【通常技】
系統 | 技 | 解説 |
A | 5A | ローキック。下段技。投げを除けばゴルドーの技の中で最速発生の技(6F)。 |
2A | しゃがみ小パンチ。5Aより長く連打が効くが上段で、発生は全キャラの中でやや遅めの7F。 | |
JA | やや下方向にパンチ。コンボパーツ。 | |
B | 5B | 少し踏み込んでリーチ短めのショートアッパー。腹パン。微妙な距離を詰めつつガードさせて五分で、ゴルドーの通常技中もっとも硬直差が優秀。 |
6B(特) | 踏み込みながら上から殴りつける。中段。ヒット時に必殺技にキャンセル可能だが尻もちダウンを誘発するので、ヒット時はキャンセルせずとも目押しで5Aなどを繋げる事ができる。 | |
4B(特) | 片足で正面を蹴る。カウンターで尻もちダウン。足下の判定が薄め。中距離戦で使いやすい数少ない技で、相手の接近に合わせて先置きしておくと当たりやすい。 | |
2B | そこそこの長さの足払い。下段。 | |
JB | 横方向にキックを2回繰り出す。リーチが長めで2ヒットする。 | |
ダッシュB | 前慣性つきヤクザキック(4B)。カウンターヒットで尻もちダウン。 | |
C | 5C | 鎌を叩きつける。リーチが長いが、空中ガード可能。5Aで隙消し>再度5C>5Aのループが単純ながら強力。 |
溜5C | 5Cと同じモーション。溜めることで中段になり、ヒット時叩きつけダウン。 | |
2C | 真上方向に鎌を振りあげる。振り上げる直前にも攻撃判定がありこの部分は下段となっている。つまり下段技 兼 対空技という2つの性質を併せ持つ。ついでに喰らい判定が小さく、発生も早いので暴れで強い。ヒット時は受け身不能時間長めの浮かせになるのでコンボにも使える。この技に投げ抜けを仕込むと非常に強力。 | |
3C(特) | リーチ長めのスライディング。持続も長くヒット時に相手をダウンさせる。ガードされた場合は終わり際でしかキャンセルできないので、めり込ませると反確。先端当てを意識していきたい。 | |
溜3C(特) | 通常版よりも遠くまで滑るスライディング。 | |
JC | カカト落としのようなモーションの蹴り。見た目よりも横にリーチがある。 | |
溜JC | JCの強化版。空中の相手にヒットさせると地面に叩きつける。ダウンした所に追撃可能で優秀なコンボパーツ。 | |
ダッシュC | タックル。ヒット時は壁バウンドを誘発し、追撃可能。先端付近をガードさせれば相手より先に動けるが、基本的には必殺技キャンセルを入れ込む。有利フレームを取れるAエイム or 暴れ潰しのAモータル or シールド・様子見読みのAアシミで強引に択を迫ろう。 | |
投げ | A+D | 最速の技。相手を掴んで一発入れた後、相手を大きく吹き飛ばす。追撃可能。 動作中にレバー2要素で相手をその場に下ろす(特)。 |
【フォースファンクション】
系統 | 技名 | 技 | ガード判定 | 解説 |
フォースファンクション | ラスティネイル | B+C | 上段 | 3本の爪で前方の空間を切り裂き、長いリーチの攻撃判定を発生させる。空中ガード不能、地上でヒットすれば相手がひざ崩れとなり簡単に追撃可能で、GRDを奪う性質も持つ。しゃがんだ相手(しゃがみ属性の技)には絶対に当たらないようになっている。5C・モータルと違い喰らい判定が伸びないので、飛び道具読み等で使うと強力。 |
【必殺技】
種別 | 技名 | コマンド | 解説 |
必殺技 | モータルスライド | 236+AorBorC(空中可) | 横へ鎌を伸ばして引っ掛ける。追加入力をしなかった場合、上へ鎌を跳ね上げるような持ちあげ動作になり相手は後方に吹き飛ばされる。 A版は発生が速く5Cからコンボにいける。B版は発生が遅いが踏み込む分リーチが長い。 EX版は引き寄せた後、連続攻撃を決める乱舞技。GRDを奪いながら最後は空中で蹴り飛ばして締める。EX版はガードされても先に動けるので、グリムリーパーの隙消し等で重宝する。 空中版は鎌を半回転させて攻撃。攻撃後A版は下に降りるが、B版は後ろに下がる。EX版はヒット後追撃可能。一応中段。 |
┗ シェイドハーベスト | 地上版「モータルスライド」中に236+AorBorC | モータルスライドヒット時に相手を引き寄せる。動作は胴体から鎌を引くような物に変化する。モータル先端ヒットからでも簡単にコンボに行けるので便利だが、ガードされていたのにも関わらず派生させてしまうと反撃を受けない程度に不利な状況で引き寄せてしまうので注意。 | |
┗ |
「シェイドハーベスト」中に236+AorB | 引き寄せた相手に【いただきだ】と同じ動作で攻撃。GRDを1個吸収し、相手はダウン。同じくコンボ中は空中の相手もつかめる。ガードされても派生可能で暴れ潰しに使えなくもない。地味に通常版より威力が高い。 | |
グリムリーパー | 623+AorBorC | 前進しながら鎌を豪快に振り回す。ほぼ見た目通りの攻撃判定で横にも上にも後ろにも広い。地上戦はもちろん、空中ガード不能かつ頭属性無敵もあるので対空にも使える。ゴルドーの代名詞とも言える技。A版は発生が遅い代わりに硬直が短く、端付近であれば追撃が可能。B版は発生がかなり早くなるが隙が大きく、コンボに行くにはチェインシフトかEXキャンセルがほぼ必須になる。中距離戦であらゆる行動を粉砕する非常に強力な技だが、ガードされると隙が大きく相手キャラによっては開始位置以上離れていても反撃が確定してしまう。 EX版は4段技。発生が早く威力も高い、更に無敵もある。しかし、先端以外をガードされたら反確な上、一切フォローができない。 | |
214+AorBorC | コマンド投げ。成功時はダメージを与えつつGRDを1つ吸収する。A版は目の前、B版は斜め上を掴む。CSを使わなければ追撃できず威力も通常投げよりも低いが投げ抜けもできない。 コンボに組み込むことも可能で、その場合は浮いている相手も掴める。また、地味に投げ無敵がある。 EX版は半身乗り出して掴みかかるのでリーチが長く無敵もあるが、暗転後ジャンプで回避される可能性もある。 | ||
エイムオーペニング | 22+AorBorC | 足元に鎌の先端を叩きつけて攻撃。A版はガードさせて有利、コンボに初めて組み込んだ場合は受身不能で確定ダウンとお世話になる技。B版とC版はその後に鎌をヘリコプターのように回しながら飛び上がり、地面に振り下ろす。主にコンボパーツとして使用。EX版には長い無敵もついている。 | |
エイムオーペニング(空中) | 空中で214+AorBorC | 頭上で鎌を振り回し浮き上がる。A版は少し浮き上がった後に何もせずに落下し、B版は地上Bエイムオーペニングと同じく最後に鎌を振り下ろす。B版は先端ガードなら手痛い反撃を受けにくい。中段技。 | |
IW | タービュランス | 41236+D | 鎌を縦横無尽に振り回す乱舞技。初段の攻撃範囲が広くロック技のため何かと使いやすい。無敵もしっかりとある。 |
IWE | ソウルヴァニッシュ | (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D | 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。強化版【いただきだ】をした後、殴る蹴るで吹っ飛ばして、青白く光る鎌で一閃してフィニッシュ。 普段片手しか使わないゴルドーが、両手持ちで鎌をふるう文字通り全力の一撃。 |
【コンボ】