名称:忍茶 ハート数:4
体力:750 攻撃タイプ:腕 実装:1.6 元ネタ:お茶、うずまきナルト、うちはサスケ(NARUTO)
通常攻撃 |
コスト |
威力[余裕時] |
発生F |
全体F |
備考 |
1段目 |
- |
20[45] |
10F |
54F |
|
2段目 |
- |
20[45] |
15F |
63F |
|
3段目 |
- |
50 |
14F |
73F |
|
通常攻撃(分身) |
コスト |
威力[余裕時] |
発生F |
全体F |
備考 |
1段目 |
- |
15 |
- |
- |
|
2段目 |
- |
15 |
- |
- |
|
3段目 |
- |
25 |
- |
- |
|
メインスキル |
コスト |
威力[余裕時] |
発生F |
全体F |
備考 |
湯気分身ノ術 |
3 |
5+5+10+10 |
|
|
分身を出す |
1 |
- |
|
|
分身の位置へワープする |
サブスキル |
コスト |
威力[余裕時] |
発生F |
全体F |
備考 |
茶遁豪火球の術(GB) |
3 |
40[65] |
|
|
ガードブレイク 分身が出ていない時 |
湯気一発 |
3 |
35+35+30+35 |
|
|
分身が出ている時 |
キャラクター考察
- メインスキルを絡めたコンボ火力には目を見張るものがある。
- 通常攻撃の発生は速いがリーチが短い。特に2段目のリーチが短いのでコンボ時の空振りに注意しよう。
- リーチの短さから、反確を取る際にもダッシュで距離を詰める必要がある。
- 分身を出している時と、出していない時でスキルが変化する。初めて触る際は事前に確認しておくと良い。
- メインスキルを再使用して分身を回収(分身の場所へワープ)するには1コスト必要となる。
- 分身を出して攻撃したり、被弾時に分身の場所へワープして離脱したりと選択肢が多い、トリッキーなキャラ。
- なお、分身による攻撃で自身のゲージは溜まらない。(相手のゲージは溜まる)
スキル詳細
- 湯気分身ノ術
- 分身を出し、相手に突撃させる。
- 再度使用すると分身の位置までワープする。
- 本体と分身は同時に通常攻撃をします。
- 茶遁豪火球の術(GB)/湯気一発
- 分身なし状態・・・前方にダメージありの火を吹く攻撃。ガードブレイク付き。
- 分身あり状態・・・分身を敵の方へ突撃させる。
立ち回り
- まずは分身を絡めた基礎コンボをしっかり習得しておこう。あとのコンボは基本的に基礎コンボの派生になるので、状況に応じて使い分けていきたい。
- 通常攻撃のリーチが短いため、出来るだけ相手に密着してく必要がある。ダッシュガードなどを利用して密着して圧をかけていこう。
- 弱1>弱2>分身と入ると火力が高いが、当てるのが難しい場面では、相手に向けて分身を遠距離武器の様に飛ばすのも良いだろう。
- 弱1などのコンボ始動を食らった際は、分身へワープして被ダメージを抑えていきたい。
- 分身が近すぎるとワープした先でまた被弾しかねないので分身の位置には注意。
- なお、分身へのワープは被弾中、ダウン中問わず可能。
- 何をするにもゲージを回収する必要があるが、リーチが短いのが難点。いかに通常攻撃を差し込めるかに掛かっている。
- 茶遁豪火球の術を使う機会は少ない。体力ミリでガードを固めている相手への止めや、ヘルソースを強制ダウンさせるのに有効。
対策
- 何をするにも3ゲージが必要になるため、ゲージ回収に来たところをしっかりと対応していきたい。
- ゲージを持たれている時は弱1からの分身コンボだけでなく、分身直当てを狙ってくる場面もあるのでいつでもガード出来るように注意しておきたい。
- 壁際限定だが高火力コンボもあるので、壁際には特に注意。
- 分身を置いている時に弱1を当てても逃げられてしまい、弱3まで振っていると反撃されてしまう。すぐにガードへ移行出来るように途中で止めていこう。
- 先述の通りリーチが短いため、得物持ち、足キャラの場合は得意の長いリーチを押し付けていくだけで有利に立ち回ることが出来るだろう。
コンボ
通常攻撃はそれぞれ弱1、弱2、弱3で表記。
|
コスト |
威力 |
備考 |
分身なし |
|
|
|
弱1>弱2>メイン>弱1>弱2>メイン>ダッシュ>弱1>弱2>弱3 |
3 |
190 |
基本。 |
メイン>弱1>弱2>弱3 |
3 |
85 |
基本。 |
メイン>弱1>弱2>メイン>ダッシュ>弱1>弱2>弱3 |
4 |
150 |
基本。 |
弱1>弱2>サブ |
3 |
80 |
ミリ残しのリーサル用途 |
弱1>弱2>メイン>弱1>弱2>メイン>ダッシュ>弱1>弱2>メイン>弱1>弱2>メイン>ダッシュ>弱1>弱2>弱3 |
3 |
500 |
中忍試験。高難易度。 |
弱1>弱2>メイン>弱1>弱2>サブ>弱1>弱2>メイン>弱1>弱2>弱3 |
3 |
435 |
壁限定。最大コンだが本体に遮られてサブの分身が当たらないことがある。 |
分身あり |
|
|
|
サブ>弱1>弱2>メイン>弱1>弱2>弱3 |
4 |
255 |
分身が遠すぎると当たらないので注意 |
弱1>弱2>サブ>弱1>弱2>メイン>弱1>弱2>弱3 |
3 |
295 |
分身が遠すぎると当たらないので注意 |
PV
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最終更新:2021年10月12日 21:21