BBCP コンボ(磁力・始動別)

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コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している &color(red){0000 00%}のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 *略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハイジャンプ dl = ディレイ ch = カウンターヒット fc = フェイタルカウンター 空AC = 空振りアトミックコレダー 空GF = 空振りガジェットフィンガー *コツのいるパーツ -&bold(){3C>ガジェ} ガジェは押しっぱなし安定 --3Cヒット後浮くため、ガジェのつかみ判定に下りてくるまで少し時間がかかる。 -&bold(){(相手ダウン)>5B>5C>Aスレ>追加} キャラ限で5C後Aスレは少し遅らせる --追加攻撃の持続の後半が当たるように。 -&bold(){JA>JB>JC} JCにディレイをかける --始動や経過時間によって難易度が上がる。 -&bold(){(磁力時)3C>空コレ} 相手との距離によってコンボを変える --密着気味の状態と少し間合いの離れた状態とでは浮き方が違う。密着気味であれば、間合いが離れ、少し離れたところからであれば、テイガー側に浮かせる。浮かせ方によって空中にいる時間が違ってくるので6Bが間に合わないことがある。そういう時は5C>6Bや5C>6A>2Cなどで妥協していく。 -&bold(){(磁力時)AC>微歩き6C>空GF} 6Cの前に数フレ歩く(微歩き) --キャラ限。対応キャラは、ラグナ、ジン、マコト、ライチ、テイガー、ハクメン、ツバキ、アマネ。 --最速で6C>空GFを行った場合、5Bがヒットしない。キャラによって微歩きが必要なので、ジン相手に微歩き6Cの練習をしたらいいでしょう。 -&bold(){5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>5B>} 密着気味でAスレを当てる --キャラ限。対応キャラは、ライチ、ハクメン、プラチナ、ハザマ、レリウス --ガジェ後の間合いで行うと5Bが届かない。 *5A始動 **非磁力時 ***5A>5B>3C>GF &color(red){1169 17%} 手っ取り早く磁力を付けたい時に。 ***5A>5B>3C>GFrc>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){2557 17+2% 50%必要} ***5A>5B>3C>Aスレ>5A>4D &color(red){1809 13%} ***5A>5B>3C>Aスレ追加rc>hjJC>JD>GP &color(red){2925 13+1% 50%必要} ***5A>5B>3C>Aスレ追加rc>AC>2D &color(red){2569 13+1% 50%必要} ***5A>5B>3C>cOD>5C>4D>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2757 28%} OD使用 ***5A>5B>3C>cOD>5C>5D>AC>GF &color(red){2328 25%} OD使用 ***5A>5B>3C>cOD>5C>6A>ODMW>ODTB>GF(or2C>AC) &color(red){5045(5037) 12+2(12+0)% 100%必要} OD使用 ***5A>5B>5C>6A>3C(>Aスレ)>GF &color(red){1893(2191) 22(24)%} 屈食らいの状態だと安定する。立ち食らいの状態だと距離によって安定しない ()内はキャラ限、磁力時全キャラ ***5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>5B>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3267 23%} キャラ限、空中の食らい判定が縦に長いキャラ限定? ライチで確認 ***5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ追加rc>hj(JB)>JC>JD>GP &color(red){3385(3482) 17+1(17+2)% 50%必要} JB始動でも可 ***5A>5B>5C>6A>3C>cOD>5C>5D>AC>GF &color(red){2840 29%} OD使用 ***5A>5B>5C>6A>3C>cOD>5C>6A>ODMW>ODTB>GF &color(red){5293 16+2% 100%必要} OD使用 **磁力時 ***5A>3C>空AC>6B>6C>hjJA>JB>JC>JD>GP &color(red){3271 23%} キャラ限 ***5A>5B>3C>空AC>6B>AC>2D &color(red){2324 16%} ***5A>5B>3C>空AC>6B>JC>JD>GP &color(red){2672 19%} ***5A>5B>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2595 27%} ***5A>5B>3C>空AC>5C>Aスレ>5C>6A>AC>GF &color(red){2818 23%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3058 30%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>5C>6B>2C>AC>GF &color(red){3126 31%} キャラ限 ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>AC>GF &color(red){3034 30%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>JC>JD>GP &color(red){3178 22%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>JD>GP &color(red){3304 23%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>hjJB>JC>GP &color(red){3451 24%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>MW>TB &color(red){4965 18% 100%必要} **画面端・非磁力時 ***5A>5B>3C>Aスレ追加>5B>4D>5B>2C>GF &color(red){2560 27%} 端限定、キャラ限 ***5A>5B>3C>Aスレ追加>5B>JA>JB>JC>GP &color(red){2949 21%} 端限定 ***5A>5B>3C>Aスレ追加>5B>JA>JC>JD>JC>GP &color(red){3165 22%} 端限定 **画面端・磁力時 *6A始動 **非磁力時 ***(最大溜め)6A>2C>dlAスレ>5B(>JA>JB>JC)×2>JA>JC>JD>GP &color(red){3730(3930) 26(28)%} 高難易度。空中食らいが横に狭いキャラにはJAJBJCのJBが空振りしやすいので、JA>JB>JCを1回省いたり状況に合わせる ***(最大溜め)6A>3C>Aスレ>5A(>JA>JB>JC)×2>JA>JC>JD>GP &color(red){3434(3634) 24(26)%} ***(最大溜め)6A>2C>dlAスレ>5C>2D &color(red){2498(2698) 19(21)%} ***(最大溜め)6A>2C>dlAスレ>5C>AC>2DorGF &color(red){3122(3322)or2947(3147) 22(24)or30(32)%} **磁力時 ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){3766(3966) 00(00)%} キャラ限 ***(最大溜め)6A>2C>CT>5B>6A>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4135(4335) 9+12(11+12)% 25%必要} ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){0000(0000) 00(00)% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***(最大溜め)6A>2C>dlAスレ>5C>4D>5C>6B>JD>GP &color(red){3508(3708) 25(27)%} 端限定 ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>JC>JD>J2C>5B>5C>5D>Bスレ追加>4D>GF &color(red){4136(4336) 38(40)%} 端背負い時 ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>JC>JD>5C>5D>Bスレ>5B>JA>JC>GP &color(red){4282(4482) 30(32)%} 端背負い時 ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JC>GP &color(red){4648(4848) 32(34)%} 端背負い時 **画面端・磁力時 *5B始動 **非磁力時 ***5Bch>6A>3C>Aスレ>5A(>JA>JB>JC)×2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3159 22%} 5Bchは5Bが屈食らいでも可 ***5B>5C>6A>3C(>Aスレ)>GF &color(red){1688(1986) 20(22)%} ()内キャラ限、磁力時全キャラ対応 ***5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>JA>JB>JC>GP &color(red){2939 21%} ***5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3257 23%} ***5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A(>JA>JB>JC)×2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3431 24%} **磁力時 ***5B>5C>6A>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2853 29%} ***5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){3337 24%} ***5B>5C>6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){3620 00%} キャラ限 ***5B>5C>6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){0000 00% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***5B>5C>6A>3C>Aスレ追加>5B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){3441 24%} 端限定 ***5B>5C>6A>3C>空AC>6B>CT>5B>4D>5C>5D>Bスレ追加(>GF) &color(red){3311(3411) 13+2(13+12)% 25%必要} 端限定 ***5B>5C>6A>2C>MW>5B>JC>JD>JC>GP &color(red){4022~4031 12+4% 50%必要} 端限定、ホイールの当たり方でダメージが変化 ***5B>5C>6A>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4248 30%} 端背負い **画面端・磁力時 ***5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){4108 29%} 端限定 *2B始動 **非磁力時 ***2B>2C>dlAスレ>5C>5D &color(red){2351 16%} ***2B>2C>dlAスレ>5C>6A>AC>2D(orGF) &color(red){2972(2792) 21(28)%} ***2B>2C>dlAスレ>5C>6A>MW(>TB) &color(red){3727~3743(4807~4823) 15% 50%or100%必要} ***2B>2C>cOD>5D>Bスレ>5B>JB>JD>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3167 31%} OD使用 ***2B>2C>CT>5B>6A>Aスレ>5C>6A>AC>2D &color(red){3748 8+7% 25%必要} キャラ限 ***2B>2C>CT>5B>6A>Aスレ>上スパーク>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){4358 8+13% 25%必要} スパーク使用 ***2B>2C>CT>5B>5C>AC>上スパーク>J2C>3C>空AC>JB>JC>GP &color(red){4376 8+11% 25%必要} スパーク使用 ***2B>2C>CT>5B>5C(>6A)>AC>スパーク>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4474(4552) 8+12(8+13)% 25%必要} スパーク使用、非磁力時一部キャラ・磁力時全キャラ6Aがつながる **磁力時 ***2B>2C>MW>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4150 8+5% 50%必要} ***2B>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){3616 00%} キャラ限 ***2B>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){5875 00% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***2B>2C>ASH>5C>6B>垂直dlJC>JD>6C>5D>BSH &color(red){3520 00%} 端限定 ***2B>2C>CT>5B>5C>ASH>5C>6B>垂直dlJC>JD>6C>5D>BSH &color(red){4315 00% 25%使用} 端限定 ***2B>2C>dlAスレ>5C>2D>5A>4D>5C>6B>JC>JD>6B>5D &color(red){3282 23%} 端限定、ドライブ技を全部詰め込んだコンボ ***2B>2C>dlAスレ>5C>6B>J2C>5B>5C>5D>Bスレ追加>5B>4D(>GF) &color(red){3760(3860) 27(36)%} 端限定。JB始動でも可 3781(3881) ***2B>2C>dlAスレ>5C>6B>6C>JC>JD>5C>6B>5D>Bスレ追加>4D(>GF) &color(red){4096(4196) 29(38)%} 端限定、テイガー限定 ***2B>2C>dlAスレ追加>5C>4D>dl5C>6B>JD>GP &color(red){3576 25%} 端限定 ***2B>2C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>JC>JD>GP &color(red){3771 27%} 端限定 ***2B>2C>dlAスレ追加>5C>6B>JC>JD>5C>6B>JC>GP &color(red){4052 29%} 端限定 ***2B>2C>dlAスレ追加>5C>6B>6C>JC>JD>5C>6B>JC>GP &color(red){4203 15%} 端限定、テイガー限定 ***2B>2C>dlAスレ>5C>6B>CT>2B>5B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4308(4429) 16+6(16+4)% 25%必要} 端限定 ***2B>2C>CT>3C>Aスレ追加>5B>4D>5B>2C>GF &color(red){3488 8+14% 25%必要} 端限定 ***2B>2C>CT>5B>5C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){4776 8+14% 25%必要} 端限定 ***2B>2C>CT>5B>5C>Aスレ追加>5C>6B>6C>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){0000 00% 25%必要} 端限定、テイガー限定 ***2B>2C>AC>2D>5B>4D>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){3636 26%} 端背負い ***2B>2C>AC>6C>JC>JD>5D>Bスレ>5B>4D &color(red){3475 24%} 端背負い ***2B>2C>AC>6C>dlAスレ>5C>6B>JC>JD>6B>5D>Bスレ追加(>GF) &color(red){4069(4169) 29(38)%} 端背負い ***2B>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4402 31%} 端背負い **画面端・磁力時 ***2B>2C>dlAスレ追加>3C>空AC>6B>6C>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4054 29%} 端限定 ***2B>3C>空AC>6B>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){4341 31%} 端限定 ***2B>2C>CT>3C>空AC>位置入れ替えJ2C>2B>2C>AC>6C>JB>JC>GP &color(red){4435 8+11% 25%必要} 端限定 *6B始動 **非磁力時 ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5B>3C>GF &color(red){2651(2946) 27(29)%} ()内はキャラ限、磁力時全キャラ ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5B>5C>6A>3C>GF &color(red){3087(3347) 30(32)%} 磁力時全キャラ ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>GF &color(red){3266(3512) 32(33)%} 磁力時全キャラ ***6B(>6B)>6C>2Drc>5C>6A>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){3974(4188) 12+6(17+5)%} 2Drcを最速で行うと、5Bが届かないくらい間合いが開く ***6B(>6B)>6C>dl2Drc>5C>6A>2C>Aスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){0000 00%} 2Drcにディレイをかけると相手と密着状態になる **磁力時 ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5B>3C>空AC>5C>2D &color(red){3021(3278) 21(23)%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5B>3C>空AC>6B>JC>JD>GP &color(red){3674 26%} ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5C>3C>空AC>2C>AC>5D &color(red){3465(3688) 24(26)%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5C>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>AC>GF &color(red){4065 00%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5B>6A>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3609 26%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5B>6A>3C>空AC>5B>JA>JB>JC>GP &color(red){3855 26%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5B>5C>6A>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4114 29%} **画面端・非磁力時 ***6B>6C>5D>Bスレ>5B>5C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>6B>4D(>GF) &color(red){3878(3978) 27(37)%} 端限定 ***6B>6C>5D>Bスレ追加>5Aor5B>4D>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4043or4095 29or29%} 端限定 ***6B>2C>AC>6C>dlAスレ>5C>6B>JC>JD(>6B)>JB>JC>GP &color(red){4328(4434) 31(31)%} 端背負い ***6B>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4440 31%} 端背負い **画面端・磁力時 ***6B>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){4528 32%} 端背負い *5C始動 **非磁力時 //激しく距離限か繋がるか怪しいので保留***5Cch>2D>5A>5B>5C>6A>3C>空AC>5B>hjc>JA>JC>JD>GP &color(red){約3650 00%} ***5C>6A>3C>GFrc>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){3383 22+2% 50%必要} ***5C>6A>2C>CT>5B>5C>6A>AC>2D &color(red){4133 14+5% 25%必要} 密着時 ***5C>6A>2C>cOD>5D>Bスレ>5B>JC>JD>5C>6B>ODMW>ODTB>GF &color(red){5962 26+0% 100%必要} OD使用 ***5C>スパーク>5C>6B>J2C>5B>5C>微溜6A>AC>GF &color(red){4111 38%} スパーク使用。プラチナ、マコト非対応 ***5C>スパーク>6A>2C>dlAスレ>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3943 37%} スパーク使用。↑コンボが入らない相手に ***5C>6A>2C>CT>微歩き5B>5C>AC>スパーク>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){5342 14+12% 25%必要} スパーク使用。キャラにより微歩き必要 ***5C>6A>2C>CT>微歩き5B>5C>AC>スパーク>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){5439 14+13% 25%必要} スパーク使用。キャラにより微歩き必要 **磁力時 ***5C>6A>3C>空AC>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4140 38%} ***5C>6A>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4263 35%} ***5C>6A>2C>CT>5B>6A>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){5046 14+12% 25%必要} ***5C>6A>2C>MW>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4641~4690 14+12% 50%必要} ***5C>6A>2C>MW>3C>空AC>5C>6B>MW>GF &color(red){5207~5251 14+1+10% 100%必要} ***5C>6A>2C>cOD>ODMW>ODTB>5B>5C>AC>GF &color(red){6124 14+9% 100%必要} OD使用 ***5C>6A>2C>cOD>ODMW>ODTB>6B>2C>AC>GF &color(red){6151 14+9% 100%必要} OD使用 ***5C>6A>2C>cOD>ODMW>ODTB>6B>JC>JD>GP &color(red){6446 14+3% 100%必要} OD使用 ***5C>6A>2C>MW>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>スパーク>6C>J2C>GF &color(red){4784~4836 00% 50%必要} スパーク使用 ***5C>6A>2C>MW>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>スパーク>6C>MW>GF &color(red){5526 14+3+10% 100%必要} スパーク使用 ***5C>6A>3C>空AC>5C>Aスレ>5C>6A>2C>AC>斜めスパーク>6C>MW>TB &color(red){6100 38% 100%必要} スパーク使用 ***5C>6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){4471 00%} キャラ限 ***5C>6A>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){6732 00% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***5C>6A>2C>Aスレ>5C>6B>CT>5B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){5238 22+6% 25%必要} 端限定 ***5C>6A>2C>CT>5B>5C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){5544 14+13% 25%必要} 端限定 ***5C>6A>2C>CT>5B>5C>Aスレ追加>5C>6B>6C>JC>JD>6B>JC>GP &color(red){5754 14+15% 25%必要} 端限定、テイガー限 ***5C>6A>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){5270 37%} 端背負い ***5C>スパーク>5C>6A>AC>6C>JC>JD>5C>4D>5C>GF &color(red){4461 40%} 端背負い、スパーク使用 ***5C>スパーク>5C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){5243 37%} 端背負い、スパーク使用 **画面端・磁力時 ***5C>6A>3C>空AC>6B>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){5092 36%} *2C始動 **非磁力時 **磁力時 **画面端・磁力時 **画面端・非磁力時 ***2C>AC>6C>JC>JD>4D>5C>2D &color(red){3643 26%} 端背負い ***2C>AC>微歩き6C>J2C>5B>4D>5C>6B>JC>JD>着地>JB>JC>GP &color(red){4551 33%} 端背負い。プラチナ、マコトには微歩き必要 ***2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){4829 34%} ***2C>AC>6C>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){4800程度 00%} ***2C(or2B>2Cor6A>2Cetc~)>コレダー>6C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>6B>hjc>JC>JB>JC>GP &color(red){4842} BC系統と同じコンボ時間の技始動で即コレダーか2発ぐらいからコレダーで最後JC>JB>JC>グレンが繋がる(5C>6A>2Cからは無理) スパーク>コレダーとかからでも可。2B>2C始動で約4500、2C始動で4842 hjからJCが当たらないキャラいるかも *J2C始動 基本的に地上ヒット時の場合でも、地上の相手に最低空で当てた場合でも、rcしなければ何も繋がらない。 **非磁力時 ***J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>AC>2D &color(red){3355 00%} ***J2Cfc>5C>6A>6B>J2C>5B>5C>6C>AC>2D &color(red){約4000 00%} ***J2Cfc>5C>6A>6B>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>AC>2D &color(red){4528 00%} j2Cが近距離でヒットした場合 ***J2Cfc>5C>6C>J2C>5B>6A>6B>(jA>jB>jC)*2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){5308 00%} j2Cが中距離でヒットした場合 ***J2Cfc>5C>6C>Bスレ>5C>6A>6B>(jA>jB>jC)*2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){5513 00%} ***J2Cfc>5C>6C>J2C>5B>6A>6B>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6C>AC>上スパーク>OD>ODMW>ODTB>GF &color(red){7452 00% 100%必要} スパーク使用、OD使用 **磁力時 **画面端・非磁力時 **画面端・磁力時 ***J2Cfc>5C>6C>Bスレ(>5C>6B>J2C)×2>5C>6B>Aスレ追加>2C>AC>スパーク>OD>ODMW>ODTB>GF &color(red){7900↑ 00% 100%必要} 端限定、レイチェル限定、スパーク使用、OD使用 *JC始動 **非磁力時 ***昇りJCch>着地>5B(>JA>JB>JC)×2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} ***昇りJCch>降り際JB>5A(>JA>JB>JC)×2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} ***昇りJCch>降り際JB>2B>2C>AC>2D &color(red){0000 00%} ***昇りJCch>J2C>5B>5C>6A>AC &color(red){0000 00%} **磁力時 **画面端・非磁力時 **画面端・磁力時 *3C始動 **非磁力時 **磁力時 **画面端・非磁力時 ***3C>Aスレ追加>5B>4D>5C>6B>JC>JD>5C>6B>JC>GP &color(red){0000 00%} **画面端・磁力時 *5D始動 相手の空中ダッシュや空中にいる相手に5Dが刺さった時などの特殊な場合を除いて、地上にいる相手に5D>スパークはキャラ限であり、且つカウンター以外の中央での追撃可能なものはスパークのみである。端が近ければ5D>Bスレで追撃可能。 **中央 ***5D>SB>5C>6A>AC>GF &color(red){2744 28%} スパーク使用 ***5D>SB>6A>ASH>5A>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3533 25%} スパーク使用 ***5D>SB>5C>6A>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>AC>GF &color(red){3780 35%} スパーク使用、キャラ限 ***5Dch>Bスレ>5B>JA>JB>JC>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} ch限定、拾いが高い場合や軽いキャラはJABCを1回にする **画面端 *通常投げ始動 **非磁力時 ***前投げ>AC>2D &color(red){2445 17%} ***前投げ>Bスレ>5A>JA>JB>JC>GP &color(red){3094 22%} ***前投げ>Bスレ>5A>hjA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} 5Aで高めに拾う必要があるため、Bスレから5A、hjAは全て最速にする必要がある。 ***前投げ>Bスレ>5A>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3485 25%} ***前投げ>cOD>6C>5D>ODMW>ODTB>3C>GF &color(red){5320 17+2% 100%必要} ***後投げ>5C(>AC)>2D &color(red){2257(2729) 16(19)%} コレダーを挟むと位置入れ替え ***後投げ>5C>Aスレ>5C>5D &color(red){2776 19%} ***後投げ>JA>JC>JD>AC>2DorGF &color(red){2847or2753) 20or28%} ***後投げ>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3229 23%} ***後投げ>Aスレ>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3402 24%} **磁力時 ***前投げ>AC>GF &color(red){2200 22%} ***後投げ>5C>Aスレ>5C>6A>AC>GF &color(red){3196 31%} キャラ限 **画面端・非磁力時 ***前投げ>Bスレ>5B>4D(>3C>GF) &color(red){2655(2874) 18(29)%} 端限定 ***前投げ>Bスレ>5B>4D>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){3543 25%} 端限定 ***前投げ>cOD>6C>ODMW>ODTB>GF &color(red){5446 14+2% 100%必要} 端限定、バー対、OD使用 ***前投げ>AC>6C>JC>JD>JA>JB>JC>GP &color(red){3883 27%} 端背負い ***後投げ>5C>AC>6C>JC>JD>JC>GP &color(red){3971 28%} 端限定 ***後投げ>5C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){3917 28%} 端背負い ***後投げ>5C>Aスレ>5C>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){4076 29%} 端背負い、テイガーで確認 **画面端・磁力時 *ドラ始動 ***ドラ>GF &color(red){A2800 B3600 C2900 A28% B35% C00%} ***ドラ>GFrc>GP &color(red){A3232 B4032 C3332 A00% B00% C00% 50%必要} バー対 ***ドラ>GFrc>2C>MW>GF &color(red){A3694 B4494 C3794 A00% B00% C00% 100%必要} ***ドラ>GFrc>2C>AC>上スパーク>MW &color(red){A4300↑ B5100↑ C4400↑ A00% B00% C00% 100%必要} スパーク使用 ***ドラ>5B>5C>AC &color(red){A2947 B3747 C3047 A21% B26% C00%} レイチェル限定 ***ドラ>5B>5C>上スパーク>CT &color(red){A3004 B3804 C3104 A00% B00% C00% 25%必要} レイチェル限定,スパーク使用 ***ドラ>5B>5C>上スパーク>6C>MW>GF &color(red){A3824 B4624 C3924 A00% B00% C00% 50%必要} レイチェル限定,スパーク使用 ***ドラ>5B>5C>上スパーク>6C>MW>TB &color(red){A4804 B5604 C4904 A00% B00% C00% 100%必要} レイチェル限定,スパーク使用 ***ドラ>5B>5C>cOD>上スパーク>6C>ODMW>ODTB>GF &color(red){A5240 B6040 C5340 A00% B00% C00% 100%必要} レイチェル限定,OD使用,スパーク使用 **画面端 *スパークボルト始動 **中央 ***スパーク>6A>Aスレ>5A>JA>JB>JC>hjJA(>JB)>JC>JD>GP &color(red){2900(2957) 20(21)%} JBはキャラ限 ***スパーク>3C>空AC>5C>6B>JA>JB>JC>(JA>JB>JC>)hjA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} 浮きの高さや距離によって二回目のJABCは省く。 ***(5C>)スパーク>2C>CT>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>2D &color(red){3031(4339) 10+4(10+5)% 25%必要} ***(5C>)スパーク>2C>CT>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2996(4249) 10+13(10+14)% 25%必要} ***(5C>)スパーク>2C>CT>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>AC>GF &color(red){3332(4611) 10+15(10+17)% 25%必要} ***スパーク>低め2C>dlAスレ>5C>2D &color(red){2201 15%} ***(5C>)スパーク>低め2C>dlAスレ>5C>6A>AC>2DorGF &color(red){2497(3583)or2396(3399) 00or00%} **画面端 ***スパーク>溜6A>2C>AC>6C>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){3401 24%} 端背負い ***スパーク>5C>6A>AC>6C>JC>JD>5C>4D>5C>GF &color(red){3159 31%} 端背負い ***(5C>)スパーク>5C>6A>AC>2D>5Aor5B>4D>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){3232(4461)or3262(4504) 23(32)%} 端背負い ***(5C>)スパーク>溜6A>2C>AC>6C>JC>JD>dl5C>6B>JB>JC>GP &color(red){3485(4818) 25(34)%} 端背負い ***スパーク>5C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){3833 27%} 端背負い *AC始動 **非磁力時 ***AC>スパーク>5C>6A>2C>GF &color(red){2670 00%} スパーク使用 ***AC>上スパーク>6C>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4110 29%} スパーク使用。画面中央での高火力安定コンボ。 ***ACrc>hjJC移動>JB>5B>JA>JB>JC(>JA>JB>JC)>hjJA>JC>JD>GP &color(red){0000 00% 50%必要} ゲージ50%使用。中央でスパークがない時の安定追撃に。rchjJCは最速意識。 **磁力時 ***AC>2DorGF &color(red){1576(1100) 00%} ***AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){3592 34%} キャラ限 ***ACrc>OD>JD>J2C>5B>5C>5D>Bスレ>JB>JC>GP &color(red){3655 00% 50%必要} ***AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){5909 00% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***AC>6C>JC>JD>6B>J2C>5B>5C>Aスレ追加>5C>4D>2C>GF &color(red){4507 00%} 端背負い ***AC>6C>JC>JD>5C>4D>5C>2D &color(red){3403 00%} 端背負い **画面端・磁力時 *CT始動(25%必要) **非磁力時 ***CT>6A>3C(>Aスレ)>GF &color(red){1808(2151) 5(12)%} ***CT>6A>3C>Aスレ>5A>JA>JB>JC[(>JA>JB>JC)>hjJA>JC>JD]>GP &color(red){3202(3568)[3768] 8(12)[13]%} ***CT>5C>スパーク>5C>6A>2C>AC>2D &color(red){3544 7%} スパーク使用 ***CT>6A>2C>AC>スパーク>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4075 14%} スパーク使用 ***CT>6C>スパーク>5C>6B>J2C>5B>6A>Aスレ>3C>AC>GF &color(red){4287 23%} スパーク使用 ***CT(>6B)>6C>スパーク>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>AC>GF &color(red){4225(4435) 23(24)%} スパーク使用 ***CT(>6B)>6C>スパーク>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4343(4568) 15(16)%} スパーク使用 **磁力時 ***CT>6A>2C>dlAスレ>5C>6A>AC>2DorGF &color(red){3448or3304 9or17%} ***CT>6A>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>2DorGF &color(red){3616or3552 12or20%} ***CT>6A>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>AC>GF &color(red){3865 23%} ***CT>6A>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){3888 14%} ***CT(>5C)>溜6A>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3713(3983) 22(22)%} 空ACで手前に吸い上げた時、5B>5C>6A>2Cの部分がキャラ限 ***CT>6A>3C>空AC>6B>6C>J2C>5B>5C>6A(>2C)>AC>GF &color(red){3874(4052) 22(24)%} 空ACでほぼ垂直に吸い上げた時、()内キャラ限 ***CT>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>J2C>5B>5C>6A(>2C)>AC>GF &color(red){4130(4294) 25(26)%} 空ACでほぼ垂直に吸い上げた時、()内キャラ限 **画面端・非磁力時 ***CT>3C>ASH追加>5B>4D>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){3936 14%} 端限定 ***CT>6A>2C>dlAスレ>5C>6B>dl4D>5C>6B>JC>JD>6B>JC>GP &color(red){4381 16%} 端限定 ***CT>6A>2C>dlAスレ追加>5C>6B>5C>6B>JC>JD>6B>JC>GP &color(red){4404 17%} 端限定 **画面端・磁力時 *GPrc始動(50%必要) **非磁力時 ***GPrc>6C>J2C>5B>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){4059 9%} 同技だが2段目までちゃんと繋がる ***GPrc>6C>JC>cOD>J2C>5B>5C>5D>Bスレ>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4475 24%} OD使用 **磁力時 ***GPrc>6B>6C>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4304 20%} **画面端・非磁力時 ***GPrc>6B>6C>dlAスレ>5C>6B>JC>JD>6B>5D>Bスレ追加>GF &color(red){4456 18%} **画面端・磁力時 *Aスレ始動 *Bスレ始動 *追加始動 **非磁力時 ***追加rc>微歩き5C>6A>AC>2D &color(red){2982 8+3% 50%必要} ***追加ch>6C>J2C>5B>5C>AC>2D &color(red){3774 00%} *GFrc始動 ***GFrc>6B>6C>Aスレ>5A>5C>6A>3C>空コレ>6B>JC>JD>GP &color(red){約2800 00%} ※GF後の攻めに生GFを出すことができ、相手が飛んでいた場合は生GFで掴むことができる *MW始動 **非磁力時 ***MW>TB &color(red){3659 0%} *ODMW始動 **非磁力時 ***ODMW>ODTB>3C>GF &color(red){4528 9%} ***ODMW>ODTB>5B>4D &color(red){4454 0%} ***ODMW>ODTB>6B>JC>GP &color(red){4921 3%} ***ODMW>ODTB>6B>2C>スパーク>GP &color(red){4967 00%} スパーク使用 SDC
コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している &color(red){0000 00%}のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 *略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハイジャンプ dl = ディレイ ch = カウンターヒット fc = フェイタルカウンター 空AC = 空振りアトミックコレダー 空GF = 空振りガジェットフィンガー *コツのいるパーツ -&bold(){3C>ガジェ} ガジェは押しっぱなし安定 --3Cヒット後浮くため、ガジェのつかみ判定に下りてくるまで少し時間がかかる。 -&bold(){(相手ダウン)>5B>5C>Aスレ>追加} キャラ限で5C後Aスレは少し遅らせる --追加攻撃の持続の後半が当たるように。 -&bold(){JA>JB>JC} JCにディレイをかける --始動や経過時間によって難易度が上がる。 -&bold(){(磁力時)3C>空コレ} 相手との距離によってコンボを変える --密着気味の状態と少し間合いの離れた状態とでは浮き方が違う。密着気味であれば、間合いが離れ、少し離れたところからであれば、テイガー側に浮かせる。浮かせ方によって空中にいる時間が違ってくるので6Bが間に合わないことがある。そういう時は5C>6Bや5C>6A>2Cなどで妥協していく。 -&bold(){(磁力時)AC>微歩き6C>空GF} 6Cの前に数フレ歩く(微歩き) --キャラ限。対応キャラは、ラグナ、ジン、マコト、ライチ、テイガー、ハクメン、ツバキ、アマネ。 --最速で6C>空GFを行った場合、5Bがヒットしない。キャラによって微歩きが必要なので、ジン相手に微歩き6Cの練習をしたらいいでしょう。 -&bold(){5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>5B>} 密着気味でAスレを当てる --キャラ限。対応キャラは、ライチ、ハクメン、プラチナ、ハザマ、レリウス --ガジェ後の間合いで行うと5Bが届かない。 *5A始動 **非磁力時 ***5A>5B>3C>GF &color(red){1169 17%} 手っ取り早く磁力を付けたい時に。 ***5A>5B>3C>GFrc>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){2557 17+2% 50%必要} ***5A>5B>3C>Aスレ>5A>4D &color(red){1809 13%} ***5A>5B>3C>Aスレ追加rc>hjJC>JD>GP &color(red){2925 13+1% 50%必要} ***5A>5B>3C>Aスレ追加rc>AC>2D &color(red){2569 13+1% 50%必要} ***5A>5B>3C>cOD>5C>4D>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2757 28%} OD使用 ***5A>5B>3C>cOD>5C>5D>AC>GF &color(red){2328 25%} OD使用 ***5A>5B>3C>cOD>5C>6A>ODMW>ODTB>GF(or2C>AC) &color(red){5045(5037) 12+2(12+0)% 100%必要} OD使用 ***5A>5B>5C>6A>3C(>Aスレ)>GF &color(red){1893(2191) 22(24)%} 屈食らいの状態だと安定する。立ち食らいの状態だと距離によって安定しない ()内はキャラ限、磁力時全キャラ ***5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>5B>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3267 23%} キャラ限、空中の食らい判定が縦に長いキャラ限定? ライチで確認 ***5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ追加rc>hj(JB)>JC>JD>GP &color(red){3385(3482) 17+1(17+2)% 50%必要} JB始動でも可 ***5A>5B>5C>6A>3C>cOD>5C>5D>AC>GF &color(red){2840 29%} OD使用 ***5A>5B>5C>6A>3C>cOD>5C>6A>ODMW>ODTB>GF &color(red){5293 16+2% 100%必要} OD使用 **磁力時 ***5A>3C>空AC>6B>6C>hjJA>JB>JC>JD>GP &color(red){3271 23%} キャラ限 ***5A>5B>3C>空AC>6B>AC>2D &color(red){2324 16%} ***5A>5B>3C>空AC>6B>JC>JD>GP &color(red){2672 19%} ***5A>5B>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2595 27%} ***5A>5B>3C>空AC>5C>Aスレ>5C>6A>AC>GF &color(red){2818 23%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3058 30%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>5C>6B>2C>AC>GF &color(red){3126 31%} キャラ限 ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>AC>GF &color(red){3034 30%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>JC>JD>GP &color(red){3178 22%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>JD>GP &color(red){3304 23%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>hjJB>JC>GP &color(red){3451 24%} ***5A>5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>MW>TB &color(red){4965 18% 100%必要} **画面端・非磁力時 ***5A>5B>3C>Aスレ追加>5B>4D>5B>2C>GF &color(red){2560 27%} 端限定、キャラ限 ***5A>5B>3C>Aスレ追加>5B>JA>JB>JC>GP &color(red){2949 21%} 端限定 ***5A>5B>3C>Aスレ追加>5B>JA>JC>JD>JC>GP &color(red){3165 22%} 端限定 **画面端・磁力時 *6A始動 **非磁力時 ***(最大溜め)6A>2C>dlAスレ>5B(>JA>JB>JC)×2>JA>JC>JD>GP &color(red){3730(3930) 26(28)%} 高難易度。空中食らいが横に狭いキャラにはJAJBJCのJBが空振りしやすいので、JA>JB>JCを1回省いたり状況に合わせる ***(最大溜め)6A>3C>Aスレ>5A(>JA>JB>JC)×2>JA>JC>JD>GP &color(red){3434(3634) 24(26)%} ***(最大溜め)6A>2C>dlAスレ>5C>2D &color(red){2498(2698) 19(21)%} ***(最大溜め)6A>2C>dlAスレ>5C>AC>2DorGF &color(red){3122(3322)or2947(3147) 22(24)or30(32)%} **磁力時 ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){3766(3966) 00(00)%} キャラ限 ***(最大溜め)6A>2C>CT>5B>6A>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4135(4335) 9+12(11+12)% 25%必要} ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){0000(0000) 00(00)% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***(最大溜め)6A>2C>dlAスレ>5C>4D>5C>6B>JD>GP &color(red){3508(3708) 25(27)%} 端限定 ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>JC>JD>J2C>5B>5C>5D>Bスレ追加>4D>GF &color(red){4136(4336) 38(40)%} 端背負い時 ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>JC>JD>5C>5D>Bスレ>5B>JA>JC>GP &color(red){4282(4482) 30(32)%} 端背負い時 ***(最大溜め)6A>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JC>GP &color(red){4648(4848) 32(34)%} 端背負い時 **画面端・磁力時 *5B始動 **非磁力時 ***5Bch>6A>3C>Aスレ>5A(>JA>JB>JC)×2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3159 22%} 5Bchは5Bが屈食らいでも可 ***5B>5C>6A>3C(>Aスレ)>GF &color(red){1688(1986) 20(22)%} ()内キャラ限、磁力時全キャラ対応 ***5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>JA>JB>JC>GP &color(red){2939 21%} ***5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3257 23%} ***5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A(>JA>JB>JC)×2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3431 24%} **磁力時 ***5B>5C>6A>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2853 29%} ***5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){3337 24%} ***5B>5C>6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){3620 00%} キャラ限 ***5B>5C>6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){0000 00% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***5B>5C>6A>3C>Aスレ追加>5B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){3441 24%} 端限定 ***5B>5C>6A>3C>空AC>6B>CT>5B>4D>5C>5D>Bスレ追加(>GF) &color(red){3311(3411) 13+2(13+12)% 25%必要} 端限定 ***5B>5C>6A>2C>MW>5B>JC>JD>JC>GP &color(red){4022~4031 12+4% 50%必要} 端限定、ホイールの当たり方でダメージが変化 ***5B>5C>6A>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4248 30%} 端背負い **画面端・磁力時 ***5B>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){4108 29%} 端限定 *2B始動 **非磁力時 ***2B>2C>dlAスレ>5C>5D &color(red){2351 16%} ***2B>2C>dlAスレ>5C>6A>AC>2D(orGF) &color(red){2972(2792) 21(28)%} ***2B>2C>dlAスレ>5C>6A>MW(>TB) &color(red){3727~3743(4807~4823) 15% 50%or100%必要} ***2B>2C>cOD>5D>Bスレ>5B>JB>JD>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3167 31%} OD使用 ***2B>2C>CT>5B>6A>Aスレ>5C>6A>AC>2D &color(red){3748 8+7% 25%必要} キャラ限 ***2B>2C>CT>5B>6A>Aスレ>上スパーク>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){4358 8+13% 25%必要} スパーク使用 ***2B>2C>CT>5B>5C>AC>上スパーク>J2C>3C>空AC>JB>JC>GP &color(red){4376 8+11% 25%必要} スパーク使用 ***2B>2C>CT>5B>5C(>6A)>AC>スパーク>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4474(4552) 8+12(8+13)% 25%必要} スパーク使用、非磁力時一部キャラ・磁力時全キャラ6Aがつながる **磁力時 ***2B>2C>MW>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4150 8+5% 50%必要} ***2B>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){3616 00%} キャラ限 ***2B>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){5875 00% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***2B>2C>ASH>5C>6B>垂直dlJC>JD>6C>5D>BSH &color(red){3520 00%} 端限定 ***2B>2C>CT>5B>5C>ASH>5C>6B>垂直dlJC>JD>6C>5D>BSH &color(red){4315 00% 25%使用} 端限定 ***2B>2C>dlAスレ>5C>2D>5A>4D>5C>6B>JC>JD>6B>5D &color(red){3282 23%} 端限定、ドライブ技を全部詰め込んだコンボ ***2B>2C>dlAスレ>5C>6B>J2C>5B>5C>5D>Bスレ追加>5B>4D(>GF) &color(red){3760(3860) 27(36)%} 端限定。JB始動でも可 3781(3881) ***2B>2C>dlAスレ>5C>6B>6C>JC>JD>5C>6B>5D>Bスレ追加>4D(>GF) &color(red){4096(4196) 29(38)%} 端限定、テイガー限定 ***2B>2C>dlAスレ追加>5C>4D>dl5C>6B>JD>GP &color(red){3576 25%} 端限定 ***2B>2C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>JC>JD>GP &color(red){3771 27%} 端限定 ***2B>2C>dlAスレ追加>5C>6B>JC>JD>5C>6B>JC>GP &color(red){4052 29%} 端限定 ***2B>2C>dlAスレ追加>5C>6B>6C>JC>JD>5C>6B>JC>GP &color(red){4203 15%} 端限定、テイガー限定 ***2B>2C>dlAスレ>5C>6B>CT>2B>5B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4308(4429) 16+6(16+4)% 25%必要} 端限定 ***2B>2C>CT>3C>Aスレ追加>5B>4D>5B>2C>GF &color(red){3488 8+14% 25%必要} 端限定 ***2B>2C>CT>5B>5C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){4776 8+14% 25%必要} 端限定 ***2B>2C>CT>5B>5C>Aスレ追加>5C>6B>6C>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){0000 00% 25%必要} 端限定、テイガー限定 ***2B>2C>AC>2D>5B>4D>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){3636 26%} 端背負い ***2B>2C>AC>6C>JC>JD>5D>Bスレ>5B>4D &color(red){3475 24%} 端背負い ***2B>2C>AC>6C>dlAスレ>5C>6B>JC>JD>6B>5D>Bスレ追加(>GF) &color(red){4069(4169) 29(38)%} 端背負い ***2B>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4402 31%} 端背負い **画面端・磁力時 ***2B>2C>dlAスレ追加>3C>空AC>6B>6C>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4054 29%} 端限定 ***2B>3C>空AC>6B>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){4341 31%} 端限定 ***2B>2C>CT>3C>空AC>位置入れ替えJ2C>2B>2C>AC>6C>JB>JC>GP &color(red){4435 8+11% 25%必要} 端限定 *6B始動 **非磁力時 ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5B>3C>GF &color(red){2651(2946) 27(29)%} ()内はキャラ限、磁力時全キャラ ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5B>5C>6A>3C>GF &color(red){3087(3347) 30(32)%} 磁力時全キャラ ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>GF &color(red){3266(3512) 32(33)%} 磁力時全キャラ ***6B(>6B)>6C>2Drc>5C>6A>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){3974(4188) 12+6(17+5)%} 2Drcを最速で行うと、5Bが届かないくらい間合いが開く ***6B(>6B)>6C>dl2Drc>5C>6A>2C>Aスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){0000 00%} 2Drcにディレイをかけると相手と密着状態になる **磁力時 ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5B>3C>空AC>5C>2D &color(red){3021(3278) 21(23)%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5B>3C>空AC>6B>JC>JD>GP &color(red){3674 26%} ***6B(>6B)>6C>Aスレ>5A>5C>3C>空AC>2C>AC>5D &color(red){3465(3688) 24(26)%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5C>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>AC>GF &color(red){4065 00%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5B>6A>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3609 26%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5B>6A>3C>空AC>5B>JA>JB>JC>GP &color(red){3855 26%} ***6B>6C>Aスレ>5A>5B>5C>6A>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4114 29%} **画面端・非磁力時 ***6B>6C>5D>Bスレ>5B>5C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>6B>4D(>GF) &color(red){3878(3978) 27(37)%} 端限定 ***6B>6C>5D>Bスレ追加>5Aor5B>4D>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4043or4095 29or29%} 端限定 ***6B>2C>AC>6C>dlAスレ>5C>6B>JC>JD(>6B)>JB>JC>GP &color(red){4328(4434) 31(31)%} 端背負い ***6B>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){4440 31%} 端背負い **画面端・磁力時 ***6B>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){4528 32%} 端背負い *5C始動 **非磁力時 //激しく距離限か繋がるか怪しいので保留***5Cch>2D>5A>5B>5C>6A>3C>空AC>5B>hjc>JA>JC>JD>GP &color(red){約3650 00%} ***5C>6A>3C>GFrc>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){3383 22+2% 50%必要} ***5C>6A>2C>CT>5B>5C>6A>AC>2D &color(red){4133 14+5% 25%必要} 密着時 ***5C>6A>2C>cOD>5D>Bスレ>5B>JC>JD>5C>6B>ODMW>ODTB>GF &color(red){5962 26+0% 100%必要} OD使用 ***5C>スパーク>5C>6B>J2C>5B>5C>微溜6A>AC>GF &color(red){4111 38%} スパーク使用。プラチナ、マコト非対応 ***5C>スパーク>6A>2C>dlAスレ>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3943 37%} スパーク使用。↑コンボが入らない相手に ***5C>6A>2C>CT>微歩き5B>5C>AC>スパーク>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){5342 14+12% 25%必要} スパーク使用。キャラにより微歩き必要 ***5C>6A>2C>CT>微歩き5B>5C>AC>スパーク>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){5439 14+13% 25%必要} スパーク使用。キャラにより微歩き必要 **磁力時 ***5C>6A>3C>空AC>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4140 38%} ***5C>6A>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4263 35%} ***5C>6A>2C>CT>5B>6A>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){5046 14+12% 25%必要} ***5C>6A>2C>MW>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4641~4690 14+12% 50%必要} ***5C>6A>2C>MW>3C>空AC>5C>6B>MW>GF &color(red){5207~5251 14+1+10% 100%必要} ***5C>6A>2C>cOD>ODMW>ODTB>5B>5C>AC>GF &color(red){6124 14+9% 100%必要} OD使用 ***5C>6A>2C>cOD>ODMW>ODTB>6B>2C>AC>GF &color(red){6151 14+9% 100%必要} OD使用 ***5C>6A>2C>cOD>ODMW>ODTB>6B>JC>JD>GP &color(red){6446 14+3% 100%必要} OD使用 ***5C>6A>2C>MW>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>スパーク>6C>J2C>GF &color(red){4784~4836 00% 50%必要} スパーク使用 ***5C>6A>2C>MW>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>スパーク>6C>MW>GF &color(red){5526 14+3+10% 100%必要} スパーク使用 ***5C>6A>3C>空AC>5C>Aスレ>5C>6A>2C>AC>斜めスパーク>6C>MW>TB &color(red){6100 38% 100%必要} スパーク使用 ***5C>6A>2C>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){4471 00%} キャラ限 ***5C>6A>AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){6732 00% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***5C>6A>2C>Aスレ>5C>6B>CT>5B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){5238 22+6% 25%必要} 端限定 ***5C>6A>2C>CT>5B>5C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){5544 14+13% 25%必要} 端限定 ***5C>6A>2C>CT>5B>5C>Aスレ追加>5C>6B>6C>JC>JD>6B>JC>GP &color(red){5754 14+15% 25%必要} 端限定、テイガー限 ***5C>6A>2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){5270 37%} 端背負い ***5C>スパーク>5C>6A>AC>6C>JC>JD>5C>4D>5C>GF &color(red){4461 40%} 端背負い、スパーク使用 ***5C>スパーク>5C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){5243 37%} 端背負い、スパーク使用 **画面端・磁力時 ***5C>6A>3C>空AC>6B>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JB>JC>GP &color(red){5092 36%} *2C始動 **非磁力時 **磁力時 **画面端・磁力時 **画面端・非磁力時 ***2C>AC>6C>JC>JD>4D>5C>2D &color(red){3643 26%} 端背負い ***2C>AC>微歩き6C>J2C>5B>4D>5C>6B>JC>JD>着地>JB>JC>GP &color(red){4551 33%} 端背負い。プラチナ、マコトには微歩き必要 ***2C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){4829 34%} ***2C>AC>6C>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){4800程度 00%} ***2C(or2B>2Cor6A>2Cetc~)>コレダー>6C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>6B>hjc>JC>JB>JC>GP &color(red){4842} BC系統と同じコンボ時間の技始動で即コレダーか2発ぐらいからコレダーで最後JC>JB>JC>グレンが繋がる(5C>6A>2Cからは無理) スパーク>コレダーとかからでも可。2B>2C始動で約4500、2C始動で4842 hjからJCが当たらないキャラいるかも *J2C始動 基本的に地上ヒット時の場合でも、地上の相手に最低空で当てた場合でも、rcしなければ何も繋がらない。 **非磁力時 ***J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>AC>2D &color(red){3355 00%} ***J2Cfc>5C>6A>6B>J2C>5B>5C>6C>AC>2D &color(red){約4000 00%} ***J2Cfc>5C>6A>6B>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>AC>2D &color(red){4528 00%} j2Cが近距離でヒットした場合 ***J2Cfc>5C>6C>J2C>5B>6A>6B>(jA>jB>jC)*2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){5308 00%} j2Cが中距離でヒットした場合 ***J2Cfc>5C>6C>Bスレ>5C>6A>6B>(jA>jB>jC)*2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){5513 00%} ***J2Cfc>5C>6C>J2C>5B>6A>6B>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6C>AC>上スパーク>OD>ODMW>ODTB>GF &color(red){7452 00% 100%必要} スパーク使用、OD使用 **磁力時 **画面端・非磁力時 **画面端・磁力時 ***J2Cfc>5C>6C>Bスレ(>5C>6B>J2C)×2>5C>6B>Aスレ追加>2C>AC>スパーク>OD>ODMW>ODTB>GF &color(red){7900↑ 00% 100%必要} 端限定、レイチェル限定、スパーク使用、OD使用 *JC始動 **非磁力時 ***昇りJCch>着地>5B(>JA>JB>JC)×2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} ***昇りJCch>降り際JB>5A(>JA>JB>JC)×2>hjJA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} ***昇りJCch>降り際JB>2B>2C>AC>2D &color(red){0000 00%} ***昇りJCch>J2C>5B>5C>6A>AC &color(red){0000 00%} **磁力時 **画面端・非磁力時 **画面端・磁力時 *3C始動 **非磁力時 **磁力時 **画面端・非磁力時 ***3C>Aスレ追加>5B>4D>5C>6B>JC>JD>5C>6B>JC>GP &color(red){0000 00%} **画面端・磁力時 *5D始動 相手の空中ダッシュや空中にいる相手に5Dが刺さった時などの特殊な場合を除いて、地上にいる相手に5D>スパークはキャラ限であり、且つカウンター以外の中央での追撃可能なものはスパークのみである。端が近ければ5D>Bスレで追撃可能。 **中央 ***5D>SB>5C>6A>AC>GF &color(red){2744 28%} スパーク使用 ***5D>SB>6A>ASH>5A>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3533 25%} スパーク使用 ***5D>SB>5C>6A>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>AC>GF &color(red){3780 35%} スパーク使用、キャラ限 ***5Dch>Bスレ>5B>JA>JB>JC>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} ch限定、拾いが高い場合や軽いキャラはJABCを1回にする **画面端 *通常投げ始動 **非磁力時 ***前投げ>AC>2D &color(red){2445 17%} ***前投げ>Bスレ>5A>JA>JB>JC>GP &color(red){3094 22%} ***前投げ>Bスレ>5A>hjA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} 5Aで高めに拾う必要があるため、Bスレから5A、hjAは全て最速にする必要がある。 ***前投げ>Bスレ>5A>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3485 25%} ***前投げ>cOD>6C>5D>ODMW>ODTB>3C>GF &color(red){5320 17+2% 100%必要} ***後投げ>5C(>AC)>2D &color(red){2257(2729) 16(19)%} コレダーを挟むと位置入れ替え ***後投げ>5C>Aスレ>5C>5D &color(red){2776 19%} ***後投げ>JA>JC>JD>AC>2DorGF &color(red){2847or2753) 20or28%} ***後投げ>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3229 23%} ***後投げ>Aスレ>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){3402 24%} **磁力時 ***前投げ>AC>GF &color(red){2200 22%} ***後投げ>5C>Aスレ>5C>6A>AC>GF &color(red){3196 31%} キャラ限 **画面端・非磁力時 ***前投げ>Bスレ>5B>4D(>3C>GF) &color(red){2655(2874) 18(29)%} 端限定 ***前投げ>Bスレ>5B>4D>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){3543 25%} 端限定 ***前投げ>cOD>6C>ODMW>ODTB>GF &color(red){5446 14+2% 100%必要} 端限定、バー対、OD使用 ***前投げ>AC>6C>JC>JD>JA>JB>JC>GP &color(red){3883 27%} 端背負い ***後投げ>5C>AC>6C>JC>JD>JC>GP &color(red){3971 28%} 端限定 ***後投げ>5C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){3917 28%} 端背負い ***後投げ>5C>Aスレ>5C>6B>6C>JC>JD>GP &color(red){4076 29%} 端背負い、テイガーで確認 **画面端・磁力時 *ドラ始動 ***ドラ>GF &color(red){A2800 B3600 C2900 A28% B35% C00%} ***ドラ>GFrc>GP &color(red){A3232 B4032 C3332 A00% B00% C00% 50%必要} バー対 ***ドラ>GFrc>2C>MW>GF &color(red){A3694 B4494 C3794 A00% B00% C00% 100%必要} ***ドラ>GFrc>2C>AC>上スパーク>MW &color(red){A4300↑ B5100↑ C4400↑ A00% B00% C00% 100%必要} スパーク使用 ***ドラ>5B>5C>AC &color(red){A2947 B3747 C3047 A21% B26% C00%} レイチェル限定 ***ドラ>5B>5C>上スパーク>CT &color(red){A3004 B3804 C3104 A00% B00% C00% 25%必要} レイチェル限定,スパーク使用 ***ドラ>5B>5C>上スパーク>6C>MW>GF &color(red){A3824 B4624 C3924 A00% B00% C00% 50%必要} レイチェル限定,スパーク使用 ***ドラ>5B>5C>上スパーク>6C>MW>TB &color(red){A4804 B5604 C4904 A00% B00% C00% 100%必要} レイチェル限定,スパーク使用 ***ドラ>5B>5C>cOD>上スパーク>6C>ODMW>ODTB>GF &color(red){A5240 B6040 C5340 A00% B00% C00% 100%必要} レイチェル限定,OD使用,スパーク使用 **画面端 *スパークボルト始動 **中央 ***スパーク>6A>Aスレ>5A>JA>JB>JC>hjJA(>JB)>JC>JD>GP &color(red){2900(2957) 20(21)%} JBはキャラ限 ***スパーク>3C>空AC>5C>6B>JA>JB>JC>(JA>JB>JC>)hjA>JC>JD>GP &color(red){0000 00%} 浮きの高さや距離によって二回目のJABCは省く。 ***(5C>)スパーク>2C>CT>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>2D &color(red){3031(4339) 10+4(10+5)% 25%必要} ***(5C>)スパーク>2C>CT>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){2996(4249) 10+13(10+14)% 25%必要} ***(5C>)スパーク>2C>CT>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>AC>GF &color(red){3332(4611) 10+15(10+17)% 25%必要} ***スパーク>低め2C>dlAスレ>5C>2D &color(red){2201 15%} ***(5C>)スパーク>低め2C>dlAスレ>5C>6A>AC>2DorGF &color(red){2497(3583)or2396(3399) 00or00%} **画面端 ***スパーク>溜6A>2C>AC>6C>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){3401 24%} 端背負い ***スパーク>5C>6A>AC>6C>JC>JD>5C>4D>5C>GF &color(red){3159 31%} 端背負い ***(5C>)スパーク>5C>6A>AC>2D>5Aor5B>4D>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){3232(4461)or3262(4504) 23(32)%} 端背負い ***(5C>)スパーク>溜6A>2C>AC>6C>JC>JD>dl5C>6B>JB>JC>GP &color(red){3485(4818) 25(34)%} 端背負い ***スパーク>5C>AC>6C>Aスレ追加>5C>6B>JC>JD>JC>GP &color(red){3833 27%} 端背負い *AC始動 **非磁力時 ***AC>スパーク>5C>6A>2C>GF &color(red){2670 23%} スパーク使用 ***AC>上スパーク>6C>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4110 29%} スパーク使用。画面中央での高火力安定コンボ。 ***ACrc>hjJC移動>JB>5B>JA>JB>JC(>JA>JB>JC)>hjJA>JC>JD>GP &color(red){0000 00% 50%必要} ゲージ50%使用。中央でスパークがない時の安定追撃に。rchjJCは最速意識。 **磁力時 ***AC>2DorGF &color(red){1576(1100) 00%} ***AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>2C>GF &color(red){3592 34%} キャラ限 ***ACrc>OD>JD>J2C>5B>5C>5D>Bスレ>JB>JC>GP &color(red){3655 00% 50%必要} ***AC>6C>空GF>5B>5C>6A>2C>空GF>5A>5B>上スパーク>OD>2C>ODMW>ODTB>GF &color(red){5909 00% 100%必要} キャラ限、スパーク使用、OD使用 **画面端・非磁力時 ***AC>6C>JC>JD>6B>J2C>5B>5C>Aスレ追加>5C>4D>2C>GF &color(red){4507 00%} 端背負い ***AC>6C>JC>JD>5C>4D>5C>2D &color(red){3403 00%} 端背負い **画面端・磁力時 *CT始動(25%必要) **非磁力時 ***CT>6A>3C(>Aスレ)>GF &color(red){1808(2151) 5(12)%} ***CT>6A>3C>Aスレ>5A>JA>JB>JC[(>JA>JB>JC)>hjJA>JC>JD]>GP &color(red){3202(3568)[3768] 8(12)[13]%} ***CT>5C>スパーク>5C>6A>2C>AC>2D &color(red){3544 7%} スパーク使用 ***CT>6A>2C>AC>スパーク>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4075 14%} スパーク使用 ***CT>6C>スパーク>5C>6B>J2C>5B>6A>Aスレ>3C>AC>GF &color(red){4287 23%} スパーク使用 ***CT(>6B)>6C>スパーク>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>AC>GF &color(red){4225(4435) 23(24)%} スパーク使用 ***CT(>6B)>6C>スパーク>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){4343(4568) 15(16)%} スパーク使用 **磁力時 ***CT>6A>2C>dlAスレ>5C>6A>AC>2DorGF &color(red){3448or3304 9or17%} ***CT>6A>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6A>2C>AC>2DorGF &color(red){3616or3552 12or20%} ***CT>6A>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>AC>GF &color(red){3865 23%} ***CT>6A>2C>dlAスレ>3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP &color(red){3888 14%} ***CT(>5C)>溜6A>3C>空AC>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){3713(3983) 22(22)%} 空ACで手前に吸い上げた時、5B>5C>6A>2Cの部分がキャラ限 ***CT>6A>3C>空AC>6B>6C>J2C>5B>5C>6A(>2C)>AC>GF &color(red){3874(4052) 22(24)%} 空ACでほぼ垂直に吸い上げた時、()内キャラ限 ***CT>5C>6A>3C>空AC>6B>6C>J2C>5B>5C>6A(>2C)>AC>GF &color(red){4130(4294) 25(26)%} 空ACでほぼ垂直に吸い上げた時、()内キャラ限 **画面端・非磁力時 ***CT>3C>ASH追加>5B>4D>5C>6B>JC>JD>6B>JB>JC>GP &color(red){3936 14%} 端限定 ***CT>6A>2C>dlAスレ>5C>6B>dl4D>5C>6B>JC>JD>6B>JC>GP &color(red){4381 16%} 端限定 ***CT>6A>2C>dlAスレ追加>5C>6B>5C>6B>JC>JD>6B>JC>GP &color(red){4404 17%} 端限定 **画面端・磁力時 *GPrc始動(50%必要) **非磁力時 ***GPrc>6C>J2C>5B>JA>JB>JC>hjJA>JC>JD>GP &color(red){4059 9%} 同技だが2段目までちゃんと繋がる ***GPrc>6C>JC>cOD>J2C>5B>5C>5D>Bスレ>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4475 24%} OD使用 **磁力時 ***GPrc>6B>6C>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>2C>AC>GF &color(red){4304 20%} **画面端・非磁力時 ***GPrc>6B>6C>dlAスレ>5C>6B>JC>JD>6B>5D>Bスレ追加>GF &color(red){4456 18%} **画面端・磁力時 *Aスレ始動 *Bスレ始動 *追加始動 **非磁力時 ***追加rc>微歩き5C>6A>AC>2D &color(red){2982 8+3% 50%必要} ***追加ch>6C>J2C>5B>5C>AC>2D &color(red){3774 00%} *GFrc始動 ***GFrc>6B>6C>Aスレ>5A>5C>6A>3C>空コレ>6B>JC>JD>GP &color(red){約2800 00%} ※GF後の攻めに生GFを出すことができ、相手が飛んでいた場合は生GFで掴むことができる *MW始動 **非磁力時 ***MW>TB &color(red){3659 0%} *ODMW始動 **非磁力時 ***ODMW>ODTB>3C>GF &color(red){4528 9%} ***ODMW>ODTB>5B>4D &color(red){4454 0%} ***ODMW>ODTB>6B>JC>GP &color(red){4921 3%} ***ODMW>ODTB>6B>2C>スパーク>GP &color(red){4967 00%} スパーク使用 SDC

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