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術技:ヒューバート」を以下のとおり復元します。
**プロフィール
|項目|内容|h
|~名前|ヒューバート・オズウェル (Hubert Ozwell)|
|~性別|男性|
|~年齢|17歳|
|~身長|171cm|
|~体重|62kg|
|~クラス|煇術剣士|
|~所持武器|双刃|
|~出身|ウィンドル王国ラント領|
|~CV|水島 大宙|
|~紹介|「そういう甘い考えかたは嫌いです」&br() アスベルと1歳違いの実弟。幼いころはおとなしかったが、&br()持ち前の辛抱強さで鍛錬を重ね、剣士としての才能を開花させるに至る。&br()現在はストラタ軍に属し、若年ながら少佐の地位に就いている。&br()合理的かつ生真面目な性格の持ち主。融通が利かず頑固なところがある。&br()兄アスベルに対して、鬱屈した感情を持っている。|
**特徴
>加入が遅いだけあって近距離・遠距離・回復の全てをこなす万能キャラ。&br()命中がPT中ダントツのため、コンボ数が増えても回避されにくい。また攻撃力が非常に高く、術攻撃が低いのは兄と対照的。&br()攻撃性能が高い反面、防御性能が非常に悪い。防御以上に回避がかなり低いので、クリティカルを受けやすい。&br()鋼体や無敵効果を持つ技もゼロ、生き残るにはステップを極めるしかない。&br()B技全般、A技の一部は攻撃後隙だらけなので、ステップキャンセル用のCCを残さないと大惨事。&br()なお、&bold(){CPUに任せた場合、隙消しはしっかり行う}模様。&br()Lスティックをグルグル回すと気絶時間を減らせるので活用しよう。(全キャラ共通)&br()あとの注意点はライズがある称号の習得条件が全般厳しいこと。
>固有スキル「トリック」で銃から剣への変形動作が短縮される。
>-A技(両剣技)は両端に同じ刃のついた一本の武器、双刃を振り回して攻撃する。&br()攻撃力、ヒット数、特性、ベクトル全てが優秀なのでA技メインで戦いたい&br()攻撃速度が非常に早いので、詠唱短縮にも適した性能。&br()なお、A技のクリティカル率は低いので最小CCが不安の場合はまずB技メインで戦う。
>-B技(双銃術)は双刃が変形して煇術弾を撃つ双銃になり、敵から離れて銃撃を行う。&br()連射しやすく多くの特性をカバーできる。詠唱する術は詠唱時間が短いのが特徴。&br()術攻撃は低いものの、これらを中距離から連射しているだけで高いダメージを与えられる。&br()B技で体勢を崩しつつ弱点を攻めてからA技に連携すると尚良し。&br()迷ったら取りあえずフレアショット、アクアバレット、スカーレット、R.サンダーボルトあたりを連射。&br()作戦を「B技のみ」にして中距離から射撃するだけにすると死ににくい…かも&br()また、無詠唱のB技から仕掛ける場合は、下記の詠キャン裏技も活用するように。&br()なお、バトルブックでは「遠距離」などと書いているが、殆どの銃技の有効範囲は近距離から中距離のみ。
>-アクセルモードの効果は武器を弓形態に変えて、ゲージ量に応じた矢を放射する「アローレイン」。&br()効果時間中、ターゲットの頭上から矢を降らせ続ける。効果時間は長くないが、かなりのヒット数を稼げる。&br()75Hit以上に行くとLV3ヒット数秘奥義を使用できるので戦況によって一発逆転を狙える。矢は暴星付き。&br()ヒールウィンド、アンチドートを詠唱中に発動すると、矢の雨が詠唱術の対象の味方を追尾して動く。&br()エレスライズ中に矢の雨が降っているとその間ヒューバートの攻撃で秘奥義ゲージが溜まらなくなってしまうので注意。&br()これは、アクセルを発動するタイミングがエレスライズ前かエレスライズ中かは問わない。
**スタイル & 術技
***幼年期専用アーツ技
||CC1|CC2|CC3|h
|CENTER:N|CENTER:えいっ|CENTER:てやてやっ|CENTER:ぐるぐるあたっく|
|CENTER:↑↓|~|CENTER:こがはざん|CENTER:×|
|CENTER:←→|~|CENTER:くろすぶれいど|CENTER:×|
|名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h
|~えいっ|CENTER:1|CENTER:1|打撃|初期習得|スティック方向により攻撃方法が変化。|
|~てやてやっ|CENTER:2|CENTER:3|打撃|初期習得|棒で太鼓のように相手を叩きつける。リーチは短め|
|~こがはざん|CENTER:2|CENTER:4|打撃|まじめな弟☆1|棒二本で両方同時にジャンプ振り上げ⇒着地振り下ろし。&br()非常に使いやすい。青年期の虎牙破斬と同様。|
|~くろすぶれいど|CENTER:2|CENTER:2|打撃|領主の次男☆1|敵を軽くノックバックさせるので、&br()ぐるぐるあたっくに繋げても当たらないことが多い。|
|~ぐるぐるあたっく|CENTER:3|CENTER:6|打撃|初期習得|全方位攻撃で威力は高いが、リーチが短く隙がでかい。&br()終わりをきっちりアラステしないと格好の的。|

***両剣技
||CC1|CC2|CC3|CC4|h
|CENTER:N|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):弧月|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):新月|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):深月|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):流星|
|CENTER:↑↓|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):虎牙破斬|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):崩爆華|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):空破絶掌撃|
|CENTER:←|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):斬風牙|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):双塵剣|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):双幻乱舞|
|CENTER:→|~|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):断雷牙|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):旋風裂駆|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):雷牙招来|
|名前|CC|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h
|~弧月|CENTER:BGCOLOR(#ebffe5):1|CENTER:1~2|斬撃|初期習得|スティック方向により攻撃方法が変化。1ヒット目で気絶させると&br()2ヒット目で『気絶中の敵にA技初段ヒット時、CC回復』の効果も発動する。&br()↑↓だとリーチは長くなるが1ヒットしかせず、威力も半分。&br()キャンセルタイミングは剣を振り切った直後。|
|~新月|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:2|暴星&br()斬撃|初期習得&br()新月の誇り☆1・5&br()新月の魂☆1・5|双刃による斬り上げ。実は暴星特性付き。手早く暴星バリアを破れる。&br()敵を手前に引き寄せる。&br()キャンセルタイミングは2ヒット目が終わった直後。|
|~虎牙破斬|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:4|獣&br()斬撃|まじめな弟☆1&br()見習い銃士☆3&br()瞬光少佐☆1&br()虎牙の誇り☆1・5&br()虎牙の魂☆1・5|お馴染みの歴代技。斬り上げ、斬り落としと繋げる2段技。&br()踏みこみが深く次へ繋ぎやすい。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。|
|~斬風牙|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:3|昆虫&br()斬撃|まじめな弟☆3&br()見習い銃士☆5&br()コンボファイター☆3&br()斬風の誇り☆1・5&br()斬風の魂☆1・5|向かって&bold(){右}に回り込みながら斬る。断雷牙と間違えても泣かない。&br()敵との距離が開いてしまうため、直後にフロントステップを推奨。&br()キャンセルタイミングは移動終了後。|
|~断雷牙|CENTER:BGCOLOR(#dafcce):2|CENTER:3|機械&br()暴星|領主の次男☆1&br()見習い銃士☆1&br()コンボファイター☆1&br()断雷の誇り☆1・5&br()断雷の魂☆1・5|向かって&bold(){左}に回り込みながら斬る。斬風牙と間違えても泣かない。&br()斬風牙より使いやすい。図体がデカい敵だと雷撃もヒットする。&br()キャンセルタイミングは移動終了後。|
|~深月|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:4|精神体&br()斬撃|初期習得&br()深月の誇り☆1・5&br()深月の魂☆1・5|技の発生が非常に早いが、この技で止めると大きな隙が生まれる為注意。&br()最大CCが6の時にAを連打するとなりやすい。&br()キャンセルタイミングは2回あり、頭上でぐるぐる回した後と、回し蹴りの後。&br()ショートカットでキャンセルしやすいタイミングは回し蹴りが当たった直後。|
|~崩爆華|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:3|植物&br()衝撃|進駐軍総督☆3&br()スキルビギナー☆1&br()コレクター入門者☆3&br()爆華の誇り☆1・5&br()爆華の魂☆1・5|貴重な植物技。&br()出が遅いように見えるが、意外にも様々な技からの連携が可能(攻略本より)。&br()当たらなかったり回避されたり防がれたりすると銃撃に続かない。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。|
|~双塵剣|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:6|斬撃&br()鈍足|プライドブラザー☆1&br()クリティカラー☆5&br()バロン☆1&br()双塵の誇り☆1・5&br()双塵の魂☆1・5|衝撃波で左右に斬り裂く。&br()CC3技の中では比較的ヒット数が高く、範囲も広いため使いやすい。&br()新月から連携すると最初の攻撃を空振りしやすい。&br()キャンセルタイミングは移動終了後。|
|~旋風裂駆|CENTER:BGCOLOR(#b7f4a3):3|CENTER:10|斬撃&br()猛毒|最年少佐官☆1&br()双剣将校☆3&br()アイテムゲッター☆3&br()裂駆の誇り☆1・5&br()裂駆の魂☆1・5|回転させた双刃を回して突撃する。&br()奥までまとめて攻撃できるが、左右への判定は弱い。&br()断雷牙から出すと最初の引きも比較的当てやすい。&br()キャンセルタイミングは移動終了後。|
|~流星|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:8|不定形&br()斬撃|初期習得&br()流星の誇り☆1・5&br()流星の魂☆1・5|連続ヒットする飛びあがりから、叩きつけて衝撃を起こす。&br()重い敵は浮いてくれないので、叩きつけが繋がらないことがある。&br()小さい敵にわりと安定してヒットするのが魅力。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。|
|~空破絶掌撃|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:2|飛行&br()衝撃&br()鈍足|ビタースウィート☆1&br()上級双剣士☆1&br()スキルエキスパート☆3&br()空破の誇り☆1・5&br()空破の魂☆1・5|突き2段技。2段目はワープして回り込む。ダウン効果あり。&br()威力自体は大きいので、雑魚を片付けるのに便利。何気にA技唯一の三特性持ち。&br()他のCC4技に比べて攻撃時間が短く、隙も少ないので&br()ステップなしでも反撃をもらいにくい。CC残ってれば術で追撃可能。&br()双塵剣から最速で出すと外しやすいので、少し出すタイミングを遅らせるといい。&br()キャンセルタイミングは二段目の突きによって&br()相手が吹っ飛んでいる最中(突きが当たると同時ではない)。|
|~双幻乱舞|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:15|人間&br()斬撃|ビタースウィート☆5&br()キング・マスタリー☆1&br()裂駆の誇り☆3&br()双幻の誇り☆1・5&br()双幻の魂☆1・5|両剣での乱舞技。ヒット数が稼げるので秘奥義まで繋げやすい。&br()反面、リーチが恐ろしく短く、途中で距離が離れたり回避されると&br()最大最長の隙を晒すことになる。過信は禁物。|
|~雷牙招来|CENTER:BGCOLOR(#97e77c):4|CENTER:8|暴星&br()マヒ|歴戦双剣士☆1&br()アイテムハンター☆3&br()ハードソルジャー☆1&br()雷牙の誇り☆1・5&br()雷牙の魂☆1・5|前方の敵を切り刻んだ後、自分の周囲に落雷攻撃。&br()広範囲で攻撃時間が短いため、重宝する。初撃で敵を前方に押し出す。&br()キャンセルタイミングは四本の雷が消えた直後(地面に丸い光が残ってる間)。|
|~集気法|CENTER:4|CENTER:2|植物&br()精神体|暴星魔物対策本部少佐☆1&br()集気の誇り☆1・5&br()集気の魂☆1・5&br()解毒の誇り☆3|新技。CC3技後に○押しっぱなしで発動。&br()自分を回復すると同時に自分の周囲を攻撃する。&br()防御面をカバーする優秀な技。積極的に使っていきたい。|
***双銃術
-&color(red){赤字}は赤チャージの場合のみ
-待機状態かA技からB技を繋げようとすると''武器を回すスタイルシフトモーション''が発生する。(B技→B技の時は発生しない)&br()しかし、『 詠唱キャンセル 』を一回行った状態なら、''待機状態からのB技初段のみ、そのモーションを無くすことが出来る。''
--スカーレットならボタン入力した瞬間で攻撃判定が発生し、R.サンダーボルトでは入力直後で飛び上がるなど、使い勝手が格段に上がる。&br()防御性能の悪いヒューバートにとって大変心強い裏技。有効活用に。
|名前|CC|HIT|詠唱|特性|習得 / 強化|備考 / スキル変化|h
|~フレアショット|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:-|爬虫類&br()射撃&br()火傷|領主の次男☆3&br()少佐☆1&br()正規軍人☆1&br()炎弾の誇り☆1・5&br()炎弾の魂☆1・5|優秀な遠距離攻撃。射程が長め。連続使用でモーション変化。&br()アクアバレット・スカーレットと合わせて大抵弱点を突ける。&br()性質「ジーニアスさ」で大幅強化できる。&br()キャンセルタイミングは弾が飛び出した瞬間。|
|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):×押し変化→ アクアバレット|
|~アクアバレット|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:-|水棲&br()機械&br()射撃|少佐☆3&br()兄想い☆1&br()正規軍人☆3&br()蒼弾の誇り☆1・5&br()蒼弾の魂☆1・5|優秀な中距離攻撃。V字型に撃つので少し横に射程が広いが、&br()小さい敵にはちょうど当たらなかったりする。&br()キャンセルタイミングは弾が飛び出した瞬間。|
|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):×押し変化→ スカーレット|
|~スカーレット|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:-|人間&br()暴星&br()射撃|少佐☆5&br()正規軍人☆5&br()ノーブルソルジャー☆3&br()真紅の誇り☆1・5&br()真紅の魂☆1・5|技を使うたび左に少し移動する。暴星バリアを破るのに最適。&br()発生が早く、2Hitさせやすいので鋼体削りなどにも便利。&br()キャンセルタイミングは二発目の弾が飛び出した瞬間。|
|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):×押し変化→ フレアショット|
|~ミスティアーク|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:-|無機物&br()妖魔&br()射撃|最年少佐官☆3&br()双剣将校☆1&br()セカンドステージ☆1&br()神弧の誇り☆1・5&br()神弧の魂☆1・5|前方扇状に乱射する。射程が短い。&br()キャンセルタイミングは最後の弾が飛び出した瞬間。|
|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):×押し変化→ ティルトビート|
|~ティルトビート|CENTER:3|CENTER:7|CENTER:-|爬虫類&br()射撃&br()石化|兄想い☆5&br()ガンナー☆3&br()真紅の誇り☆3&br()昇爪の誇り☆1・5&br()昇爪の魂☆1・5|打ち上げた敵に連射して追撃する。&br()相手が重いと浮かないこともあるが、追撃の射撃でのけぞってくれるだろう。&br()キャンセルタイミングは最後の弾が飛び出した瞬間。|
|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):×押し変化→ レールアロール|
|~レールアロール|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:-|鳥&br()精神体&br()射撃|とぼけメガネ☆1&br()コレクター中級者☆5&br()バイヤー☆5&br()螺旋の誇り☆1・5&br()螺旋の魂☆1・5|後退しつつの射撃を行う。貫通効果あり。&br()射程が長いのでCC2の銃撃から繋げるのも容易。&br()弾が直進しないので外れることも。&br()キャンセルタイミングは二段目の弾道が完成した瞬間。|
|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ddddff):×押し変化→ ミスティアーク|
|~リヴグラヴィティ|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:1.00s|不定形&br()暴星&br()飛行&br()&color(red){無機物}&br()&color(red){鈍足}|とぼけメガネ☆5&br()上級双剣士☆3&br()昇爪の誇り☆3&br()反重の誇り☆1・5&br()反重の魂☆1・5|前方に重力場を発生させる。ダウン効果あり。&br()オールザウェイで追い撃ちをかけると強力。|
|~クロスミラージュ|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:1.17s|人間&br()暴星&br()射撃&br()&color(red){水棲}&br()&color(red){獣}|ビタースウィート☆3&br()ラント大好き☆3&br()コンボマスター☆3&br()幻影の誇り☆1・5&br()幻影の魂☆1・5|二発の銃弾を放ち、銃弾が交差するか敵に当たると周囲の敵を巻き込む。&br()その後、上空に向かって銃弾を放ち追撃する(1ヒット)。ダウン効果あり。&br()最初に大きく吹っ飛ばすと追撃が当たりにくい。&br()キャンセルタイミングは最後の弾が飛び出した瞬間(=銃を上に突きだすと同時)。|
|~クラックビースト|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:1.33s|昆虫&br()獣&br()射撃&br()&color(red){爬虫類}&br()&color(red){凍結}|ラントの名を持つ者☆1&br()歴戦双剣士☆3&br()リョウテデニバイヤー☆5&br()獣破の誇り☆1・5&br()獣破の魂☆1・5|放たれた2匹の獣が敵を追尾する。&br()敵を手前に引き寄せる効果があり、仰け反り時間が長い。&br()当たり方によって敵を高く打ち上げることがある。&br()遠いほど弾が速くなる。射程が最長の銃技。|
|~オールザウェイ|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:1.50s|妖魔&br()射撃&br()凍結&br()&color(red){マヒ}&br()&color(red){鈍足}|勇者双剣士☆5&br()コレクター上級者☆5&br()イツモノサンバイヤー☆1&br()凍壁の誇り☆1・5&br()凍壁の魂☆1・5|前方に氷壁を発生させる。&br()詠唱時間の割りに広範囲、高威力。ダウン起こし効果あり。&br()発動後にダメージを食らっても攻撃判定が残る。&br()短縮して使ってもそのままで使ってもOKな万能技。&br()消費CCの多さだけがネック。&br()キャンセルタイミングは最後の弾が飛び出した瞬間。|
|~アンチドート|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:1.00s|CENTER:-|兄想い☆3&br()コレクター入門者☆1&br()歩くコレクターズ☆3&br()解毒の誇り☆1・5&br()解毒の魂☆1・5|味方一人の猛毒・マヒ・弱体・火傷を解除。&br()リメディと合わせて殆ど回復。マヒ回復はおいしい。&br()強化でHPを微量回復。|
|~ヒールウィンド|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:3.50s|CENTER:-|最年少佐官☆5&br()秘密主義☆3&br()資産家☆1&br()爽風の誇り☆1・5&br()爽風の魂☆1・5|味方一人とその周辺のHPを25%回復。&br()範囲はかなり狭く、回復の発生も若干遅れるので、アラステされても泣かない事。&br()回復量は少ないが、男4人で戦うときに活躍するかも。|
|~&ruby(ローリング){R}.サンダーボルト|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:-|暴星&br()マヒ|断る男☆3&br()反重の誇り☆3&br()廻雷の誇り☆1・5&br()廻雷の魂☆1・5|新技。空中に飛び上がってドーム状の電撃を放つ。&br()ダウン性能を持つ。攻撃範囲が広く使いやすい。&br()連発すると複数の敵をダウンさせ続けるので、拘束性能が異常に高い。&br()複数の敵との戦闘で敵の一部をまとめあげてくれると戦いがかなり楽になる。&br()ダウン性能を生かして術で追撃するのも有効。消費CCの低さにしては有用な技。&br()キャンセルタイミングは着地した瞬間。|
-スキル変化ルート別一覧
--スキル変化の利点は4つしかないB技スロットの節約になること。特にヒューバートは6つの銃技が実質2つで全て使えるようになる。
|スキル1||スキル2||スキル3||スキル1||h
|CENTER:フレアショット|⇒|CENTER:アクアバレット|⇒|CENTER:スカーレット|⇒|CENTER:フレアショット|…|
|CENTER:ミスティアーク|⇒|CENTER:ティルトビート|⇒|CENTER:レールアロール|⇒|CENTER:ミスティアーク|…|
***秘奥義
-習得欄の''太字'' = ヒット発動版 (詳しくは[[術技解析>術技解析#id_186afd09]]参照)
|Lv|名前|HIT|特性|習得 / 強化|備考|h
|CENTER:1|~アンスタンヴァルス|CENTER:8|射撃&br()凍結|進駐軍総督☆1&br()''ナイスバロン☆5''|双銃を乱射し空間をガラスのように割る。&br()双幻乱舞から派手に踊れ。繭辺りになると戦闘毎に踊れる。&br()発動前のヒューバート前方の扇形範囲とターゲットを攻撃。&br()なお、ヒューバートに近接した敵に関しては真後ろにいない限り当たる。&br()Lv1の割りには広範囲で、さらに当たった敵の全てに安定してヒットさせられる。|
|CENTER:2|~ヴァンフレーシュ|CENTER:13|人間&br()射撃|光の双銃士☆3&br()''想像を絶する少佐☆5''|弓っぽく煇術の矢を放ち、着弾時に炸裂させる。&br()発動前のヒューバートの前方中範囲とターゲットを攻撃。&br()最初の矢が通過するだけで結構なダメージが入る。&br()性質上、敵の大きさでヒット数が変動しやすい。|
|CENTER:3|~エクスパシオン|CENTER:29|暴星&br()斬撃&br()射撃|オズウェルの子☆5&br()''ゴッド・マスタリー☆5''|両剣による怒涛のラッシュから銃撃に繋げるLv3秘奥義。&br()その全力で両剣を踊るように振り回す様は必見。&br()発動前のヒューバートの周囲360度と前方小範囲とターゲットを攻撃。&br()周囲へのリーチはあまり長くない。&br()最後の突き刺しからの銃撃(10ヒット)は前方の敵に当たりやすい。&br()最初の双刃のぐるぐるにも攻撃判定(5ヒット)があり、こちらは右方の敵に当たりやすい。|
|CENTER:4|~ランヴェルス・レゾン|CENTER:16|人間&br()機械|部下は数千人☆3|新秘奥義。アクセル100%発動中でL1で発動。&br()様々なポーズでスタイリッシュに銃撃しながらある程度前進しフィニッシュを決める。&br()ヒューバートの前方1ステップの地点と、2ステップの地点の間あたりに作られる&br()狭い範囲とターゲットを攻撃。ヒューバートに近すぎる敵には逆に全く当たらない。&br()フィニッシュは前方のそこそこ広い範囲を攻撃可能だが、&br()発動前、すぐ目の前にいて前進の際に置いてけぼりにされたような敵には当たらない。|
**特性逆引き表
-幼年期の技と秘奥義は除外
-アスベルほどではないが、多くの特性をカバーしている。
-死角の「打撃」と「竜族」は赤チャージでカバー出来ないのは残念だが、その分、赤チャージする必要性が低い。
-回復術とR・サンダーボルト以外のB技は全て三つの特性が付いている。
&color(red){}
||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h
|~斬撃|弧月|新月&br()虎牙破斬&br()斬風牙|深月&br()双塵剣&br()旋風裂駆|流星&br()双幻乱舞||||||
|~打撃|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~射撃|||||フレアショット&br()アクアバレット&br()スカーレット|ミスティアーク&br()ティルトビート&br()レールアロール|クロスミラージュ|クラックビースト|オールザウェイ|
|~衝撃|||崩爆華|空破絶掌撃||||||
|~飛行||||空破絶掌撃|||リヴグラヴィティ|||
|~鳥||||||レールアロール||||
|~昆虫||斬風牙||||||クラックビースト||
|~水棲|||||アクアバレット||&color(red){クロスミラージュ}|||
|~爬虫類|||||フレアショット|ティルトビート||&color(red){クラックビースト}||
|~植物|||崩爆華|集気法||||||
|~獣||虎牙破斬|||||&color(red){クロスミラージュ}|クラックビースト||
|~不定形||||流星|||リヴグラヴィティ|||
|~竜族|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcb):CENTER:×|
|~人間||||双幻乱舞|スカーレット||クロスミラージュ|||
|~精神体|||深月|集気法||レールアロール||||
|~無機物||||||ミスティアーク|&color(red){リヴグラヴィティ}|||
|~妖魔||||||ミスティアーク|||オールザウェイ|
|~機械||断雷牙|||アクアバレット|||||
|~暴星||新月&br()断雷牙||雷牙招来|スカーレット||リヴグラヴィティ&br()クロスミラージュ&br()R.サンダーボルト|||
|~猛毒|||旋風裂駆|||||||
|~マヒ||||雷牙招来|||R.サンダーボルト||&color(red){オールザウェイ}|
|~凍結||||||||&color(red){クラックビースト}|オールザウェイ|
|~火傷|||||フレアショット|||||
|~石化||||||ティルトビート||||
|~鈍足|||双塵剣|空破絶掌撃|||&color(red){リヴグラヴィティ}||&color(red){オールザウェイ}|
||A技CC1|A技CC2|A技CC3|A技CC4|B技CC2|B技CC3|B技CC4|B技CC5|B技CC6|h

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