薔薇の頂 / メリル(Meryl)
ステータス値
薔薇の頂 / Rosy Edge | |||||||
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レアリティ | 緑 | 青 | 紫 | 金 | ||
SB値 | 9.8 | 11.7 | 13.7 | 15.6 | |||
エナジー値 | 7.4 | ||||||
固定攻撃値 | +9 | +19 | +33 | +47 | |||
武器種 | 近接 | ![]() |
属性 | ![]() |
特徴
Good Point
- 全武器中2番目のSB値。パッシブバフも合わせると全武器中最上位のシールドブレイク性能を誇る。
- 高性能の耐久。アイスシールドのHP+20%が強力。金防具金ヘルメットの状態であれば即座に約HP400を得ることができる。CTが20秒の為、1戦闘の間に数回使用可能。
- 貴重な状態異常耐性持ち。通常ホールドで硬直無効・行動制限無効、アイスシールド存在中は行動制限無効と手軽に付与できる点も良。
- 役割が分かり易い。通常攻撃が強くないので連携スキルとスキルを撃って持ち替える武器、と行動が簡単で初心者でも扱いやすい
Bad Point
- 通常攻撃速度が遅い。武器の振りが遅く当てることが難しい。この武器で通常攻撃を使うのであれば他の武器に持ち替えた方が良い。
- 全武器中最下位の攻撃値。パッシブによりアイスシールド存在中であれば悪くないダメージが出るがあくまでダメージを出す武器ではなくシールドを割る武器。
属性特性
- 条件:氷属性のこの武器で、武器エナジー値を最大にした場合に発動する。
この武器の次の攻撃に以下の効果を付与する。
- 効果:2秒間、強制凍結状態にする。
強制凍結 | |
効果 | 特定の操作が不能となる |
対象 | 移動、回避、通常攻撃、スキル |
パッシブスキル
パッシブ1 [Buff]
- 条件:常時
- 効果①:シールドブレイク率+15%、ターゲットのシールドブレイク時HPを10%回復する
ターゲットはプレイヤーでもエネミーでも可
パッシブ2 [Buff]
- 条件:薔薇の頂に武器変更時
- 効果:HPシールドを獲得(耐久値:最大HPの20%)10秒持続、クールダウン20秒
パッシブ3 [Addon]
- 条件①:HPシールド存在時
- 効果①:ダメージ+20%、シールドブレイク率+20%
- 効果②:行動制限無効
各種攻撃
通常攻撃
攻撃モーションが遅め かつ 攻撃範囲も広くない為、使用する機会がない攻撃。
通常4に強制ノックアップがあるが、4段目の発動が特に遅く動いている敵に対しまず当たらない。
通常4に強制ノックアップがあるが、4段目の発動が特に遅く動いている敵に対しまず当たらない。
- 通常1 攻*69.4%
- 通常2 攻*52.4%
- 通常3 攻*100.8%
- 通常4 攻*111.3% 強制ノックアップ
空中攻撃
地上攻撃と同じく攻撃モーションが遅めの為、使用する機会がない攻撃。
- 通常1 攻*95.6%
- 通常2 攻*78.6%
- 通常3 攻*131.0%
- 通常4 攻*93.0% 強制ノックダウン
通常長押し攻撃(通常3ホールド)
強制浮遊の状態異常を持つが通常3からの派生であり、通常3まで振るまでの間に敵に逃げられる
その為、敵に当てることが難しい。
その為、敵に当てることが難しい。
- 通常ホールド 攻*48.0% 強制浮遊
空中長押し攻撃(通常3ホールド)
- 空中ホールド 攻*35.3%
- 着地時 攻*126.9%
奇襲攻撃
狙っても出せない攻撃。
- 奇襲 攻*621.9%
通常長押し攻撃(立ち状態)
行動制限無効と硬直無効を兼ね備えている数少ない耐性に優れた攻撃
ダメージ・シールドブレイク共に高くはない為、HP残り僅かな相手がいるが状態異常は受けたくない場合等、どうしても薔薇の頂で通常攻撃を行いたい時に使用する
攻撃中の移動速度は遅い為、敵にダッシュされると追いつけない
ダメージ・シールドブレイク共に高くはない為、HP残り僅かな相手がいるが状態異常は受けたくない場合等、どうしても薔薇の頂で通常攻撃を行いたい時に使用する
攻撃中の移動速度は遅い為、敵にダッシュされると追いつけない
- 通常ホールド 攻*48.0%
回避攻撃(方向回避)
ダメージ量が少ない為、使用する機会はない攻撃。
- 回避 攻*56.9%
回避攻撃(バックステップ回避)
3WAYの剣気の弾を飛ばす。
弾速が速く弾も3本飛ばす為、向かってくる相手には当たりやすい。
バックステップで発動する関係上、離れていく相手には当たらない。
弾速が速く弾も3本飛ばす為、向かってくる相手には当たりやすい。
バックステップで発動する関係上、離れていく相手には当たらない。
- 回避 攻*47.4%
スキル
弾系スキル、長めの射程・速い弾速もあり扱いやすく当てやすい優秀なスキル。
スキル自体に行動制限無効が付いている為、HPシールドが無くなっても妨害されない。
一振り毎に威力が増す為、敵に当たる状況であれば最後まで打ち切りたい。
縦方向への範囲が弱く、地上で撃つと2段ジャンプで回避される為、1段ジャンプして使用するのがおすすめ。
クールダウン30秒
スキル自体に行動制限無効が付いている為、HPシールドが無くなっても妨害されない。
一振り毎に威力が増す為、敵に当たる状況であれば最後まで打ち切りたい。
縦方向への範囲が弱く、地上で撃つと2段ジャンプで回避される為、1段ジャンプして使用するのがおすすめ。
クールダウン30秒
- スキル攻撃 攻*89.1% 一振り毎に5%ずつ上昇
連携スキル
浮遊、減速50%、回避不可、ジャンプ不可 の状態異常を一度に付与できる強力な連携スキル。
相手を浮かせることができれば追撃もほぼ確実に入り、状況を有利にすることが可能。
氷の壁の外側でも当たり判定が存在する為、見た目以上に広い攻撃範囲を持つ。
事前モーションが長い為、発動エフェクトを見てから回避を行うことで攻撃範囲から逃げることも可能。
モーションの関係上、発動した場所から少し浮かび地上に剣を突き刺した所で攻撃が発生する為、地上で発動を行いたい。(空中で発動すると地上に接触するまで時間がかかる)
相手を浮かせることができれば追撃もほぼ確実に入り、状況を有利にすることが可能。
氷の壁の外側でも当たり判定が存在する為、見た目以上に広い攻撃範囲を持つ。
事前モーションが長い為、発動エフェクトを見てから回避を行うことで攻撃範囲から逃げることも可能。
モーションの関係上、発動した場所から少し浮かび地上に剣を突き刺した所で攻撃が発生する為、地上で発動を行いたい。(空中で発動すると地上に接触するまで時間がかかる)
- 連携攻撃 攻*458.2%