氷風の矢 / ツバサ(Tsubasa)
ステータス値
氷風の矢 / Icewind Arrow | |||||||
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レアリティ | 緑 | 青 | 紫 | 金 | ||
SB値 | 6.1 | 7.4 | 8.6 | 9.8 | |||
エナジー値 | 10.5 | ||||||
固定攻撃値 | +10 | +22 | +39 | +55 | |||
武器種 | 遠隔 | ![]() |
属性 | ![]() |
特徴
Good Point
- 全武器中最上位の射程。相手の武器によっては一方的に攻撃し続けることが可能。
- 障害物の影響が無いメインスキル。回避攻撃、スキル攻撃、連携攻撃が全て障害物を貫通可能な攻撃となっており、障害物越しに一方的に攻撃可能。
- 強めの状態異常持ち。強制ノックバック、スタン、強制凍結と強い状態異常を保持している。回避攻撃やスキル攻撃に付いている為、ダメージと両立もできる。
- 全武器中最短のスキルCT。スキルCTが脅威の12秒。CTが上がり次第、手軽に撃てる点は明確な強み。
Bad Point
- 貧弱な状態異常耐性。自身で状態耐性を付与できない。回避攻撃やスキル攻撃は事前モーションが長い為、見てからロボットアームを刺されると攻撃がキャンセルされる。
属性特性
- 条件:氷属性のこの武器で、武器エナジー値を最大にした場合に発動する。
この武器の次の攻撃に以下の効果を付与する。
- 効果:2秒間、強制凍結状態にする。
強制凍結 | |
効果 | 特定の操作が不能となる |
対象 | 移動、回避、通常攻撃、スキル |
パッシブスキル
パッシブ1 [Buff]
- 条件:回避攻撃 または 通常ホールド攻撃が命中。通常ホールドが命中した場合は3スタック獲得。
- 効果①:ダメージ+5%(最大5スタック)。15秒継続。
パッシブ2 [DeBuff]
- 条件:常時
- 効果:通常ホールドの持続時間+100%。25%の減速付与。
各種攻撃
通常攻撃
一番当てやすい攻撃。回避ゲージが無い場合や相手のHPが少なくトドメを指す場合等に使用する。
- 通常1 攻*38.8%
- 通常2 攻*45.1%
- 通常3 攻*62.9%
- 通常4 攻*108.0%
- 通常5 攻*89.9% ノックバック
通常長押し攻撃(立ち状態)
チャージショット。ロボットアームすら届かない超遠距離から狙う場合に使用する。アシストは無い為、まず当たらない。
- 通常ホールド 攻*25.8%
通常長押し攻撃(通常1~4ホールド)
対象指定攻撃(ロックオンした相手の位置に飛ぶ)の為、どんな障害物が合っても相手の位置へ攻撃が可能。空中でも発動可能。
ダメージは期待できない為、障害物に隠れて回復している相手に対し、攻撃を当ててキャンセルさせる目的等に使用する。
ダメージは期待できない為、障害物に隠れて回復している相手に対し、攻撃を当ててキャンセルさせる目的等に使用する。
- 通常ホールド 攻*85.3%
空中攻撃
空中攻撃の強みが無い為、地上攻撃が使用できるのであれば地上攻撃を使用することを推奨。
- 通常1 攻*31.5%
- 通常2 攻*55.6%
- 通常3 攻*97.5%
- 通常4 攻*118.9%
回避攻撃(方向回避、バックステップ回避)
貫通攻撃の為、障害物を貫通可能。ただし、オムニアムの盾・メリル連携の氷オブジェクトは貫通できない。
回避行動そのものに硬直無効が付いている為、比較的邪魔されにくい。
当てやすい上に強制ノックバック付き、パッシブでダメージ上昇バフも付与可能。困ったらとりあえず出しても問題ない攻撃。
回避行動そのものに硬直無効が付いている為、比較的邪魔されにくい。
当てやすい上に強制ノックバック付き、パッシブでダメージ上昇バフも付与可能。困ったらとりあえず出しても問題ない攻撃。
- 回避 攻*102.7%
スキル
回避攻撃と同じく貫通攻撃。
強制ノックバックに加え、ノックバック先が障害物だった場合、5秒スタンという強力な状態異常攻撃。
5秒スタンは狙って出すことは難しいが室内の戦闘やでこぼこした地形へ誘いこめば意外と発生する。
至近距離で3本当たった際のダメージがかなり強力。幽閉空間に閉じ込める等、至近距離の戦闘を狙ってみてもよい。
強制ノックバックに加え、ノックバック先が障害物だった場合、5秒スタンという強力な状態異常攻撃。
5秒スタンは狙って出すことは難しいが室内の戦闘やでこぼこした地形へ誘いこめば意外と発生する。
至近距離で3本当たった際のダメージがかなり強力。幽閉空間に閉じ込める等、至近距離の戦闘を狙ってみてもよい。
- スキル攻撃(真ん中) 攻*296.4%
- スキル攻撃(左右2本) 攻*60%
連携スキル
強制凍結は10%という低めの確率だがダメージ発生間隔も速い為、たまに凍る。
この連携スキルの強みは「自分に有利な場を作れる」「連携スキル発動中に別の行動を行える」という点。
相手は連携スキル範囲外へ出ようとするので動いた隙を付いて追撃に繋げることも可能。
この連携スキルの強みは「自分に有利な場を作れる」「連携スキル発動中に別の行動を行える」という点。
相手は連携スキル範囲外へ出ようとするので動いた隙を付いて追撃に繋げることも可能。
- 連携攻撃 攻*542.9%