【キャラ紹介】
【通常技】
系統 | 技 | ゲージ回収 | ダメージ | 解説 |
A | 5A | 1.04 | 180 | 発生6F A追加入力でスマートステアへ移行。 |
2A | 0.88 | 170 | 上段 発生7F。 | |
JA | 0.84 | 140 | 斜め下への攻撃。硬直が少ない。 | |
B | 5B | 2.84 | 550 | 追加入力あり。優秀な牽制技。 |
5BB(特) | 2.80 | 490 | 踏み込んで血飛沫で斬り上げる。1段目がすかっても2段目を出せる。ガード時は必殺技でのみキャンセル可能 | |
2B | 2.84 | 450 | 下段。脚をつきだしてキック。少しリーチが短く、ディレイがほとんどきかない。 | |
3B(特) | 755 | 斜め上へ蹴り上げる。対空技。上半身のみ無敵。出は遅めだが高火力。距離が離れるとスカるため注意。 | ||
6B(特) | 5.28 | 720 | 飛び道具。血の槍を正面に放つ。着弾地点にディゾルブ設置。体力消費。 画面端にあたった場合はそこに設置。飛び道具は打ち消し合う。 発生、弾速が速く、足止め並びに牽制技として有効。遠距離で攻めるのもよいが、中距離で放つとガードを誘い易い。 | |
JB | 2.65 | 410 | 斜め下に血飛沫の斬撃 | |
J6B(特) | 720 | 動きを止め血の槍を斜めしたに放つ。着弾地点にディゾルブ設置。体力消費。 「車輪」以外で空中からディゾルブを設置できる技。即座に置きたい場合はなかなか良い。 | ||
ダッシュB | 755 | 3Bと同モーション。ガードされると投げが確定するくらい不利。 | ||
C | 5C | 3.65 | 621 | 血飛沫で正面を斬る。リーチ長め |
2C | 6.41 | 540 | 下段。屈んだ姿勢から血飛沫の斬撃。ダウン属性。5Bと共に地上戦の要。硬直はカーマインの技で最も大きい。 | |
3C(特) | 6.41 | 540 | 2Cよりも長いリーチ。吹き飛ばし属性だが、22系が繋がる。必殺技でのみキャンセル可 | |
6C(特) | 650(740) | インクリース(溜め)対応。その際、攻撃範囲増大・中段判定になる。微溜め2Cなどで中段とみせかけた下段択なんかも。溜めきった場合は必殺技でのみキャンセル可 | ||
JC | 3.90(5.86) | 310>278(420>426) | 下方をなぎ払うように血飛沫の斬撃。インクリース(溜め)対応。めくりあり。2ヒット技だが二段目は上段。 | |
ダッシュC | 850 | 6Cのモーション。下に叩きつける。 | ||
投げ | A+D | 1965 | 成功時に体力回復。反転投げも可。自傷ダメージをペイできる手段であるため、固まった敵に狙えるとよい。 |
【フォースファンクション】
系統 | 技名 | 技 | ガード判定 | 解説 |
フォースファンクション | 捲け! | BC | 上段 | 設置されたディゾルブをレバー4、6どちらかの方向に任意で一定距離移動させる、ブチ抜け!最大溜め設置も移動可能。EX技やCSでキャンセル可能。ディゾルブ移動先の間に相手がいた場合ダメージを与える。ディゾルブ非設置時は足元から生成しつつ4or6方向へ移動する(体力消費アリ) |
【必殺技】
種別 | 技名 | コマンド | ゲージ回収 | ダメージ | 解説 |
必殺技 | まわれェ! | 236+AorBorEX(空中可) | A5.54 B C | A(3hit)982 B(4hit)1224 c(12hit)2174 | EX発生19F(空中時22F) 硬直地上34F(空中時着地硬直11F) 多段ヒットする風車のような刃を放つ。ディゾルブ設置・体力消費(EX含む)。ディゾルブ連動技。通称「まわれ」「車輪」 Aで低い高度に、Bで高い高度に設置。刃は前方に発射された後ゆっくりと引き戻され、停止するとディゾルブを残す。EXはヒット数がさらに増加する巨大な刃を発生させる。 J6Bを数えなければ、唯一空中で使用可能な必殺技である。 |
すり潰せ! | 623+AorBorEX | A11.20 B15.38 C | A(3hit)1387 B(3hit)1430 C(14hit)1475 | EX発生16F 持続12F 硬直18F 両手を交差させ、周囲に飛沫を振りまいて攻撃。ディゾルブ連動技。下段技。A版の方が発生が遅いが、硬化差は良い模様。タメ6Cからの入れ込みはA版で。 ディゾルブからのアーチ攻撃で挟みこむこともでき、ディゾルブ部分のみガードさせると大幅に有利。 | |
ブチ抜け! | 214+AorBorEX | A8.39 B C | AB(2hit)1900 C(?hit)2008 | EX発生16F 持続8F 着地硬直18F 当たり判定のある光球を地面を殴りつけた後、血晶でさらに攻撃を仕掛ける。血晶部分はホールド可能な設置技。ホールド設置時は体力消費ボタンの切り替えはB→Cのみ可。ホールド開放で任意発動。 血晶は地面から斜め前方に生える巨大血柱(溜め無し版)、空中に浮かび上がって炸裂する刺の塊(設置版)の2種類がある。溜め無し版は補正緩めor威力高め。 EXは飛び上がって針の山を作る。無敵はないが空中判定への移行が早く、ガードされても五分なため、切り替えしとしてそれなりに使える。 | |
突き上げろ! | 22+AorBorEX | A8.93 B8.93 C | AB893 C1200+a(1323) | EX発生16F 硬直42F 地面から血の柱を出現させる。ディゾルブ設置・体力消費(EX除く)。ディゾルブ連動技。下段判定。 Aで近距離、Bで中距離に突き出す。柱は出現後ディゾルブを残す EXは相手の位置をサーチして出現、ヒットすると相手を封じ込め一定時間動きを止める。追撃可能。22Cでの拘束中もEXSゲージを回収できる。 | |
そいつをよこしやがれ! | 63214+EX | 1855 | 発生27F 持続2F 全体硬直36F EX専用技。コマンド投げ。通常の投げよりも体力を大幅に回復する。ヒット数が少なければCSから追撃可能。 | ||
IW | ヒャハハハハハ!喰らい尽くせ! | 41236+D | なし | 4199~5075(最低保証約1800) | 発生12F 全体硬直72F 前方いっぱいに血の針を飛ばし、ヒットすると相手の動きを止めつつ多段ヒットし、最終段で相手を吹っ飛ばす 範囲は広いが、判定は飛び道具扱いであるため空中ガード可能。 射程距離は見た目通りで無敵が長いため飛び道具へのうち返しや暗転返しとしても安定する、。足元の血結晶を当てるとダメージが少しだけ上昇する。 |
IWE | クソが!これで仕舞だァ! | (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D | なし | 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し、当たれば専用演出へ。使用するとGRDゲージは割れるが、ヴォーパル時はGRDゲージ割れない。全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。 |
必殺技 | 単体の回収 | ダメージ | 解説 |
まわれェ! | 3.50 | 720 | ディゾルブから相手に向け、地を這う飛び道具を発射する。通称「烈風拳」。空中からの発動も可 |
すり潰せ! | 4.90 | (3hit)780(初段は400?) | ディゾルブの真上から左右の床へにアーチ状の攻撃判定が出現する。ヒット時はアーチを描いた方向へ浮き判定で誘導される。受け身不能時間が長く優秀。相手ガード時は引き寄せ判定なので暴れ注意。ディゾルブ部分のみをガードさせると大きく有利Fが取れる。 |
突き上げろ! | 893 | ディゾルブからも同じ血の柱が出現する。下段判定。本体同様浮かせる性能あり。 |
【コンボ】
【立ち回り】
【被攻め時】
【固め】
【起き攻め】
【知っておきたい豆知識】