| Lv | 名称 | 前提 | 対応 | 適応部位 | 概要 |
| Lv1 | |||||
| ≫威嚇 | - | 動物 幻獣 |
コア部位 | 騎獣が対象をにらみつけ、ひるませる。 騎手の補助動作で、騎獣が威嚇を行い、騎手の「ライダー技能LV+精神力ボーナス」と、同じエリアに居る対象1体の「精神抵抗力」とで達成値の比べ合いをする。 成功時、対象は10秒(1R)の間、命中力判定や、魔法行使判定に-1する。この効果は精神効果属性として扱い、1Rに1回しか行えない。使用時、騎獣のMP5消費 | |
| ○以心伝心 | - | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 騎手と騎獣のどちらでも知覚可能なものや状態は、双方が知覚可能であるとみなす。知覚が関与する裁定では、常に有利な方を採用し、またどちらかが特技の「ターゲッティング」「鷹の目」を習得していれば、双方がそれらを習得しているものとする。 ただし、「遠隔指示」を習得していても騎乗状態でなくてはならない。 | |
| ○遠隔指示 | - | 動物 幻獣 |
すべて | 騎獣が騎手から30m以内であれば、適用部位が「コア部位」または「すべて」となっている騎芸の効果を適応できます。また指示を与える場合でも、発声や動作などは必要ありません。 騎乗している場合は効果はありません | |
| ○探索指令 | - | 動物 幻獣 |
コア部位 | 騎獣に足跡追跡判定、異常感知判定、危険察知判定、探索判定、罠回避判定を行わせることができる。 判定基準は「ライダー技能LV+知力ボーナス」判定を行うためには、騎手が騎乗していることが原則ですが、騎獣のそばに居て手綱を手に持っているなどの場合は可能。 | |
| ○騎獣強化 | - | 動物 幻獣 魔動機 |
コア部位・すべて | 騎獣の命中力・回避力判定に+1する。複数の部位を持つ場合はコア部位があればコア部位のみが、なければすべての部位が強化される | |
| ○騎獣の献身 | - | 動物 幻獣 |
コア部位 | 騎手のHPが0以下になるとき、騎獣が身代わりとなる騎手を護るため、騎獣が身代わりになります。 騎乗している騎手、もしくは同じ位置(エリア、座標)に存在する騎手 が物理ダメージ、魔法ダメージを受けてHPが0以下となる場合、そのダメージを騎獣が自動的に身代わりとなって受けます。 騎手が受ける適用ダメージを決定した後、その適用ダメージぶんだけ 騎獣のHPを減少させます。 騎獣が複数の部位を持つ場合、身代わりになれるのはコア部位のみです。 この騎芸は1回の戦闘につき、最初の1回のみ効果があります。 | |
| ○攻撃阻害 | - | 動物 幻獣 魔動機 |
- | 騎獣が騎乗しているキャラクターたちへの攻撃を阻みます。 騎獣に騎乗している騎手や同乗者の回避力判定に+1のボーナス修正 を得ます。 | |
| ○高所攻撃 | - | 動物 幻獣 魔動機 |
- | 騎獣の背から攻撃を行い、効率よくダメージを与えます。 騎獣に騎乗している騎手が近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージを+1点します。 | |
| ○タンデム | - | 動物 幻獣 魔動機 |
- | 同乗者がいても快適に乗れるよう、騎獣を操ります 騎乗している同乗者が両手を使用できるようになり、行動判定のペナ カルティ修正が-1に軽減されます。 この騎芸は騎手が騎乗していなくても、 同乗者に効果があります。 | |
| >チャージ | - | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 騎獣の移動力を活かして突撃します。 通常移動を行った手番でのみ使用できます。騎手、もしくは騎獣の近 接攻撃として解決され、宣言特技の宣言などは、通常の近接攻撃に準じ て行うことができます。命中した場合には、追加ダメージを基本戦闘ならば+2点、上級戦闘では移動距離5mごと(端数切り上げ)に+1点して、算出ダメージを決 効果 定します。 この攻撃は騎手および騎獣(の全部位)を通じて手番に1回のみ可能です。 そして、行う場合には、その騎手または騎獣(の部位)は、最初に行動し なければならず、また、この攻撃より前に、他の近接攻撃を行うことはで きません | |
| >魔法指示 | - | 動物 幻獣 |
すべて | 騎獣が習得している魔法を行使するように主動作で指示します。 手番中に騎手が先に行動を行った場合のみ有効で、直後の騎獣の行動 で騎獣は魔法を行使します。これは、騎獣が行える主動作の回数や、魔法が補助動作で行使できるものであったかどうかにかかわらず、1つを1 効果 回のみに限られます。 騎獣は発動体の有無や鎧によるペナルティ修正、言語などを考慮せず、 魔法を行使できます。また、魔法の行使にかかわる戦闘特技を習得して いれば、その効果を適用したり、宣言したりすることも可能です。 この騎芸は1日に2回までしか使用できません。 | |
| ○HP強化 | - | 動物 幻獣 |
すべて | 騎獣のすべての部位の最大HPが5点上昇します。 | |
| LV5 | ≫限界駆動 | - | 魔動機 | すべて | 魔動機を意図的に暴走させ、短時間だけ限界を超えた出力を得ます。 使用すると10秒(1ラウンド)の間、騎獣のすべての部位の命中力判「定に+2のボーナス修正を得て、与える物理ダメージを+4点します。 この騎芸を使用した場合、次の手番の開始時まで騎手と騎獣のすべての部位の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この騎芸は1度使用すると、10分の時間をかけて騎獣を再調整しなけ れば、再度使用することはできません。 |
| ○獅子奮迅 | - | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 騎獣が複数の部位を持つ場合、その任意の2部位が主動作を行えるようになります。 騎手も別に主動作を行えます。 この効果により複数の部位が主動作を行った場合、それらの部位は以降の10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受 けます。 | |
| ≫姿勢堅持 | - | 動物 幻獣 魔動機 |
- | 騎獣を静かな移動に努めさせながら、騎手が体勢を保ちます。 この動作を行うかどうかは、移動時に決定します。使用する場合、そのときの移動の種別は通常移動に限られます。 騎獣を通常移動させつつも、騎手は「制限移動」で可能な動作を行えるようになります。 ただし、それらの動作を実行するための行為判定すべて で、騎手は-4のペナルティ修正を受けなければならず、騎獣のすべて の部位は自身の主動作をいっさい行えません。 | |
| ○人馬一体 | - | 動物 幻獣 魔動機 |
- | 騎乗したまま、号令や体重移動のみで騎獣を騎手の意のままに操ります。 片手を用いずに騎獣を制御して騎乗できます。 騎手は騎乗したまま、両手を自由に扱えます。 | |
| ○超高所攻撃 | 高所攻撃 | 動物 幻獣 魔動機 |
- | 武器による攻撃に騎獣の動きを加え、より効率的に攻撃を行います。 騎獣に騎乗している騎手が近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメー ジをさらに+1点(合計+2点)します。 | |
| ○特殊能力開放 | - | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 「騎獣の特殊能力を完全に解放する騎獣の潜在能力を目覚めさせ、完全に操ります。騎獣が持つ特殊能力で【前提:特殊能力完全解放】とあるものを使用、 効果 「適用可能になります。また、【拡張:特殊能力完全解放】とある特殊能力をより有利に使用でき るようになります。 | |
| >トランブル | チャージ | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 騎獣で戦場を一直線に駆け、その経路上の対象に攻撃を行います。 「「射程/形状: 1 (騎獣の移動力m) /突破」として、すべ ての対象に近接攻撃を1回ずつ行います。対象ごとに、近接攻撃を行う 部位(騎手含む)を選び、命中力判定とダメージ決定を行います。 | |
| ○魔法指示回数増加 | 魔法指示 | 動物 幻獣 |
すべて | 【魔法指示】を行える回数が1日に4回になります。 | |
| ○HP超強化 | HP強化 | 動物 幻獣 |
すべて | 騎獣のすべての部位の最大HPがさらに5点(合計10点)上昇します。 | |
| LV10 | ○騎獣超強化 | 騎獣強化 | 動物 幻獣 魔動機 |
コア部位・すべて | 騎獣の動きを最大限に活かします。 騎獣の命中力・回避力判定にさらに+1(合計 +2)のボーナス修正を得ます。騎獣が複数の部位を持つ場合、コア部位を持つ騎獣はコア部位のみが強化されますが、コア部位を持たない場合、すべての部位が強化されます。 |
| ○極高所攻撃 | 超高所攻撃 | 動物 幻獣 魔動機 |
- | 騎獣の機動力をすべて攻撃の勢いに変換します。 騎獣に騎乗している騎手が近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージをさらに+2点(合計+4点)します。 | |
| >騎乗指揮 | - | 動物・幻獣 魔動機 |
- | 騎手が戦況を判断し、仲間に指示を与えます。 騎乗している騎手が主動作で行う騎芸です。全エリア (半径30m) 内 効果で騎手が指定し、自らも同意する任意のキャラクターすべて(騎獣含む) は、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。 | |
| ○瞬時魔法指示 | 魔法指示 | 動物 幻獣 |
すべて | 【魔法指示] を補助動作や戦闘準備で行えるようになります。 戦闘準備で指示した場合、騎手の指示に応じてその戦闘準備で騎獣が「魔法を行使します。むろん、戦闘準備で行使できる魔法に限られます。 | |
| ○スーパーチャージ | チャージ | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 全力移動を行ったラウンドでも、騎手または騎獣が【チャージ】を行う ことができます。 全力移動に併う回避力判定-4のペナルティ修正は発生します。 基本戦闘では、前線エリアに敵対陣営のキャラクターがいなければ、 自軍後方エリアから敵軍後方エリアにチャージ】が行え、+4点の追加 ダメージを得ます。 | |
| ≫超過駆動 | 限界駆動 | 魔動機 | すべて | 「限界駆動」を使用する直前に使用します。 直後に使用する【限界駆動 による騎獣の命中力判定へのボーナス修正がさらに+2(合計+4)、物 理ダメージへの増分がさらに+4 (合計+8)されます。 回避力判定へのペナルティ修正や10分間の再調整の必要性は同じです。 また,【超過駆動)を使用すると、騎手と騎獣のすべての部位は、HP に「10」点の確定ダメージを自身の手番の終了時に受けます。 | |
| ○超攻撃阻害 | 攻撃阻害 | 動物 幻獣 魔動機 |
- | 「騎手や同乗者の回避力をさらに+1 (合計+2)騎獣が騎乗しているキャラクターたちを護るように動きます。 効果騎獣に騎乗している騎手や同乗者の回避力判定にさらに+1(合計 +2)のボーナス修正を得ます。 | |
| ○特殊能力完全開放 | 特殊能力開放 | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 騎獣の特殊能力を完全に解放する 騎獣の潜在能力を目覚めさせ、完全に操ります。 騎獣が持つ特殊能力で【前提:特殊能力完全解放】とあるものを使用、 効果 「適用可能になります。 また、【拡張:特殊能力完全解放】とある特殊能力をより有利に使用できるようになります。 | |
| >八面六臂 | 獅子奮迅 | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 「騎獣のすべての部位に主動作を行わせる 騎手が主動作で騎獣に指示を与え、すべての部位を活躍させます。 騎獣のすべての部位が主動作を行えるようになります。 効果 【獅子奮迅】同様、複数の部位が主動作を行った場合、それらの部位は 以降の10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を 受けます。 | |
| ○バランス | 姿勢堅持 | 動物 幻獣 魔動機 |
すべて | 【姿勢堅持】の使用時に騎獣が主動作を行える 【姿勢堅持】の使用時でも、騎獣が主動作を行えるようになります。 騎効果手が行動判定に-4のペナルティ修正を受けなければならないのは変わりません。 |