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術技解析 - (2011/11/08 (火) 00:58:01) の編集履歴(バックアップ)


術技解析

秘奥義

エレスライズ発動秘奥義

  • エレスライズ時に秘奥義のLV分だけゲージを使用して発動する
  • 本編ラスボス戦で敵のHPが10000以下になった際に使うと台詞が専用のものに変わる(詳細はボス攻略で)
  • ヒット発動秘奥義と違い、条件さえ整えば1戦闘で何回でも発動可能

ヒット発動秘奥義

  • 決められたヒット数以上で発動する秘奥義
    • LV1:25HIT LV2:50HIT LV3:75HIT
  • 称号の入手時期の関係から、エレスライズ発動の方を先に習得する事が多い為、秘奥義の強化と誤解されやすいが、
    エレスライズ版より先に習得することも可能(当然その場合はエレスライズ版の使用は不可能)
  • 1戦闘で各LVごとに全キャラあわせて1回づつしか使えない
    • 例:誰かが25HITでLV1秘奥義をヒット発動させた場合、4人ともLV1秘奥義のヒット発動が不可能になる
      LV2やLV3の秘奥義のヒット発動は可能

ダメージ計算

注意:ここだけで使われている用語があります。
   計算は左から順に括弧内、乗除算優先で行い小数点以下は出るたびに切り捨てます。
アーツ技基本ダメージ =攻撃値×攻撃×レベル×4÷100÷防御
バースト技基本ダメージ=攻撃値×術攻×レベル×4÷100÷術防
秘奥義基本ダメージ  =攻撃値×{(攻撃+術攻)÷2}×レベル×4÷100÷{(防御+術防)÷2}
最終ダメージ=基本ダメージ×OD倍率×CT倍率×スキルCT倍率×料理CT倍率×防御行動倍率×秘奥義倍率+ダメージ上乗せ補正

攻撃値

攻撃値=(技の1HIT当たりの攻撃力×B連打補正)×(100+スキル倍率+熟練武器倍率+フィダメージ倍率-敵強化レベル倍率)%×弱点倍率%

攻撃力

1HIT当たりの攻撃力は"総攻撃力÷HIT数"のため、数値が中途半端になる。

×連打補正

パスカルの称号「風刃の誇り」等の"詠唱中×連打でダメージアップ"で発生する効果。
通常時=未検証
マスター時=100%+1.6%×(連打した回数×100÷技ごとの詠唱時間)
小数点以下の値も含む。括弧内は切り捨て。
詠唱時間100F以下の術は、100として計算する。

スキル倍率

スキル ( ダメージ+5%とかダメージ+15%とか ) によってダメージアップしている場合の増加率。
たとえば潜身脚:攻撃力85にダメージ+10%がついている場合、攻撃力93となる。

熟練武器倍率

装備武器がデュアライズによる熟練状態(黄色字)だと発生する倍率。
値はその武器の性質により異なり、たとえば古風なら+6%。最大はバルバトスさの20%。

フィダメージ倍率

スキル又は武具の特殊効果「フィダメージ」で発生する効果。瀕死時にのみ有効、最大30%。

敵強化レベル倍率

ゾーンケイジ内でのみ有効な倍率。倍率は(敵強化レベル-100)÷2%
敵強化レベルが150%ならば、倍率は25%。

弱点倍率

弱点による倍率。
弱点倍率=100%+(弱点数-1)×N%+P%
  • 弱点数
    その敵に対し突いている弱点の数。パーティー全員で共有する。
  • N=難易度倍率
    難易度によって変化。シンプル5、ノーマル10、セカンド15、ハード20、イヴィル25、カオス30
  • P=特性倍率
    称号や装備のレベルによって変化、パーティー全員で共有。複数の弱点を突いた場合は最も高い倍率が適用される。
    • 技固有の特性は20%、赤チャージの特性も同じ。
    • 武器による特性の付加はレベルに応じて変化、P=(4+レベル)×4。(例えば、ワイルド【4】ならば倍率は32%)
    • 称号による特性の付加は20%、マスター時は30%。
  • 状態異常
    ゲーム中、"装備品で付加された状態異常はA技の初段のみ、発生のチャンスがある"とあるが
    これは言葉の通り状態異常にのみ言える事で、特性自体は全ての技に付加される。
    • 例えば、武器に猛毒特性が付いていても、A技の初段でしか猛毒状態には出来ないが、弱点を突くことは全ての技で可能。

倍率

オールディバイド(OD)倍率

オールディバイド使用時に発生する倍率。
通常:x1.00
使用時:x0.50
※このときだけ小数点以下切捨てではなく四捨五入

クリティカル(CT)倍率

非クリティカル:x1.00
クリティカル :x2.00

スキルクリティカル(CT)倍率

スキル「クリティカル」による効果。クリティカル時にのみ有効。
クリティカルダメージ+30%ならば1.3倍になるが、CT倍率と合わせて結果的に2.0x1.3=2.6倍になる。

料理クリティカル(CT)倍率

カレー系料理の"クリティカルダメージ2倍"による効果。クリティカル時にのみ有効。
当然、倍率は2.0。

防御行動倍率

行動 倍率 備考
通常 x1.00
鋼体 x1.00 鋼体中に攻撃した場合
ダウン x0.75 ダウン中の敵に、ダウン起こし効果の無い術技で攻撃した場合
エレスブレイク x0.75 エレスブレイクの鋼体中に攻撃した場合
防御 x0.30 防御中に攻撃した場合
ミス x0.30 命中判定に失敗した場合(ステップによる回避のことではない)

秘奥義倍率

称号「護り抜く者」等で得られる効果
称号なしでx1.00、称号ありでx1.20、称号マスターでx1.40
Lv4秘奥義のみ、使用回数で威力上昇。
使用回数0回で威力は2500
使用回数200回で限界の4500になる。
1回の使用で威力が10上がる。
200回使った状態で斬空刃が約11万で天覇が約9万。

ダメージ上乗せ補正

称号「とぼけメガネ」等で発生する効果。
ダメージを受けた後、次に当てた1ヒットにのみ効果がある。(空振りした場合は当たるまで持続、一度死ぬと効果がない)
ダメージ上乗せ補正=最後に受けたダメージ×N×クリティカル倍率×防御行動倍率
N=非マスター時1.00、マスター時2.00

補助効果

攻撃(味)=攻撃×攻撃力上昇効果×料理攻撃力上昇効果×熱血倍率×情熱倍率×鉄鎖倍率×レイアーツ倍率
術攻(味)=術攻×術攻撃上昇効果×料理術攻撃上昇効果×熱血倍率×情熱倍率×鉄鎖倍率×レイバースト倍率
防御(敵)=防御×防御力減少効果
術防(敵)=術防×術防御減少効果

攻撃力、術攻撃上昇効果

重ねがけしても効果は重複せず、一番効果の高いものが適用される。
また、攻撃系の技による上昇効果は敵に攻撃を当てないと発生しない。
攻撃力 倍率
「攻撃力上昇」付加効果 x1.20
アサルトサイン x1.25
相棒の魔導書 x1.35
術攻撃 倍率
「術攻撃上昇」付加効果 x1.20

料理攻撃力、術攻撃上昇効果

戦闘中に特定の料理が発動することで発生する。
パーティー全体に効果がある。
攻撃力 倍率
カルボナーラ x1.10
ミートソース x1.10
ボンゴレ x1.10
やきそば x1.10
術攻撃 倍率
ベイクドポテト x1.10
コロッケ x1.10
ビーフコロッケ x1.10
カニクリームコロッケ x1.10
豚肉ジャガ x1.10
牛肉ジャガ x1.10

熱血倍率

魔導書「熱血の魔導書」による効果。
通常時:x1.00
使用時:x0.50

情熱倍率

魔導書「情熱の魔導書」による効果。
通常時:x1.00
使用時:x0.50

鉄鎖倍率

魔導書「鉄鎖の魔導書」による効果。
通常時:x1.00
使用時:x0.50

レイアーツ、レイバースト

レイアーツ倍率:非エレスライズ時に1。エレスライズ時にスキルに応じて変化、最大1.20。
レイバースト倍率:非エレスライズ時に1。エレスライズ時にスキルに応じて変化、最大1.20。

防御力、術防御減少効果

防御力 倍率
「防御力減少」の確率効果 x0.80
術防御 倍率
「術防御減少」の確率効果 x0.80

技の攻撃力

アスベル

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
やあっ 1 100 100 1 幼年期のみ
たあたあっ 2 180 90 2 幼年期のみ
ばっかいしょう 2 180 90 2 幼年期のみ
せんほうしょう 2 200 100 2 幼年期のみ
れっくうざん 3 250 83 3 幼年期のみ
4ヒットすることも
(抜刀→帯刀) 1 100 100 1
瞬突 1 100 100 1
刹牙 2 190 63 3
潜身脚 2 180 90 2
封翼衝 2 220 220 1 スキル:確率で術防御減少(-20%)
水影身 2 200 100 2 スキル:確率で術防御減少(-20%)
双衝 3 270 90 3
裂震虎砲 3 290 72 4 敵をダウンさせる
スキル:確率で防御力減少(-20%)
旋狼牙 3 240 40 6
砕陣霊臥 3 260 43 6(5~6)
葬刃 4 360 360 1 スキル:確率で敵を一発撃破
抜砕竜斬 4 350 70 5 ダウン中の敵を起こせる
四葬天幻 4 390 43 9(9~10)
裂空刃 4 330 36 9(6~11) 全段ヒットさせるには敵と密着している必要がある
魔神拳 2 230 230 1
昇竜氷舞 3 300 60 5

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
(帯刀→抜刀) 1 100 100 1
雷斬衝 2 210 105 2 連続使用で斬り上げ
魔神剣 2 200 100 2
衝皇震 2 200 100 2 連続使用で逆斬り
砕氷刃 2 220 110 2
朧月夜 3 310 62 5
裂壊桜 3 290 96 3 連続使用で突き
邪霊一閃 3 300 100 3 連続使用で雷光と斬撃を左に放つ
崩雷殺 3 330 110 3 連続使用でジャンプしない
風牙絶咬 3 310 310 1
冥斬封 4 440 73 6 連続使用時の斬り下ろしは5ヒット
魔王炎撃波 4 420 84 5 連続使用時の逆斬りは4ヒット
紫電滅天翔 4 440 55 8 連続使用で斬り上げ
封神雀華 4 450 150 3
幻魔衝裂破 4 430 86 5
覇道滅封 5 500 125 4(4~13) スキはかなり大きいが強い
距離によってヒット数が大きく変わり、最大射程の半分位で一番多くヒットする。
連続使用で接近斬り上げは6ヒットしやすい
極光蓮華 6 600 50 12 最初の3ヒットが当てにくい
スキル:確率で敵を一発撃破
活心鋼破 5 530 66 8
アクセルフォース - - 80 - 衝撃波、炎ともに威力80

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
獣破轟衝斬 1 2000 250 8(7~8) 小さい敵には2HIT目が外れやすい
白夜殲滅剣 2 3500 389 9 Wii版では8HITしかしなかったがPS3版では9HITする。
斬空刃無塵衝 3 5000 178 28(25~28) 今作では葬刃や裂空刃から繋いでも外れない
天覇神雷断 4 2500~4500 125~225 20 使用回数1毎に威力10上昇

ソフィ

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
刀輝 1 100 100 1
三散 2 180 60 3
鷹爪襲撃 2 190 95 2
仁麗閃 2 180 90 2
双竜脚 2 190 95 2
双月 3 260 65 4
刹破衝 3 280 93 3
霊子障断 3 260 52 5
旋幻舞 3 270 54 5
穿光 4 350 50 7
練気轟縮 4 320 35 9
烈孔斬滅 4 400 66 6(6~9) Wii版から威力が大幅に上昇、実質威力600
光翼天翔 4 360 60 6
双撞掌底破 2 350 175 2
獅子戦吼 3 500 166 3
点穴縛態 4 650 650 1

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
リペラチャージ 3 520 520 1
アストラルベルト 3 250 250 1
ユペルティ 4 400 50 8(6~10) 敵が大きくないと全ヒットは難しい
シェルスロー 3 300 75 4
マークリバース 3 330 330 1
スカラーガンナー 4 470 470 1
カタストロフィ 6 670 55 12(6~13) 敵が小さいとヒット数が激減する
スラッシュローズ 5 550 78 7
ハイブースト - - 80 - 衝撃波、ステップともに威力80

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
クリティカルブレード 1 2000 333 6
インフィニティアソウル 2 3500 269 13
ゼロ・ディゾルヴァー 3 5000 208 24
火龍炎舞 - 1000 125 8
シャドウ・モーメント 4 2500~4500 277~500 9 使用回数1毎に威力10上昇

ヒューバート

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
えいっ 1 100 100 1 幼年期のみ
てやてやっ 2 200 66 3 幼年期のみ
こがはざん 2 200 50 4 幼年期のみ
くろすぶれいど 2 100 50 2 幼年期のみ
4ヒットすることが?
ぐるぐるあたっく 3 300 50 6 幼年期のみ
弧月 1 100 50 2(1~2) スティック前で突きを出すと1ヒットしかしない
新月 2 180 90 2
虎牙破斬 2 180 45 4
斬風牙 2 170 56 3(2~4)
断雷牙 2 170 56 3(2~4)
深月 3 260 65 4(4~5)
崩爆華 3 280 93 3(2~3) 極稀に3ヒットするが条件は不明
双塵剣 3 250 41 6
旋風裂駆 3 290 29 10(10~11)
流星 4 330 41 8(8~9)
空破絶掌撃 4 370 185 2
双幻乱舞 4 350 23 15(13~19)
雷牙招来 4 320 40 8(7~13)
集気法 4 20 10 2

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
フレアショット 2 220 220 1 性質「ジーニアスさ」で威力2倍
アクアバレット 2 200 100 2
スカーレット 2 230 115 2
ミスティアーク 3 310 77 4(4~5)
ティルトビート 3 350 50 7
レールアロール 3 330 82 4(2~4)
リヴグラヴィティ 4 450 75 6
クロスミラージュ 4 430 86 5
クラックビースト 5 550 91 6(4~8) 時間停止中に使うと8ヒットするが、普段は6ヒットが限界
オールザウェイ 6 650 46 14(14~17)
R・サンダーボルト 4 390 65 6
アローレイン - - 80 - 衝撃波、矢ともに威力80

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
アンスタンヴァルス 1 2000 250 8
ヴァンフレーシュ 2 3500 269 13(12~19) 大きい敵だとヒット数が激増する
エクスパシオン 3 5000 172 29(27~30) 最初に振り回す剣にも判定あり。今作では双幻乱舞から出しても乱舞部分を外さない
ランヴェルス・レゾン 4 2500~4500 156~281 16 使用回数1毎に威力10上昇

シェリア

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
一閃 1 100 100 1
浄心 2 180 90 2
水蛇刀 2 200 100 2
草薙刃 2 180 60 3
清潤 3 250 83 3
鎮魂閃 3 260 65 4
神雷招 3 240 30 8(5~10) 距離が近いほどヒット数も増える
霊貴 4 330 66 5(4~5) スキル:確率で敵を一発撃破
無限刀 4 370 37 10
凍驟雨 4 310 51 6 射程に制限がない
四霊陣 4 320 80 4 周囲のナイフにも判定有り

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
リリジャス 2 310 310 1
フラッシュティア 3 520 130 4
ライトニングブラスター 4 800 114 7(5~12) 距離が近いほどヒット数も増える
ディヴァインセイバー 5 1000 83 12(10~19) 大きい敵だと周囲の雷も当たるためヒット数が激増する
ヴァーチュアスレイ 6 1400 140 10(8~12) スキル:確率で敵を一発撃破
インディグネイション 7 1600 1600 1 スキル:確率で敵を一発撃破
フリーズタイム - 80 80 1

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
アステリズム・ライン 1 2000 142 14(14~17)
イノセント・ガーデン 2 3500 3500 1
百花繚乱 3 5000 166 30~68 敵との位置関係で設置中のナイフも当たる
トリリオン・ドライブ 4 2500~4500 108~195 23 使用回数1毎に威力10上昇

リチャード

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
迅節 1 100 100 1 幼年期のみ
随意 2 180 60 3 幼年期のみ
瞬迅剣 2 180 180 1 幼年期のみ
散沙雨 2 180 36 5 幼年期のみ
月閃光 3 250 83 3 幼年期のみ
4ヒットすることも
甘言 1 100 100 1
非礼 2 180 60 3 4ヒットすることも
雷神剣 2 190 95 2
風神剣 2 180 60 3
説破 3 310 51 6
秋沙雨 3 260 32 8
断空剣 3 280 46 6
愚弄 4 350 58 6
獅吼爆炎陣 4 370 37 10(~14)
鳳凰天駆 4 390 78 5(~10) 巨大な敵に特に有効。ダウン起こし効果
朧月夜 3 320 64 5
双月 3 310 62 5

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
リープウィル 2 250 125 2 HPを10%(5%×2)回復する
レストレスソード 3 500 100 5(2~11) 大きい敵でないと上手く当たらない。ダウン起こし効果
シェイドインペリアル 4 750 125 6
アベンジャーバイト 3 480 240 2(~4) ダウン起こし効果
サイフォンタングル 4 750 125 6
ライトニングブラスター 4 800 114 7(5~12) 距離が近いほどヒット数も増える
イグニートプリズン 4 750 150 5
ホーリーランス 5 1400 93 15
シューティングスター 6 1600 177 9
ハイスペル - 80 80 1

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ヴァーテクス・ローズ 1 2000 222 9
マジェスティ・ゲイト 2 3500 152 23
緋王電楼刃 3 5000 238 21
緋凰絶炎衝 4 2500~4500 156~281 16(~29) 使用回数1毎に威力10上昇。巨大な敵にはヒット数が激増

マリク

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
壱心 1 100 100 1
弐律 2 190 95 2
旋の炎 2 210 105 2
漆の玄 2 200 100 2
参界 3 300 60 5(5~6) 敵をダウンさせる。ダウン中でも威力が落ちない
落凰破 3 290 96 3
守破離 3 310 62 5
四紋 4 400 66 6 赤い刃は本体とは異なり、ターゲットへ向かって飛び射程限界もない
ダウン中の敵を起こせる
疾風怒濤 4 440 55 8(5~11) Wii版に比べ、威力が半分程度に
驚天動地 4 420 70 6

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ロックランス 2 310 103 3(2~3)
クラスターレイド 3 570 95 6
エアプレッシャー 4 830 103 8
レ・ディスラプション 5 1100 100 11(11~12)
フォトンブレイズ 2 350 350 1
バーンストライク 3 620 103 6
ファントムフレア 4 880 220 4(4~7) 大きな敵だと上昇するときの火の玉も当たり4ヒット以上する
ブレイジングハーツ 5 1200 150 8
クールスレット 2 330 165 2
アイススパイン 3 600 120 5
アイシクルペイン 4 850 141 6
フリジットコフィン 5 1100 220 5
バインドゴースト 3 500 125 4
サイフォンタングル 4 750 125 6
ヴァニッシュフロウ 5 1300 81 16 スキル:確率で敵を一発撃破
ドラゴンスレイヤー 6 1600 145 11(3~11) 背の低い敵には最初の大剣(3HIT)しか当たらない
アブレイドバロウ 5 1000 111 9 魔法陣からの射出部分にも判定有り
スーサイドエコー 7 600~2400 600 1~4 HP25%以下で4ヒット、50%以下で2ヒット、それ以上は1ヒット
グラップルダンス - - 80 - 衝撃波、蹴りともに威力80

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
カラミティ・ロンド 1 2000 500 4
マリクビーム 1 2300 2300 1
ブレイズワルツ 2 3500 388 9
エターナル・セレナーデ 3 5000 277 18
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 4 2500~4500 119~214 21 使用回数1毎に威力10上昇

パスカル

アーツ技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
流転 1 100 100 1 ↓攻撃:敵をダウンさせる
輝線 2 170 170 1
氷霧の白薙 2 180 90 2
夜鷹の爪跡 2 200 66 3
星散 3 240 240 1(1~2)
悪運の連鎖 3 250 50 5(4~6)
突然の衝撃 3 260 260 1
百華 4 390 39 10
星屑の破者 4 330 55 6(6~10)
終焉の宣告 4 360 90 4
音速の導師 3 200 200 1
流転(リーンフォース) 1 200 100 2
リーンフォース 4 200 50 4

バースト技 CC 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ウィンドニードル 3 420 210 2
フィアフルストーム 4 720 90 8
グリムシルフィ 5 1100 68 16
ヒートレッド 3 450 450 1
イグニートプリズン 4 750 150 5
ブラドフランム 5 1000 111 9(5~9)
スプレッド 3 460 115 4(2~4)
メイルシュトローム 4 750 125 6
シアンディーム 5 1200 600 2 一発の威力が1.5倍に変更、実質威力1800
トリニティビット 3 400 133 3
シャインフィールド 5 500 166 3
マグネティックゲート 3 150 75 2
ドリームファンダム 6 1000 31 32(14~32)
エイトセレスティアル 6 1500 1500 1 攻撃力が異常に高い
ラウンドシールド - 80 80 1

秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
グリムシルフィ・ソードクロス 1 2000 1000 2 最初の武器を回している部分にも当たり判定がある
シアンディーム・エクシード 2 3500 350 10 シアンディーム登場時・武器を回している部分にも当たり判定がある
ブラドフランム・アサルト 3 4767 227 21(19~21) 本来は攻撃力5000で22HITなのだろうが、21HITしかしない
ドリームストライカーズ 4 2500~4500 147~264 17 使用回数1毎に威力10上昇(×連打による追加演出での威力変化はない)

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秘奥義 LV 攻撃力 1HIT HIT数 備考
ブルーアース ? 30000 30000 1 味方全員のHPを完全回復(戦闘不能は回復できない)。暴星属性付き


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