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みんなでバトル:みんなの投票って何?
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概要
みんなでバトルで試合が終わった後、「ダメ!」「ふつう」「いいね!」という3つのボタンが出現します。これは所謂「今さっき遊んだコースが楽しかったかどうか、バトルに適していたかどうか」を問うボタンになっています。
評価の基準はその人次第。「自分が勝ったらいいね!負けたらダメ!」の人から「バトルに適していないコースにダメ!を押す」人、「全てのコースにいいね!を押す」人など何でもOK。
この制度を簡潔にいえば「ユーザーが勝手になんとかしてくれる」という他力本願の制度と言えてしまう。そのため、バトル勢に都合の良いコースばかり選出される環境になってしまった。
この制度を簡潔にいえば「ユーザーが勝手になんとかしてくれる」という他力本願の制度と言えてしまう。そのため、バトル勢に都合の良いコースばかり選出される環境になってしまった。
評価画面について
試合が終わった後に「コース名・タグ・ユーザー名・職人のMii」が表示された画面に移行する。15秒以内に評価を押そう!
全員が評価をしたら左上に「みんなの投票」が表示され、レート変動画面→次の試合に行く画面が表示される。
全員が評価をしたら左上に「みんなの投票」が表示され、レート変動画面→次の試合に行く画面が表示される。
- 15秒以内に投票しなかった場合や切断した場合は「無投票」になる。(確証はないが無投票は「ふつう」判定?)
- 残り1秒ギリギリに評価を押す嫌がらせが出来てしまう
- 評価画面のカウントダウンを活用することで、配信者の遅延を把握することができる。詳しくはこちら
評価画面を飛ばす裏技(評価スキップ)
「評価画面・レート変動画面が長い!」という人は評価スキップを見てほしい。デメリットは多少あるが、試合の効率化をしたい人にはおすすめ。
なお、評価スキップをした場合はおそらく無投票と同じように扱われる?この仕様もまた現環境を構成している要素ということができる。
なお、評価スキップをした場合はおそらく無投票と同じように扱われる?この仕様もまた現環境を構成している要素ということができる。
評価・選出の特徴
- 過去に「ダメ!orいいね!」を押したコースは「ふつう」しか選べない。また、自分の作ったコースが選出された場合も「ふつう」しか選ぶことができない。
- 「みんなの投票」が「いいね!」なら遊んだコースに「いいね!」が1付き、「ダメ!」だと遊んだコースの「ダメ!」が1増える。(1人がいいね!を押しても「みんなの投票」が「ふつう」なら遊んだコースの「いいね!」数は増えない)
- 最初に4〜5回選出された時に「みんなの投票でいいね!」を取得すると6回以上選出され始める。それからも定期的に「みんなの投票でいいね!」を取得し続けることで頻出化していく仕組みになっている。
- そのため、現時点で1000回以上頻出化しているコースは余程のことがない限り選出され続ける。「そのコースが削除されたり、そのコースの職人がいいねリセットされた場合」は選出が止まる。
「みんなの投票」を徹底分析(2人対戦の場合)
2025/6/10追記
匿名の方からみんなの投票についての仕組みを教えていただいたので、ここに記載していきます!(掲載了承済み,+管理人が解釈した内容で記載しています)
※「結果」というのは「みんなの投票」に現れる評価のことです。
※今回の検証の場合、2人とも同じ評価が現れたらしいです。(人によって異なるパターンはなかったらしい)
匿名の方からみんなの投票についての仕組みを教えていただいたので、ここに記載していきます!(掲載了承済み,+管理人が解釈した内容で記載しています)
※「結果」というのは「みんなの投票」に現れる評価のことです。
※今回の検証の場合、2人とも同じ評価が現れたらしいです。(人によって異なるパターンはなかったらしい)
【1.通常の場合】
1人目 | 2人目 | 結果 |
ダメ | ダメ | ダメ |
ダメ | ふつう | ふつう |
ダメ | いいね | いいね |
ふつう | ダメ | ふつう |
ふつう | ふつう | ふつう |
ふつう | いいね | ふつう |
いいね | ダメ | いいね |
いいね | ふつう | ふつう |
いいね | いいね | いいね |
普通に試合を終えて、皆が素直に投票したパターン。
2人対戦の場合、1人でもふつうを選ぶと「ふつう」確定
いきなりおかしい箇所があるが、どこか分かりますか?
2人対戦の場合、1人でもふつうを選ぶと「ふつう」確定
いきなりおかしい箇所があるが、どこか分かりますか?
1人目 | 2人目 | 結果 |
ダメ | ふつう | ふつう |
ふつう | いいね | ふつう |
いいね | ダメ | いいね |
「ダメとふつう……ふつう」になるのは分かる。
「ふつうといいね……ふつう」になるのも納得はできる。ところが
「いいねとダメ……いいね」になるのがおかしい。
「ふつうといいね……ふつう」になるのも納得はできる。ところが
「いいねとダメ……いいね」になるのがおかしい。
つまり、「ふつうといいね」<「ダメといいね」という構図が成り立つ。常識的に考えれば「ふつうといいね」の方が評価が高そうに見えるが、何故だろうか?
この表だけでも、みんなの投票結果は「ダメ<いいね<ふつう」の順に表れやすくなっていると説明できる。
この表だけでも、みんなの投票結果は「ダメ<いいね<ふつう」の順に表れやすくなっていると説明できる。
【2.無投票の場合】
1人目 | 2人目 | 結果 |
無投票 | ダメ | ふつう |
無投票 | ふつう | ふつう |
無投票 | いいね | ふつう |
制限時間(15秒以内)に評価をしない場合、無投票になる。
無投票は「ふつう」1票扱いの可能性が高いと考えられる。
無投票は「ふつう」1票扱いの可能性が高いと考えられる。
【3.評価スキップをした場合】
1人目 | 2人目 | 結果 |
評価スキップ(無) | ダメ | ふつう |
評価スキップ(無) | ふつう | ふつう |
評価スキップ(無) | いいね | ふつう |
評価スキップ(ダメ) | ダメ | ふつう |
評価スキップ(ダメ) | ふつう | ふつう |
評価スキップ(ダメ) | いいね | ふつう |
評価スキップ(いいね) | ダメ | ふつう |
評価スキップ(いいね) | ふつう | ふつう |
評価スキップ(いいね) | いいね | ふつう |
評価スキップをした場合、「ふつう」1票扱いになると考えられる。
ここでの「評価スキップ」とは、「みんなの投票」が表示されるまでにホームを押して抜けることを指す。
つまり、全員が投票した時に、部屋に残っている人の投票が参照されると考えられる。また、「投票する〜全員が投票する」までに抜けた人は「ふつう」1票扱いになる可能性が高い。
ここでの「評価スキップ」とは、「みんなの投票」が表示されるまでにホームを押して抜けることを指す。
つまり、全員が投票した時に、部屋に残っている人の投票が参照されると考えられる。また、「投票する〜全員が投票する」までに抜けた人は「ふつう」1票扱いになる可能性が高い。
【4-1.ギブアップ後最後まで観戦した場合(ミス有)】
普段通り「ダメ,ふつう,いいね」を押すことができるため、最後まで観戦した場合は普通の評価と変わらないと考えられる。
【4-2ギブアップ後試合終了前に抜けた場合(ミス有)】
1回以上ミスをしている場合は普通の評価と変わらない
【5-1.ギブアップ後最後まで観戦した場合(ミス0回)】
1人目 | 2人目 | 結果 |
強制ふつう | ダメ | ダメ |
強制ふつう | ふつう | ふつう |
強制ふつう | いいね | いいね |
強制ふつう(無) | ダメ | ダメ |
強制ふつう(無) | ふつう | ふつう |
強制ふつう(無) | いいね | いいね |
※(無)は無投票(制限時間超過)の意味を表す。
1回もミスせずにギブアップした場合「ふつう」しか押せないので、強制的にふつうを押すことになる。意図的に無投票にしても効果はない。
強制ふつうの時には、その人はカウントされていないことも同時に分かる。「2人目の評価=結果」になっていることが読み取れる。
1回もミスせずにギブアップした場合「ふつう」しか押せないので、強制的にふつうを押すことになる。意図的に無投票にしても効果はない。
強制ふつうの時には、その人はカウントされていないことも同時に分かる。「2人目の評価=結果」になっていることが読み取れる。
【5-2.評価済の場合(ふつう以外押せない)】
ダメorいいねを付けている場合や、自分が投稿したコースが選出された時もその人はカウントされないと推測することができる。
【6-1.ギブアップ後試合終了前に抜けた場合(ミス0回)】
1人目 | 2人目 | 結果 |
強制ふつう | ダメ | ふつう |
強制ふつう | ふつう | ふつう |
強制ふつう | いいね | ふつう |
強制ふつう(無) | ダメ | ふつう |
強制ふつう(無) | ふつう | ふつう |
強制ふつう(無) | いいね | ふつう |
1人目がギブアップした後、試合が終わる(2人目がゴールする)までに部屋から抜けた場合。ミス0回の場合は「ふつう」確定。
不思議な点はギブアップした後に途中退出した時の強制ふつうは「ふつう」1票としてカウントされること。「5-1」と見比べると相違点に気付くはず。
不思議な点はギブアップした後に途中退出した時の強制ふつうは「ふつう」1票としてカウントされること。「5-1」と見比べると相違点に気付くはず。
【6-2.開幕ギブアップ・切断の場合】
そもそも評価画面まで辿り着けなかった場合は「ふつう」1票扱いになる。
仮に2人対戦で片方が開幕ギブアップした場合、みんなの投票が100%「ふつう」になると言える。
仮に2人対戦で片方が開幕ギブアップした場合、みんなの投票が100%「ふつう」になると言える。
【7.その他】
- 勝者,敗者,優先順位,レートなどは関係ない?(未検証)
- 3,4人対戦の時、同じ部屋でも人によって「みんなの投票」の結果が異なる場合があるらしい(未検証,複数人の目撃情報あり)
【8.「みんなの評価」のまとめ(予想)】
2人対戦の場合、1人でもふつうを選ぶと「ふつう」確定
- 総合的に考えると、みんなの投票結果は「ダメ<いいね<ふつう」の順に表れやすくなっていると説明できる。
- 無投票は「ふつう」1票扱い
- 全員が投票した時に、部屋に残っている人の投票が参照される
- 「自分が投票する〜全員が投票する」までに抜けた人は「ふつう」1票扱いになる(評価スキップも同様)
- 1回もミスせずにギブアップした場合「ふつう」しか押せない
- ギブアップした後に「試合終了」まで残った時の強制ふつうは「カウントされていない」評価済みである場合や自分の投稿したコースが選出された時も同様
- ギブアップした後に「途中退出」した時の強制ふつうは「ふつう」1票としてカウントされる
- そもそも評価画面まで辿り着けなかった場合は「ふつう」1票扱い
具体的な行動 | 結果(予想) |
無投票 | ふつう1票 |
評価スキップ | ふつう1票 |
開幕ギブアップ | ふつう1票 |
切断 | ふつう1票 |
強制ふつう(評価済み) | ふつう1票 |
強制ふつう(自分が投稿したコース) | ふつう1票 |
強制ふつう(ギブアップ後途中退出) | ふつう1票 |
強制ふつう(ギブアップ後試合終了まで観戦) | カウントされない |
「みんなの投票」制度がもたらした弊害
評価・選出の特徴にも書いたが、結局みんなの投票でいいね!をもらえなければ頻出化されないことになる。
しかし、今の環境は「評価スキップする人」「開幕直後即ギブアップする人」で溢れかえっている。そもそも真面目に評価する人が減っている上に「いいね!」を押す人も減っている。
むしろ「自分が負けたからダメ!を押す」人が増えている現実もあるため、最低限ゴールできるコースでなければすぐにダメ!を押される環境になってしまった。
しかし、今の環境は「評価スキップする人」「開幕直後即ギブアップする人」で溢れかえっている。そもそも真面目に評価する人が減っている上に「いいね!」を押す人も減っている。
むしろ「自分が負けたからダメ!を押す」人が増えている現実もあるため、最低限ゴールできるコースでなければすぐにダメ!を押される環境になってしまった。
そこで登場したのが「バトルコース(TAバトルコース)」である。負けても高確率でゴールできる上に実力勝負。これが上位勢の中で人気となり「いいね!」が大量に押されたことによって量産された無個性のバトルコースが大量に頻出化され、溢れかえるようになった。発売初期から頻出化していたスタンダードコースに加え、大量のTAバトルコースが頻出化された。
さて、発売から5年以上経過して人口もかなり減少したみんなでバトル。真面目に評価する人が激減した現環境では新しい頻出コースを作るのは不可能に等しい。さらに、大量に蔓延った量産型TAバトルコースが雰囲気を蝕み、配信者や動画投稿者はもちろん、初心者や新規勢がほぼ入ってこない環境を作り出してしまった。
上級者同士なら楽しめるTAバトルコースも新規勢が遊べば対戦相手との干渉がない上に何度も引っかかって「爽快感なし、駆け引きなし、面白さなし」の三重奏で即引退してしまう人が増加することになる。(詳細はバトルコースは正義なのか?へ)
上級者同士なら楽しめるTAバトルコースも新規勢が遊べば対戦相手との干渉がない上に何度も引っかかって「爽快感なし、駆け引きなし、面白さなし」の三重奏で即引退してしまう人が増加することになる。(詳細はバトルコースは正義なのか?へ)
結論を言えば、ユーザーに全部任せた選出仕様・真面目に評価する人が減少したことによる評価制度の崩壊・上級者の自己満足で量産されたTAバトルコースなどがみんなでバトルの過疎化を加速させていると言っても過言ではないだろう。
旧資料 「みんなの投票」の考察(2025/1/6作成)
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