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突発第396回「天使」

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突発第396回「天使」
日時 2013年3月6日~
使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列特殊
概要 宿に現われた裏世界の男から頼まれた依頼
それは天使と呼ばれる異国から連れてこられた少女達の救出だった…

人数 :4~5
内容 :探索&ハックラ 双方のバランス調整はPC次第
時間 :部屋数で言えば6~7部屋の探索
難易度:戦闘の難易度で言えば高いかな? 回復や再生がいたほうがいいと思う。
備考 :雑魚が初期PCぐらい、ボスはまあそれなり
みどころ ・あらぶらないPLダイス
・スルーされるヒロイン(かわいい)
・マジ天使
メンバー
GM nase
参加者 ムギ
シルッカ
ホプルス
レーター
ノダチ
ログ
表ログ (1) (2) (3) (4)


補足事項

+ ルール全般
『隊列について』
三列の概念は固定であり、戦場全体は基本的に6列で構成、敵4:2味方になる場合もあり
自動前進は行われず2列目が無くても3列目は存在できる
陣営の最前列を前列、最後方を後列とし、他は何列であろうとも中列とする
表記が必要なら敵側『E3/E2/E1』 『1/2/3』PC側
挟み撃ちなど起きた場合、さらに後方に隊列ができる場合もある

『逃亡、戦線離脱、戦線復帰』
戦闘からの逃亡は自陣の最後方から後退することで可能とする(隊列移動扱い)
殿のキャラクターは機敏値で逃亡判定を行い、その時点で移動可能な敵全員に勝利すれば逃亡可能となる
手番を遅らせて逃亡を確実にすることは可能、それに対抗して手番を遅らせる事も可能(逃亡警戒)
最後列からの全力移動であれば逃亡判定時に4d6からダイス二つを判定に使用できる
逃亡時に自陣にトラップが残っている場合、逃亡判定は自動成功とする
戦線離脱後の戦闘復帰は次の次のターンのイニシアチブから自陣の最後方に復帰する

『クリティカル・ファンブル処理』
攻撃側クリティカル 達成値追加1d6 防御側スキル適用可能
攻撃側ファンブル  完全失敗、防御ダイスを振る必要なし
防御側クリティカル 完全回避、相手必中なども無効化
防御側ファンブル  防御側ダイス結果無視、防御スキル適用不能
※攻撃クリティカル・防御ファンブルに対する第三者からの盾かざし・自己犠牲は可能

『特殊だったり曖昧だったりするスキル等の処理について』
隊列移動  手番時に行動の前後いずれかのタイミングで可能。疾風の靴があれば移動→攻撃→移動が可能とする
軽業&変身 基本即時 防御時にも即時使用可能、イニシ反映などは状況によりGMが判断する(場面の切り替え参照)
騎乗&飛行 基本即時というか隊列移動扱い 騎乗→飛行で手番消費 洞窟屋内など狭小空間での騎乗&飛行は基本不能
不屈    手番は消費せず、即時でも次の手番でもかまわない、その場合は戦闘不能前のイニシアチブ。最後の一人の場合は戦闘終了後に不屈に即時行動(逃亡や攻撃)となる
ペット   場合によっては持ち込み不可能、知識判定不能・戦闘参加可能・範囲攻撃に巻き込まれる
トラップ  戦闘中は自身の隊列に仕掛ける事になる、敵を進入させて初めて発動(目前での設置であれば人間程度の知恵があれば進入しない、解除もあり得る)
カウンター 攻撃達成値から防御を引いた部分を対象とする、達成差が確定後にダメージの増減が行われる死毒刃や急所などは跳ね返さない
転移魔法  自分+精神値まで運べる、転移回避も同様(術者は転移判定→防御判定 対象は正否に関わらず防御判定可能)
資産    使い捨ての10000Gを獲得、この金額及び関連品はすべてセッション終了時に消滅する
長柄    洞窟や狭い屋内など閉鎖空間での使用に-2の修正 場合によっては使用不能
魔物知識  対象となるのは一般的だったり文献に載っている魔物や動物などです、初対面の人間の能力などは判りません
異種族   ルール上明記は無いがペナルティやボーナスが発生する場合があり、不可能な行動も存在する(巨人が30cmの横穴を抜ける等)


『場面の切り替え』
戦闘突入時はイニシアチブを境に場面が変わる
手番を消費しない即時可能系スキルはイニシアチブと同時に使用して反映させることが可能
戦闘前の魔力付与などは場面が変わるためイニシアチブをまたいで継続しない


+ 拾得物
『依頼料』 5000
今回の依頼主、ルチアーノ・フェロに託されたお金

『登録者の指輪』×3 装飾品 うれない
装備していると持っていると『ラーヤの首飾り』の攻撃の対象から除外され
攻撃された場合『防衛機構』の対象になる
防衛機構の使用は攻撃された本人が決定できる

『仕事の契約書』
甲(ヒース・グリフ)が乙(ラシェル・ミュラー)の娘に対して薬と治療を提供する変わりに
乙が甲の仕事を手伝うといった内容

『液鋼の塗膜』 消耗品 売値2000
使用すると24時間の間、分類上の無生物(石や岩)として扱われる
毒や急所狙いなどの有機系への追加ダメージ関係などが無効になり、病気の進行なども停止する
食事、自然回復、治癒魔法なども一切受け付けない、細かいところはGMの無生物(ゴーレムやらなにやら)の判断に一任
HP0で行動不能、回復や蘇生は鍛冶か錬金術(応急手当て相当)でのみ可能、街の鍛冶屋なら2000でガンガンしてくれる
行動不能で効果終了した場合は、通常の戦闘不能になる

『不安定性突然変異』 消耗品 売値2500
使用すると、「永続的」に変身による能力値の変動が2倍に「なる」
武勇を3減らして、機敏を6上げる等が可能
以降、手番時1d6+1のダメージを受け、すべての能力が-1されていく
この効果は上昇した能力が元の数値に戻るまで継続し、効果終了後1d6ターンのスタンとなる

『忘却の日記』 装飾品扱い (呪・解呪抵抗は精神目標20) 今の状態では無価値 ブランクなら売値3000
最初に手にした人物に効果を発揮し、以降全ての事柄が自動的に記されていく日記
書かれている事柄を破り捨てることで、その事象を存在しなかったことにできる
戦闘時であれば手番を消費して使用
使用宣言と同時に1d6の最大HPを永続的に失う
そのセッション中に登録者の身体に起きた『あらゆる事象』を一つだけ無かったことにできる
(ログでいれば1行程度、スキル消費、ダメージ、特殊効果など身体に影響を与えることなら正負問わずほぼ全てを対象とする)
またページを破くのは本人で無く第三者でも構わない
失ったHPの回復は経験点でのみ回復する、呪いを解こうが何しようがそういうルール
現在はリエルという名前で登録されており、現在進行形で効果を発揮している

『猛毒瓶』 消耗品 売値1000
毒の矢、死毒刃などの使用時に消費を宣言する
攻撃成功後の追加ダメージ+1d6
食事などに混ぜれば武勇抵抗目標値12で1d6+2ダメージ

『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り)
銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム
気付け薬(酒)を入れておくことができる
その酒は聖水の効果を得る

『真実のオペラグラス』 装飾品 売値5000
幻覚魔法を存在し無いものとして見ることができる、べつに解除できるわけでは無い
使用後、セッション終了まで視覚を使用するあらゆる判定に-1修正

『クラエスの写真』
明るいブラウンピンクの髪が素敵な10歳ほどの女の子の写真
慣れない写真の撮影に照れたような笑顔がとてもかわいい
裏側にメモがあり0から12までの数字、そしてその横に数字と文字が3個セットで三個並んでいる


+ NPC
  • ルチアーノ・フェロ(依頼人)
裏の世界の仲介屋だが危険を承知で天使の救助を依頼してきた

  • ガルド・アダーニ(A)

  • ノルン・クローチェ(B)

  • デュラント・グエルフィ(C)

  • ラシェル・ミュラー(D)
娘の治療をヒースに依頼した男、対価として警護の仕事をしている
娘の生命維持に必要な装置を命がけで守ろうとしたが…

  • クラエス・ミュラー(12歳)
父親と同じ明るいブラウンピンクの髪が素敵な少女
地下のベットに横たわり身動きひとつしない
その身体には紅い色のチューブが無数に纏わり付いている

  • どっぺる銀髪
二重身と言われる能力を持つ少女、多分人間では無い

  • ふわふわ金髪

  • ヒース・グリフ
地下で少女の身体を弄んでいた男性
圧倒的な存在感を放ち

  • リエル
忘却の日記に登録された少女
その記述は常軌を逸しており、凄惨な行為を受け続けている





+ エネミー
『ラーヤの首飾り』
太古の錬金術によって創り出された完全自動制御の魔法兵器のコピー
設定された領域に侵入者があれば自動で攻撃を加える
また登録された存在に対する攻撃に対しての防衛行動もおこなう
魔力供給が有線式で移動などが困難だが、拠点防衛などには有効な兵器

HP5
基本-/4/5
攻撃-/-/6 聖
防御5/5/5 雷属性最終+2

消費:『チャージ拡散』 『広域障壁』
常備:機械 準飛行 投射魔法 『防衛機構』 『リレー増幅』 『射撃管制』

※機械:生物で無く無機物。意識系スキルなどは一切無効。
※準飛行:天井や崖の上など飛んでるわけじゃ無いが高所に存在する。ルールー的な処理は飛行と同じとする。

※『防衛機構』
他ユニット、もしくは登録者への攻撃に対して迎撃射撃、防護障壁を展開する(処理は隊列無視の盾かざしに相当)
成否にかかわらず、ダメージの適用先は攻撃の対象者である
また一つの攻撃に対し複数の防衛機構が発動した場合、個別の防御判定ではなく『2d6+(参加防衛機構×5)』の盾かざしとなる
処理としては、防御判定→他ユニットによる『防衛機能』→失敗ならダメージを適用

※『リレー増幅』
手番を消費し他の防衛装置へ魔力を譲渡し、対象の攻撃力を増幅させる
効果は譲渡先に累積していき、経由されたユニットの数だけ攻撃値が+6されていく

※『チャージ拡散』
手番を消費して次の手番までスタン常態となる
次の手番で戦場に存在する自身以外のユニット全てに『リレー増幅』を行うと同時に敵全体に範囲攻撃を行う

※『射撃管制』
イニシアチブの数値がターン毎に+1されていく

※『広域障壁』
防御判定の前に使用を宣言、自身を破壊して対象の攻撃達成値を2d6+2だけ減少させる

ドロップ
4~ 砕けた宝石 売値50 
7~ 傷ついた宝石 売値100
11~  宝石 売値500 

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