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感想でもなんでもどうぞ
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枠は12キャラあるがキャラ削除に49日間かかるので注意
ルーンナイト
序盤からなにやっても安定して強い勇者様
セフィcでHP上げてドラゴンブレスすると強力
エンチャントブレイドの通常攻撃加算が凄まじく強く転生作業も捗る。
最後の一押しにバーサークで火力アップも。
でも近距離反射はカンベンな。
それと、ファルシャーのドラゴンブレスは火だから火と聖と闇にはめっぽう弱いぞ。
オリジナルスキルの威力も高め
遺跡深層のボスを相手にする際は、ルーンナイト以外では耐えられないのではないかと一部プレイヤーからの声が上がっていた。
しかし最新の鯖のバージョンだと耐性無視スキルの実装、又はダメージの強化がきているのか最終装備で固めたLKでも関係なくワンパンされるようになるため、苦労に見合わない職になったかも。89Fまでは気合で上ることが可能。
セフィcでHP上げてドラゴンブレスすると強力
エンチャントブレイドの通常攻撃加算が凄まじく強く転生作業も捗る。
最後の一押しにバーサークで火力アップも。
でも近距離反射はカンベンな。
それと、ファルシャーのドラゴンブレスは火だから火と聖と闇にはめっぽう弱いぞ。
オリジナルスキルの威力も高め
遺跡深層のボスを相手にする際は、ルーンナイト以外では耐えられないのではないかと一部プレイヤーからの声が上がっていた。
しかし最新の鯖のバージョンだと耐性無視スキルの実装、又はダメージの強化がきているのか最終装備で固めたLKでも関係なくワンパンされるようになるため、苦労に見合わない職になったかも。89Fまでは気合で上ることが可能。
ロイヤルガード
セカンドコスがちゃんと実装されているので可愛い。
ファルシャー装備でツンツンしていると敵は死ぬ。
ファルシャーシールドのせいで需要が下がった気がするけど、壁と言えばやっぱりこの子になる。
バニシングポイントが遠距離なので近接反射を気にせずに倒せるのが大きい。
ファルシャー装備でツンツンしていると敵は死ぬ。
ファルシャーシールドのせいで需要が下がった気がするけど、壁と言えばやっぱりこの子になる。
バニシングポイントが遠距離なので近接反射を気にせずに倒せるのが大きい。
ウォーロック
金策キャラ候補。
強力な範囲魔法の数々は指定数殲滅や殲滅ボーナスでとても有用。
オリジナルスキルの爆裂魔法は快感。
対闇属性には弱いが、オリジナル衣装でアドラムスを使える装備がある為優先して入手したい。
上層階に上るとアース防具も入手できるようになる。
エンチャントで魔力を付ければDEX1でも無詠唱は簡単に行ける。ただし破産注意。
ファルシャー武器のASチェーンライトニングが多段HITする為強い。
強力な範囲魔法の数々は指定数殲滅や殲滅ボーナスでとても有用。
オリジナルスキルの爆裂魔法は快感。
対闇属性には弱いが、オリジナル衣装でアドラムスを使える装備がある為優先して入手したい。
上層階に上るとアース防具も入手できるようになる。
エンチャントで魔力を付ければDEX1でも無詠唱は簡単に行ける。ただし破産注意。
ファルシャー武器のASチェーンライトニングが多段HITする為強い。
2垢の転生作業で99Lv止めハイウィズはスパノビと並んで人気。
ソーサラー
オリジナルボスはバキュームでハメ殺せる事が多く各種補助スキルも強力。
範囲魔法スキルは強力だがCTの長さがネックで高HPのボスなどにダメージが出し辛い。
ただしオリジナル衣装にヘルインフェルノとアドラムスが使用可能というWLとABの良いとこどりが出来る装備がある為、入手できれば単体相手の火力も解決する。
オリジナルスキルは固定詠唱が長く、単体魔法の為使い辛い。
ファルシャー武器で主に発動するスキルが多段HITする為、火力面でも一部注目を浴びている。
範囲魔法スキルは強力だがCTの長さがネックで高HPのボスなどにダメージが出し辛い。
ただしオリジナル衣装にヘルインフェルノとアドラムスが使用可能というWLとABの良いとこどりが出来る装備がある為、入手できれば単体相手の火力も解決する。
オリジナルスキルは固定詠唱が長く、単体魔法の為使い辛い。
ファルシャー武器で主に発動するスキルが多段HITする為、火力面でも一部注目を浴びている。
アークビショップ
サンクチュアリに魂レベルが乗って回復量が凄いことになっている。
サフラギウムが独自修正でクールタイムを約5秒短縮するスキルに変更。CTあり
オリジナルスキルのファントムデストラクションがぶっ壊れ火力。
シャドウエンチャントに大聖堂があり7つ集めるとSP0で無限にコルセオヒールが可能になり全く死ななくなる為支援の方も有用なキャラに。
もちろんサブ候補にも行ける。
聖属性の対処が難しいが、オリジナル衣装にWLのヘルインフェルノを使用できる装備がある為、最優先で入手したい。
サフラギウムが独自修正でクールタイムを約5秒短縮するスキルに変更。CTあり
オリジナルスキルのファントムデストラクションがぶっ壊れ火力。
シャドウエンチャントに大聖堂があり7つ集めるとSP0で無限にコルセオヒールが可能になり全く死ななくなる為支援の方も有用なキャラに。
もちろんサブ候補にも行ける。
聖属性の対処が難しいが、オリジナル衣装にWLのヘルインフェルノを使用できる装備がある為、最優先で入手したい。
修羅
羅刹で念以外は倒せる。
オリジナルスキルは獅子吼の強化版とコンボスキル、威力は範囲が広いせいか低め
コンボ取りたくないときはスキル欄を縮小で。
オリジナルスキルは獅子吼の強化版とコンボスキル、威力は範囲が広いせいか低め
コンボ取りたくないときはスキル欄を縮小で。
一撃必殺阿修羅は30Fのボスカードで極限までSPを高めて叩き込むのも面白いかもしれない。
ギロチンクロス
メテオアサルトが独自強化されていて強い(倍率10倍?)
オリジナルスキルのMA修練は連発可能で超強力、がSP消費が激増する。
回復アイテムさえ用意できればこれだけで50Fまで攻略可能
スーパーバックステップがかなり便利
RS持ちが出てくるとSbrでちまちま削るしかなくて辛い。
メテオアサルトは武器に依存しないので完全吸収装備を作る案もある。
オリジナルスキルのMA修練は連発可能で超強力、がSP消費が激増する。
回復アイテムさえ用意できればこれだけで50Fまで攻略可能
スーパーバックステップがかなり便利
RS持ちが出てくるとSbrでちまちま削るしかなくて辛い。
メテオアサルトは武器に依存しないので完全吸収装備を作る案もある。
シャドウチェイサー
かつて100Fまで到達したキャラの一角。
近距離反射ボスも多いので、弓にシフトできるのは良い。
意外と弱体化スキルが通る。
単体も範囲も安定して強い。
オリジナルスキルのバックスタブ修練は連発可能で威力も非常に高いが使いづらい。必中が強く超FLEEに対応できる。
近距離反射ボスも多いので、弓にシフトできるのは良い。
意外と弱体化スキルが通る。
単体も範囲も安定して強い。
オリジナルスキルのバックスタブ修練は連発可能で威力も非常に高いが使いづらい。必中が強く超FLEEに対応できる。
現世の大変なクエスト素材集めでほしくなるキャラ筆頭。
メカニック
天界はこれが一番楽。
オリジナルスキルのエレメンタルジョイントはカートターミネーション(CT)が超強化される。
CTは反射されないので全てこれで倒せる。
現世では魂レベルが低くなる為かあまり強くない。
が遺跡に行くと魂レベルが高くなる為強い。
最低でも1キャラは欲しい。
オリジナルスキルのエレメンタルジョイントはカートターミネーション(CT)が超強化される。
CTは反射されないので全てこれで倒せる。
現世では魂レベルが低くなる為かあまり強くない。
が遺跡に行くと魂レベルが高くなる為強い。
最低でも1キャラは欲しい。
スカイコイン、アースコイン、オリハルコン製造要員として使う方が多いかも。
ジェネティック
オリジナルスキルのメマーラッシュは強いが普段が微妙。
カートブーストの移動は楽。
オリジナルスキルのアルケミーでいくつかのオリジナル消耗品なども作れる。
(今後調合品が増えていく可能性もあり)
カートキャノンが遠距離なので弓エンチャを強化した弓職装備から移行もできる。
たしかホムが強化されていたような・・・ホムは魂レベルの影響受けるようになりました。
ホムバグって使い物になりません。
オリジナル武器でオート焚火は出ればめちゃ強い。
カートブーストの移動は楽。
オリジナルスキルのアルケミーでいくつかのオリジナル消耗品なども作れる。
(今後調合品が増えていく可能性もあり)
カートキャノンが遠距離なので弓エンチャを強化した弓職装備から移行もできる。
ホムバグって使い物になりません。
オリジナル武器でオート焚火は出ればめちゃ強い。
レンジャー
鉄板の遠距離職。
近距離反射が階層にワラワラいる中、安定してダメージを与えられるのは強い。
アンリミットが使えるので序盤から楽で強い。
オリジナルスキルは物理攻撃Onlyのボスなどは完封できるレベルで強い。
がオリジナルスキル中はリミットゲージがほぼ増えなくなった為オリジナルスキルの合間にワンパンされるようになった。
矢作成はLv10で10倍なので矢に困ることはないはず。
近距離反射が階層にワラワラいる中、安定してダメージを与えられるのは強い。
アンリミットが使えるので序盤から楽で強い。
オリジナルスキルは物理攻撃Onlyのボスなどは完封できるレベルで強い。
がオリジナルスキル中はリミットゲージがほぼ増えなくなった為オリジナルスキルの合間にワンパンされるようになった。
矢作成はLv10で10倍なので矢に困ることはないはず。
ミンストレル
一人合唱ができるので可能性はいろいろ広がる。
ワンダラー
シビアは強いがオリジナルスキルが弱くボスが厳しい。
同じ事をするならシャドウチェイサーのが楽
ファルシャー武器の高精錬があれば悪くはない。
一人合奏できる。
同じ事をするならシャドウチェイサーのが楽
ファルシャー武器の高精錬があれば悪くはない。
一人合奏できる。
ガンスリンガー
オリジナル武器のヴァナルガンド効果クリティカルダメージ+555%が強かったが、今はあまり見ない。
範囲スキルを連射できるので狩りもボスもそこそこ行けるはず。
範囲スキルを連射できるので狩りもボスもそこそこ行けるはず。
攻略キャラといより育成キャラの運用が多い気がする。
星帝
あまり見ない。
高ステで奇跡を起こせばダメが数倍に跳ね上がる。転生回数かなり必要。
3次スキルは高威力のものが多い。
高ステで奇跡を起こせばダメが数倍に跳ね上がる。転生回数かなり必要。
3次スキルは高威力のものが多い。
ソウルリーパー
見かけない。
オリジナル武器の範囲エスマは強力。ディレイも軽いので、エンチャントで無詠唱行けばDEX無くて良い分ステpに余裕が生まれる。
3次スキルは一部を除いて不発する。
職業特性としてディスペル無効。
オリジナル武器の範囲エスマは強力。ディレイも軽いので、エンチャントで無詠唱行けばDEX無くて良い分ステpに余裕が生まれる。
3次スキルは一部を除いて不発する。
職業特性としてディスペル無効。
スーパーノービス
器用貧乏だが転生回数を重ねると化ける。
ライディング、速度ブレス、大魔法などを取得したスパノビは天界での2垢転生引率用キャラの最適解である。上限レベルが上がり公平組みにくくなりました。
HPとSPの低さがネックだが階層ボスカードなどで十分に補える。
魂状態で各職業のファルシャー武器も装備できる為、戦い方の幅が広がる。
専用装備のスーパーノービスマテリアは大幅にFleeが向上する為、メイン盾も夢ではない。
HPとSPの低さがネックだが階層ボスカードなどで十分に補える。
魂状態で各職業のファルシャー武器も装備できる為、戦い方の幅が広がる。
専用装備のスーパーノービスマテリアは大幅にFleeが向上する為、メイン盾も夢ではない。
忍者
十六夜に制限がありSPを大きく消費して弱い。
オリジナルスキルも弱め
オリジナルスキルも弱め
ドラム
100Fまで行けるキャラだったが現世のみのサポートキャラに変更。
3系統全て覚えるとかなり強い。いくつかのスキルが未実装。
3系統全て覚えるとかなり強い。いくつかのスキルが未実装。