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  • SW2.5フェンサー道場@wiki
  • 前衛フェンサーの考察

SW2.5フェンサー道場@wiki

前衛フェンサーの考察

最終更新:2023年03月05日 20:10

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だれでも歓迎! 編集

フェンサーの特徴

  • 必要経験点が少ない
  • 仲間より1レベル上にすることで『1レベル差による優位』を得られる
  • 通常スタートでの3レベル規制(SW2.5)
  • 高レベルスタートでのレベル規制(SW2.5)
  • 『クリティカル値-1』を持つ
  • 盾を装備できる
  • 《頑強》を習得できる(SW2.5)
  • ファイター(2H武器・金属鎧装備時)より回避力が高い
  • グラップラー(金属製鎧・盾を装備不可)より回避力と防護点が高い
  • バトルダンサー(金属製鎧・盾を装備不可)より回避力と防護点が高い(SW2.5)
  • 2H武器では《薙ぎ払い》《全力攻撃》を持つファイターに敵わない
  • 手数では《追加攻撃》《飛び蹴り》を持つグラップラーに敵わない
  • 戦闘特技習得では『宣言特技枠追加』を持つバトルダンサーに敵わない(SW2.5)
  • 防護点ではファイター(金属鎧装備時)に敵わない
  • スカウト技能や殆どの魔法使い系技能と相性が良い

前衛フェンサーならではのスタイル

挑発フェンサー(メインスカウトを兼ねる)

前衛フェンサーの最も『それらしい』スタイルは、『1レベル差による優位』(特に回避力+1、生命抵抗力+1、精神抵抗力+1)を活用し、敵の攻撃(近接、ガン、ダメージ魔法、弱体化魔法)の対象と被害をコントロールする、挑発・回避盾役でしょう。
『スカウト技能との相性の良さ』を活用して、メインスカウトを務めることもできます。
育成例:回避特化フェンサー、変幻自在フェンサー

魔法フェンサー(魔法使いを兼ねる)

魔法使い系技能との相性の良さを活用する、魔法フェンサーというスタイルもあります。
習得する《魔法の拡大》を厳選して戦闘特技枠を空ければ、挑発・回避盾役を兼ねることもできます。
魔法使い系技能が必要ですので、メインスカウトを務めることは難しいでしょう。
育成例:魔法フェンサー、魔法フェンサー(SW2.0)

必殺フェンサー(魔法使いを兼ねる)

『クリティカル値-1』と《必殺攻撃》の相性の良さを活用する、クリティカル型ダメージディーラーというスタイルもあります。
《必殺攻撃》《武器習熟》《魔力撃》が必要ですので、《挑発攻撃》《防具習熟》《魔法の拡大》を習得する余裕はありません。
魔法使い系技能も必要ですので、メインスカウトを務めることも難しいでしょう。
育成例:ピラー(スピア)フェンサー、ピアシング(ソード)フェンサー、イヴェルシオフェンサー

絡みフェンサー(SW2.0)

「アルケミスト・ワークス」で追加された絡み武器(絡みを誘発する投擲武器)を活用し、魔法や移動、攻撃を封じるスタイルもあります。

投擲フェンサー

キャンペーンと育成

(SW2.0)

《頑強》を習得できないので、『1レベル差による優位』がないと活躍しづらいですが、パーティの仲間に2レベル差をつけてしまうとGMや他PCの負担となる可能性が高いので自重して副技能を伸ばしましょう。とはいえ、魔力撃グラップラー等が魔法使い系技能を伸ばしすぎてレベルアップが遅れている場合は、レベル差ほどの戦力差はありません。そのような場合には、卓に相談してみましょう。

10回未満のキャンペーン(6レベルまで)
『1レベル差による優位』のおかげで、優位を保ったままキャンペーンを終了できます。

10回以上30回未満のキャンペーン(10レベルまで)
ファイターの装備が充実し、《タフネス》(7レベル自動)を習得する頃から、『1レベル差による優位』が薄れ始めます。
安定して活躍するためにも、『1レベル差による優位』を死守しましょう。

30回以上のキャンペーン(11レベル以上)
ファイターの装備がさらに充実し、《バトルマスター》(13レベル自動)を習得する頃には、どう足掻いても見劣りするようになります。
なるべく早く《防具の達人》(11レベル以上)を習得し、非金属鎧SSランクのアストラルガードを装備しましょう。
11レベル以降は、『1レベル差による優位』だけでは活躍しづらいので、『必要経験点が少ない』(≒副技能に回せる経験点が多い)ことを活用して、活躍しましょう。

非金属鎧を装備することが多いこと、回避力を高めるため敏捷度を高くすることが多いことから、スカウトとの相性が抜群です。
他のメンバーにスカウトが居て探索判定可能者が充実しているのであれば先制判定のできる「ウォーリーダー」も悪くないでしょう。
魔法技能を取得する場合は、「自身の戦闘能力の向上」よりも「PTに足りない魔法を補う」ために取ることを意識することを推奨します。

(SW2.5)

ファイターの育成を仮想し、回避特化フェンサーが副技能に回せる経験点を検証します。
回避特化フェンサーは、フェンサー>スカウト(スカウトが、フェンサーの1〜2レベル下)を想定。

セッション1回目(3,000点)

 ファイター2、レンジャー1=2,500《斬り返しI》
 ファイター2、ライダー1=2,500《斬り返しI》【探索指令】or【遠隔指示】
 フェンサー2、スカウト2=3,000《挑発攻撃I》

セッション2回目(4,250点)

 ファイター3、レンジャー1=4,000《薙ぎ払いI》
 ファイター3、ライダー1=4,000《薙ぎ払いI》
 フェンサー3、スカウト2=4,000《回避行動I》

セッション3回目(5,500点)

 ファイター4、レンジャー1=5,500
 ファイター4、ライダー1=5,500【探索指令】or【遠隔指示】
 フェンサー4、スカウト2=5,500

セッション4回目(7,000点)

 ファイター4、レンジャー2=6,500
 ファイター4、ライダー2=6,500
 フェンサー4、スカウト3=6,500

セッション5回目(8,500点)

 ファイター5、レンジャー2=8,500《全力攻撃I》
 ファイター5、ライダー2=8,500《全力攻撃I》
 フェンサー5、スカウト3=8,000《牽制攻撃I》
 ※回避特化フェンサーを頼り、ファイターは《頑強》を後回しにした想定。

セッション6回目(10,000点)

 ファイター5、レンジャー2=8,500
 ファイター5、ライダー2、エンハンサー1=9,000【ビートルスキン】or【キャッツアイ】
 フェンサー5、スカウト4=9,500

セッション7回目(11,500点)

 ファイター6、レンジャー2=11,000
 ファイター6、ライダー2、エンハンサー1=11,500
 フェンサー6、スカウト4=11,500

セッション8回目(13,000点)

 ファイター6、レンジャー3=12,000
 ファイター6、ライダー3、エンハンサー1=12,500【騎獣強化】
 フェンサー6、スカウト5=13,000《トレジャーハント》

セッション9回目(14,500点)

 ファイター6、レンジャー3=12,000
 ファイター6、ライダー3、エンハンサー1=12,500
 フェンサー6、スカウト5=13,000

セッション10回目(16,000点)

 ファイター7、レンジャー3=15,000《頑強》《斬り返しII》
 ファイター7、ライダー3、エンハンサー1=15,500《頑強》
 フェンサー7、スカウト5=15,500《変幻自在I》《挑発攻撃II》

セッション11回目(17,750点)

 ファイター7、レンジャー4=16,500
 ファイター7、ライダー4、エンハンサー1=17,000
 フェンサー7、スカウト6=17,500

セッション12回目(19,500点)

 ファイター7、レンジャー5=18,000《サバイバリティ》
 ファイター7、ライダー5、エンハンサー1=18,500
 フェンサー7、スカウト6=17,500

セッション13回目(21,250点)

 ファイター7、レンジャー5=18,000
 ファイター7、ライダー5、エンハンサー1=18,500
 フェンサー7、スカウト7=20,000《ファストアクション》

14回目。前回獲得経験点1,750点(22,000点)
ファイター8+レンジャー5=22,000
フェンサー7+スカウト7=20,000

15回目。前回獲得経験点1,750点(23,750点)
ファイター8+レンジャー5=22,000
フェンサー8+スカウト7=23,000

16回目。前回獲得経験点1,750点(25,500点)
ファイター8+レンジャー6=24,000
フェンサー8+スカウト7=23,000

17回目。前回獲得経験点1,750点(27,250点)
ファイター8+レンジャー6=24,000
フェンサー8+スカウト8=26,000

18回目。前回獲得経験点1,750点(29,000点)
ファイター9、レンジャー6=29,000《武器習熟S/ソード》《薙ぎ払いII》《全力攻撃II》
フェンサー8、スカウト8=26,000

19回目。前回獲得経験点2,000点(31,000点)
ファイター9+レンジャー6=29,000
フェンサー9、スカウト8=30,000《頑強》《回避行動II》

20回目。前回獲得経験点2,000点(33,000点)
ファイター9+レンジャー7=31,500《不屈》
フェンサー9+スカウト8=30,000

21回目。前回獲得経験点2,000点(35,000点)
ファイター9+レンジャー7=31,500
フェンサー9+スカウト9=34,000《影走り》

22回目。前回獲得経験点2,000点(37,000点)
ファイター9+レンジャー7=31,500
フェンサー9+スカウト9=34,000

23回目。前回獲得経験点2,000点(39,000点)
ファイター10+レンジャー7=37,500
フェンサー10+スカウト9=39,000

24回目。前回獲得経験点2,000点(41,000点)
ファイター10+レンジャー8=40,500
フェンサー10+スカウト9=39,000

25回目。前回獲得経験点2,000点(43,000点)
ファイター10+レンジャー8=40,500
フェンサー10+スカウト9=39,000

26回目。前回獲得経験点2,000点(45,000点)
ファイター10+レンジャー8=40,500
フェンサー10+スカウト10=44,000

27回目。前回獲得経験点2,000点(47,000点)
ファイター10+レンジャー8=40,500
フェンサー10+スカウト10=44,000

28回目。前回獲得経験点2,000点(49,000点)
ファイター11+レンジャー8=48,000《武器の達人》
フェンサー10+スカウト10=44,000
※回避特化フェンサーがいるので、ファイターは頑強を後回しにしている。

29回目。前回獲得経験点2,000点(51,000点)
ファイター11+レンジャー8=48,000
フェンサー11+スカウト10=50,000《防具の達人》

30回目。前回獲得経験点2,000点(53,000点)
ファイター11+レンジャー9=52,000《ポーションマスター》
フェンサー11+スカウト10=50,000

31回目。前回獲得経験点2,000点(55,000点)
ファイター11+レンジャー9=52,000
フェンサー11+スカウト10=50,000

32回目。前回獲得経験点2,000点(57,000点)
ファイター11+レンジャー9=52,000
フェンサー11+スカウト11=56,000

33回目。前回獲得経験点2,000点(59,000点)
ファイター11+レンジャー9=52,000
フェンサー11+スカウト11=56,000

34回目。前回獲得経験点2,000点(61,000点)
ファイター12+レンジャー9=61,000
フェンサー11+スカウト11=56,000

35回目。前回獲得経験点2,000点(63,000点)
ファイター12+レンジャー9=61,000
フェンサー11+スカウト11=56,000

36回目。前回獲得経験点2,000点(65,000点)
ファイター12+レンジャー9=61,000
フェンサー12+スカウト11=65,000

37回目。前回獲得経験点2,000点(67,000点)
ファイター12+レンジャー10=66,000
フェンサー12+スカウト11=65,000

38回目。前回獲得経験点2,000点(69,000点)
ファイター12+レンジャー10=66,000
フェンサー12+スカウト11=65,000

39回目。前回獲得経験点2,000点(71,000点)
ファイター12+レンジャー10=66,000
フェンサー12+スカウト11=65,000

40回目。前回獲得経験点2,000点(73,000点)
ファイター12+レンジャー10=66,000
フェンサー12+スカウト12=71,000《トレジャーマスター》

41回目。前回獲得経験点2,000点(75,000点)
ファイター12+レンジャー10=66,000
フェンサー12+スカウト12=71,000

42回目。前回獲得経験点2,000点(77,000点)
ファイター13+レンジャー10=76,500《頑強》
フェンサー12+スカウト12=71,000
※ファイターは13で《頑強》、15で《超頑強》を取る。

43回目。前回獲得経験点2,000点(79,000点)
ファイター13+レンジャー10=76,500
フェンサー12+スカウト12=71,000

44回目。前回獲得経験点2,000点(81,000点)
ファイター13+レンジャー10=76,500
フェンサー13+スカウト12=80,000《任意》
※《必殺I》(11レベルで習得しても良い)、《変幻自在I》(11レベルで習得しても良い)、《魔力撃》。

45回目。前回獲得経験点2,000点(83,000点)
ファイター13+レンジャー11=82,500
フェンサー13+スカウト12=80,000

46回目。前回獲得経験点2,000点(85,000点)
ファイター13+レンジャー11=82,500
フェンサー13+スカウト12=80,000

47回目。前回獲得経験点2,000点(87,000点)
ファイター13+レンジャー11=82,500
フェンサー13+スカウト12=80,000

48回目。前回獲得経験点2,000点(89,000点)
ファイター13+レンジャー11=82,500
フェンサー13+スカウト13=89,000

49回目。前回獲得経験点2,000点(91,000点)
ファイター13+レンジャー11=82,500
フェンサー13+スカウト13=89,000

50回目。前回獲得経験点2,000点(93,000点)
ファイター13+レンジャー11=82,500
フェンサー13+スカウト13=89,000

51回目。前回獲得経験点2,000点(95,000点)
ファイター14+レンジャー11=94,500
フェンサー13+スカウト13=89,000

52回目。前回獲得経験点2,000点(97,000点)
ファイター14+レンジャー11=94,500
フェンサー13+スカウト13=89,000

53回目。前回獲得経験点2,000点(99,000点)
ファイター14+レンジャー11=94,500
フェンサー13+スカウト13=89,000

54回目。前回獲得経験点2,000点(101,000点)
ファイター14+レンジャー11=94,500
フェンサー14+スカウト13=101,000

55回目。前回獲得経験点2,000点(103,000点)
ファイター14+レンジャー12=102,000
フェンサー14+スカウト13=101,000

戦闘特技の考察

≪囮り攻撃≫ 変幻型であれば○
≪回避行動≫ 回避力系であれば○
≪かいくぐり≫ 使わなくてもC値⑧になるので、C値⑪の武器で検証を要する
≪頑強≫   前衛であれば◎
≪斬り返し≫ 2H型であれば○
≪牽制攻撃≫ 変幻型であれば○
≪全力攻撃≫ 変幻型であれば○
≪双撃≫  
≪ターゲッテング≫
≪挑発攻撃≫ 変幻型であれば○
≪テイルスイング≫ 変幻型であれば○
≪二刀無双≫
≪二刀流≫
≪必殺攻撃≫ 変幻型であれば○
≪武器習熟A/**≫
≪武器習熟S/**≫
≪武器の達人≫
≪変幻自在≫ 変幻型であれば◎
≪防具習熟A/盾≫ 防護点重視であれば○
≪防具習熟S/盾≫ 防護点重視であれば○
≪防具習熟A/非金属鎧≫ 回避力系であれば○
≪防具習熟S/非金属鎧≫ 回避力系であれば○
≪魔法の拡大/数≫ 魔法型であれば○
≪魔法の拡大/その他≫ 微妙
≪魔力撃≫ 変幻型であれば○
≪マルチアクション≫ 魔法型であれば○
≪命中強化≫ イヴェルシオを装備するのであれば○
≪両手利き≫ 二刀型であれば必修

戦闘スタイル別

戦闘スタイル 必修 推奨
1H&盾 ≪頑強≫ ≪挑発攻撃≫
- ≪必殺攻撃≫
- ≪武器習熟*/**≫
- ≪武器の達人≫
- ≪変幻自在≫
- 回避力系4つ
2H ≪頑強≫ ≪必殺攻撃≫
≪斬り返し≫ ≪武器習熟*/**≫
- ≪武器の達人≫
- ≪変幻自在≫
- 回避力系4つor防護点系2つ
二刀 ≪頑強≫ ≪両手利き≫
- ≪双撃≫
- ≪二刀無双≫
- ≪二刀流≫
- ≪武器習熟*/**≫
- ≪武器の達人≫
- 回避力系4つor防護点系2つ
魔法 - ≪頑強≫
- ≪ターゲッテング≫
- ≪魔法の拡大/数≫
- ≪魔力撃≫
- ≪マルチアクション≫
- 回避力系4つor防護点系2つ


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