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魔法 > 妖精魔法

基本魔法

Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP
1 フェアリーウィッシュ 術者 術者/- 1時間 任意 術者が契約している妖精のうちの1体が現れ、そのまま浮遊しながら術者に ついて回ります。妖精に何らかの行動を求めることはできません。
効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できます。 申告は、行為判定のサイコロが振られるより前に行われなければなりません。
効果 この申告が行われ、当該の行為判定が終わるか、効果時間が過ぎるかすると、 この魔法は解除され、妖精は姿を消してしまいます。あるいは、戦闘状態に突入しても、魔法は自動的に解除されます。そのため、 戦闘中には、この魔法は行使できません。
1
2 サモンフェアリー 接触 接触/- 3R なし 魔物レベル3で、分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。 召喚できる妖精は、術者 が属性を選択中のものに限られます。
この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさい できません。 術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュII】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。
効果、この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるMPの代替使用に準じ、同時に他の魔晶 石をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ魔 晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても、魔晶石は失われます。 《魔法拡大/時間》や《魔法拡大/確実化》を行う場合、倍加するのはMPのみ で、魔晶石やそのMPを余分に要求されることはありません。
6&
魔昌石5
3 ハンドルフェアリー 術者 術者/- 3分 任意 妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備えます。 「効果 効果時間の間、術者は、「分類:妖精」の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 3
4 サモンフェアリーⅡ 接触 接触/- 30秒 なし レベル5の妖精の魔物を呼び出せる。 10&
魔昌石5
5 フェアリーサポート 1体全 2/起点 3分 任意 対象は、効果時間中に行われる任意の行為判定において、+2のボーナス 修正を受けることを申告できます。申告は、行為判定のサイコロが振られた 直後に行えます。
この申告が行われ、行為判定が解決されたら、魔法は自動的に消滅します。 効果 この魔法は、戦闘特技《魔法拡大/数》によって、対象の数を増やすことはできません。また、この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできません。 術者が フェアリーウィッシュ】 【フェアリー ウィッシュII】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって 自動的に解除されます。
6 サモンフェアリーⅢ 接触 接触/- 30秒 なし レベル7の妖精の魔物を呼び出せる。 14&
魔昌石5
7 フェアリーウィッシュⅡ 術者 術者/- 6時間 任意 行為判定へのボーナス修正が+2となり、効果時間が6時間となったことを除けば、フェアリーウィッシュ】と同じ効果です。 2
8 サモンフェアリーⅣ 接触 接触/- 30秒 なし レベル9の妖精の魔物を呼び出せる。 18&
魔昌石5
8 ミティゲイトフェアリー 1体全 2/起点 3分 短縮 この魔法は、「分類:妖精」であるキャラクターに対してのみ効果があります。 対象の行うあらゆる行為判定の達成値に-2のペナルティ修正を与え、それ が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。
この魔法の消費MPは、対象となった魔物の「魔物レベル」と同じです。 戦 闘特技《魔法拡大/数》によって、複数の対象を同時に選んだときには、個々 に必要なMPを足し算して消費MPとします。
1-
10 サモンフェアリーⅤ 接触 接触/- 30秒 なし レベル11の妖精の魔物を呼び出せる。 22&
魔昌石5



土魔法

Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP
1 スネア 1体 2/起点 一瞬 消滅 対象を転倒させる
ただし複数の部位を持つ物や「二足歩行」以外のものには効果がない
3
2 ストーンガード 1体 2/起点 3分 任意 対象の周囲に小石が浮き守る。
対象が物理ダメージを受けたときに-5することが出来る。ダメージ決定後にこの効果を受けるか選択でき、効果を発揮すると解除される。
4
3 アースハンマー 1体 1/起点 一瞬 必中 対象の眼前に石のハンマーが出現し、殴りつける。
対象に「威力10+魔力」C値12の物理ダメージ(魔法の打撃武器扱い)
3
4 ぺプルショット 1体 1/射撃 一瞬 半減 小石を高速で叩きつけ、「威力10+魔力」の魔法ダメージ(土属性) 4
5 エントトラップ 1体 1/起点 3分 消滅 地面から土の腕を伸ばし対象を捕まえ、移動と行動を阻害する。対象は移動力が0になり回避力判定に-2
複数の部位を持つ物や地面に触れずに移動している物には効果がない。
対象は脱出を試みることが出来、生命力・精神力「冒険者LV+筋力ボーナス」のいずれかを基準値として行為判定を行い、この魔法が行使されたときの達成値を上回れば脱出できる。
5
6 ストーンブラスト 1体 2/起点 一瞬 半減 対象の足元からいくつもの石つぶてが吹き上げ「威力20+魔力」のダメージ 6
7 グレートスネア 1体X 2/起点 一瞬 消滅 地上を進むものなら転倒させることができる。 7
8
9
10



氷・水魔法

Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP
1 ピュリフィケーション 100ℓ
までの水
接触/- 一瞬 消滅 不純物や熔解物を含む水を浄化し真水にする。対象となる水は直接触れることが出来、かつ100ℓまでに限られる。
液体の毒物や薬物も対象と出来るが、その場合は達成値の比べあいが必要。
2
2 ウォータースクリーン 1体 1/起点 3分 任意 水の膜で対象を覆い、熱や炎から守る。
炎属性ダメージを受ける際、-3する
3
3 アイスボルト 1体 1/射撃 一瞬 半減 対象に氷のつぶてをぶつけ「威力10+魔力」のダメージ 4
4 ボトムウォーキング 1体全 2/起点 1時間 任意 対象は水中で呼吸と発音が可能になる。また水底で活動する限り、ペナルティを受けない。
ただし、水泳状態の場合は水中下におけるペナルティが発生する
4
5 ハードウォーター 1体X 2/起点 一時間 任意 水上歩行が出来る。
魔法の効果中は潜ることは出来ない。
5
6 ミストハイド 1体 1/起点 10秒 任意 4
7 チルレイン 1エリア 2/起点 一瞬 半減 8
8 シンク 1体X 1/起点 3分 消滅 6
9 アイスウォール 任意 2/起点 3分 なし 9
10 アイスコフィン 1体 接触/- 永続 消滅 8



Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP
1 ティンダー 1 接触/- 一瞬 なし マッチ一本で着火出来るくらいの物を発火させることが出来る。 2
2 ファイアボルト 1体 1/射撃 一瞬 半減 炎のつぶてを打ち出し、「威力10+魔力」のダメージ 3
3 フレア 1エリア 術者/- 一瞬/10秒 消滅 対象は10秒の間、盲目状態となる。 4
4 ヒートメタル 1体 接触/- 一瞬 消滅 対象が装備している金属性の武器・防具・道具の一つを選んで赤熱させ「威力30+魔力」のダメージ。
赤熱させられたものが手にしているものならば、対象は即座にそれを落とすことができ、ダメージを免れる。
5
5 フレイムアロー 1体 2/射撃 一瞬 半減 炎の矢を放ち「威力20+魔力」のダメージ 6
6 ファイアブラスト 1エリア 1/射撃 一瞬 半減 6
7 インシネレイション
8 フレイムコート
9 ファイアウォール
10 ファイアストーム


Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP
1 ウィンドボイス 1エリア(半径5m) 2/起点 3分 必中 術者は効果範囲の音を聞き、そこに自分の立てる音や声を届けることが出来る。
対象は術者の視界内で野外でなければならない
2
2 ウィンドガード 1体 2/起点 3分 任意 小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざるかぜや空気の流れをそらす。
対象が風属性の魔法ダメージを-3する
3
3 ウィンドカッター 1体 2/起点 一瞬 半減 小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」魔法ダメージ 4
4 ホバリング 術者 術者/- 3分 任意 自身から吹き付ける強風の反動で10mほど浮き上がります。
それにより地面や水面に接することなく移動できる。
また効果時間中は、俊敏度が半分になる。
5 サイレントムーブ 1体X 接触/- 一時間 任意 物音を立てずに移動、行動ができる 6
6 シークレットボイス
7 シュートアロー
8 ミサイル・プロテクション
9 サウンドポケット
10 エアウォーク


光属性の妖精魔法は魔法生物・魔動機・アンデットのキャラクターには効果はない。
Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP
1 ヒールウォーター 接触 接触/- 一瞬/3分 なし 治癒の効果を持つ水を作製する。
この水を飲んだものは「魔力+4」HPを回復する。
水を飲む動作は主動作です。
3
2 ウィスパーヒール 1エリア 1/起点 一瞬 任意 対象のHPを「魔力」だけ回復する 5
3 プライマリィヒーリング 1体 1/起点 一瞬 任意 対象のHPを「魔力+4」回復する
4 バーチャルタフネス 1体 1/起点 3分 任意 対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力」を追加する。 4
5 ナーシング 1体 接触/- 1日 任意 毒や病気の進行を抑制する 6
6 アドバンストヒーリング
7 ライフサポート
8 エクステンドヒーリング
9 バイタルフォース
10 リッチヒール

Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP
1 カーム 1体X 1/起点 一瞬 消滅 対象が受けている精神属性の効果をすべて解除します。
解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。
2
2 ディストラクション 1体 1/起点 10秒 消滅 対象の精神集中を途切れさせ、対象はあらゆる魔法の行使をすることが出来なくなる。 3
3 デイズ 1体全 2/起点 10秒 消滅 対象は放心状態となり、回避力判定を要求された際に自動失敗する。一度効果を発揮すると即時解除される。
この魔法を行使する際、魔法行使判定に+2のボーナスを得る。
4
4 パニックラン 1体X 1/起点 10秒 消滅 対象に恐怖を与え、乱戦エリアから離脱しようとさせる。乱戦エリアから離脱出来るようなら離脱し、そうでなければ離脱準備を行う。
乱戦エリアに居ない対象に掛けた場合は、手番の移動で乱戦エリアに移動できなくなる。
4
5 マインドブランク 1体X 2/起点 一瞬/3分 消滅 対象は術者を認識できなくなる。 6
6 ブレイブハート
7 マインドリンク
8 ショッキングウェイブ
9 インサニティ
10 マスキング

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最終更新:2021年01月07日 12:24