- エンハンサーの特徴
- 種族について
- 経験点テーブル
- 可能な判定
- 習得できる戦闘特技
- 錬技
- 錬技の特徴
- よくある質問
- R&R65のルール補完
- ウィザーズトゥームのルール変更
- 練技リスト
1.エンハンサーの特徴
- 種族について
- 経験点テーブル
- 可能な判定
- 習得できる戦闘特技
1-1.種族について
練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。
グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。
1-2.経験点テーブル
経験点Bテーブルの技能。
1-3.可能な判定
エンハンサー技能で可能な判定はありません。
1-4.習得できる戦闘特技
| 名称 |
習得可能レベル |
宣言 |
備考 |
| 《練体の極意》 |
エンハンサー5Lv |
- |
練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし |
2.練技
- 錬技の特徴
- よくある質問
- R&R65のルール補完
- ウィザーズトゥームのルール変更
- 練技リスト
2-1.練技の特徴
エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。
練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。
練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。
また、すべての練技は魔法として扱われない。
2-2.よくある質問
騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる?
→(上のQ&Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。
2-3.R&R65のルール補完
練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。
(リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。)
2-4.ウィザーズトゥームのルール変更
練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。
同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。
(グループSNEホームページ参照)
2-5.練技リスト
〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能
| 習得可能レベル |
名称 |
使用可能動作 |
| 1レベル |
【アンチボディ】 |
☆ |
| 【オウルビジョン】 |
☆ |
| 【ガゼルフット】 |
☆ |
| 【キャッツアイ】 |
☆ |
| 【スケイルレギンス】 |
☆ |
| 【ストロングブラッド】 |
☆ |
| 【チックチック】 |
☆ |
| 【ドラゴンテイル】 |
☆ |
| 【ビートルスキン】 |
☆ |
| 【マッスルベアー】 |
☆ |
| 【メディテーション】 |
☆ |
| 【ラビットイヤー】 |
☆ |
| 5レベル |
【ケンタウロスレッグ】 |
☆ |
| 【シェイプアニマル】 |
☆ |
| 【ジャイアントアーム】 |
☆ |
| 【スフィンクスノレッジ】 |
☆ |
| 【デーモンフィンガー】 |
☆ |
| 【ファイアブレス】 |
☆ |
| 【リカバリィ】 |
☆ |
| 【ワイドウィング】 |
☆ |
| 10レベル |
【カメレオンカムフラージュ】 |
☆ |
| 【クラーケンスタビリティ】 |
☆ |
| 【ジィプロフェシー】 |
☆ |
| 【ストライダーウォーク】 |
☆ |
| 【スパイダーウェブ】 |
☆ |
| 【タイタンフット】 |
☆ |
| 【トロールバイタル】 |
☆ |
| 【バルーンシードショット】 |
☆ |
| 【フェンリルバイト】 |
☆ |
| 【ヘルシーボディ】 |
☆ |
最終更新:2020年12月14日 12:09