【通常技】
系統 | 技 | 解説 |
A | 5A | |
2A | 連打可能の下段蹴り。リーチはそこそこ。 | |
JA | 若干斜め下に向かって攻撃。発生早めだが判定は弱い。 | |
B | 5B | リーチそこそこ。起点。 |
2B | 画面3/2程届く長いリーチ。発生が早く様々な場面でお世話になる。ただし、自キャラ前2キャラ分程攻撃判定が無いので過信禁物。 | |
3B(特) | 打ち上げ。発生早め。リーチは短い。 | |
JB | 水平攻撃。リーチ長め。判定が多少上下に広いので浅めの飛び込みにも使える。 | |
ダッシュB | 自キャラ前1キャラ分開いた辺りに多段Hit広範囲攻撃。奇襲等に。通常技でのキャンセル不可。 | |
C | 5C | 上空に攻撃判定。置き対空、コンボパーツ用。誤爆注意。インクリード時は攻撃範囲が広くなり、Hit時ダウン。インクリードで中段になるかは要検証。 |
追加5C(特) | 5Cと同座標上に発生。引き込み。通常技でのキャンセル不可。 | |
2C | 下段、画面3/2程届く長いリーチ。自キャラ前2キャラ分程攻撃判定が無いので注意。ダウン技。 | |
追加2C(特) | 2CHit後追撃でちょっと浮く。2Cより内側にも攻撃判定があるので、2C空かした後で当たることもある。通常技でのキャンセル不可。 | |
3C | 上空に攻撃判定。置き対空、コンボパーツ用。 | |
追加3C(特) | 引き込み。通常技でのキャンセル不可。 | |
JC | 斜め下へ攻撃範囲広めの攻撃。飛び込みパーツ。インクリード時はリーチが伸び、攻撃発生時後方へ飛ぶ。 | |
追加JC(特) | 切り上げ。通常技でのキャンセル不可。 | |
J2C(特) | 槍に乗って斜め下へ下降。先端に攻撃判定。カウンターヒット時は追撃可能。先端Hitで有利・・・かな? | |
ダッシュC | 自キャラ前4キャラ分程開いた辺りに多段Hit広範囲攻撃。奇襲等に。通常技でのキャンセル不可。 | |
投げ | A+D |
【必殺技】
種別 | 技名 | コマンド | 解説 |
必殺技 | スキューア | 236+AorBorEX(空中可) | 水平に剣を飛ばす、弾速が速いが射線は高め。空中では斜め方向に発射。Aは発生が早く、Bは一呼吸置いた感じ。 |
インタフェアランス | 623+AorBorEX | Aで自分正面、Bで相手の背後から剣を突き出す(発生遅い)、ヒットで吹っ飛ばし&壁バウンド誘発のため追撃可能。 | |
コンデンスグルーム | 214+AorBorEX(空中可) | 上空に黒い球体を設置、一定時間後に大量の弾を撒く。 拘束パーツとして優秀だが弾を撒き出す前に本体が殴られると消えるので迂闊には撒けない。 コマンド入力直後レバーを前後に入れておくと、ばら撒きの方向を前後に調節できる。 | |
ディズマルサイン | 421+AorBorC | 相手の背後に回り込むテレポート。Aは低空、BとCは上空に出現、着地前に攻撃可能。 Cでは出現時に弾を撒くが、地上の相手に当たる物ではない。 | |
フォールンペイン | AorBorC溜め離し | 通称文鎮。Aでは手前に、Cなら奥の位置を狙い上空から楔の様な物を落とす、ヒットで拘束。 | |
レバナンスピラー | 41236+EX | 6つの弾丸を飛ばす飛び道具。 | |
ネールトーレント | 41236+EX(空中) | 上空から地上全域に無数の剣が降り注ぐ。 | |
IW | インペイルメント | 41236+D | 相手の位置をサーチして判定が出る実質全画面攻撃、無敵などは無し。 飛び道具による牽制狩りとして威力を発揮。 |
IWE | イン・ザ・ダークネス | A+B+C |
【コンボ】
レシピ | ダメージ | 備考 |
レシピ | ダメージ | 備考 |
レシピ | ダメージ | 備考 |