Ranger's Wilderness Map
カードタイプ:
Village/村
エキスパンション:Towers of Ruin(Advance)
英語版
Card Name |
Number |
Class |
Cost |
Gold |
Weight |
Light |
VP |
Text |
Ranger's Wilderness Map |
8 |
Item |
6 |
3 |
|
|
|
Dungeon:Reveal the bottom card of the dungeon deck. If it is a non-guardian monster, you may switch it with a monster in rank 3 or deeper. Draw a card. |
日本語版(仮訳)
カード名 |
枚数 |
分類 |
コスト |
金貨値 |
重量 |
明かり |
勝利点 |
テキスト |
レンジャーの荒野地図 |
8 |
アイテム |
6 |
3 |
|
|
|
ダンジョン:ダンジョンデックの底のカードを公開する。それがガーディアンでないモンスターだったならば、3ランク以降のモンスターと入れ替えてよい。カード1枚を引く。 |
カード解説/CARD GLOSSARY
もし公開したカードが、ガーディアンであったり、モンスターでないカードだった場合、それをダンジョンデックの底に戻します。
カード分析
所感
- レンジャーが独自に作成した地図だろうか。彼らしか知らない狩場が記されているのか、本来手の届かないはずの”ダンジョンの底”のモンスターにアクセスできる。
- 情報自体が貴重なのか3金貨値と高値が付いている。おまけにダンジョン1ドローがあるので買い物カードとしての資質はある。
- ただ、カード自体が6コストなのが問題。6-7金程度のカードがほしいなら、直接買ったほうが早い。
Royal SummonsやDancing Swordなどの高額で強力なカードがある場では十分活躍する。
- 問題はメインであるはずのダンジョンの底のカードにアクセスする能力。これがどうにも微妙なので買い物カードとしてすらオススメし切れない。
過去のPolymorph/ポリモルフに本質は近いのだが、入れ替え対象が3ランクに限定されているという致命的な欠陥が。なかなか火力が届かない3ランクのモンスターが入れ替わっても狩りに影響がほとんどないのである。
- これによってダンジョンの底からカードを取り出す場合、変わりにホールのカードを送り込むことになるため、1回目を除けば過去どこかで見たカードしか出てこない。このカードによって新しいモンスターを開拓することは出来ない。
- 逆に考えれば今は倒せないホールのおいしいモンスターを底に送り込んで保存しておく使い方がある。
ただし、誰かがモンスターを送り返して蓋をしてしまうと2度とアクセスできなくなる。
- 全員のデッキ火力が高いゲームにおいては、蓋をされる機会が減り重点モンスターを一時的に逃がす意味は増す。3ランクを狩れる機会も多い。逆に貧弱なゲームではほぼ役立たず。
- 他のホール操作系カードと組み合わせると少し使い勝手が増す。
- ポリモルフにできた複数枚使っての擬似ホール操作は出来なくはない。ただしこれは、4ランク以降が存在する状況に限る。(Wildernessゲームで遊んでいる場合など)。
ホール操作ができるといってもせいぜい3ランクと4ランクが入れ替わる、といった程度。つまりこの使い方には期待できない。
シナジー
アンチシナジー
得意なモンスター
苦手なモンスター
クラシック版カード使用時
最終更新:2013年10月19日 09:43