初動重撃 / イーネ(Ene)
ステータス値
初動重撃 / Pummeler | |||||||
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レアリティ | 緑 | 青 | 紫 | 金 | ||
SB値 | 8.3 | 10.0 | 11.7 | 13.3 | |||
エナジー値 | 6.0 | ||||||
固定攻撃値 | +14 | +29 | +51 | +72 | |||
武器種 | 近接 | ![]() |
属性 | ![]() |
特徴
Good Point
- 多彩な状態異常。ほとんどの攻撃に強力な状態異常の強制浮遊が付いている。回避ゲージが尽きた相手に対し浮かせ続けるといった芸当も可能。
- 豊富な状態異常耐性。パッシブスキルで8秒不屈・ダメージ1回無効と強力な状態異常耐性が揃っている。CTも30秒と悪くない数字で1戦闘2~3回発動可能。
Bad Point
- 扱いずらい攻撃性能。遅すぎる攻撃速度、狭すぎる攻撃範囲、狙い辛い攻撃モーションととにかく攻撃が当たらない。当たる状況であれば文句なしの性能を発揮する。
- 多彩すぎる攻撃。通常攻撃、回避攻撃、スキルが通常状態・ジェット状態のそれぞれで性能や攻撃モーションが変わる為、慣れるまで適切な攻撃を選ぶことが難しい。
属性特性
- 条件:氷属性のこの武器で、武器エナジー値を最大にした場合に発動する。
この武器の次の攻撃に以下の効果を付与する。
- 効果:2秒間、強制凍結状態にする。
強制凍結 | |
効果 | 特定の操作が不能となる |
対象 | 移動、回避、通常攻撃、スキル |
パッシブスキル
パッシブ1 [Buff]
- 条件:初動重撃変更時、CT30秒
- 効果①:被ダメージ1回無効、持続時間8秒
- 効果②:不屈獲得、持続時間8秒
パッシブ2 [Buff]
- 条件:被ダメージ時
- 効果①:持続時間の間、被ダメージ-10%、持続時間6秒、CT20秒
パッシブ3 [Addon]
- 条件①:通常攻撃命中時
- 効果:強制スタン付与、CT20秒
パッシブ2 [DeBuff]
- 条件:連携スキル命中時
- 効果:被ダメージ+10%、氷ダメージの場合追加で+10%、25秒持続
各種攻撃
通常攻撃
通常状態
初動重撃を振り回して攻撃を行う。
攻撃範囲が非常に狭く攻撃速度も遅い為、相手に当てるのが至難の攻撃。
攻撃範囲が非常に狭く攻撃速度も遅い為、相手に当てるのが至難の攻撃。
- 通常1 攻*69.3%
- 通常2 攻*84.7%
- 通常3 攻*84.7%
- 通常4 攻*120.9%
ジェット状態
通常攻撃とモーションはほぼ同じ。攻撃速度が若干速くなっている。
最終段のダメージ倍率が高いがやはり攻撃範囲が狭く当て辛い。
最終段のダメージ倍率が高いがやはり攻撃範囲が狭く当て辛い。
- 通常1 攻*55.9%
- 通常2 攻*120.9%
- 通常3 攻*143.0%
- 通常4 攻*242.8%
1段空中攻撃
通常状態
初動重撃を地面に突き刺して衝撃波を発生させる。
攻撃範囲が狭い為、密着して撃たないと当たらない。
攻撃範囲が狭い為、密着して撃たないと当たらない。
- 空中1 攻*112.4%
ジェット状態
通常状態とモーションはほぼ同じ。ダメージ倍率が若干上がっている。
- 空中1 攻*132.7%
2段空中攻撃
通常状態
初動重撃を振り下ろし衝撃波を発生させる。
2段ジャンプからではダメージも低く状態異常もない為、通常状態では使用非推奨。
2段ジャンプからではダメージも低く状態異常もない為、通常状態では使用非推奨。
- 空中1 攻*19.3%
ジェット状態
通常状態とモーションはほぼ同じ。ダメージ倍率が若干上がっている。
- 空中1 攻*22.8%
奇襲攻撃
狙っても出せない攻撃。
- 奇襲 攻*427.5%
通常長押し攻撃(立ち状態)
通常状態
チャージ状態から初動重撃を地面に振り下ろし衝撃波を発生させる。
2段チャージから強制浮遊が発生する為、2段チャージ以上を目指したいがチャージが溜まるまでに相手に逃げられる。
ホウレンソウ缶の効果切れに合わせることができれば強いかもしれない。
2段チャージから強制浮遊が発生する為、2段チャージ以上を目指したいがチャージが溜まるまでに相手に逃げられる。
ホウレンソウ缶の効果切れに合わせることができれば強いかもしれない。
- 1段チャージ 攻*82.5% 浮遊
- 2段チャージ 攻*110.0% 強制浮遊
- 3段チャージ 攻*220.0% 強制浮遊
ジェット状態
ジェット状態ではチャージを行わず、攻撃押しっぱなしで即座に3段スタンプ+振りかぶって衝撃波を発生させる。
ダメージ倍率も高く出は速い方なので当たれば強い。
ダメージ倍率も高く出は速い方なので当たれば強い。
- 通常1 攻*298.2%
回避攻撃(方向回避)
大きく振りかぶり自分の周りの地面に衝撃波を発生させる。
こちらは通常状態・ジェット状態共に性能は同じ。
風雲の重撃内で回避攻撃を連続するのが非常に強く、上手くいけば浮かせ続けることも可能。
回避行動自体に硬直無効が付いている為、妨害されにくい。
こちらは通常状態・ジェット状態共に性能は同じ。
風雲の重撃内で回避攻撃を連続するのが非常に強く、上手くいけば浮かせ続けることも可能。
回避行動自体に硬直無効が付いている為、妨害されにくい。
- 回避 攻*111.1% 浮遊
回避攻撃(バックステップ回避)
前方向に長い衝撃波を発生させる。
バックステップを挟む関係上、相手に当て辛い。
バックステップを挟む関係上、相手に当て辛い。
- 回避 攻*31.4% 浮遊 通常状態3回、ジェット状態5回
スキル
複数の機能を有する為、扱いが難しいスキル。
どの状態で何の攻撃したいか?・風雲の重撃は必要か?風雲の重撃発生位置は問題ないか?等を考慮しながらジェット切り替え、風雲の重撃を発生させる。
どの状態で何の攻撃したいか?・風雲の重撃は必要か?風雲の重撃発生位置は問題ないか?等を考慮しながらジェット切り替え、風雲の重撃を発生させる。
- スキル攻撃 攻*410.0%
連携スキル
ターゲットの近くで発動すればほぼ必中する性能。
強制浮遊、パッシブにより被ダメージ増加デバフを付与可能、持ち替え時の被ダメージ無効や不屈により見た目以上の効果をもたらすことが可能。
強制浮遊、パッシブにより被ダメージ増加デバフを付与可能、持ち替え時の被ダメージ無効や不屈により見た目以上の効果をもたらすことが可能。
- 連携攻撃 攻*251.0%