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種族

人間


人間はラクシアで一番数多く存在する人族で、冒険者の数も最多です。見た目は現実世界の人間と変わりません。どの技能にも適性があり、運命を切り拓く力を持っていると言われています。
15 歳で成人として扱われ、寿命は約100年です。
また、人間はゲーム内時間の1日に1回だけ、特定の判定等で振ったサイコロの出目を裏返す[剣の加護/運命変転]を持ちます。様々な場面で活躍できる種族です。
種族特徴 参照
剣の加護/運命変転 1日に1回だけ、2dの出目を逆に出来る。
LV6 剣の加護/運命変転 剣の加護/運命変転を使用したとき結果に+1出来る
LV11 剣の加護/運命変転 剣の加護/運命変転を使用したとき結果に+2出来る

生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
魔道機士 マギテック 8・4・9 2000
魔術士 ソーサラー 6・5・10
軽戦士 スカウト&フェンサー 10・7・4
傭兵 ファイターorグラップラー 7・10・4
神官 プリースト 4・8・9
操霊術士 コンジャラー 7・4・10
妖精使い フェアリーテイマー 5・6・10
拳闘士 グラップラー 8・8・5
戦士 ファイター 7・9・5
射手 シューター 9・5・7 2500
剣士 フェンサー 9・6・6
練体士 エンハンサー 6・8・7
歌人 バード 5・7・9
一般人 なし 7・7・7 3000
冒険者 なし 2d・2d・2d
A B C D E F
2d 2d 2d 2d 2d 2d

エルフ

人間より背が高く、美しく優雅な姿をした種族で、魔法を得意とします。湖や川など、淡水の水辺や湖畔に好んで暮らします。自然を愛し、ゆったりと長い人生を楽しむことを好みますが、好奇心が強いため旅に出るエルフも珍しくありません。
人間よりもやや華奢で頭がよいので、魔法を使うのに適した能力をしています。すばやくて器用な者も多いので、レンジャーやフェンサー、シューターにも向いています。15 歳で成人と扱われ、最大寿命は約500 年です。たいていは成人してから冒険者になり、300 歳程度からゆっくりと老い始めます。

種族特徴 参照
剣の加護/優しき水 水中でも地上と同様に活動・発声が可能
1時間おきに息継ぎが必要
1-063
2-022
暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される
LV6 剣の加護/優しき水 自身が片手を触れている仲間一人も水中でも自在に活動できるスキルと毒属性・瘴気属性に対する抵抗力判定+2の効果を得る
LV11 剣の加護/優しき水 1時間、全身を水に浸した状態でいることで、6時間睡眠を取った時と同様のHP・MPを回復し睡眠不足も解消。通常の睡眠とは別で行える。

生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
薬師 セージ&レンジャー 10・5・11 2000
神官 プリースト 9・5・12
操霊術士 コンジャラー 9・4・13
魔術士 ソーサラー 10・3・13
妖精使い フェアリーテイマー 10・2・14
拳闘士 グラップラー 11・4・11
剣士 フェンサー 12・5・9 2500
射手 シューター 13・5・8
練体士 エンハンサー 11・5・10
密偵 スカウト 12・4・10
吟遊詩人 バード 9・3・14
A B C D E F
2d 2d 1d 2d 2d 2d



ドワーフ

人間より背は低いながら、頑健な体と強靱な筋肉を持つ種族です。
多くの男性は濃いひげを生やし、がっしりした体格をしています。女性にひげはなく、成人しても人間の少女に似た姿のまま、生涯ほとんど老けません。男女とも、頭髪を含む体毛は金属系の色や派手な原色、中にはピンクや緑などの奇抜な色になる傾向にあります。
頑固で一本気な性格の者が多く、非常に仲間想いでもあります。己を鍛え、より強くなろうとする種族性があり、優秀な戦士となります。また優れた武具や細工物を作ることでも有名です。
多くの場合、山間部に鉱山町を作って暮らしていますが、蛮族との戦いの場を求めて人間とも積極的に交流し、傭兵や冒険者となるものも多数います。
15 歳で成人と扱われ、最大寿命は200 年ほどです。たいていは成人してから冒険者になり、死ぬまで己を鍛え続けます。


種族特徴 参照
剣の加護/炎心 炎によるダメージ・損傷無効化(炎属性の魔法含む) 1-064
2-022
暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される
LV6 剣の加護/炎心 自身が片手を触れている仲間一人も炎によるダメージ・損傷無効化(炎属性の魔法含む)
LV11 剣の加護/炎心 純エネルギー属性のダメージを自動的に半減する。また「抵抗・半減」の効果は「抵抗・消滅」になる
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
戦士 ファイター 4・11・5 2000
拳闘士 グラップラー 5・10・5
神官 プリースト 4・7・9
魔道機術 マギテック 6・7・7
妖精使い フェアリーテイマー 5・6・9
射手 シューター 6・8・6 2500
学者 セージ 3・8・9
野伏 レンジャー 6・9・5
練体士 エンハンサー 5・9・6
吟遊詩人 バード 4・8・8
A B C D E F
2d+6 1d 2d 2d 1d 2d+6

タビット

タビットは身長1mほどの、直立したウサギのような姿をした種族です。体毛の色はさまざまで、手足には肉球がありますが、道具を使ったり、靴を履いたりするのは人間と同じです。知識の収集を好み、真実の探求に打ち込むことを生きがいとしています。
魔法に卓越した才能を発揮し、どんな魔法でも使いこなせる素養を持ちます。しかし神聖魔法だけはどうしても習得できず、多くのタビットは「自分たちが太古の神々の戦で敗れ、呪いをかけられた神の末裔だから」だと考えているようです(真相は不明です)。
魔法に優れた才能を発揮する反面、短い足と腕のために、動きは鈍く不器用です。10 歳で成人として扱われ、寿命は50 年ほどです。
たいていは成人前の5歳くらいから冒険者になり、死ぬまで冒険者であり続けます。
魔法の才能が高いがプリースト技能は習得不可

種族特徴 参照
第六感 危険感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」でも判定可能になる 1-065
2-023
LV6 第六感 罠回避判定を冒険者レベル+知力ボーナス」でも判定可能になる
LV11 第六感 罠回避判定に+4ボーナスを得る
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
魔導師 ソーサラー&コンジャラー 5・6・11 1000
操霊術士 コンジャラー 6・6・10 2000
魔術士 ソーサラー 5・7・10
魔動機士 マギテック 8・5・9
妖精使い フェアリーテイマー 7・5・10
吟遊詩人 バード 6・7・9 2500
薬師 レンジャー 7・6・9
学者 セージ 5・8・9
A B C D E F
1d 1d 1d 2d 2d+6 2d


ルーンフォーク

ルーンフォークは自然に生まれた種族ではなく、2,000 年ほど前に興った魔動機文明で作られた人造人間です。
基本的に人間と同じような姿と肉体構造をし、食事や睡眠も人間と同じように行います。男性型の多くは大柄、女性型の多くは小柄に作られています。また人間と見分けるためか、必ず首が硬質素材に覆われており、それ以外にもどこか、耳や顔の一部、腕や足などが硬質素材となっています(プレイヤーが任意に決定します)。
ルーンフォークは筋力と器用さに優れ、優秀な戦士や射手となります。その出自ゆえマギテックとなる者もよく見られます。神の声が聞こえず、神官は存在しません。
寿命は、動作できる期間ということになります。約50 年は安定しますが、それ以降は突然機能停止(死去)することがあります。生まれてから死ぬまで姿は変わらず、生後即冒険者となる者もいます。
神の声や霊体に対する感覚がないので、プリースト、フェアリーテイマー技能は習得不可
種族特徴 参照
HP変換 任意のHPを消費し、同量のMPを回復できる
変換には10秒(1ラウンド)必要、1日1回のみ可能
1-066
2-023
暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される
LV6 HP変換 「HP変換」を補助動作または戦闘準備で行える
LV11 HP変換 「HP変換」を1日2回行える
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
操霊術師 コンジャラー 7・9・10 2000
戦士 ファイターorグラップラー 9・12・5
魔動機士 マギテック 12・8・6
魔術士 ソーサラー 9・8・9
学者 セージ 8・10・8 2500
射手 シューター 12・8・6
密偵 スカウト 12・6・8
練体士 エンハンサー 10・8・8
軽戦士 フェンサー 11・9・6
吟遊詩人 バード 8・9・9
A B C D E F
2d 1d 2d 2d 2d 1d

ナイトメア

ナイトメアは人間やエルフ、ドワーフから生まれてくる、突然変異です。生まれながら魂に“穢れ”を1点持ち、その影響で頭部に1~2本の小さな角、体に痣を持ちます。肌は極端に色白ですが、そのほかの見た目は人間とあまり変わりません。
“穢れ”を持つため、忌み子として社会的には忌避されがちですが、冒険者としては優秀であり、魔法戦士として高い適性を持ちます。そのため、冒険者としては差別なく、歓迎されます。
ナイトメアは15 歳から成人として扱われます。最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。成人前に冒険者となるケースも多く、ほとんどは死ぬまで冒険者であり続けます。
生まれながらに穢れ1点を持つ

種族特徴 参照
異貌 魔法行使時の鎧ペナルティ、発声・動作が免除される
変身は補助動作、元に戻る場合は10秒(1ラウンド)必要
1-067
2-023
弱点 銀武器および弱点属性(下記)によって受けるダメージ+2
親が人間=土、エルフ=水・氷、ドワーフ=炎、リルドラケン=風
LV6異貌 「異貌」使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法行使において、ダメージを+1する
LV11異貌 「異貌」使用時、命中力判定・魔法行使判定に+1ボーナスを得る
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
魔術士 ソーサーラー 5・13・12 2000
傭兵 ファイターorグラップラー 7・15・8
軽戦士 フェンサー&スカウト 11・13・6
神官 プリースト 6・14・10
魔動機術 マギテック 9・9・12
操霊術師 コンジャラー 6・11・13
吟遊詩人 バード 8・13・9 2500
練体士 エンハンサー 9・14・7
射手 シューター 10・10・10
野伏 レンジャー 9・12・9
A B C D E F
2d 2d 1d 1d 2d 2d


リカント

リカントは、アルフレイム大陸に暮らす人間型種族で、豊かな体毛に覆われた尻尾と耳を持ちます。頭部を肉食獣の姿に変化させる能力を持ち、主に野外での生活や活動を得意としています。
男性は人間よりやや大柄ですが、女性は人間とあまり変わりません。細身ながら筋肉質であり、敏捷性に優れています。知性も高く、罠を見破ることも得意としており、優れた戦士、密偵、狩人となります。獣の姿になることで筋力を強化できますが、反面、唸るような独特の発声しかできなくなり、多くの魔法を使えなくなってしまいます。
かつてその姿や特性から、ライカンスロープ(狼人間など)と混同され、迫害された過去があり、以来強い敵対心を持っています。
15 歳で成人とみなされ、寿命は約150 年です。

種族特徴 参照
獣変貌 頭部が獣の姿に変わり、全身の筋肉が増強され筋力ボーナス+2。。獣の姿になる、元の姿に戻るは主動作。また獣姿の時はリカント語のみしか話せなくなり真語魔法・操霊魔法・魔道機術を行使できなくなります。
暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される
LV6 獣変貌 [獣変貌]を一日一回だけ補助動作または戦闘準備で行える。ただし元にもどる場合は主動作
LV11 獣変貌 [獣変貌]時、俊敏度+1
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
戦士 ファイター 10・9・6 2000
拳闘士 グラップラー 11・7・7
神官 プリースト 9・7・9
軽戦士 フェンサー 12・6・7 2500
野伏 レンジャー 9・8・8
吟遊詩人 バード 8・9・8
射手 シューター 11・8・6
練体士 エンハンサー 10・8・7
学者 セージ 10・7・8
密偵 スカウト 13・5・7
A B C D E F
1d 1d+3 2d 2d 1d+6 1d


リルドラケン

直立した小型のドラゴンです。一見恐ろしい姿をしていますが、第一の剣ルミエルの加護を受けたことから、人族として数えられています。見た目に反して交流を好み、社交的で、交易商人になる者も多数存在します。独自の国家を形成することもありますが、人間の国家で共存していることのほうが多く見られます。
卵から生まれて、3回の脱皮(約30 歳)で成人として扱われ、寿命は約300 年です。


種族特徴 参照
剣の加護/風の翼 飛行が可能。飛行中は命中力・回避力+1ボーナス
飛行速度は通常移動、1日あたり合計60秒(6ラウンド)飛行可能
2-019
鱗の皮膚 防護点+1
尻尾が武器 尻尾による攻撃が可能
LV6 剣の加護/風の翼 [剣の加護/風の翼]使用時に「全力移動」が可能になる
LV11剣の加護/風の翼 [剣の加護/風の翼]使用時間が1日に合計2分(12ラウンド)になる
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
拳闘士 グラップラー 6・13・6 2000
魔法使い ソーサラーorコンジャラー 4・12・9
妖精使い フェアリーテイマー 3・12・10
戦士 ファイター 5・14・6
神官 プリースト 4・13・8
射手 シューター 7・12・6 2500
軽戦士 フェンサー 6・11・8
練体士 エンハンサー 5・12・8
商人 セージ 5・11・9
野伏 レンジャー 6・12・7
A B C D E F
1d 2d 2d 2d+6 1d 2d

グラスランナー

草原を旅する小さな人族で、陽気で能天気な放浪を好む種族です。
なぜかマナ(魔法の源)に反応しにくい体質を持ち、そのせいで魔法にはあまり興味がありません。
どこから来たのか、どこで生まれたのかは謎の種族です。彼らは記録も残さないので、真相は闇の中です。ごく稀にですが、地下迷宮や“奈落の魔域”で魔神と一緒にいるところを目撃されることから、異世界から来たという説すらあります。
成人しても人間の子供と見間違えるような体格ですが、15 歳で肉体的な成熟を迎え、寿命は約200 年といわれています。しかし多くの場合、好奇心がグラスランナーを殺します。
種族特徴 参照
マナ不干渉 MPが無い。ただし、魔晶石による行使は可能
精神抵抗力判定に成功すると、あらゆる魔法効果を無効化する
2-020
虫や植物との意思疎通 危険察知や、ざわめきを感じ取れる(会話は不可)
LV6 マナ不干渉 1日に1回主動作で魔法破りを試みることが出来る。「射程・接触」「対象・魔法一つ」として「冒険者LV+精神力ボーナス」を基準として行います。魔法解除ルールに従い魔法行使判定との達成値との比べあいで自動成功を得るか、達成値で上回れば魔法を解除する
LV11 マナ不干渉 魔法知覚に感知されづらくなる「知覚・魔法」のキャラクターと戦うとき、命中力判定・回避力判定に+1ボーナスを得る。これらに行う隠密判定も同様。
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
拳闘士 グラップラー 14・2・9 2000
密偵 フェンサー&スカウト 15・0・10
盗人 スカウト 13・0・12 2500
軽戦士 フェンサー 14・1・10
野伏 レンジャー 12・1・12
射手 シューター 14・0・11
趣味人 セージorバード 12・0・13
学者 セージ 11・1・13
吟遊詩人 バード 12・0・13
旅人 なし 11・2・12 3000
A B C D E F
2d 2d 1d 2d+6 1d 2d+6


メリア

ラクシア全体でも珍しい、植物から人族になった種族です。
見た目は人間そっくりですが、頭や肩、手首など、目立つ場所から花が1~数輪咲いており、感情に応じて咲いたりしおれたりするのが特徴です。男女の性差もあり、外形は人間とかなり似ていますが、内部は植物に近い単純な構造で、そのせいか生命力、耐久力に優れます。睡眠が不要であったり、種の形で子を成すなど、かなり特殊な種族です。
能力的に差異はないものの、短命種と長命種が存在し、短命種は種を土に植えてから1 週間ほどで幼児の姿になり、半年ほどで成人します。長命種は、1年ほどで幼児の姿になり、20 歳で成人します。寿命は短命種で10 年程度、長命種で300 年程度生きます。


種族特徴 参照
繁茂する生命 睡眠をとらなくても、行動に支障が出ない。生涯眠らなくても活動し続けられ、1日の始まり(朝6時)になると自動的にHPが最大値の2割だけ回復し、MPは最大値まで回復する。任意で眠ることは可能だが、睡眠によるHP・MPの回復はしない。
LV6 繁茂する生命 自然環境でかつ、太陽の光が届いている状態であれば、生命力判定、生死判定に+4ボーナス
LV11 繁茂する生命 夕方18時にもHP/MPが回復する。
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
魔導師 ソーサラー&コンジャラー 8・5・16 1000
妖精使い フェアリーテイマー 8・7・14 2000
魔術師 ソーサラー 8・6・15
操霊術師 コンジャラー 7・6・16
神官 プリースト 8・8・13
野伏 レンジャー 9・8・12 2500
射手 シューター 10・7・12
軽戦士 フェンサー 10・8・11
吟遊詩人 バード 7・7・15
練体士 エンハンサー 9・9・11
A B C D E F
1d 1d 1d 2d+6 1d 1d


ティエンス

ティエンスの誕生は、約3,000 年前に滅びたとされる、古代魔法文明デュランディル時代末期まで遡ることができます。
魔法文明以前、神話の時代の終焉に存在したアストレイドと呼ばれる神性生物。ティエンスは、人間とこのアストレイドの体をマナを用いた実験によって合成し、人工的に生み出された種族とされています。
生み出された理由は諸説ありますが、もっとも有力なものは、“奈落”から現れる魔神に対抗するためだったとされるものです。
そのため、ティエンスはいまなお、アルフレイム大陸の北部、特に“奈落の壁”周辺で多く見られます。
ティエンスの寿命は、50 年程度と短く、40 歳を過ぎた頃から急激に老い始めます。しかし彼らは自らの意思で仮死状態になることができ、その間は加齢することもなく、何年でも眠り続けます。


種族特徴 参照
通じ合う意識 10M以内の、見えているか、互いを良く知っている任意のキャラクターを一体を指定し思念を疎通出来ます。共通の言語を習得している必要はないが会話と同程度の時間は掛かる。対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行います。動物、幻獣の騎獣に使用している場合、前記の効果に加えて、騎獣を鼓舞し、その命中力判定と回避力判定に+1得る。鼓舞の効果は1分(6ラウンド)6時間に一回使用できる。
LV6通じ合う意識 使用できる距離が30m以内になる
LV11 通じ合う意識 鼓舞するときさらに+1ボーナスを得る。(合計+2)
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
魔法剣士 ファイター&ソーサラー 9・11・8 1000
拳闘士 グラップラー 9・13・6 2000
戦士 ファイター 8・12・8
神官 プリースト 7・12・9
魔法使い ソーサラー 6・12・10
妖精使い フェアリーテイマー 7・11・10
騎手 ライダー 10・11・7 2500
射手 シューター 11・12・5
密偵 スカウト 10・10・8
学者 セージ 8・11・9
A B C D E F
2d 2d 1d 1d+3 2d 2d+3


レプラカーン

レプラカーンは、古代魔法文明時代には存在したとされる種族ですが、よく知られるようになったのは、魔動機文明時代になってからです。
身長は総じて人間の子供程度しかなく、男性で平均130㎝程度、女性で120㎝程度です。毛の生えた大きな耳が特徴であり、男性は豊かな髭をたくわえています。この髭のせいでドワーフと見間違えられることがありますが、レプラカーンのほうがかなり小柄かつ華奢で、機敏です。また、総じて人見知りであり、見知らぬ相手と出会えば、すぐに種族特徴である[姿なき職人]の力を用い、消えてしまいます。
機械いじりや細工物を得意とし、いまでもマギテック協会でその才能を発揮しているレプラカーンの姿を見ることができます。
寿命は比較的長く、約200 年ほどです。そのため、性格はややのんびりしています。しかしひとたび仕事に集中すれば、非常に素早く繊細な手さばきを見せることも有名です。
種族特徴 参照
暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される
見えざる手 装飾品の装備欄に「部位;その他」が二個あるものとして扱える 1-062
姿無き職人 MP5を消費し、主動作で念じることで姿を消します。(1時間・能動的な動作を行うと即座に解除)
LV6 見えざる手 「その他」欄をさらに1つ増やす。(合計3つ)
LV11 見えざる手 装飾品の交換を1ラウンドに一回だけ補助動作で行える。
生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値
妖精使い フェアリーテイマー 11・4・8 2000
趣味人 セージ&バード 13・4・6
魔動機師 マギテック 12・4・7
神官 プリースト 10・5・8
魔導師 ソーサラーorコンジャラー 11・3・9
軽戦士 フェンサー 13・5・5 2500
射手 シューター 12・6・5
密偵 スカウト 14・4・5
錬金術師 アルケミスト 11・5・7
野伏 レンジャー 12・5・6

A B C D E F
2d 1d 2d 2d 2d 2d

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最終更新:2021年01月07日 16:24