SW2.5フェンサー道場@wiki内検索 / 「絡みフェンサー」で検索した結果
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絡みフェンサー
絡みフェンサー考察 レザーリボンでのクリティカル攻撃と、《絡み》での支援攻撃が絡みフェンサーの魅力。刃のついた武器・打撃武器の両方が存在するため、耐性を持つ敵に合わせて武器を使い分ければ、柔軟に対応できる。総合的に必要筋力が低いことを逆手にとって、敏捷度を底上げし、回避役やメインスカウトとしても活躍できるようにすることをお勧めする。 戦闘特技 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/絡み L 5: 武器習熟II/絡み L 7: 任意 or 防具習熟II/非金属鎧 L 9: 防具習熟II/非金属鎧 or 任意 L11: 防具の達人 L13: 任意 L15: 任意 筋力13~19でスタート、初期はウィップを装備して援護し、アシスト役に徹するパターン。スカウト能力を優先する事が望まれる。レザーリボンによる攻撃優先型や、ナインテイ... -
オルフォート流鎖フェンサー
...枚数が多い分、通常の絡みフェンサーよりも生存能力が高い。《挑発攻撃》がないので攻撃特化の味方を守るには向いていないことに注意。 作成例:【ニルデスト・ギルツ併用牽制鎖フェンサー】 L 1: 牽制攻撃 L 3: 回避行動 L 5: 防具習熟A/非金属鎧 or 武器習熟A/格闘 L 7: 防具習熟S/非金属鎧 or 防具習熟A/盾 L 9: 任意 L11: 任意 L13: 任意 L15: 任意 Lv7から本領を発揮する。足の鎖やリバティチェインの命中ペナルティを魔法の武器化と《牽制攻撃》派生の秘伝で補いつつ、《狡猾な誤導》で相手の回避を下げて味方に貢献をしていく。 特徴は 武器習熟A/格闘 を切ることが可能で、防具を揃えた後に別のカテゴリの武器習熟を取得する繋ぎの運用にもなる。 作成例:【タマフ=ダツエ・カサドリス併用マ... -
ライダーフェンサー
...かない。 絡みフェンサーライダー案 特殊効果:絡みを最大限に活用するためのスタイルです。 絡み によるペナルティを与えることを最優先にし、騎獣による部位数の増加による引っ張り合いへのボーナス修正によりどんな相手でも転倒させるサポート要員を目指します。 (「転倒しない」能力を持たない相手なら、空を飛んでいても部位が多くても転倒させられます) 成長は筋力、器用度優先(特に筋力は早期に19以上確保したいところ)、敏捷度も充分量確保。ライダー技能は極力フェンサーレベル-2以上の維持を目標としてください。 エンハンサー1レベルを初めの方でとり、マッスルベアーで引っ張り合いでの優位を確保(キャッツアイやガゼルフットもあったほうがいいが、必須ではない)。 武器はウィップ複数持ち推奨(資金的に余裕がなければ予備武器にネットを複数で)。 金銭的に余裕が出てきた... -
前衛フェンサーの考察
...シオフェンサー 絡みフェンサー(SW2.0) 「アルケミスト・ワークス」で追加された絡み武器(絡みを誘発する投擲武器)を活用し、魔法や移動、攻撃を封じるスタイルもあります。 投擲フェンサー キャンペーンと育成 (SW2.0) 《頑強》を習得できないので、『1レベル差による優位』がないと活躍しづらいですが、パーティの仲間に2レベル差をつけてしまうとGMや他PCの負担となる可能性が高いので自重して副技能を伸ばしましょう。とはいえ、魔力撃グラップラー等が魔法使い系技能を伸ばしすぎてレベルアップが遅れている場合は、レベル差ほどの戦力差はありません。そのような場合には、卓に相談してみましょう。 10回未満のキャンペーン(6レベルまで) 『1レベル差による優位』のおかげで、優位を保ったままキャンペーンを終了できます。 10回以上30回未満のキャンペーン(10レベル... -
メニュー
... 鎖フェンサー 絡みフェンサー 投擲フェンサー 魔力撃フェンサー 巨人撃フェンサー ライダーフェンサー LL以降のライダーフェンサー シルコメ二刀フェンサー バルバロスフェンサーズ バードフェンサー ウルゴーシュ二刀フェンサー 流派フェンサー ┣オルフォート流鎖フェンサー ┣バルフォール式忍者フェンサー ┣イーリー流道化フェンサー ┣等罪等罰一撃必殺フェンサー ┣ラステンルフト双盾護身フェンサー ┣神速確勝ボルンフェンサー ┗エルエレナ惑乱操布フェンサー -
魔法フェンサー(SW2.0)
...命中を上げられるので絡みフェンサーに ニールダ:殴った後ヒドゥンドレスにより透明なまま回避が可能 ル=ロウド:大正義ラック 1-7.副技能考察 魔法技能レベルを高めにする場合は、エンハンサーを多少かじる、レンジャーを少しだけ上げて草を使えるように、等が精一杯のはず。 フェンサー>副技能>>魔法技能 で伸ばす場合、 スカウト技能の場合、王道路線で知力が高い場合は探索判定も強くなり、迷ったらこれでいいと思われる。ただし、足さばきが無い場合「ファストアクション」は相性イマイチ。 レンジャー技能の場合、自動習得特技による戦闘能力向上が大きい。ただし判定できるものの都合上、先制・室内の探索判定役が十分揃っているパーティでない場合は他を推奨。 セージ技能は知力がかなり高い場合には候補に入る、他に経験点などの都合から鑑みて向いている人材が居なけれ... -
中衛フェンサー
1.中衛投擲挑発フェンサー 基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 1-1.基本方針 《挑発攻撃》が10mまで有効なのを活用し、後衛の前に立って遮蔽になりつつ乱戦外から投擲で挑発を行うことで 《鷹の目》のない敵の遠距離攻撃が後衛に飛ぶことを防ぎつつ、敵の魔法攻撃・遠隔攻撃等を誘発させて引きつけます。 熟練戦闘などにおいては、前衛を回り込んで攻め込んでくる伏兵などを止めるポジションにもなります。 性質上、精神抵抗に非常に優れ敏捷器用も高い「シャドウ」や「グラスランナー」が高い適性を持ちます。 既存の前衛型フェンサーと比較すると、乱戦内同士での直接攻撃を引きつけることはできないため 防御を完全に捨てきった火力特化タイプの前衛と組むのには適しませんが、 「絡み」の発生するネットなどを使うことによりデバフが可能であることや、リッパーナイ... -
2Hフェンサー
※書きかけの記事です。 2Hフェンサー?考察 2Hを基本スタイルにすると、基本的に盾を持つ事が出来ない為(※1)、回避特化フェンサーになることはできない。 2Hでは 薙ぎ払い や 全力攻撃2 のあるファイターには敵わない、と既に明言されている。では、2Hフェンサーはどうなるべきなのだろうか? 能力値考察 器用度初期:任意。最低目標12。最終目標24(パーティのメインスカウトとして及び2H武器を当てる為)。 敏捷度初期:13。最終目標24(ファイターよりは高く保っておきたい)。 筋力初期:20。最低目標29(アームフッカーOM-2を目指す)。最終目標39(必筋20の武器)。回避特化フェンサーに比べれば早い段階で30に到達する。11以上はお好みで 生命力初期:任意。最低目標15。最終目標∞(前衛の一角ゆえに)。フェンサーにはHPを増強する戦闘特技がないので、生命力は重要。 知力... -
AoGフェンサー
AoGフェンサー 魔法文明のフェンサー 戦闘技能 マギテック、アルケミスト、ウォーリーダーに制限がかかるため、高命中の維持が難しくなります。 魔器が存在しないのもあり、絡み武器は使いづらいです。 グリモワール:アーティザンと併用しなければ片手が塞がり、相性は悪いです アーティザン:回避を上げたり、投擲用技能を生やしたり、相性は悪くないですが、筋力が問題となります。 アリストクラシー:魔法文明時代では必須とされる技能です。B技能であることを活かし経験点を注ぎ込みましょう。 種族 10m先を攻撃できるマナの手を持つマナフレアは、前中衛であるフェンサーと相性のいい種族です。 ノーブルエルフは物理ダメージが弱点なため前衛には向いていませんが、回避型のフェンサーでなら前衛もできなくはないです。 育成案 挑発絡みマナフレア 中距離からの挑発絡みで敵の封殺を狙い... -
バードフェンサー
※書きかけの記事です。 バードフェンサー(+ウォーリーダー)について カサドリス戦奏術《我、今日に生きはせず》により1主動作で近接攻撃と呪歌が使用可能になった。流派が採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 ペットに引き継ぐ、ミュージックシェルに録音するだけのフェンサーは今までも可能であったが、自由に切り替えながら戦うのがバードフェンサーの魅力になる。 どんな場合に有効? メインのスカウトが他にいて必ずしもフェンサーがスカウトを取らなくていい場合、 PTの人数が5人以上(特に自分以外の前衛が2人)の場合にバードフェンサーは力を発揮する。 また前提条件がマルチアクションである為、L 5までは普通のフェンサーと変わらない点に注意する事。 育て方は? フェンサー3、バード1で開始する事になる。ウォーリーダー... -
浮遊盾フェンサー
浮遊盾フェンサー考察 浮遊盾をフル活用し、両手を空けつつ回避維持が出来る。 また、強力な呪印である【誤射防止】【戦場把握】などにより、戦闘特技枠に余裕を作ることも出来る。 戦闘面は非常に強いが、スカウト、あるいは冒険者レベルが犠牲になりがちなためバランスに気を使う必要あり。 抵抗さえ確保できれば回避は確保しやすいため、横伸ばしもありかもしれない。 投擲絡み型 戦闘特技(IB適用) L1 《牽制攻撃I》 L3 《武器習熟A/投擲》 L5 《回避行動I》 L7 《両手利き》 《牽制攻撃II》 L9 《武器習熟S/投擲》 《回避行動II》 L11 《命中強化I》 《牽制攻撃III》 L13 《武器の達人》 《命中強化II》 L15 《任意枠》 戦闘技能 メイン フェンサー サブ スカウト 嗜み エンハンサー、アーティザン 練技 ★キャッツアイ、★... -
巨人撃フェンサー
※書きかけの記事です。 巨人撃フェンサーについて エンハンサー技能を習得するということは、フェンサー技能の成長が遅れるということだ。 練技Lv - 累積 1 500 500 2 1000 1500 3 1000 2500 4 1500 4000 5 1500 5500 6 2000 7500 7 2500 10000 8 3000 13000 9 4000 17000 10 5000 22200 11 6000 28000 12 7500 35500 13 9000 44500 14 10500 55000 15 12000 67000 ジャイアントアームが取得可能になるのは5レベルから。最低でも経験点5500を消費することになる。ファイターの1レベル上を維持するためにはレベルの低いうちには取... -
テンプレフェンサー
テンプレフェンサー考察 前衛としてのフェンサーと回避特化フェンサー、大型改訂後のフェンサーの内容を下敷きにしています。 未読の方は御一読ください。 低筋力フェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 高筋力フェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 金属鎧フェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 旧回避特化フェンサー 任意戦闘特技考察 種族と生まれ考察 1.低筋力フェンサー 基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 1-1.基本方針 旧回避特化フェンサーと目指すところは同じ。成長の全てを敏捷につぎ込む覚悟で回避に特化する。 《かばう》が使いづらくなった今、《挑発攻撃》を駆使して戦うこのスタイルは盾役の新たな光である。 最... -
フェンサーの特徴
概要 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 特徴4:アイテムでは有利 特徴5:戦闘特技では不利 特徴6:1レベル上にしやすい 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 特徴9:回避力が高くなりやすい 特徴10:7レベルからは工夫が必要 特徴11:公式武具縛りによる優位 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない テーブルB技能であるために、テーブルA技能よりもレベルアップに必要な経験点が少ない(成長が早い)のがフェンサーの特徴です。 テーブルAの戦士系技能に対して1レベル上にしたり、他の技能をより多く習得できるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにす... -
超越フェンサー
超越フェンサー フェンサーの超越者 戦闘特技 急所狙い:必殺攻撃宣言時にC-1、さらに7まで下がるようになります。 フェンサーの-1、必殺攻撃の-1も含めてC10以上の武器が望ましいです。 このレベル帯ではソニックウェポンなども考慮に入れましょう。 心眼:回避+4、透明ペナルティ修正。 どのようなビルドでも使える使いやすい特技です。 ヒットアンドアウェイ:座標を移動せずに近接攻撃した場合、攻撃後にあらゆる妨害を無視して10m移動できる。 影走りがなければ回避-4。宣言特技。 超越戦闘特技の問題児。座標を移動せずに攻撃ということは相手の攻撃に耐えねばなりません。 このレベル帯では連続攻撃で事故が起こりやすく、魔力撃強化などで普通に当てられます。 ... -
投擲フェンサー
投擲フェンサー考察 前衛としての役割を持つことと、遠距離攻撃ができること。この2つを簡単に両立できるのが投擲フェンサーの魅力。 後衛として育てる事も可能だが、予め前衛が足りているかどうかは確認しておく事。 他のキャラクターに無理矢理前衛役押し付けて後衛として育てるのは御法度です。 投擲フェンサーは他武器と違って、使える戦闘特技が変わるため注意が必要。 具体的に言えば、近接攻撃でしか使用できない マルチアクション 魔力撃 必殺攻撃 が使用不能。 代わりに 精密射撃 鷹の目 が取得する意味を持つ(必要かどうかはおいておく)。 また、 カウンター などを喰らわなくなる代わりに、ミサイルプロテクションなどの影響を受ける。 装備面で言えば、ウェポングリップが武器に使用不可能。スリングには使用できるが、そもそも必要ない程に軽い。 投擲シューターとの主な相違点をあげる... -
フェンサーの装備
初心者向けの記事です。特殊環境(石油王、高筋力)向けのネタは分けてください。 概要 フェンサーは、《全力攻撃III》や《薙ぎ払い》を習得できないので、2H武器を装備してもファイターに敵いません。 《追加攻撃》や《飛び蹴り》を習得できないので、手数ではグラップラーに敵いません。 「宣言特技枠追加」もないので、宣言特技の多彩さではバトルダンサーに敵いません。 代わりに、盾を装備でき、《回避行動II》を習得できるので、2H武器を装備したファイター、盾を装備できないグラップラー、同じくバトルダンサーよりも回避力を高くできます。 また、フェンサー向けの武具は比較的安価なので、他の装備品、投擲を含めたアイテム、アルケミスト用アイテム、ライダー用アイテムを他の戦士系でプレイする場合よりも多く取り揃えることができます。 なお、SW2.0には『必要筋力を+10換算することで、... -
バルバロスフェンサーズ
この記事はSW2.0サプリメント:バルバロステイルズ・バルバロスブック及び各種サプリメントに掲載されている使用可能な蛮族PCのスカウトフェンサーとしての適正、使用方法などを記載するものとする。 また本記事のみで※1蛮族PCを作成可能なネタバレを禁ずる。 ※1…PC紹介文の引用、各種族の詳細な弱点、初期取得言語、各種族の解説欄の引用等サプリメントを見れば分かる内容かつ、フェンサー考察において重要性の低い内容 1.ドレイク(ブロークン)フェンサー 1-1.生まれ選択 生まれ表にフェンサーは無いので、スカウトから作るのが無難。 副業フェンサーとして魔法使い技能から作成する場合、ソーサラーからだと器用Bと敏捷Bが必ず2以上なので、お勧め (コンジャラーからだとB1が有り得る) 1-2.種族適正 人間及びナイトメアのフェンサーと比べた場合、勝っている点が多い為フェンサー... -
首切り刀フェンサー
概要 首切りフェンサーは、フェンサー向けというには重すぎるが突出したD値を誇るソードSランクの首切り刀に焦点を当てたビルドです。 筋力33のフェンサーが装備する首切り刀・カスタム(必筋17 、イグ威力42、アビC値-1)のD値は15.870、必殺攻撃時のD値は26.129。 筋力33のファイターが装備するガイスター・カスタム(必筋33、イグ威力83、アビC値-1)のD値は21.462、必殺攻撃時のD値は29.762。 2Hフェンサーは、2Hファイターには敵わないことは覚えておいたほうが良いでしょう。 能力値 器用度 スカウトを兼任するのであればそれなりに 敏捷度 高ければ高いほど良い 筋 力 首切り刀(必筋17〜23)を装備できる33〜45 ジャイアントアーム(筋力+12)前提であれば21〜33 生命力 前線で戦うのでそれなりに 知 力 スカウトを兼任するのであれば... -
副技能としてのフェンサー
副技能フェンサー 後衛のサブ戦士系技能 魔法使い系技能をメインとするキャラクターが、戦士系技能を習得する場合には「最終的にどのような目的で技能を習得するか」をしっかりと決めておいた方が良いでしょう。 魔法戦士としてマルチアクションや魔力撃での攻撃を行う場合は、どの技能でもマッチします。 基本的にファイターやグラップラーの方が勝りますが、経験点がシビアな状況でありながら魔法戦士を目指す場合にはフェンサーは選択肢の一つとなります。 防御能力として技能を確保する場合には、将来的にタフネスや頑強を習得でき、筋力いっぱいの装備を装備できるファイターが圧倒的に勝ります。 が、そもそも「防護点での防御には戦士系技能は関係ない」ので、レベル5~7まで経験点を割き続けるつもりがないなら、ファイター技能だと無駄が大きくなります。 単純に低レベルでの回避力がほしい場合、フェンサーを齧... -
ライダーフェンサー?
※書きかけの記事です。 ライダーフェンサーについて ライダー技能を習得するということは、フェンサー技能の成長が遅れるということだ。 騎手Lv - 累積 1 500 500 2 1000 1500 3 1000 2500 4 1500 4000 5 1500 5500 6 2000 7500 7 2500 10000 8 3000 13000 9 4000 17000 10 5000 22200 11 6000 28000 12 7500 35500 13 9000 44500 14 10500 55000 15 12000 67000 最初に目に留まる騎芸として、 攻撃指令 特殊攻撃指令 振り下ろし 騎獣の献身 、槍フェンサーは チャージ が手数と戦闘能力を上げる際に有効である。しか... -
魔法フェンサー
ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 概要 魔法使い 《魔法の拡大》《マルチアクション》の仕様 《魔法の拡大》は、《変幻自在》の対象にはなりません。 《マルチアクション》は、《変幻自在》の対象となります。(バトルマスタリーのP87に「変幻自在を活用すれば、魔力撃で近接攻撃しつつ、マルチアクションで魔法を使ったり、シャドウステップで身を守ったりといったことも可能」とあります) 魔法使い系技能と《魔力撃》の習得時期 フェンサーが前衛としての活躍するには、仲間のファイターと同レベルか1レベル上を保持しなければなりません。このため、魔法フェンサーが習得できる魔法使い系技能レベル(目安)は「ファイターのサブ技能(2番目に高い冒険者技能)の1〜2レベル下まで」になります。《魔力撃》を習得するのは、7〜9レベル以降にすると良いでしょう。 ファイター... -
回避特化フェンサー#
回避特化 目的 HPの低さ(42差)をセッション通じて0ダメージで切り抜ける事により、優位性を高める。 メリット ダメージを受けなくなる。 デメリット 攻撃用の戦闘特技を取りにくい。 長期戦に弱い。(ピンゾロの確率が上がる) 種族ナイトメア推奨 初期能力条件 軽戦士(フェンサー&スカウト)選択 敏捷度ボーナスが3以上であること(23以上がベスト) 初めに フェンサーを3まで上げた後、戦闘特技を防具習熟/非金属鎧と回避行動 アラミドコートとバックラー購入 結果 初期状態で回避力9(内訳・敏捷度ボーナス3+フェンサー技能3+バックラー1+アラミドコート1+回避行動1)になり、 フェンサー4で11(敏捷度ボーナス4(成長)+フェンサー技能4+バックラー1+アラミドコート1+回避行動1) ピンゾロ以外(3以... -
変幻自在フェンサー
概要 変幻自在フェンサーは、フェンサー向けの戦闘特技である《変幻自在》に焦点を当てたビルドです。 《変幻自在》の仕様(この記事での解釈) 《変幻自在》は、1ラウンドに2回の宣言特技の宣言を行うことができる常時特技です。説明文を読むと「①対象技能を使用する、②攻撃系宣言特技」という二重の制限を受けるような印象を受けますが、バトルマスタリーのP87に「変幻自在を活用すれば、魔力撃で近接攻撃しつつ、マルチアクションで魔法を使ったり、シャドウステップで身を守ったりといったことも可能」とあります。(これはルール改訂ではなくルール補完であると解釈します) 「使用」の有無 変幻自在には「使用:グラップラー技能orバトルダンサーorフェンサー技能」が設定されています。 ※「使用」に技能制限があるときは「特定の技能による判定でのみ適用」されます。(ルールブック1のP277) 「攻撃... -
バルフォール式忍者フェンサー
※書きかけの記事です。 バルフォール式忍者フェンサーについて ディルフラム博物誌に掲載されたバルフォール式忍術道場はフェンサーの能力を大きく向上させる事が可能であり、従来のフェンサーの在り方を根本的に覆しかねない性能を秘めている。蛮族流派であり採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 どんな場合に有効? 使用者が基礎特技と穢れを持つならば既存のフェンサーの上位互換になりえる。 《秘術・飛竜爪炎之術》は独自型の秘伝で有りながら手数を増やし、《全力攻撃》等を取得しないフェンサーの火力を補ってくれる。 育て方は? 《魔剣・暗黒遁死縛刃》や《秘技・穢体分身之術》を利用する場合は、魔力撃フェンサーやディフェンススタンスフェンサーの記事を元に作成して欲しい。 《魔剣・暗黒遁死縛刃》はペナルティが厳しいもの... -
ディフェンススタイルフェンサー
ディフェンススタンスフェンサー考察 1-1.基本方針 「ディフェンススタンス」を宣言し、回避盾としての役割を果たしつつ各種支援を行うスタイルです。 必ず その他系(魔法使い)技能>探索系技能≧フェンサー技能 になります。 フェンサー技能に経験点をそれほど割かない為メインの技能を伸ばしやすく、マルチアクションフェンサーよりも支援性能で優れます。また純正魔法使いと比べると攻撃性能こそ落ちるものの、生存能力で大きく上回ります。 短所としては、宣言特技を封じられたり先手を打たれたりすると途端に回避できなくなることです。また「回避行動Ⅱ」の取得がとても遅い事がネックになります。 また生存能力の大部分をディフェンススタンスに依存するため、他の戦闘特技の宣言が難しくなります。特に一度乱戦エリアに入ってしまうと、切り替えはほぼできません(この辺りはルーンマスターなどで解決できます)。... -
フェンサーの道具
装飾品などのアイテム全般についてまとめる予定 加工 武器 価格 名称 製作時期 加工 備考 - 皮張り加工の槍 現在 × 累計3ラウンド継続 - バヨネット 現在 ○ 2Hガン限定だがフェンサーで取り扱う事が出来る。弾切れしたシューター用なので使う機会がない。 - 妖精の武器 魔動機 ○ 魔法の武器を後から加工可能 - 魔法の武器+1 魔動機 ○ 妖精の武器を後から加工不可 - 戦旗槍 魔動機 × 槍のみ加工可能ウォーリーダーでなければ不要 - イグニダイト加工の武器 神紀 ○ 魔法の武器を後から加工可能 鎧 価格 名称 ... -
回避特化フェンサー
ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドやアウトロープロファイルブック環境向けのビルドもあります。 概要 回避特化フェンサーは、敵の近接・遠隔攻撃を避けることに特化した回避型ビルドです。 《挑発攻撃》により、自らが標的となることで回避力の低い仲間を守ったり、敵の魔法行使を妨害したりといったテクニカルな役割を期待されます。 『回避に完成なし』を信条に、全成長を敏捷度に費やすという妄執に囚われてこそ、回避特化フェンサーへの(心の)扉は開かれる。 回避特化フェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《防具習熟A/非金属鎧》 《挑発攻撃II》 9 《防具習熟S/非金属鎧》 《回避行動II》 11 《防具の達人》 13 《任意の戦闘特技》 15 《任... -
大型改訂後のフェンサー
大型改訂後のフェンサー 旧考察との重要な変更点戦闘特技の大幅刷新 《○○の達人》の仕様変更 投擲武器の扱い 種族、出自、魔法、アイテムの追加 ライダー技能の改定 流派ルール 防具考察(流派未導入時)評価方法 マナタイトの追加装甲+1について 魔法の鎧+1について 《防具の達人》習得後の防具 《防具習熟》のルート考察 防具の専用化の使い道 戦闘特技考察防御系 命中強化系 ダメージ強化系 手数増加系 その他 《囮攻撃》について 《必殺攻撃》について 武器考察各加工による数値の変化 ピアシング+1考察 最終武器考察 1.旧考察との重要な変更点 戦闘特技の大幅刷新 《○○の達人》の仕様変更 投擲武器の扱い 種族、出自、魔法、アイテムの追加 ライダー技能の改定 流派ルール導入 1-1.戦闘特技の大幅刷新 新たな戦闘特技や、戦闘特技の置き換えルールがイグニスブレイズで... -
イーリー流道化フェンサー
※書きかけの記事です。 イーリー流道化フェンサーについて 回避特化フェンサーは 挑発攻撃 を用いるので【知能:高い】の敵に対して、ペナルティを与えることは出来るものの盾としては機能しない事がしばしば起きる。 それに対して《誘いの舞》は かばう を基礎特技とした秘伝であり、相手の知能に左右されることなく盾として活躍する事も可能になる。流派が採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 メリット&デメリット 相手の知能に左右されない為、【知能:高い】の敵が多くでやすい高レベルであればあるほど活躍の機会が増える 鉄壁 と ガーディアン を取得する事で更に強化可能 反面、初期作成等の低レベル帯では【知能:高い】の敵は少ないため、挑発攻撃の方が使い勝手が良い かばう の範囲は制限移動距離に依存する為中衛フェンサー... -
フェンサーの育成
前衛フェンサー育成論 -
ピラーフェンサー
ピラー(スピア)フェンサー -
<アックス>フェンサー
※書きかけの記事です ゲスト流 管理人流 ゲスト流 斧フェンサー考察 ハンドアックスによる序盤の優秀さと、フェンサー所持可能なSランク最大攻撃力のミスリルアックスom-3が特徴。斧フェンサーは、初期単発セッション、もしくは長期キャンペーン向けの育成プランと極端である。 機械の体 をもつ魔動機械系の魔法生物など、刃のついた武器に耐性を持つ敵でもダメージは安定する。 戦闘特技 •L 1: 防具習熟I/非金属鎧 •L 3: 武器習熟I/アックス •L 5: 武器習熟II/アックス or 防具習熟II/非金属鎧 •L 7: 防具習熟II/非金属鎧 or 武器習熟II/アックス or 任意 •L 9: 防具習熟II/非金属鎧 or 任意 •L11: 防具の達人 •L13: 任意 •L15: 任意 生まれ・... -
ミモレ投擲フェンサー
ミモレ投擲フェンサー考察 このビルドはETにて追加されたミモレの布鎧を活かすことを目的とした投擲フェンサービルドの亜種となる。 その性質上、自動帰還付きの武器は使用できず、アタッカーではなく挑発ビルドとなる。 ※このビルドはバトルダンサーの登場により立場が厳しくなっています。 主武装がクリティカルが発生しないウォーターバルーンのため、攻撃面での差別化も難しいと言わざるをえません。 Bテーブルであることを活用し、その他技能で補助能力や探索能力を充実させることを推奨します。 生まれ・能力値 筋力 最低目標3(ミモレの布鎧)、最終目標は11(ミモレの極上布鎧)。 武器は基本的にウォーターバルーンもしくはマレットとなる。 戦闘特技考察 挑発攻撃 ターゲッティング 両手きき 必須特技。片手に何も持たないようにすれば機能するが、それではもったいな... -
フェンサーの副技能
フェンサーの副技能 経験点の目安 第一副技能候補 第二副技能候補 特殊神聖魔法考察 1.経験点の目安 主技能であるフェンサーのLvを、仲間のファイターのLvと同じか+1まで上げたうえで、残りを副技能に注ぎ込みましょう。 まずフェンサーLv-1~2を目標に第一副技能を上げ、それを十分上げた後でもなお経験点に余裕がある様であれば第二副技能をかじります。 前衛フェンサーとして運用する場合、特にLv7~11の間はフェンサーのLvを平均的な成長をしているファイターのLvより1高くすることが有効な場合があります。その理由として 1.《防具の達人》取得まで防具の更新が難しい(防具の更新に必要な筋力成長がファイターに比べ非常に多い) 2.《タフネス》や《頑強》が無いため耐久が伸び悩む(↑の問題点もあって回避と抵抗で耐えるしかない場合が多い) 3.自動習得スキルや置き換えスキルの... -
イヴェルシオフェンサー
概要 イヴェルシオフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るウォーハンマーSSランクのイヴェルシオに焦点を当てたビルドです。 武器習熟S/ウォーハンマー と 武器の達人 習得のために、 回避行動I と 防具の達人 が犠牲になるので、最終的な回避力は、回避特化フェンサー「-3」になります。 能力値 器用度 イヴェルシオの実質的な命中力修正-2を補うために18以上を推奨 敏捷度 高ければ高いほど良い 筋 力 最終的にイヴェルシオ・カスタム(必筋5〜13)を装備できる9以上 生命力 前線で戦うのでそれなりに 知 力 スカウトを兼任するのであればそれなりに 精神力 重要ではない 高レベルキャラクターのテンプレ(Lv10~11) 参考能力値(人間の軽戦士) 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +17 器用度 35 (+5) +8 +21 ... -
<メイス>フェンサー
鎚矛フェンサー考察 命中力にボーナスがあり、ダメージは高めで安定し、打撃武器なので耐性を持つ敵が少ないのが、鎚矛フェンサーの魅力。B、A、Sランクがすべて高性能という武器。 ウォーハンマーが強化(刃のついた武器、打撃武器の両方を備える)されたことで、メイスの相対的な価値は落ちました。 戦闘特技(標準) L 1: 武器習熟I/メイス L 3: 防具習熟I/非金属鎧 、 挑発攻撃 L 5: 挑発攻撃 、 防具習熟I/非金属鎧 L 7: 防具習熟II/非金属鎧 L 9: 武器習熟II/メイス L11: 防具の達人 L13: 任意 L15: 任意 筋力13~19でスタート、初期からピリオンを装備してダメージ力を確保しつつ、 防具習熟/非金属鎧 と 挑発攻撃 でアシスト役も務めるパターン。スカウト能力を優先するブラジオン型(敏捷度優先 俊足の指... -
グラランフェンサー
概要 グラランフェンサーは、グラスランナーの軽戦士用ビルド。 筋力が低いので武器・防具習熟系は取らずに、補助系の戦闘特技と変幻自在、回避行動、頑強で戦うスタイルになる。 高レベルキャラクターのテンプレ(Lv14~15) 種族と生まれ グラスランナーの軽戦士 能力値 基礎 A-F 成長 能力値 技 15 +8 +17 器用度 40 (+6) +8 +21 敏捷度 44 (+7) 体 0 +3 +2 筋 力 5 (+0) +13 +15 生命力 28 (+4) 心 10 +3 +13 知 力 26 (+4) +13 +9 精神力 32 (+5) 技能 名称 Lv 経験点 フェンサー 15 67,000点 回避優先型 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《囮攻撃I》 《挑発攻... -
フェンサーの装備2
フェンサーの装備 -
回避特化フェンサー+練技
パーティの平均レベルが4~7に達した頃、フェンサーの愉快な仲間たちは、様々な副技能を取り始めるはずだ。 そんなときは、空気を読んで、副技能をかじってみよう。 (もし君が空気の読めないフェンサーでも、せめてプリースト ザイア Lv2を習得し【オース】を使えるようにしよう。) いちばん大きな選択肢はスカウトだが、これは回避特化フェンサーの必修技能なので、ここでは敢えて除外する。 -
イグニスブレイズ後のフェンサー
イグニスブレイズ後のフェンサー論 旧考察との重要な変更点戦闘特技の大幅刷新 《○○の達人》の仕様変更 投擲武器の扱い 種族、出自、魔法、アイテムの追加 流派ルール 防具考察(流派未導入時)評価方法 マナタイトの追加装甲+1について 《防具の達人》習得後の防具 《防具習熟》のルート考察 戦闘特技考察防御系 命中強化系 ダメージ強化系 手数増加系 《囮攻撃》について 《必殺攻撃》について 武器考察各加工による数値の変化 ピアシング+1考察 最終武器考察 1.旧考察との重要な変更点 戦闘特技の大幅刷新 《○○の達人》の仕様変更 投擲武器の扱い 種族、出自、魔法、アイテムの追加 流派ルール導入 1-1.戦闘特技の大幅刷新 新たな戦闘特技や、戦闘特技の置き換えルールがイグニスブレイズで追加されています。 フェンサーに影響がでそうなものの例 新たな戦闘特技:《囮攻... -
エクレールフェンサー
ピラーフェンサー -
ピアシングフェンサー
ピアシング(ソード)フェンサー -
等罪等罰一撃必殺フェンサー
※書きかけの記事です。 等罪等罰一撃必殺フェンサーについて ディルフラム博物誌に掲載された等罪等罰の応報教団の《ブレイクザスパイン》は敵を一撃で倒す可能性を持ったロマン溢れる秘伝である。2種類の名誉点が必要な特殊な流派であり採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 またプロセルシア秘史に掲載されたガドハイ狩猟術の《魂落とし》も性質がよく似ている為、ここで取り扱うものとする。 どんな場合に有効? 必殺攻撃 を取得したフェンサーが流派取得条件を満たした場合に取って置けば有効に使える可能性がある程度で、このフェンサーがPTに取って有益になる事はない。 等罪等罰の応報教団のPCで遊びたい場合以外は参考にならない事を併記しておく。 育て方は? フェンサー3、スカウト(ライダー)1で開始する事になる。流派入門の名誉点... -
ソード・ワールド2.5のフェンサー
ソード・ワールド2.5のフェンサー 2.5からの変更点フェンサーの仕様について 戦闘特技について アイテムについて 種族について その他の戦闘技能について 1.2.5からの変更点 フェンサーの仕様について 戦闘特技について アイテムについて 種族について その他の戦闘技能について 1-1.フェンサーの仕様について 装備制限:筋力の半分なのはそのままだが、武器や盾はフェンサー技能を使わず平目での判定が可能になった。 鎧に関しては鎧の必要筋力が、キャラクターの筋力の半分を超え、キャラクターの筋力以下という場合にはフェンサー技能を使っていないものとしてフェンサー技能での攻撃と回避力判定ができない「装備」と、制限移動しかできず主動作も行えないがフェンサー技能の使用(筋力の不足分のペナルティを受けた状態での回避力判定)が可能な「着用」を選択可能になった。 ... -
パルチザンフェンサー
ピラーフェンサー -
ピラー(スピア)フェンサー
ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドもあります。 概要 ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。 ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。 キャラメイクの条件 器用度 ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 筋 力 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 筋力が15以上であれば、作成直後から 武器習熟A/スピア を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。 筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。 ピラーフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア ... -
シルコメ二刀フェンサー
※書きかけの記事です。 シルコメ二刀フェンサーについて フェンサーの中で最も高いダメージ期待値を誇る。しかし、最も完成が遅い。 シルバーコメット二刀を装備するためには以下の条件をすべて満たす必要がある。 〈武器の達人〉 筋力29以上(大きな手袋使用の場合19以上) 142000G(大きな手袋使用の場合+8000G=150000G) これらが満たされる状況に無い場合、他の育成プランを目指した方がいい。 育成方針もほとんど固定である(順番が前後する事はあっても最終的には同じ)。 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/フレイル L 5: 武器習熟II/フレイル L 7: 防具習熟II/非金属鎧 L 9: 両手利き L11: 防具の達人 L13: 武器の達人 L15: 二刀流 -
シルバーコメットフェンサー
概要 シルバーコメットフェンサーは、SSランクのC値⑨の武器のなかでは唯一の1H両であるフレイルSSランクのシルバーコメットに焦点を当てたビルド。 能力値 器用度 シルバーコメットの実質的な命中力修正-1を補うために18以上を推奨 敏捷度 高ければ高いほど良い 筋 力 最終的にシルバーコメット・カスタム(必筋12〜18、アビス強化 必筋-2)を装備できる19以上 生命力 前線で戦うのでそれなりに 知 力 スカウトを兼任するのであればそれなりに 精神力 重要ではない 高レベルキャラクターのテンプレ(Lv14~15) 種族と生まれ 人間の軽戦士 能力値 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +17 器用度 35 (+5) +8 +21 敏捷度 39 (+6) 体 7 +7 +9 筋 力 23 (+3) +7 +15 生命力 29 (+4) ... -
<ソード>フェンサー2
ピアシング(ソード)フェンサー - @wiki全体から「絡みフェンサー」で調べる