SW2.5フェンサー道場@wiki内検索 / 「その他1」で検索した結果
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その他1
目的 「フェンサーは筋力の半分までの武器しか装備できないが、命中力+1、ダメージ+1、ついでにクリティカル値-1の恩恵でダメージ力ではファイターを超える」ことを検証する。 結論 筋力14のキャラクターが、フェンサー3とファイター2で攻撃した場合、ダメージ期待値はフェンサーの方が高い。 筋力18のキャラクターが、フェンサー3とファイター2で攻撃した場合、ダメージ期待値はフェンサーの方が高いが、筋力14のときより差は縮まる。 - フェンサー(14) ファイター(14) フェンサー(18) ファイター(18) 命中力 1H 2H 1H 2H 1H 2H 1H 2H 4 10.077 なし(12.385) 9.273 11.091 11.077(11.538) なし(13.846) 11.000 12.818 5 9.400 なし 8.791 10.686 10.400(1... -
その他2
フェンサーの戦闘能力は「1レベル下のファイターとなら互角」という程度なので、サブ技能の伸ばしすぎに注意が必要です。とはいえファイターに2レベル差をつけてしまうとGMの負担になるので、サブ技能を伸ばしてフェンサーのレベルを調整するも必要があります。 スカウト 危険感知、先制判定など重要な判定があります。非金属鎧フェンサーと特に相性が良いでしょう。 レンジャー 薬品類を効率的に使用できます。非金属鎧フェンサーと特に相性が良いでしょう。 セージ 魔物知識判定など重要な判定があります。装備制限はありません。知力を伸ばす魔力撃フェンサーと特に相性が良いでしょう。 エンハンサー エンハンサーを上げすぎて、フェンサーレベルが上げられないのでは本末転倒ですが、練技には戦闘能力を高められる便利な能力が揃っています。 バード バード自体が微妙です。 ライダー ラ... -
ソード・ワールド2.5のフェンサー
ソード・ワールド2.5のフェンサー 2.5からの変更点フェンサーの仕様について 戦闘特技について アイテムについて 種族について その他の戦闘技能について 1.2.5からの変更点 フェンサーの仕様について 戦闘特技について アイテムについて 種族について その他の戦闘技能について 1-1.フェンサーの仕様について 装備制限:筋力の半分なのはそのままだが、武器や盾はフェンサー技能を使わず平目での判定が可能になった。 鎧に関しては鎧の必要筋力が、キャラクターの筋力の半分を超え、キャラクターの筋力以下という場合にはフェンサー技能を使っていないものとしてフェンサー技能での攻撃と回避力判定ができない「装備」と、制限移動しかできず主動作も行えないがフェンサー技能の使用(筋力の不足分のペナルティを受けた状態での回避力判定)が可能な「着用」を選択可能になった。 ... -
ミモレ投擲フェンサー
ミモレ投擲フェンサー考察 このビルドはETにて追加されたミモレの布鎧を活かすことを目的とした投擲フェンサービルドの亜種となる。 その性質上、自動帰還付きの武器は使用できず、アタッカーではなく挑発ビルドとなる。 ※このビルドはバトルダンサーの登場により立場が厳しくなっています。 主武装がクリティカルが発生しないウォーターバルーンのため、攻撃面での差別化も難しいと言わざるをえません。 Bテーブルであることを活用し、その他技能で補助能力や探索能力を充実させることを推奨します。 生まれ・能力値 筋力 最低目標3(ミモレの布鎧)、最終目標は11(ミモレの極上布鎧)。 武器は基本的にウォーターバルーンもしくはマレットとなる。 戦闘特技考察 挑発攻撃 ターゲッティング 両手きき 必須特技。片手に何も持たないようにすれば機能するが、それではもったいな... -
メニュー
合計 - ,現在 - 今日 - ,昨日 - ●トップページ ●威力-ダメージ期待値表(各種) ●基礎知識(SW2.5対応) フェンサーの特徴〆 フェンサーの装備 ●前衛フェンサーの考察 挑発フェンサー ┣回避特化フェンサー〆 ┗変幻自在フェンサー〆 魔法フェンサー 必殺フェンサー ┣ピラー(スピア)フェンサー〆 ┣ピアシング(ソード)フェンサー ┗イヴェルシオフェンサー〆 その他の ┣首切り刀フェンサー〆 ┣<アックス>フェンサー ┣<メイス>フェンサー ┣シルバーコメットフェンサー〆 ┣<ウォーハンマー>フェンサー ┣ショッキングハンマーフェンサー〆 ┣イヴェルシオフェンサー〆 ┣ ┗グラランフェンサー ●他の前衛の考察 ファイターの戦闘力考察 バトルダンサーの戦闘力考察 ●分類前 ... -
ラステンルフト双盾護身フェンサー
ユーレリア博物誌に記載されたラステンルフト双盾護身術は2つの盾を使用することでさらなる回避の向上を可能とする。 3つの奥義それぞれで癖が強いため、異なったビルドが必要になる。 習得の際は《両手利き》が必要なことに注意。 盾についてはフェンサーの防具参照。 《風雨に耐える柳樹の構え》 基礎特技として《ディフェンススタンス》が必要になる奥義。 防御性能は一番だが、それを活かすために《マルチガード》はほぼ必須。フェンサーの場合はイーリー流幻闘道化術が必要となる。 《回避行動》を確実に取り、エルエレナケープを持つ場合が多いため、《美しき舞に惑え・極》と使い分けを狙うことも可能。 《重圧に折れぬ笹竹の構え》 キックによる攻撃が可能になったが、主動作が行えなくなったため自由度はむしろ落ちている。 【クリエイトウェポン】を有効活用できる、流派装備を作っていいかは事前にGMに... -
フェンサーの道具
装飾品などのアイテム全般についてまとめる予定 加工 武器 価格 名称 製作時期 加工 備考 - 皮張り加工の槍 現在 × 累計3ラウンド継続 - バヨネット 現在 ○ 2Hガン限定だがフェンサーで取り扱う事が出来る。弾切れしたシューター用なので使う機会がない。 - 妖精の武器 魔動機 ○ 魔法の武器を後から加工可能 - 魔法の武器+1 魔動機 ○ 妖精の武器を後から加工不可 - 戦旗槍 魔動機 × 槍のみ加工可能ウォーリーダーでなければ不要 - イグニダイト加工の武器 神紀 ○ 魔法の武器を後から加工可能 鎧 価格 名称 ... -
副技能としてのフェンサー
副技能フェンサー 後衛のサブ戦士系技能 魔法使い系技能をメインとするキャラクターが、戦士系技能を習得する場合には「最終的にどのような目的で技能を習得するか」をしっかりと決めておいた方が良いでしょう。 魔法戦士としてマルチアクションや魔力撃での攻撃を行う場合は、どの技能でもマッチします。 基本的にファイターやグラップラーの方が勝りますが、経験点がシビアな状況でありながら魔法戦士を目指す場合にはフェンサーは選択肢の一つとなります。 防御能力として技能を確保する場合には、将来的にタフネスや頑強を習得でき、筋力いっぱいの装備を装備できるファイターが圧倒的に勝ります。 が、そもそも「防護点での防御には戦士系技能は関係ない」ので、レベル5~7まで経験点を割き続けるつもりがないなら、ファイター技能だと無駄が大きくなります。 単純に低レベルでの回避力がほしい場合、フェンサーを齧... -
剣フェンサーその2(ゲスト)
剣フェンサー考察(ゲスト流1H+盾-2Hスイッチ) ピアシングでのクリティカル攻撃が主流の剣フェンサー。これにテルビューチェ及びクリネイトブレードの運用を考慮して再考察する。 戦闘特技 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/ソード L 5: 武器習熟II/ソード L 7: 防具習熟II/非金属鎧 L 9: 回避行動 L11: 防具の達人 L13: 任意 L15: 任意 生まれ・能力値 生まれ:人間の生まれ表II/斥候 能力値:器用度18、敏捷度18、筋力14、生命力14、知力13、精神力13(ポイント割り振り) 優先順:(各最低目標をクリアした上で)敏XX→器XX→筋15→生XX→知XX 器用度の最低目標は、増強なしでの器用度18。 その後も、パーティのメインスカウトとして、機会があれば伸ばしておきたい。 ... -
テムスガルドフェンサー
テムスガルドフェンサー ETにて追加された、特殊なフレイル/投擲武器であるテムスガルドの○○を使用するビルドを考察する。 メリットとして威力が同筋力の他武器に比べて非常に高く、メインアタッカーとして優秀な点が挙げられる。 特に投擲として使用した場合、SS武器ですら凌駕する威力を誇る。 デメリットとして、毎ラウンド使用するためには補助動作で【MP】を5点消費する必要があるため消耗が激しい。 またAランク専用盾との併用が必要なため防具の選択肢が狭くなる他、 両手利き による2回攻撃が不可能となる。 フレイル特有の命中の低さも気になるところ(これは魔法の武器化することである程度補える)。 総じて使い勝手を犠牲に火力を高めたロマン型となるだろう。 【MP】使用が必要な関係上、魔晶石消費量も爆上がり。お金の余裕も必要となるため、7~9Lv以上で完成させる方がよい。 ... -
大型改訂後のフェンサー
大型改訂後のフェンサー 旧考察との重要な変更点戦闘特技の大幅刷新 《○○の達人》の仕様変更 投擲武器の扱い 種族、出自、魔法、アイテムの追加 ライダー技能の改定 流派ルール 防具考察(流派未導入時)評価方法 マナタイトの追加装甲+1について 魔法の鎧+1について 《防具の達人》習得後の防具 《防具習熟》のルート考察 防具の専用化の使い道 戦闘特技考察防御系 命中強化系 ダメージ強化系 手数増加系 その他 《囮攻撃》について 《必殺攻撃》について 武器考察各加工による数値の変化 ピアシング+1考察 最終武器考察 1.旧考察との重要な変更点 戦闘特技の大幅刷新 《○○の達人》の仕様変更 投擲武器の扱い 種族、出自、魔法、アイテムの追加 ライダー技能の改定 流派ルール導入 1-1.戦闘特技の大幅刷新 新たな戦闘特技や、戦闘特技の置き換えルールがイグニスブレイズで... -
バルバロスフェンサーズ
この記事はSW2.0サプリメント:バルバロステイルズ・バルバロスブック及び各種サプリメントに掲載されている使用可能な蛮族PCのスカウトフェンサーとしての適正、使用方法などを記載するものとする。 また本記事のみで※1蛮族PCを作成可能なネタバレを禁ずる。 ※1…PC紹介文の引用、各種族の詳細な弱点、初期取得言語、各種族の解説欄の引用等サプリメントを見れば分かる内容かつ、フェンサー考察において重要性の低い内容 1.ドレイク(ブロークン)フェンサー 1-1.生まれ選択 生まれ表にフェンサーは無いので、スカウトから作るのが無難。 副業フェンサーとして魔法使い技能から作成する場合、ソーサラーからだと器用Bと敏捷Bが必ず2以上なので、お勧め (コンジャラーからだとB1が有り得る) 1-2.種族適正 人間及びナイトメアのフェンサーと比べた場合、勝っている点が多い為フェンサー... -
ディフェンススタイルフェンサー
ディフェンススタンスフェンサー考察 1-1.基本方針 「ディフェンススタンス」を宣言し、回避盾としての役割を果たしつつ各種支援を行うスタイルです。 必ず その他系(魔法使い)技能>探索系技能≧フェンサー技能 になります。 フェンサー技能に経験点をそれほど割かない為メインの技能を伸ばしやすく、マルチアクションフェンサーよりも支援性能で優れます。また純正魔法使いと比べると攻撃性能こそ落ちるものの、生存能力で大きく上回ります。 短所としては、宣言特技を封じられたり先手を打たれたりすると途端に回避できなくなることです。また「回避行動Ⅱ」の取得がとても遅い事がネックになります。 また生存能力の大部分をディフェンススタンスに依存するため、他の戦闘特技の宣言が難しくなります。特に一度乱戦エリアに入ってしまうと、切り替えはほぼできません(この辺りはルーンマスターなどで解決できます)。... -
分岐2
スカウト技能を取らない 他の前衛に2レベル差をつける 前衛フェンサーは、非金属鎧を基本とし、敏捷度を高めるので、スカウトとの相性が抜群です。 1レベル差による優位を確保したうえで、スカウト技能を取りましょう。 (スカウト技能などを取らずに)パーティの他の前衛に2レベル差をつけるのはやめましょう。 GMが困ります、たぶん。 でも十分なスカウト技能を取っているのに、他の前衛に2レベル差がつくのは仕方ないです。 -
前衛フェンサーの考察
フェンサーの特徴 必要経験点が少ない 仲間より1レベル上にすることで『1レベル差による優位』を得られる 通常スタートでの3レベル規制(SW2.5) 高レベルスタートでのレベル規制(SW2.5) 『クリティカル値-1』を持つ 盾を装備できる 《頑強》を習得できる(SW2.5) ファイター(2H武器・金属鎧装備時)より回避力が高い グラップラー(金属製鎧・盾を装備不可)より回避力と防護点が高い バトルダンサー(金属製鎧・盾を装備不可)より回避力と防護点が高い(SW2.5) 2H武器では《薙ぎ払い》《全力攻撃》を持つファイターに敵わない 手数では《追加攻撃》《飛び蹴り》を持つグラップラーに敵わない 戦闘特技習得では『宣言特技枠追加』を持つバトルダンサーに敵わない(SW2.5) 防護点ではファイター(金属鎧装備時)に敵わない スカウト技能や殆どの魔法使い系技能と相性が良い 前衛フェンサーならではの... -
掲示板
5chにて当wikiの管理人を名乗り転載許可を出している人物がいます。当人なら問題ないのですが成りすましでしたら気を付けて下さい。https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1640260795/5-7 - 名無しさん (2021-12-24 08 39 04) 他のwikiでは管理人がこの質問に答えると、管理人を名乗ってコメント欄を編集し始めました。注意してください。 - 通りすがり (2021-12-24 19 42 48) 管理人が答えたという証拠も、他人が編集したという証拠もないのに、都合のいい解釈を喧伝するのはやめたほうがいいよ - 名無しさん (2021-12-24 22 42 59) おまえが蚊帳の外にいるだけの部外者なのでは?w - 通りすがり (2021-12-24 23 14 33) はい発狂 wiki連合から自分だけハブられ... -
ログ置き場2
2015年3月~2020年12月までのログ 流派が許可されているなら特殊環境ならバルフォールでテムスガルドを……と思ったけど近接後も補助動作装填が必要だから無理か。両手利き使えない欠点を補いたいんだけどな - 名無しさん (2020-12-06 22 44 43) テムスガルドフェンサーを記事として作成。必殺はr50C8とかやっても全力IIにダメージ増加量で勝てないんだなぁ……残念だけどロマンという評価からは抜けられないわ - 名無しさん (2020-11-08 03 28 37) あ、r50C8必殺(期待値26.67)はr50C9全力2(期待値25.846)を上回ってるわ。やったぜ、ダメージでファイターを上回れるぞ! - 名無しさん (2020-11-08 03 35 03) 50⑧必殺を⑨全力2が超えるには威力54必要だから1H武器だと一部のSS武器をイグニダイト加工しないと無... -
<ウォーハンマー>フェンサー
概要 ウォーハンマーフェンサーは、低筋力フェンサー向けの武器であるウォーハンマーに焦点を当てたビルドです。 能力値 器用度 ウォーハンマーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 敏捷度 高ければ高いほど良い 筋 力 ウォーピック(必筋5)を装備できる9以上 生命力 前線で戦うのでそれなりに 知 力 スカウトを兼任するのであればそれなりに 精神力 重要ではない 高レベルキャラクターのテンプレ(Lv10~11) 参考能力値(人間の軽戦士) 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +17 器用度 35 (+5) +8 +21 敏捷度 39 (+6) 体 7 +6 + 2 筋 力 15 (+2) +7 +15 生命力 29 (+4) 心 4 +7 +13 知 力 24 (+4) +6 + 9 精神力 19 (+3) 技能 名称 Lv 経験点 フェ... -
神速確勝ボルンフェンサー
神速確勝ボルンフェンサー 神眼ボルンの見切り 牽制攻撃 を基礎特技とした秘伝です。回避が安定します。 この秘伝の最大の利点は 牽制攻撃 のみで使えることであり、 牽制攻撃 を元々使うビルドならば無理なく採用できます。 地方が違いますが マルチガード を使い《誘いの舞》を使うのも良いでしょう。 神枝ボルンの捌き 必殺攻撃 を基礎特技とし かいくぐり を前提特技とした秘伝です。回避後の威力表の出目が上がります。 必殺攻撃 のC低下効果はなくなるので、 かいくぐり 型のフェンサーが《神眼ボルンの見切り》と使わけるとよいでしょう。 回避結果を上書きしていくので、もったいない人はブレードスカートでその度使うのもありです。 -
ウルゴーシュ二刀フェンサー
※書きかけの記事です。 ウルゴーシュ二刀フェンサーについて 長らく最強の座にいた両手利き用最強の武器シルバーコメットをダメージ期待値で上回る存在…実際にはフェザーエッジや二刀無双を使えばもう少し上げることは可能だが…それがウルゴーシュ。 2Hの武器なので単純な威力が高くクリティカルしない相手に対しても有効。半面シルバーコメットのような爆発力は無い。 =計算= ウルゴーシュ二刀流(威力55:C値⑩:ダメージ期待値13.000)+(威力50 C値⑨:ダメージ期待値13.846)=26.846 シルバーコメット二刀流(威力35:C値⑧:ダメージ期待値12.857)x2=25.714 メリット&デメリット 1つの武器なのでイグニダイト加工や魔法の武器+2加工等も1回で済む。半面、1H+盾にスイッチするという事が出来ない。 ウルゴーシュ... -
フェンサーの装備
初心者向けの記事です。特殊環境(石油王、高筋力)向けのネタは分けてください。 概要 フェンサーは、《全力攻撃III》や《薙ぎ払い》を習得できないので、2H武器を装備してもファイターに敵いません。 《追加攻撃》や《飛び蹴り》を習得できないので、手数ではグラップラーに敵いません。 「宣言特技枠追加」もないので、宣言特技の多彩さではバトルダンサーに敵いません。 代わりに、盾を装備でき、《回避行動II》を習得できるので、2H武器を装備したファイター、盾を装備できないグラップラー、同じくバトルダンサーよりも回避力を高くできます。 また、フェンサー向けの武具は比較的安価なので、他の装備品、投擲を含めたアイテム、アルケミスト用アイテム、ライダー用アイテムを他の戦士系でプレイする場合よりも多く取り揃えることができます。 なお、SW2.0には『必要筋力を+10換算することで、... -
ログ置き場
2009年9月~2015年3月までのログ 連続攻撃 - 名無しさん 2015-03-07 20 20 09 ミス、連続攻撃などの複数回攻撃への《かばう》は、二回目以降は《かばう》されている方に命中するという暫定Q&Aが出た。曖昧部分だった部分が確定した模様 - 名無しさん 2015-03-07 20 23 10 これにより、《ガーディアン》習得者以外の《かばう》盾役への回避特化挑発フェンサーの多段攻撃魔物への優位性が確立された模様。低レベル帯では圧倒的になるね - 名無しさん 2015-03-07 20 26 16 秘伝あり環境なら「首切り刀2H+必殺III」よりも「イグニダイトデストロイヤー+全力I秘伝」の方が期待値大きいのね。クリティカルレイ入れると逆転するけど - 名無しさん 2015-03-01 11 40 20 挑発ブレスカ投擲盾習熟茨のローブ攻撃障害ライダーフ... -
ショッキングハンマーフェンサー
概要 ショッキングハンマーフェンサーは、ウォーハンマーAランクのショッキングハンマーに焦点を当てたビルドです。 器用度 ショッキングハンマーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 敏捷度 高ければ高いほど良い 筋 力 最終的にショッキングハンマー・カスタム(必筋9〜14)を装備できる17以上 生命力 前線で戦うのでそれなりに 知 力 スカウトを兼任するのであればそれなりに 精神力 重要ではない 高レベルキャラクターのテンプレ(Lv10〜11) 参考能力値(人間の軽戦士) 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +3 器用度 21 (+3) +7 +3 敏捷度 20 (+3) 体 7 +12 +4 筋 力 23 (+3) +7 +3 生命力 17 (+2) 心 4 +6 +2 知 力 12 (+2) +6 + 0 精神力 10 (+1) 技能... -
超越フェンサー
超越フェンサー フェンサーの超越者 戦闘特技 急所狙い:必殺攻撃宣言時にC-1、さらに7まで下がるようになります。 フェンサーの-1、必殺攻撃の-1も含めてC10以上の武器が望ましいです。 このレベル帯ではソニックウェポンなども考慮に入れましょう。 心眼:回避+4、透明ペナルティ修正。 どのようなビルドでも使える使いやすい特技です。 ヒットアンドアウェイ:座標を移動せずに近接攻撃した場合、攻撃後にあらゆる妨害を無視して10m移動できる。 影走りがなければ回避-4。宣言特技。 超越戦闘特技の問題児。座標を移動せずに攻撃ということは相手の攻撃に耐えねばなりません。 このレベル帯では連続攻撃で事故が起こりやすく、魔力撃強化などで普通に当てられます。 ... -
絡み
絡み考察 武器のC値は一定でなく、ダメージは全体的に低め、刃のついた武器、打撃武器の両方が存在する武器。本質はダメージより絡みの方である。 Bランク、武器そのものが存在しない。 Aランク、チェイン(適正筋力11~23)。 Sランク、レザーリボン(適正筋力11~23)はC値8。 Sランク、チェイン&シックル(適正筋力17~29)。 SSランク、スネイクソード(適正筋力29~)はC値8。2H可。 Bランクの武器は存在しないため武器習熟とることが必須になる。Aランクのチェインハンマーは必要筋力が高すぎる。クリティカル値8のSランク武器レザーリボンが極めて高性能。絡みで戦うときは 武器習熟II をなるべく早く習得しよう。また、絡みの効果だけを発生させ、ダメージを与える事のない武器も存在する(ネット・ドレインネット・チェインネット)。チェイン&シックルは(分銅)か(鎌)で攻撃することがで... -
ライダーフェンサー
※書きかけの記事です ライダーフェンサー考察 基本的な考え方は回避特化フェンサーと同様です。 ただし、初期の騎乗状態では片手を使用できなくなるので、防具習熟は鎧が基本。 そのために早い段階でブレストアーマー(適正筋力19)が装備できるように高めの筋力も必須となります。 騎獣はあくまでブースターとしての役割なので騎獣の攻撃力は期待しない。高い威力の武器を装備することに無理があるのを振り下ろしで強化するというのが基本的な考えです。 騎乗時にダメージボーナスが付くランス系は重過ぎるために、装備する武器はお好みで。チャージ自体も使い所が難しいので、そこまで槍にこだわる必要はありません。 また、いくらテーブルB技能とはいえ、スカウト&ライダーまで伸ばすとフェンサーとしての特徴がつぶされてしまうため、他にメインスカウトがいた上で、サブスカウトといった位置づけで成長を考えます。 ... -
ピラー(スピア)フェンサー
ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドもあります。 概要 ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。 ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。 キャラメイクの条件 器用度 ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 筋 力 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 筋力が15以上であれば、作成直後から 武器習熟A/スピア を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。 筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。 ピラーフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア ... -
ライダーフェンサー?
※書きかけの記事です。 ライダーフェンサーについて ライダー技能を習得するということは、フェンサー技能の成長が遅れるということだ。 騎手Lv - 累積 1 500 500 2 1000 1500 3 1000 2500 4 1500 4000 5 1500 5500 6 2000 7500 7 2500 10000 8 3000 13000 9 4000 17000 10 5000 22200 11 6000 28000 12 7500 35500 13 9000 44500 14 10500 55000 15 12000 67000 最初に目に留まる騎芸として、 攻撃指令 特殊攻撃指令 振り下ろし 騎獣の献身 、槍フェンサーは チャージ が手数と戦闘能力を上げる際に有効である。しか... -
イーリー流道化フェンサー
※書きかけの記事です。 イーリー流道化フェンサーについて 回避特化フェンサーは 挑発攻撃 を用いるので【知能:高い】の敵に対して、ペナルティを与えることは出来るものの盾としては機能しない事がしばしば起きる。 それに対して《誘いの舞》は かばう を基礎特技とした秘伝であり、相手の知能に左右されることなく盾として活躍する事も可能になる。流派が採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 メリット&デメリット 相手の知能に左右されない為、【知能:高い】の敵が多くでやすい高レベルであればあるほど活躍の機会が増える 鉄壁 と ガーディアン を取得する事で更に強化可能 反面、初期作成等の低レベル帯では【知能:高い】の敵は少ないため、挑発攻撃の方が使い勝手が良い かばう の範囲は制限移動距離に依存する為中衛フェンサー... -
投擲フェンサー
投擲フェンサー考察 前衛としての役割を持つことと、遠距離攻撃ができること。この2つを簡単に両立できるのが投擲フェンサーの魅力。 後衛として育てる事も可能だが、予め前衛が足りているかどうかは確認しておく事。 他のキャラクターに無理矢理前衛役押し付けて後衛として育てるのは御法度です。 投擲フェンサーは他武器と違って、使える戦闘特技が変わるため注意が必要。 具体的に言えば、近接攻撃でしか使用できない マルチアクション 魔力撃 必殺攻撃 が使用不能。 代わりに 精密射撃 鷹の目 が取得する意味を持つ(必要かどうかはおいておく)。 また、 カウンター などを喰らわなくなる代わりに、ミサイルプロテクションなどの影響を受ける。 装備面で言えば、ウェポングリップが武器に使用不可能。スリングには使用できるが、そもそも必要ない程に軽い。 投擲シューターとの主な相違点をあげる... -
イグニスブレイズ後のフェンサー
イグニスブレイズ後のフェンサー論 旧考察との重要な変更点戦闘特技の大幅刷新 《○○の達人》の仕様変更 投擲武器の扱い 種族、出自、魔法、アイテムの追加 流派ルール 防具考察(流派未導入時)評価方法 マナタイトの追加装甲+1について 《防具の達人》習得後の防具 《防具習熟》のルート考察 戦闘特技考察防御系 命中強化系 ダメージ強化系 手数増加系 《囮攻撃》について 《必殺攻撃》について 武器考察各加工による数値の変化 ピアシング+1考察 最終武器考察 1.旧考察との重要な変更点 戦闘特技の大幅刷新 《○○の達人》の仕様変更 投擲武器の扱い 種族、出自、魔法、アイテムの追加 流派ルール導入 1-1.戦闘特技の大幅刷新 新たな戦闘特技や、戦闘特技の置き換えルールがイグニスブレイズで追加されています。 フェンサーに影響がでそうなものの例 新たな戦闘特技:《囮攻... -
投擲
投擲考察 改訂版ルールブックIからフェンサー技能でも使用可能になった射撃武器。 ダメージは低めだが必要筋力が低いものが多く、使用可能な武器は多い。 ただし一部を除いて攻撃後に手元から失われるため、複数用意する必要があるのが難点である。 (そのため実用に耐えうる投擲武器はごく少数に限られる) 武器のC値は一定でなく、刃のついた武器と打撃武器が混在。 ネットやリッパーナイフなど特徴的な武器も数多い。 Bランク、値段0のストーン(必要筋力1)、威力重視のハンドアックス(適正筋力7~)など。 Aランク、ボーラやネットなどの絡み武器、バランスの良いスリング、チェインウェイト(適正筋力11~)が使用可能。 Sランク、双撃無しでも複数対象を攻撃でき、挑発攻撃と相性の良いリッパーナイフ(適正筋力3~)。 Sランク、ピアシング(適正筋力1~13)も使用可能になるが、財布への負担も半端無い。... -
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コメント欄を改造しました。 - 管理人 2009-09-13 02 49 29 2 - 名無しさん 2009-09-13 02 44 53 [管理人]デザインを2.0@wikiさんに合わせました。この方が表を使うときの列の制約が少ないし、あっちに記事を移植するときに楽だし。 - 2009-09-06 18 01 06 デザインが同じで、見ているほうは逆に混乱していると思う。 - 2009-09-12 17 10 55 直しました。 - 管理人 2009-09-13 02 51 20 AWでフェンサー主技能で前線張り続けるのは辛い、護身用とか断言されましたね。 - 2009-09-05 18 02 55 [管理人]具体的には1レベル上理論なんかが、それです。 - 2009-09-06 17 56 51 [管理人]もともとその辺を気づいた上で、どうしたらファイター... -
テンプレフェンサー
テンプレフェンサー考察 前衛としてのフェンサーと回避特化フェンサー、大型改訂後のフェンサーの内容を下敷きにしています。 未読の方は御一読ください。 低筋力フェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 高筋力フェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 金属鎧フェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 旧回避特化フェンサー 任意戦闘特技考察 種族と生まれ考察 1.低筋力フェンサー 基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 1-1.基本方針 旧回避特化フェンサーと目指すところは同じ。成長の全てを敏捷につぎ込む覚悟で回避に特化する。 《かばう》が使いづらくなった今、《挑発攻撃》を駆使して戦うこのスタイルは盾役の新たな光である。 最... -
フェンサーの副技能
フェンサーの副技能 経験点の目安 第一副技能候補 第二副技能候補 特殊神聖魔法考察 1.経験点の目安 主技能であるフェンサーのLvを、仲間のファイターのLvと同じか+1まで上げたうえで、残りを副技能に注ぎ込みましょう。 まずフェンサーLv-1~2を目標に第一副技能を上げ、それを十分上げた後でもなお経験点に余裕がある様であれば第二副技能をかじります。 前衛フェンサーとして運用する場合、特にLv7~11の間はフェンサーのLvを平均的な成長をしているファイターのLvより1高くすることが有効な場合があります。その理由として 1.《防具の達人》取得まで防具の更新が難しい(防具の更新に必要な筋力成長がファイターに比べ非常に多い) 2.《タフネス》や《頑強》が無いため耐久が伸び悩む(↑の問題点もあって回避と抵抗で耐えるしかない場合が多い) 3.自動習得スキルや置き換えスキルの... -
バルフォール式忍者フェンサー
※書きかけの記事です。 バルフォール式忍者フェンサーについて ディルフラム博物誌に掲載されたバルフォール式忍術道場はフェンサーの能力を大きく向上させる事が可能であり、従来のフェンサーの在り方を根本的に覆しかねない性能を秘めている。蛮族流派であり採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 どんな場合に有効? 使用者が基礎特技と穢れを持つならば既存のフェンサーの上位互換になりえる。 《秘術・飛竜爪炎之術》は独自型の秘伝で有りながら手数を増やし、《全力攻撃》等を取得しないフェンサーの火力を補ってくれる。 育て方は? 《魔剣・暗黒遁死縛刃》や《秘技・穢体分身之術》を利用する場合は、魔力撃フェンサーやディフェンススタンスフェンサーの記事を元に作成して欲しい。 《魔剣・暗黒遁死縛刃》はペナルティが厳しいもの... -
<アックス>フェンサー
※書きかけの記事です ゲスト流 管理人流 ゲスト流 斧フェンサー考察 ハンドアックスによる序盤の優秀さと、フェンサー所持可能なSランク最大攻撃力のミスリルアックスom-3が特徴。斧フェンサーは、初期単発セッション、もしくは長期キャンペーン向けの育成プランと極端である。 機械の体 をもつ魔動機械系の魔法生物など、刃のついた武器に耐性を持つ敵でもダメージは安定する。 戦闘特技 •L 1: 防具習熟I/非金属鎧 •L 3: 武器習熟I/アックス •L 5: 武器習熟II/アックス or 防具習熟II/非金属鎧 •L 7: 防具習熟II/非金属鎧 or 武器習熟II/アックス or 任意 •L 9: 防具習熟II/非金属鎧 or 任意 •L11: 防具の達人 •L13: 任意 •L15: 任意 生まれ・... -
フェンサーの防具
防具考察 フェンサーは、必要筋力の高い防具を扱えないので、性能の良い防具を装備したければ 防具習熟1~2 や 防具の達人 を習得する必要がある。 特に、回避特化フェンサーを目指す場合は 防具習熟1~2 と 防具の達人 の両方が必修となる。 防具の達人 習得後はすべての防具を装備可能 ランク効果使用可能なため、差はほとんど無くなる。 習熟考察 防具の達人 への道は、 防具習熟/金属鎧 、 同/非金属鎧 、 同/盾 の3ルートある。 防具習熟/金属鎧 (金属鎧B)スプリントアーマー(15)からして、必要筋力が高すぎ、選択肢として在り得ない。 スカウト技能を阻害してしまうのもマイナス要因のひとつ。 ミスリルチェイン(Sランク、必筋10)が強いため、 防具習熟II &筋力19が作成時に満たせるレギュレーションならば選択肢に入る。 防具習熟/非金属鎧 ... -
魔法フェンサー(SW2.0)
魔法戦士フェンサー考察 マルアクフェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 魔法技能考察 副技能考察 クリエイトウェポン 魔力撃フェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 マルアクフェンサー 基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 魔法技能考察 副技能考察 クリエイトウェポン 1-1.基本方針 「マルチアクション」を活用し、魔法技能を使用しながら近接戦闘を行うスタイルです。 フェンサー技能>魔法技能 または フェンサー技能>探索系技能>>魔法技能 のような伸ばし方となります。 長所としては、後衛とバフを分担できるため、「誰か一人だけにかけたい補助」などを回すのが容易になること 同様に習得する技能によっては、一人だけHPが大きく削られている状況で回復を支援しやすいこと かなり高レベルの話で... -
フェンサーの特徴
概要 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 特徴4:アイテムでは有利 特徴5:戦闘特技では不利 特徴6:1レベル上にしやすい 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 特徴9:回避力が高くなりやすい 特徴10:7レベルからは工夫が必要 特徴11:公式武具縛りによる優位 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない テーブルB技能であるために、テーブルA技能よりもレベルアップに必要な経験点が少ない(成長が早い)のがフェンサーの特徴です。 テーブルAの戦士系技能に対して1レベル上にしたり、他の技能をより多く習得できるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにす... - @wiki全体から「その他1」で調べる