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ペリシー - (2022/01/13 (木) 11:42:06) の編集履歴(バックアップ)


ペリシー Perisie


種族 レッサーフェルプール
初期レベル 40
好物 大とろ
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声優 田村ゆかり

Lv255でのステータス

  • 全スキル習得済み
HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS
9999 999 917 579 1031 153 657 66 61 189

習得技

必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考
マルチプルぱんち 初期 6 - 200
威力増加
(1.5倍程度)
3匹の猫を召喚して攻撃する。
少し前の敵への攻撃。中距離から繰り出せる3HIT技。
シャイニングダンス 初期 10 - 200
威力増加
(1.2倍程度)
自分の周囲に光の輪を発生させて攻撃する。
多段HITする自分周囲の範囲攻撃。空中の敵には無条件で当たるぶっ壊れた性能つき。
攻撃中は敵を拘束できるので、正直この技だけでいいやってくらい優秀。
えぃやぁとぉ 初期 12 - 200
威力増加
(1.5倍程度)
回転しながら飛び込んで連続して攻撃する。
前に進みながら繰り出す3HIT攻撃。外しにくく素直な性能で使いやすい。
チャーミングポーズ 初期 12 - 400
弾数増加
(3→6個)
ハートを飛ばして攻撃する。
3WAYにハートを飛ばす中距離攻撃。複数弾を飛ばすタイプの技。
始動時にキュートなポーズを取るのだが、これがまた長いので……
フィアの3wayと同様に、2発以上当たる期待は捨てよう。
基本はバラ撒く用の技であり、乱戦以外には使いにくい。
まずは熟練度を上げて弾数を増やそう。
プリズミックダンス 初期 16 - 200
回復量増加
(2倍程度)
仲間のHPを回復する(自分は回復しない点に注意)。
ダンスの時間が長いのが気になるが、貴重な技バージョンの回復技。
しっぽふりふりを見たいがために装備するのもアリ。
スプレッドミサイル 初期 10 - 400
威力増加
(2.5倍程度)
爆弾を投げて攻撃する。
中距離から放物線上に爆弾を放る単発技。ミサイル?
遠距離技としては可もなく不可もない性能。
大爆発するわけではないので範囲攻撃にはならない、単体に石を投げている感じ。
前に出てこられると困るなら装備させておくといい。
ねりちゃぎ 初期 12 - 200
威力増加
(2.5倍程度)
足を振り下ろして攻撃する。
前方に突進する単発高威力攻撃。えいやぁとぉよりも前進距離が長い。
イリアの流星掌と気功蹴の間を取ったような使いやすい性能。
ただし、単発式なので敵の拘束には向かない上、防御されると隙だらけになる。
ジャンプして接近する際に無敵があるわけではないので、潰される時は潰される。
パニックダンス 初期 12 - 200
成功率増加
ダンスでピヨらせる。
成功率は高くないが、敵をピヨらせる事が出来る。
袋叩き中の敵にやってくれると、そのまま囲んで一方的にボコれる。
そらをみろ 初期 10 - 200
成功率増加
空を指差して気を逸らす。
敵の向きを変えるだけの技。成功時に一瞬だけ敵の動きが止まる。
基本的には仲間と連携してハメる為の技。

ネコ奥義

  • 奥義書入手方法→ムーア城の宝物殿内の宝箱から。
奥義 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考
ドリームコンボ えぃやぁとぉ 24 - 500
攻撃回数増加
(3→5回)
ハンマーを振り下ろして攻撃する。
ピコピコハンマーを取り出して、その場での連続ポカポカアタック。
えいやぁとぉと違い前進しないので、味方の攻撃などで敵を押し出してしまうと全弾当たらない。
間隔の長い多段HIT技なので敵の拘束にはありがたいが、
発動時にハンマーを取り出すモーションがある為、始動が潰されやすい。
基本的には出が早いえいやぁとぉの方が主力になる。
JPサマーソルト ねりちゃぎっ 24 - 400
威力増加
(1.5倍程度)
連続して攻撃する。
「ジャンプ・キャンセル・サマーソルト」の略である。
えいやぁとぉよりもHIT数が増え、途中に打ち上げ攻撃が混ざるようになった。
空中に撃ち上げられた敵は防御できなくなるので、圧倒的にハメやすくなる。
ただし、全体的なモーションが長くなった分、横やりが入りやすい。
また、小型の敵の場合は空中に撃ち上げられた後に追撃が入らない。
マジカルダンス シャイニングダンス 60 - 400
回復量増加
(1.5倍程度)
仲間のMPを回復する(自分は回復しない点に注意)。
プリズミックダンスのMP版。仲間のMP回復は嬉しいが、自分のMP消費は大きい。




  • ぬこ。なにげに巨乳。
    ・ラティたちフェルプールの祖先で、よりネコに近いレッサーフェルプールという種族の子。
    ・夢はカワイイ小鳥になること。故にナイスキャスティング。
    ・ヨシュアとのやりとりをみる限り、お前ただ単に小鳥を食いたいだけなんちゃうかという疑問は置いておこう。
  • SFC版では隠しキャラに近い存在だった。
    ・仲間にする条件が厳しいため、技がネタ満載にも拘らず超性能だったりした。
    ・今回はその辺はかなり控えめになり、調整が入って比較的普通な性能になった。
  • えぃやぁとぉ、ねりじゃぎなどの近距離攻撃技は突進力が上がって使いやすくなった。
    ・反面、チャーミングポーズが追尾しない、スプレッドミサイルがオプションなしで自機のみ、そらをみろが単体対象になり失敗しやすい、……など異常に強かった遠距離技と補助技は軒並み弱体化。
    ・おふざけが入っていた技の説明文や、あざとい声も普通になってしまい、昔を知る人には少々さびしいかも。
  • 時間停止しない代わりに多段ヒットするようになったシャイニングダンスは、雑魚の掃討に便利。
    ・またシャイニングダンスは空中の敵に対しては無条件で当たるため、飛行タイプの敵の足止めや掃討にはさらに便利である。
    ・実戦では術師の防衛や、経験値の荒稼ぎに活躍する(音楽Lv8の悪魔の旋律など)。
  • 同じくナックルを装備するキャラにイリアがいる。
    ・ステータスはこちらの方が攻撃力が低く、防御力が高い。
    ・タイマン性能は確実にイリアの方が上だが、こちらには全体多段攻撃がある。
    ・武器作成させるなら必要な存在、イリアはオリジナリティを習得できないため、彼女の分までナックルのカスタマイズをペリシーに任せよう。イリアのスキルポイントの節約にもなる。
    ・お役を取られ、彼女にカイザーナックルをプレゼントしてあげられない艦長が悲惨な状況ではあることは気にしてはいけない。
  • 彼女がいないとバーニィを呼べないのは相変わらず。
    ・参考:プライベートアクション⇒「ポートミス:宝物殿へ行こう」「ホット:ペリシーの友達」
    ・移動が遅いワールドマップの往復が多い今作だけに、ノーエンカウントで疾走できる乗り物であるバーニィの魅力は大きい。

仲間にする方法

  • 序盤のポートミスで海賊退治イベントを行う必要がある。
    ・アストラル洞窟で牢から助け、別れ際に落としていった「オカリナ」を拾っておく。
    ・ポートミスで20回宿屋に泊まると海賊騒動が収まってしまい、海賊退治イベントそのものが消滅するので注意。
  • ロニキスとミリーが合流後、クラート村でPAを起こす。
    ・村の中心に居る猫に名前を付ける選択肢で「ペリシー」と名づける。
    ・違う名前を選んでもやり直しになるだけなので、どれを選んでもよい。
    ・その後、ラティがオカリナを装備し、猫のそばで○ボタンを押す。
    ・猫に話しかけるのではなく、火打石と同様に○ボタンでオカリナを鳴らすだけでいい。
  • 仲間にするのはいつでもOK。
    フィアティニークを仲間にする際はパーティ6人以下が条件になるが、ペリシーにはその制限が無い。
    ・他に入れたいキャラクターがいるなら先に迎えに行き、ペリシーは8人目にすると良い。
  • ペリシーを仲間にする前でも、ムーア城の宝物殿にある「ネコ奥義」は取れる。
    ・先に取っておくと、ペリシー加入時に既に奥義を覚えている。
    ・宝物殿にペリシーと入るPAでは操作出来ないので、その前の魔物退治イベントの時に八卦奥義ともども取得しておく事を強くお勧めする。
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