+ | 目次 |
分類 | タイプA 特技 |
属性 | 地(SFC版のみ) 武器(PS版以降) |
HIT数 | 1 | 消費TP | 2 |
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | LV2 | ||
判定は斬撃判定 |
射程無限の地を這う衝撃波を放つ、クレスが最初に覚える特技。SFC版のみ地属性攻撃。
ほとんど隙なく連射できるため遠距離からこれを連発するだけでも強い。ただし空中の敵には無力。
剣圧の飛び道具。剣の間合いの外から攻撃できる | |||
分類 | タイプA 特技 |
属性 | 無 |
HIT数 | 1 | 消費TP | 2 |
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | Lv2 | ||
発動条件 | 武器を装備している |
石碑の碑文
魔神の吐息は嵐と共に大地を駆ける
剣圧の飛び道具。剣の間合いの外から攻撃できる | |||
分類 | タイプA 特技 |
属性 | 無 |
HIT数 | 1 | 消費TP | 2 |
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | Lv2 | ||
発動条件 | 武器を装備している |
剣圧を飛ばして攻撃する。ほとんど隙なく連射できるため遠距離からこれを連発するだけでも強い。
他の敵でも魔神剣はタイプAなので、タイプAの技の代わりとして十分使える。魔神剣の後にメインのタイプB、タイプCの技を叩き込めば良い。
敵時、2戦目以降は2連射する。更にゾンビリオンが使うものは色がオレンジで気絶しやすい効果がある。
剣圧による斬撃の飛び道具を繰り出す剣技。様々な行動との連携が可能。 | |||
分類 | 剣技 | 属性 | 斬 |
HIT数 | 2 | 消費CC | 2 |
威力 | 180 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | Lv6 | ||
空中発動が可能 |
台詞
そこだ!
剣圧による斬撃の飛び道具を繰り出す剣技。離れた間合いから攻撃できる。 | |||
分類 | 剣技 | 属性 | 斬 |
HIT数 | 2 | 消費CC | 2 |
威力 | 180 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | Lv2 | ||
DC版のみ空中発動が可能 連続で放つと魔神剣・双牙に昇華する |
分類 | 特技 | 属性 | 物理、武器依存 |
HIT数 | 1 | 消費TP | 4 |
威力 | 1 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 斬LV2、突LV1 |
地を這う飛び道具を放つ技で、射程は約1画面
振りかざした剣に攻撃判定はない
また、ダウンしている敵を強制的に起き上がらせることができる。
闘技場に登場。
魔神剣連射速度はリッドより速い上、リッドの魔神剣より硬直が短い。
間合いが開くと無限に連発してくる。近づくか射程外に逃げないとそのままハメ殺しにされる。
きらめきの塔に登場。
概ねリッドと性能は同じ。
分類 | 特技 | 属性 | 武器 |
HIT数 | 1 | 消費TP | 4 |
威力 | 120 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
斬撃扱い |
最初から修得している特技。
地上を這う衝撃波(斬撃)を一回放つ。遠距離から攻撃可能で射程はかなり長い。
また、ダウンしている敵を強制的に起き上がらせることができる。
ロイドは本編中でも使用する。
分類 | 特技 | 属性 | - |
HIT数 | 2 | 消費FG | 120 |
威力 | 250 | 鋼体 | 8 |
HP回復 | 1 | 硬直 | 20 |
発生 | 31 | 衝撃値 | 10 |
発動条件 | 魔神の魂を装備してFC最大時に絶氷刃を使用すると変化 |
HIT数1 装飾品「魔神の魂」装備でFG全開時に絶氷刃を使うことで使用することができる。
地を這う衝撃波を撃つ。射程は約6キャラ分。無属性。
斬り上げ時の剣にも攻撃判定がある。
SEがPS版のデスティニーのものに近い。
ズギュウウンというゲームを間違えたかのような効果音が心地いい。
正直効果音のために魔神剣を使ってもいいくらいである。
FC「ファスト」を仕込めば若干シビアだが無影衝と同様に通常攻撃がつながることもある。
HP回復力が極端に低い(リバース中最低の1)であることに注意したい。
ヴェイグの技では貴重な遠距離攻撃技だが、装飾品枠の犠牲は後半になるにつれ大きくなるので使われるのは前半戦までだろう。
台詞
好きにはさせん!
強力な衝撃波を放つ剣士の代名詞技 | |||
分類 | 特技 | 属性 | - |
HIT数 | 1 | 消費TP | 5 |
威力 | 137 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 |
+ | モーション画像 |
斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技。 | |||
分類 | 特技 | 属性 | 武器 |
HIT数 | 2 | 消費TP | 5 |
威力 | 150(30+120) | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
火・光のFOFで魔王炎撃波に変化 FSチャンバー効果 ・赤:ダメージ10%増加 ・青:吹き飛び率25%上昇 ・緑:消費TP1/8軽減 ・黄:無色FOFでも変化可能 |
剣を振って地面を走る剣撃を飛ばす。
振り払う剣にも攻撃判定があり、密着して出せば2HITする。
ちなみにガイの魔神剣は、納刀する→抜刀で放つと言う動作を行う上に放つ際に少しためる。
と言っても別にコンボにならないほどためるわけでもないのでご安心を。
台詞
魔神剣! or 当たれッ!
日本版、北米版とも使用してこないが、北米版のみ表記ミス?で
雷神剣(Lightning Blade)が魔神剣(Sonic Blade)となっている。
斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技 | |||
分類 | 特技 | 属性 | - |
HIT数 | 1 | TP | 3→1 |
威力 | 125 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
空中発動可能。 消費TPは熟練度が上がるごとに減少 |
斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技 | |||
分類 | 特技 | 属性 | - |
HIT数 | 1 | TP | 3→1 |
威力 | 125 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
空中発動可能。 消費TPは熟練度が上がるごとに減少 |
分類 | 特技 | 属性 | - |
HIT数 | 1 | TP | 3 |
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | 初期習得 | ||
B、横Bで使用可能。 |
本作最初の戦闘で使うことになるアスラもこの技を使うことができる。
アスラはジャンプができないため、空中発動はできない。
与えるダメージが他のシリーズより一桁小さくなってる本作では
普通にプレイしても終盤で3桁ダメージ程度しか与えられないが
このアスラの魔神剣はなんとクリティカル無しでも4桁をたたき出すことができる。明らかにオーバースペックである。
はたしてこれはアスラの攻撃力が高いせいなのかそれとも相手のヒュプノスの防御が極端に低いせいなのか
はたまたアスラの魔神剣の威力が高いせいなのか…
ちなみに持ってるデュランダルにも当たり判定があるため近距離だと2ヒットする。
斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技。 | |||
分類 | 特技 | 属性 | - |
HIT数 | 2 | 消費TP | 7(Xbox360版) 5(PS3版) |
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | 初期習得 | ||
ダウン起こし効果 使用回数によって弾速上昇、衝撃波拡大(100回:1.2倍、200回:1.5倍、400回:2.0倍) (いずれもPS3版のみ) |
地を這う衝撃波を撃つ特技。無属性。
PS3版ではダウン起こし効果があり、使用回数によって弾速上昇、かつ衝撃波も大きくなる
100回:1.2倍、200回:1.5倍、400回:2.0倍となる
ガードブレイク効果が付与されている。
己の一振りで衝撃波を飛ばす遠距離技。 | |||
分類 | 特技 | 属性 | 斬 |
HIT数 | 1 | 消費エネルギー | EG:5→4、CG:8→6 |
攻撃力 | 150→200 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
空中発動可能。 消費エネルギーは術技カウントが一定値以上になると減少。 攻撃力は術技カウントが一定値以上になると増加。 |
ソーマを振り上げて衝撃波を放つ。ソーマに攻撃判定はない。
色はクンツァイトの体の色と合わせてか紫色となっている。
威力は低いがEG消費が小さいため連発が可能。
そこそこの速さで衝撃波を飛ばせるためあまり敵から離れていなければ魔神剣のみで数十ヒットさせることも可能。
また、空中で使用すると徐々に上昇していく。
台詞
遅いッ!
テイルズ オブ デスティニーから参戦! スタンが魔神剣で援護! | |||
分類 | 援護技 | 属性 | 斬 |
HIT数 | 4 | CG | 15 |
攻撃力 | 320 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 密航者の鎧を入手する |
闘技場での戦闘時に使用。
クンツァイトの魔神剣は紫色だがこちらは白。
剣圧による衝撃波を放ち 離れた敵にもダメージを与える。 | |||
分類 | バースト技 抜刀術 |
特性 | 無機物、妖魔、斬撃 |
HIT数 | 2 | CC | 2 |
威力 | 200 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
連続使用でモーション変化。 称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。 ・ダメージ+15% ・命中率+30% ・技発動後Bボタン押し続けで術技変化 →裂壊桜へ術技変化 ・一定確率:CC1回復 |
右下から剣を振り上げ衝撃波を飛ばす。衝撃波は次第に小さくなり、次第に消える。
振り上げる剣にも攻撃判定がある。アスベルの技では貴重な無機物特性持ちのため、最後まで使える。
連続使用で左下から剣を振り上げ衝撃波を飛ばすモーションに変化する。
(ちなみに、奇数回目→偶数回目は若干連射が速い)
余談だが、パウォルなどのモンスターも技名は表示されないが使用する。
台詞
国内版:魔神剣! or そこかっ!
北米版:Demon Fang! or Gotcha!
+ | モーション画像 |
地を這う斬撃をとばして攻撃する。 チャージ時は敵を叩きつける剛・魔神剣に変化 | |||
分類 | 武身技 | 属性 | 武器依存 |
HIT数 | 2 | 消費TP | 6 |
威力 | 264 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
物魔比率7:3(剣部分は10:0) 飛び道具、引き起こし カウント100、200で射程と弾速が上昇 カウント400で敵貫通 |
斬撃を飛ばして敵を攻撃する武身技。浮いてる敵に衝撃波をhitさせた場合引き寄せる。
ダウン起こしあり。衝撃波の威力の内3割は魔法攻撃力依存。
チャージ時には剛・魔神剣に変化。対応する共鳴武身技にジュードとの魔神連牙斬がある。
この技とヴァリアブルトリガーが遠距離攻撃の要。
台詞
魔神剣! or くらいな!
- | |||
分類 | 武身技 | 属性 | 無 |
HIT数 | 2 | 消費TP | 7 |
威力 | 詠唱時間 | - | |
飛び道具、引き起こし |
射程の長い衝撃波を放つ。色は黄色。剣に攻撃判定がある。
アルヴィンよりも発生が早い。
ターゲットがダウンした場合、この技で引き起こしを狙ってくる。
台詞
ビイスティンディ!(増霊極!)
- | |||
分類 | 武身技 | 属性 | 無 |
HIT数 | 1 | 消費TP | 6 |
威力 | 詠唱時間 | - | |
飛び道具、引き起こし 2連携目はモーションが変化し、ダウン効果が追加 |
地面を這う大きな赤い剣閃を放つ武身技。剣に攻撃判定はない。
連射した場合ダウン効果が付くのが特徴。
イベントシーンでも使用している。
台詞
魔神剣! or ふん!
地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する武身技。 離れた敵を攻撃できる。剣も当てると2ヒット。 | |||
分類 | 武身技 | 属性 | 斬 |
HIT数 | 2 | 消費TP | 4 |
威力 | 180 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 異能の書「魔神乃剣」入手 | ||
飛び道具、引き起こし カウント100回:射程上昇、カウント200回:敵貫通・ダウン起こし アローサルオーブによる強化なし |
ジュードとの親密度5段階でもらえる異能の書「魔神乃剣」にて習得。
スキル「セカンドアーツ4」装着時に×ボタンを押しっぱなしで魔神剣・双牙に派生する。
この技を習得してもなぜかジュードやアルヴィンと魔神連牙斬を発動できない。
武器属性が付与されるが斬属性が残るため属性連携に使いづらくアローサルオーブによる強化がない分、蒼破刃には劣る。
+ | モーション画像 |
地を這う斬撃をとばして攻撃する。 チャージ時は敵を叩きつける剛・魔神剣に変化 | |||
分類 | 武身技 | 属性 | 斬 |
HIT数 | 2(1) | 消費TP | 4 |
威力 | 180 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
飛び道具 カウント100、200で射程と弾速が上昇 カウント400で敵貫通、引き起こし アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。 Lv1 攻撃力増加 Lv2 確率でAC消費なし Lv3 共鳴術技ダメージ増加 Lv4 硬直時間増加 |
斬撃を飛ばして敵を攻撃する武身技。浮いてる敵に衝撃波をhitさせた場合引き寄せる。
ダウン起こしあり。衝撃波の威力の内3割は魔法攻撃力依存。
チャージ時には剛・魔神剣に変化。対応する共鳴武身技にジュードやガイアスとの魔神連牙斬がある。
この技とヴァリアブルトリガーが遠距離攻撃の要。
台詞
魔神剣! or くらいな!
地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する武身技。 離れた敵を攻撃できる。剣も当てると2ヒット。 | |||
分類 | 武身技 | 属性 | 斬 |
HIT数 | 2 | 消費TP | 9 |
威力 | 360 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 | ||
飛び道具、引き起こし アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。 Lv1 攻撃力増加 Lv2 確率でAC消費なし Lv3 共鳴術技ダメージ増加 Lv4 硬直時間増加 |
地面を這う大きな赤い剣閃を放つ武身技。前作同様、他のキャラのものより衝撃波が大きい。
ルドガーとアルヴィンの同名技の2倍の威力を誇る。アルヴィンとは魔神剣の差をネタにする戦闘後の掛け合いも存在する。
使用回数増加で射程が伸びる。連射が効くので連発しているだけでも強い。
空破天裂陣に繋げるとなぜか空破天裂陣のモーションが変化し、攻撃判定がなくなるバグがある。
対応する共鳴武身技はルドガーやアルヴィンとの魔神連牙斬がある。
台詞
魔神剣! or ふん!
- | |||
分類 | 武身技 | 属性 | 斬 |
HIT数 | 2 | 消費TP | 7 |
威力 | 詠唱時間 | - | |
飛び道具、引き起こし |
射程の長い衝撃波を放つ。色は黄色。剣に攻撃判定がある。
アルヴィンよりも発生が早い。
ターゲットがダウンした場合、この技で引き起こしを狙ってくる。
台詞
ビイスティンディ!(増霊極!)
地を這う衝撃波を撃つ特技。 消費TP5の特技、無属性。
剣にも攻撃判定がある。
余談だが今のところ唯一、剣を「斬り下ろして」衝撃波を撃つキャラである。
斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技 | |||
分類 | 特技 | 属性 | -(スキルで闇に変化) |
HIT数 | 1 | TP | 5 |
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | テネブラエとの契約により習得 | ||
空中発動可能。スキル「テネブラエ」で演出と属性が変化 |
発動時、大きく踏み込む。無属性
空中で撃つと斜め下に衝撃波を飛ばす。
スキル『テネブラエ』装備で、もわっとした黒い煙が出る闇属性技に変化。
衝撃波は飛ばなくなるが、至近距離で放つと3HITする。
初期習得 消費TP4の特技 無属性
射程の長い衝撃波を放つ。空中発動はできない。
剣に攻撃判定があり近くで使えば2HITする
本編中でも使用する。
剣を一気に振りぬくことで直線上に剣圧を飛ばす剣技 | |||
分類 | 特技 | 属性 | 物理(闇) |
HIT数 | 1 | 消費EBG | 5 |
威力 | 70(アスベル)、75(クレス)、85(メル) | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得(アスベル、クレス) ロイヤルフェンサーRANK3、チェインブレイダーRANK2(メル) | ||
空中可 追加技『魔神剣・双牙』(メルのみ) |
剣圧を飛ばして攻撃する。射程は3キャラ分ほど。弾速はかなり早い。
空中で当てるとダウンさせる。
性能はそれぞれキャラ毎異なる。
クレスは発射前に大きな隙がある。遠距離から出すのが基本。
メルは地上で出すと追加で魔神剣・双牙に連携が可能。空中コンボには向かないので地上で使うのが吉。
アスベルは何故だか闇属性を持つ。他のキャラと勘違いしないように。
分類 | 特技 | 属性 | 武器 |
HIT数 | 1 | 消費TP | 10(北米版は8) |
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | 初期習得 |
斬撃を飛ばし、遠くの敵を攻撃する特技。斬撃に辺り判定が無いタイプ。1Hit。
地面を這って進むが高い位置まで攻撃判定があるので、どんな敵に対しても安定したダメージが期待できる。
ただし威力は低めなので、他の技がうまく決まるのならば近接戦ではそちらのほうを使いたい。
魔神連牙斬を習得する剣士、リッド、ロイドは、それと組み合わせることで遠距離からダメージを稼ぐ戦法が可能。
乱戦になって攻め入るのが憚られる場合はそれで様子見を行うのも戦士の判断である。
分類 | 特技 | 属性 | 武器 |
HIT数 | 2 | 消費TP | 10(北米版は8) |
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | 初期習得 |
スタンのみ魔神剣が2ヒットする。
消費TPは変わらないが威力は剣が当たる分だけ上がっているのでいくらかお得。
今回蒼破刃は無属性なので、遠距離攻撃技としては大差なく、お好み。
ただ蒼破刃には技後に妙な隙があるので、こちらのほうが使い勝手はいいかもしれない。
斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技 | |||
分類 | 特技 | 属性 | 武器 |
HIT数 | 2 | 消費TP | 3 |
威力 | 205(100+105) | 詠唱時間 | - |
習得条件 | ヴェイグ:イベント その他:初期習得 |
剣に当たり判定のあるタイプ。
消費TP3で威力205はマイソロでは破格の燃費。
闘技場のヴェイグはイベントをこなしていなくても魔神剣を使う。魔神の魂とは一体……
ちなみに、ガイのみ他のキャラと比べて硬直が非常に長い。
斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技 | |||
分類 | 特技 | 属性 | 武器 |
HIT数 | 1 | 消費TP | 3 |
威力 | 105(105) | 詠唱時間 | - |
習得条件 | 初期習得 |
剣に当たり判定の無いタイプ
威力は低いが、ヒット数の少ない分、敵をノックバックしないので、小さく軽い敵の多いマイソロ2では連携向きだといえる。
魔神剣・双牙や魔神連牙斬を習得するキャラは、遠距離からの魔神剣系コンボを使って
敵に近付くことなく撃破したり、斬り込むかどうかの様子見をしたりと幅広い戦法が確立できる。
マイソロ2では同系統技の連携制限が撤廃されたので、魔神剣 → 魔神剣・双牙 → 魔神連牙斬 のフルコースが可能になった。
どれかスロット一つを全て魔神剣系統で埋めておくと役立つだろう。
余談だがカイウスの魔神剣の出し方が原作の動きから従来の斬り上げて衝撃波を発射する形に変えられている。
分類 | 特技 | 属性 | 武器 |
HIT数 | 消費TP | ||
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | 初期習得 |
剣に当たり判定のあるタイプ。
今作ではヴェイグも初期習得。
ヴェイグはタイミングが難しいが、魔神剣から幻龍斬に連携できる。
分類 | 特技 | 属性 | 武器 |
HIT数 | 消費TP | ||
威力 | 詠唱時間 | - | |
習得条件 | 初期習得 |
消費TP2 HIT数1の特技
セイバーを振り上げ青い衝撃波を飛ばす
一度放てば画面端まで飛んでいく
セイバーには攻撃判定はない
消費TP5 HIT数1の特技
剣を振り上げ青い衝撃波を飛ばす
一度放てば画面端まで飛んでいく
剣に攻撃判定がある
消費TP5 HIT数1の特技
剣を振り上げ青い衝撃波を飛ばす
画面端までは飛ばず途中で消える
剣に攻撃判定がある