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練技

練技リスト


練技は補助動作で行えます。
△は戦闘準備でも使用が可能
Lv 名称 時間 概要
LV1 △【アンチボディ】 30秒(3R) 賦活能力を高め、毒や病気に対抗します。
効果「毒属性」「病気属性」の効果に対し、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行うとき、その達成値に+4のボーナス修正を得ます。
【オウルビジョン】 3分(18R) 闇の中でも昼間のように見通すことができるようになります。
練体士の瞳はフクロウのように金色に発光します。
△【ガゼルフット】 30秒(3R) 脚力を強化し、軽やかに跳ねるガゼルのように敏捷に動けるようになります。
回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
【キャッツアイ】 30秒(3R) 得物を狙う獣のように相手の動きを正確に捕捉する能力を得て、命中力判定 効果に+1のボーナス修正を得ます。
練体士の瞳には、猫のように一本の縦筋が入ります。
【スケイルレギンス】 1時間 練体士の全身に淡い色の鱗が生えます。
練体士は、水中での移動力低下が 効果なくなり、自由に行動でき、いっさいのペナルティ修正を受けません。
ただし、水中で呼吸・発声ができるようにはなりません。
△【ストロングブラッド】 30秒(1R) 血液の流れる速度を上げたり、逆に停滞させることで、体温を一定に保ちます。
効率、練体士が「炎属性」「水・氷属性」の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-5点します。
【チックチック】 1時間 練体士の背中に小さな小鳥の羽が生え、跳躍と、安全な着地を助けます。
練体士は跳躍判定(⇒「I」121頁)に+5のボーナス修正を得ます。また、 落下ダメージを20点、軽減します。
この練技では空を飛ぶことはできません。
【ドラゴンテイル】 3分(18R) 使用すると尻尾が生え、カテゴリ〈格闘〉に属する武器〈尻尾〉として使用できます。
すでに、〈尻尾>が使用できる状態のキャラクターが、この練技を使用したならば、命中力判定に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメージを+2点す るかの効果を選ぶことができます。
この効果は、最大で命中力+2、ダメージ+4となるまで累積させることが 可能です。
この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。
△【ビートルスキン】 30秒(3R) 皮膚を甲虫の殻のように硬くし、防護点が+2されます。
【マッスルベアー】 30秒(3R) 筋肉を活性化し、熊のような怪力を得ます。
練体士の筋力ボーナスは+2 効果されます。ただし、能力値そのものは変化していないものとします。
△【メディテーション】 30秒(3R) 精神を安定させて自我を強化し、精神への悪影響を受けにくくします。&BR() 効果 精神効果属性の効果に対し、精神抵抗力判定を行うとき、達成値に+4のボーナス修正を得ます
【ラビットイヤー】 3分(18R) 耳を一回り大きくし、筋肉と神経を通わせて自在に動くようにします。
効果聞き耳判定と危険感知判定に+2のボーナス修正を得ます。
LV5 △【ケンタウロスレッグ】 10秒(1R) ケンタウロスのような強靭な足腰を得ます。
練体士の敏捷度が+6されます。固定値のキャラクターの場合、先制値や回避力が+1されます。
その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません。
【シェイプアニマル】 1時間 馬や豚、犬、猫など、人間の社会に近い動物に変身します。
このとき、武器や防具、衣装を装備したままでは変身できません。
変身後の能力値はそのままで、発声もできますし、技能も使用できます。ただし、手にものを装備、保持することはできません。
攻撃を行う場合には、すべてくパンチ〉でなければなりません。
この練技によって、動物と意思疎通ができるようにはなりません。
【ジャイアントアーム】 10秒(1R) 三人のような屈強な腕を得ます。
練体士の筋力が+ 12されます。 効果】 固定値のキャラクターの場合、打撃点が+2されます。
その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません
△【スフィンクスノレッジ】 10秒(1R) スフィンクスのような聡明な知力を得ます。
練体士の知力が+6されます。 効果固定値のキャラクターの場合、魔力など、GMが知力を基準とすると判断する数値が+1されます。
【デーモンフィンガー】 10秒(1R) 魔神のような器用な指先を得ます。
練体士の器用度が+6されます。固定値のキャラクターの場合、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません。
【ファイアブレス】 30秒(3R) 効果時間中、主動作で炎を吐いて攻撃することが可能になります。
「エンハ ンサー技能レベル+知力ボーナス」を基準値として、魔法の行使判定と同様の 判定を行います。
この炎は、「射程/形状: 1 (10m)/射撃」「対象: 1エリ ア (半径3m)/5」「抵抗:半減」で、「威力10+エンハンサー技能レベル+知力ボーナス」(C値)点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
効果 練体士が、戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》を習得していれば、炎を吐くときにもそれらを宣言し、この炎にもその効果を適用することができます。
《魔法 拡大/範囲》は、無効です。
【リカバリィ】 一瞬 瞬時に肉体を活性化させ、練体士の「エンハンサー技能レベル」点だけ、HPを回復します。&BR()この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。
【ワイドウィング】 3分(18R) この練技の効果時間中に、さらにこの練技を使用すれば、移動力を20とす ることができます。
もう一度の使用で30まで上昇します。それ以上、累積さ せることはできません。
この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。
LV10 △【カメレオンカムフラージュ】 30秒(3R) カメレオンのように体表を保護色にして、姿が見えにくくなります。
練体士 は隠密判定に+4のボーナス修正を得ます。
また、「知覚:五感」のキャラクター はこの効果を受けている練体士を、10m以上の距離(基本戦闘では異なるエ リア)から視認できません。透明として扱います。
△【クラーケンスタビリティ】 30秒(3R) クラーケンの触手のように柔らかく、強靱な下半身を得ます。
<投げ>攻撃の対象とならなくなり、いかなる効果を受けても転倒しなくなります。
練体士が 効果日面や水底に直接足をつけているときしか効果がありません(騎乗中の落馬は防げません)。
△【ジィプロフェシー】 1時間 ジィは危険察知に優れていると言われる幻獣です。
この練技を使用すると、そのジィのように危険を感知し、一瞬先の物事が分かるようになります。
危険感知判定、先制判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。
【ストライダーウォーク】 3分(18R) アメンボのように、水上を移動するかのごとく、水や雲の上を歩いて移動で 効果きます。
この効果で移動するとき「全力移動」は行えません。
【スパイダーウェブ】 3分(18R) 粘着性の高い蜘蛛の糸を指先などから射出し、ロープのように使えます。
[ワ イヤーアンカー]と同様に扱います。 効果 ~ 達成値が必要なときは、「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」を基準 値に行為判定を行います。
【タイタンフット】 10秒(1R) 効果時間中は、主動作で壁や扉や床などの構造物を蹴破って、半径1mの 穴を空けられるようになります。
構造物の厚さが1mを超えていた場合、半径効果1mの半球状に穿ちます。蹴り破りを行うと、大きな音がします。
鉄より硬い構造物にはこの効果を及ぼすことはできません。また、他にキャ ラクターがいる位置(エリア、座標)ではこの効果は使えません。
△【トロールバイタル】 30秒(3R) トロールのように強靭な身体を手に入れます。
効果時間中に練体士が魔法 効果ダメージを受けるとき、それを-4点します。
【バルーンシードショット】 30秒(3R) 練体士は口でカテゴリ〈投擲〉の武器を扱えるようになります。
補助動作で 10秒(1ラウンド)に1回だけ、それによる攻撃を行えます。このときの命中 「力判定は、「エンハンサー技能レベル+器用度ボーナス」で行い、追加ダメー ジは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」になります。
【フェンリルバイト】 3分(18R) 練体士の口に牙が生えます。これを、武器カテゴリく格闘〉の「牙」(2H#・威力11C値10)として用い、補助動作で10秒(1ラウンド)に1回だけ攻撃を行えます。
このときの命中力判定は、「エンハンサー技能レベル+器用度ボーナス」で行い、 追加ダメージは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」になります。
練体士は、主動作として行う通常の近接攻撃にもこの〈牙〉を用いることができます。そのときには、戦士系技能(ファイター、グラップラー、フェンサー) 効果」を命中力判定とダメージ決定に使用します。
「牙」が使用できる状態のキャラクターがこの練技の効果を受けたなら、「牙」 での攻撃において、命中力判定に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメー ジに+2点のボーナス修正を得るか、どちらかの効果を選んで得られます。こ の効果は、最大で命中力判定に+2のボーナス修正、ダメージ+4点まで累 積させることが可能です。
この練技は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。
【ヘルシーボディ】 一瞬 練体士は、自身が受けている「毒」「病気」「精神効果」のいずれかの属性を持 つ効果1つを任意に選んで解除できます。
このとき、達成値の比べあいは必要効果ありません。 「呪い+精神効果」属性の効果は解除できません。

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最終更新:2020年12月16日 16:06