セッションを終えると、能力値の成長を行います。 能力値の成長は、獲得した経験点やセッションの目的の達成、未達成にかかわらず行います。
能力値の成長はサイコロを振って決定します。サイコロ2個を振り、それぞれの出目に対応したキャラクターシートの「成長」の欄を見ます。対応した欄のうち、伸ばしたい能力値を一つ+1します。
能力値の成長は、1 回に1点だけです。2個のサイコロの出目のうち、ひとつしか選べません(ゾロ目なら、選択の余地はありません)。 また各能力値には、成長による上限はありません。
成長のサイコロと成長できる能力値 出目 | 成長できる能力値
1器用度 |
2敏捷度 |
3筋力 |
4生命力 |
5知力 |
6精神力 |
「冒険を通じ、PCは名誉点を獲得していきます。 名誉点は、高い 評判や名声へと通じるものです。蓄積した名誉点を消費することで、 冒険者ギルドで高いランクを得ることもできます。こ れが極まれば、都市や国、さらには大陸にまで名前が知れ渡ること にもなるでしょう。あるいは、特別な品物を贈られたり、他にはない二つ名で呼ばれたりということも可能です。
名誉点は、セッション中に〈剣のかけら> を手に入れ、 それを冒険者ギルドに引き取ってもらうことで獲得できます。他にも、 名誉ある任務を成功させたときに報酬としてもらったり、アイテム を譲り受けることで獲得できることもあります。 〈剣のかけら〉による名誉点は、〈剣のかけら〉を引き取ってもらった ときに獲得します。引き取ってもらったら、ひとつにつきサイコロ を1個振り、その出目の数だけ名誉点を獲得します。かけらを5個引き取ってもらったならサイコロを5回振り、その出目を合計した 名誉点を獲得するわけです。 名誉点はかけらを得たPCすべてが同時に獲得します(分配せず、全員が同じ値を獲得します)。 獲得した 名誉点が100点に達すれば、まずまず一人前の冒険者とみなされる
だけのランクに到達可能です。
最終更新:2020年12月17日 22:26