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エンハンサー技能

  1. エンハンサーの特徴
    1. 種族について
    2. 経験点テーブル
    3. 可能な判定
    4. 習得できる戦闘特技
  2. 錬技
    1. 錬技の特徴
    2. よくある質問
    3. R&R65のルール補完
    4. ウィザーズトゥームのルール変更
    5. 練技リスト

1.エンハンサーの特徴

  1. 種族について
  2. 経験点テーブル
  3. 可能な判定
  4. 習得できる戦闘特技

1-1.種族について

練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。
グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。

1-2.経験点テーブル

経験点Bテーブルの技能。

1-3.可能な判定

エンハンサー技能で可能な判定はありません。

1-4.習得できる戦闘特技

名称 習得可能レベル 宣言 備考
《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし

2.練技

  1. 錬技の特徴
  2. よくある質問
  3. R&R65のルール補完
  4. ウィザーズトゥームのルール変更
  5. 練技リスト

2-1.練技の特徴

エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。
練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。
練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。
また、すべての練技は魔法として扱われない。

2-2.よくある質問

Q II -02 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、
騎獣に練技を使わせることはできますか?
A II -02 いいえ、できません。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/rengi01.html#rengi

騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる?
→(上のQ&Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。

2-3.R&R65のルール補完

練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。
(リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。)

2-4.ウィザーズトゥームのルール変更

練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。
同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。
(グループSNEホームページ参照)

2-5.練技リスト

〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能
習得可能レベル 名称 使用可能動作
1レベル 【アンチボディ】 ☆
【オウルビジョン】 ☆
【ガゼルフット】 ☆
【キャッツアイ】 ☆
【スケイルレギンス】 ☆
【ストロングブラッド】 ☆
【チックチック】 ☆
【ドラゴンテイル】 ☆
【ビートルスキン】 ☆
【マッスルベアー】 ☆
【メディテーション】 ☆
【ラビットイヤー】 ☆
5レベル 【ケンタウロスレッグ】 ☆
【シェイプアニマル】 ☆
【ジャイアントアーム】 ☆
【スフィンクスノレッジ】 ☆
【デーモンフィンガー】 ☆
【ファイアブレス】 ☆
【リカバリィ】 ☆
【ワイドウィング】 ☆
10レベル 【カメレオンカムフラージュ】 ☆
【クラーケンスタビリティ】 ☆
【ジィプロフェシー】 ☆
【ストライダーウォーク】 ☆
【スパイダーウェブ】 ☆
【タイタンフット】 ☆
【トロールバイタル】 ☆
【バルーンシードショット】 ☆
【フェンリルバイト】 ☆
【ヘルシーボディ】 ☆

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最終更新:2020年12月14日 12:09