コメントページログ

  • テストも兼ねて書き込みします。
    特殊技能ですが、黒騎士がオーラバリア持ちだと思います。
    フリーモード専用キャラなので追加が微妙なので此処に言っておきます。
    後は機体情報支援するので、テンプレっぽいのとページ作成よろ -- (名無し) 2007-11-05 07:17:03
  • テンプレがあれば情報のせるよ -- (名無しさん) 2007-11-05 07:26:04
  • tet
    あと、強化パーツにオーラーコンバーター追加した -- (ODEN) 2007-11-05 22:55:55
  • これを本編攻略に上げようとしたらアップはログインが必要なようで、管理人さん見てたらアップだけでもお願いします

    837 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 21:06:15 ID:wbsdjgJ/
    ttp://www.uploda.org/uporg1098046.jpg.html

    需要あるかわからんが鳥の人コンテナ回収ステージの配置を大雑把にメモとってみた。
    細かいズレは見なかった事にしてくれ。万が一見落としがあったらスマン。

    青円…味方初期配置 赤円…敵初期配置 緑角…コンテナ

    Pass sc2 -- (名無しさん) 2007-11-06 01:01:35
  • 名前変更も管理者さんだと思うのでここに
    マジンガーZ(味方機体)のページなのですが、
    初期にあったページのZが全角のZだった為、そのままにしておいたのですが
    やはり半角に統一したほうがいいのでzに変更お願いします -- (名無神) 2007-11-06 02:18:26
  • 上のコンテナ地図が物凄い勢いで流れてたんで流れにくそうな所へ再うpしてみた。
    やっぱぐぐるの一番上にかかるような所はダメだなw

    ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/Img_4936.jpg.html

    Pass不要 -- (名無しさん) 2007-11-06 06:37:11
  • 今はPCから離れているので編集する事は、夜あたりにします。

    それと、本編攻略に各ステージの攻略ページを作りたいのですが、俺自身あんまり進んでないので、第1話〜最終話(分岐ルート込み)までのサブタイトルを分かる範囲で構わないので、1話から順に教えてください。 -- (管理人) 2007-11-06 12:21:19
  • ブレイドガイナー加入フラグのEXステージは名前もどこに入るのかもわかりません

    1 前兆の島(A3領海の小島)    

    2 マジンガー強奪司令(岩礁海域)    

    3 嵐を越えて(乱雲の中)    

    4 戦場のウェディング・ベル(科学要塞研究所) 戦場のウェディング・ベル(ダンナーベース近海)  

    5 Falling Heaven(ユニウスセブン岩盤) Falling Heaven(衛星軌道上)  

    6 オーバーロード作戦(TOKYO JUPITERの外縁)    

    7 新たなる魔手(太平洋上空)    

    8 赤い嵐の女王(バイスントン・ウェル/嵐の玉)    

    9 南アタリア島攻防戦(南アタリア島近海) 南アタリア島攻防戦(南アタリア島中枢部)  

    10 帰郷(バイストン・ウェル/ラース・ワウ) 帰郷(バイストン・ウェル/カラカラ山脈)

    11 空から来た少女(コスモベース付近の宇宙空間) 空から来た少女(コスモベース内部)  

    12 夜を破りて(ニューホンコン・シティ) 夜を破りて(オーブの海岸)  

    13 混迷の海(A3領海上-1) 混迷の海(A3領海上-2) 混迷の海(A3領海の小島)

    14 遠き血族(孤島の海岸線)    

    15 メナージュ・ゼロの男(海上コンビナート) メナージュ・ゼロの男(マヤン島近海上空)  

    EX 人形達の戦い(荒野)    

    16 追放者、天を覆いて(港湾上空) 追放者、天を覆いて(市街地郊外)  

    17 アキレスの踵(U2エリア市街地) アキレスの踵(峡谷)  

    18 四番目の希望(海峡) 四番目の希望(火山島)  

    19 ただ一つのシンプルな道(化学工場) ただ一つのシンプルな道(市街地) ただ一つのシンプルな道(ダンナーベース近郊)

    20 救うは我ら(科学要塞研究所) 救うは我ら(山間地)

    21 陥落の刻(南アタリア島中枢部) 陥落の刻(ムトロポリス近海)  

    22 滅びの記憶(太平洋上の遺跡)    

    23 偽りの城(日本中央管理局地下施設) 偽りの城(深海の遺跡)  

    24 ヨーロッパの炎(市街地) ヨーロッパの炎(峡谷)  

    25 転進する世界(南アタリア島中枢部) 転進する世界(南アタリア島近海)  

    26 巨人襲来(成層圏中層) 巨人襲来(宇宙空間)  

    27 天割く閃光の下(暗礁宙域)    

    28 月面の楔(月面) 月面の楔(ダイダロス基地内部)  

    29 奪還作戦(巨人艦内部) 奪還作戦(宇宙空間)  

    30 鳥の人再び(宇宙空間)    

    31 熱砂の争奪戦(砂漠)    

    32 Ground Zero(富士樹海上空) Ground Zero(浮上古代都市上空)  

    33 絆(地方都市)    

    34 ザンゴウノヒツギ(採掘施設)    

    35 運命の扉(月の裏側) 運命の扉(ダイダロス基地上空)  

    36 それぞれの終章(空中) それぞれの終章(岩礁海域) それぞれの終章(ニライカナイ)

    37 愛・おぼえていますか(宇宙空間) 愛・おぼえていますか(ボドル旗艦内部)  

    38 まだ見ぬ明日の歌(混沌空間)  
    -- (名無しさん) 2007-11-06 17:15:05
  • 18 四番目の希望(海峡) 四番目の希望(火山島)  
    19 ただ一つのシンプルな道(化学工場) ただ一つのシンプルな道(市街地) ただ一つのシンプルな道(ダンナーベース近郊)
    20 救うは我ら(科学要塞研究所) 救うは我ら(山間地)
    21 陥落の刻(南アタリア島中枢部) 陥落の刻(ムトロポリス近海)      
    22 滅びの記憶(太平洋上の遺跡)          
    23 偽りの城(日本中央管理局地下施設) 偽りの城(深海の遺跡)        
    24 ヨーロッパの炎(市街地) ヨーロッパの炎(峡谷)        
    25 転進する世界(南アタリア島中枢部) 転進する世界(南アタリア島近海)        
    26 巨人襲来(成層圏中層) 巨人襲来(宇宙空間)        
    27 天割く閃光の下(暗礁宙域)          
    28 月面の楔(月面) 月面の楔(ダイダロス基地内部)        
    29 奪還作戦(巨人艦内部) 奪還作戦(宇宙空間)        
    30 鳥の人再び(宇宙空間)    
    31 熱砂の争奪戦(砂漠)          
    32 Ground Zero(富士樹海上空) Ground Zero(浮上古代都市上空)        
    33 絆(地方都市)          
    34 ザンゴウノヒツギ(採掘施設)          
    35 運命の扉(月の裏側) 運命の扉(ダイダロス基地上空)        
    36 それぞれの終章(空中) それぞれの終章(岩礁海域) それぞれの終章(ニライカナイ)      
    37 愛・おぼえていますか(宇宙空間) 愛・おぼえていますか(ボドル旗艦内部)        
    38 まだ見ぬ明日の歌(混沌空間)   -- (名無しさん) 2007-11-06 17:16:05
  • ?。
    PC起動したら編集します。 -- (管理人) 2007-11-06 17:35:54
  • 鳥の人コンテナ回収ステージは、第何話?
    俺、そこまで行ってないから分からない… -- (管理人) 2007-11-06 20:57:56
  • テンプレご苦労さんです。
    機体によって上昇値が異なるため、項目を増やすか調べたところ
    最大HPと攻撃技・必殺技は
    初期値の20%ずつ上昇するみたいです。
    例:800→960(160)→1120(160)
    と160ずつあがっていきます。
    ENに関してはよく分かりません。
    情報を載せるうまい場所が分からなかったので個々に書いておきます
    -- (名無神) 2007-11-06 22:36:10
  • 最大値を書き込めるようにテンプレを変更しました。
    多分これで大丈夫だと思われます。
    不具合があったら連絡ください。 -- (管理人) 2007-11-06 22:57:41
  • 最大値は必要性に乏しいと思います。
    理由は二つ
    ・資金が乏しい為、中々参考にならない。
    ・数値が大きすぎる場合もある。

    上昇値に変更してはどうでしょうか?
    とはいえ最大値の需要があるかもしれない……

    後、今まで自分一人で全部入力しているけど、大丈夫かなw
    ビルバインと主人公機とグレートマジンガー・ゼロカス・サンドロックを改造している為
    初期値が分からないため支援要請出しておきます
    -- (名無神) 2007-11-06 23:09:25
  • 最大値と上昇率両方表記するようにしました。
    ENは計算してみたら10%ずつみたいです。
    例:15→16(1.5upなので実際は16.5)→18→19(19.5)→21…→37

    という感じで1.5ずつ上昇して、小数点以下は非表示みたいです。

    不具合やミスがあったら連絡ください。 -- (管理人) 2007-11-07 00:51:28
  • 鳥の人のコンテナ奪取ステージは第31話 『熱砂の争奪戦』 です -- (名無しさん) 2007-11-07 01:57:08
  • ↑↑の件で何度もすみません。
    改造画面では格闘1~5が格闘として一括で処理されています。
    その為、個別の格闘1・格闘2などについて最大値が分かりません。
    (Excleなどで計算すれば分かるのですが大変面倒です)

    暫定的な処置として最初のテンプレに戻させてもらいました。
    理由は、機種のデータを早めに揃える為と編集者に優しいテンプレにする為です。
    最大値と上昇率については後にまわす方向でお願いします。

    後、最大HPと攻撃技は20%、必殺技とENが10%でした。

    -- (名無神) 2007-11-07 15:50:16
  • 修正ご苦労さまです。
    今後は、あのテンプレで統一した方がいいですね。
    細かい情報は、攻略本が出てから編集しても遅くないと思いますし。
    攻略本出るか分からんけどww -- (管理人) 2007-11-07 18:04:54
  • 鳥の人のコンテナ奪取ステージの画像うpしました -- (管理人) 2007-11-07 22:16:39
  • 933 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 02:46:40 ID:Dk0KE7de
    ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_2428.zip.html

    passなし

    需要があるのかないのかよくわからないコンテナ配置図10話まで更新。
    イージーの10話時点で強化パーツはブースター1個のみw
    今日はここまで。1日10話が限界っぽい。

    本スレで流れてました -- (名無し) 2007-11-09 11:10:24
  • 久々で、こんな事言いにくいんだが、本編攻略を編集してくれるのは感謝ですが、せめて正しいテンプレを使ったり前のページと統一を図ってください。
    途中からページの編集がぐちゃぐちゃです。
    どうかご協力お願いします。
    私も時間が空きしだい修正します。 -- (管理人) 2007-11-13 07:45:36
  • すいません、出かける前で時間なかったのでコンテナ画像だけ上げてました -- (名無しさん) 2007-11-13 08:13:33
  • ゲッターの小ネタ追加
    ちょっとわかりにくかったかも… -- (名無しさん) 2007-11-15 23:52:12
  • 17話『アキレスの踵』
    グザードですが、雅人の父親が殺された後なら2体目も倒せました(難易度ノーマル) -- (名無しさん) 2007-11-24 14:08:53
  • 難易度TERROR、11話B及び19話Cにて、獲得コンテナ数とMAP入手アイテム数が異なるという現象が発生しました
    他にも確認できれば報告しますが、この現象についても補完できる方がおりましたら補完願います
    あくまでも個人の見解ですが、11話Bで獲得したコンテナが19話Cで処理されてるのかも? -- (名無しさん) 2008-09-19 05:30:06
  • 34話で静流のHP減少でもゴウの増援イベントが発生しました。
    -- (名無しさん) 2010-02-03 08:53:03
  • 難易度TERROR、第27話『天割く閃光の下』と第30話『鳥の人再び』のガザCのパイロット名が『熟練ティターンズ兵』でした(格闘:5、射撃:20、ガード:5、回避:15、精神:笑止、技能:クリティカル追加)。本来ならば『熟練アクシズ兵』の気がするのでバグかもしれません。 -- (ナナジン) 2015-12-23 13:00:22
  • 隠し機体の一つ、Zガンダム(HMR装備)の『HMR』は『ハイパー・メガ・ランチャー』の略記と思っているのですが、『発射装置』の意味の『ランチャー』のスペルは『Launcher』なので、もしかすると『HML』が正しいのかも。 -- (名無しさん) 2016-09-07 22:44:23
  • コンテナの自動回収がうまくいかない、というコメントを見かけるので、コンテナ回収法を提案します。飛行形態(スカル小隊機など)で、移動中継点としてコンテナ直上のMAP最高地点を指定し、そこから直下のコンテナを最終地点として移動する、という方法です。この方法だと地上に置かれたコンテナの回収率が高いように思います。但し、この方法にも実は欠点があって、マクロスの上など高所に置かれたコンテナの回収は失敗することが多いように思います。(コンバトラーなどサイズの大きい機体だと回収しやすいのかも?) -- (名無しさん) 2018-01-15 22:25:00
最終更新:2018年01月15日 22:25
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