「アカツキ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アカツキ - (2017/08/24 (木) 10:49:29) のソース

&bold(){[[キャラ個別Wikiはこちら>http://wikiwiki.jp/akatukiuniel/]]}
※以下はVer.2.03までの情報とVer.3.00以降の情報が混在しているので注意。

アカツキ電光戦記より主人公アカツキがゲスト参戦

突如この世界に姿を現した謎の男。その身に重大な秘密を有しており、人知れず活動している。
主人公キャラの例により飛び道具、対空、突進と一通りそろっている万能タイプ(に見せかけたクロスレンジキャラ)
但し移動がステップタイプなの瞬発力はあるが機動力は心もとない。それをカバーする場合はステップしながらのガード・シールドが重要になる。
そのためシューティングキャラに対しては苦労する。本作では対空攻撃が強いので撃ち落とされないようできるだけ地上戦を意識し、&br()時にショートジャンプ、ガード、FF、飛び道具を駆使して接近戦に持ち込みたい。無敵技を利用し無理やり抜ける手もある。
それが難しいならシールドで適当に飛び道具をいなし、ヴォーパル状態に持ち込んでから挑むのもよい。代わりに、シールドを割られてブレイクに落ちいらないように細心の注意を払いたい。

基本的に長リーチ持ちのキャラが多い本作では、接近主体のアカツキでは扱う人によって優劣の差が激しい性能となっている。つまるところ上級者向けである。
飛び道具でけん制しつつ、接近に持ち込んだら打撃と投げで相手を固めて崩せるようにしよう。

特殊能力:低空ジャンプ攻撃、2段ジャンプ(ダッシュで速度強化可能)、空中投げ(エルトナムと違い継続中の空中コンボには組み込めない)、攻勢防禦(フォースファンクション)
>【通常技】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技|BGCOLOR(#333):ガード判定|BGCOLOR(#333):ダメージ|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:A|5A|上段|180|右突き。もう一度押すと左突き。連打でスマートステア移行。&br()どう見ても当たっていないがしゃがんでいるバティスタにもちゃんと当たる。|
|~|2A|下段|150|しゃがみ小パン。5A同様連打で右突き→左突きとなる。Ver.3.00以降下段技になった。|
|~|JA|中段|140|飛び膝蹴り。前に突き出た膝にしか判定が無い。|
|CENTER:B|近5B|上段|510|Ver.3.00で追加。相手の首元あたりを狙ったフック。&br()ガード時五分となるため5A、2Aと共に近距離での固めに重宝する。|
|~|遠5B|上段|510|踏み込みながらの前蹴り。アカツキの技の中ではリーチが長い。|
|~|2B|下段|490|中足払い。見た目よりもリーチが長い。|
|~|6B(特)|||兜割リ。下記に記載|
|~|通常JB|中段|420|アカツキ電光戦機とモーション一緒、長い飛び蹴り。めくり判定有|
|~|垂直JB|中段|456|空中にて蹴り上げで攻撃、横と上には強いが下の判定は薄い。|
|~|ダッシュB|上段|540|ステップ移動中にB、近5Cと似たモーション。隙が小さくガードされても反撃は食らわない。|
|CENTER:C|近5C|上段|736|膝蹴り。ダウン中の相手を拾える。|
|~|遠5C|上段|690|上段回し蹴り。モーションの割りに判定があるので小柄なキャラがしゃがんでいてもしっかり当たる。|
|~|2C|下段|620|足払い。ダウンを奪える。2B同様見た目よりもリーチが長い。|
|~|6C(特)|||顎割リ。下記に記載。|
|~|通常JC|中段|590|手刀で攻撃、リーチが短い叩き付け攻撃、叩き付け時地上受身とられる|
|~|垂直JC|中段|736|アカツキ電光戦機とモーション一緒、真横に廻し蹴り。壁バウンド後距離次第で追撃可能|
|~|J2C(特)|||瓦割リ。下記に記載。|
|~|J6C(特)|||頭蓋割リ。下記に記載。|
|~|ダッシュC|上段|850|ステップ移動中にC、中段回し蹴り。ヒット時壁バウンド。地上で使える垂直JCみたいな技|
|地上投げ|A+Dor4A+D|投げ|1512|掴んで電撃で攻撃。追撃は出来ない。打撃で固めた際に相手を崩す手段として有効。|
|空中投げ|空中でA+Dor4A+D|投げ|1100|真下地面に相手を投げつける、ダウン状態の相手は追撃可能&br()空中やられ状態の相手も投げられるためコンボの締めにも使える。|
>【ガードスラスト】
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:ガードスラスト|(ガード硬直中、ヴォーパル又はEXS100%以上時)214+D|全キャラ共通にある、切り替えし用のガードキャンセル無敵攻撃。&br()アカツキの場合遠5Cと同じモーションで相手を蹴り飛ばす。&br()尚ヴォーパル時以外は全EXSゲージ消費及びGRDブレイクの為注意!!|
>【フォースファンクション】
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:フォースファンクション|攻性防禦|BC(空中可)|相手の攻撃を受け止め無敵判定で反撃する。飛び道具の場合は(おそらくノックバック無しで)受け止めるだけで反撃はしないため、多段ヒットする飛び道具をこれで全段受け流すことも可能。立ちとしゃがみと空中版有り、立ちとしゃがみどちらも上段は防ぎ、立ちはさらに中段、しゃがみでは下段を防ぐ、&br()失敗したり硬直に攻撃刺されるとハイカウンター、自動反撃は必殺技以上でキャンセル可能かつコンボに組み込める。コンボ補正がきつい(Ver.3.00以降ヴォーパル時はコンボ補正が多少緩和されるようになった模様)。&br()発動しただけでグリッドが減る(Ver.3.00以降成功時はグリッドが減らなくなった)、攻撃を受け止められる持続時間が短い、中下段の使い分けが必要。&br()空中版は飛び道具くらいしか取れない(地上技や空中通常技や飛び道具以外の空中必殺技は無理)。&br()ビャクヤのウェブトラップをグリッド減少なし且つ少ない隙で消せるため、ビャクヤ戦では割と重宝する。|
>【特殊技】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):技|BGCOLOR(#333):ガード判定|BGCOLOR(#333):ダメージ|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:特殊技|兜割リ|6B|中段|736|電光を纏った空手チョップ。ヒット時相手ダウンし、下Bなどの攻撃でさらに追撃可能、発生直後直前辺りにCS及びEX技で空キャン可能。&br()発生が遅く、見切られたり、潰されたりするがアカツキの貴重な地上中段。ゲージに余裕があればキャンセルを狙いたい。|
|~|顎割リ|6C|上段|1210|大振りのアッパー。低姿勢からアッパーをくらわすため一瞬上判定が低くなり、アッパー自体も判定が大きい。相手に当てると上に吹っ飛ばし、そこからコンボにいける。&br()地上ヒットやガードされたらキャンセル不可だが、空中の相手に当てた時は必殺技でキャンセルできるようになる。下のノーゲージ安定コンボはそれを利用したもの。&br()ガードされたらC攻撃で反撃を貰うほど隙が大きいがヒット、ガード時はCS可能なため空振りでなければフォロー可能。|
|~|瓦割リ|J2C|上段|850|拳に電光を集め空中から打ち下ろす正拳。慣性を無視して真下に落下する。地上ヒット時ダウン追撃可能。空中攻撃だがしゃがみガード可能。&br()相手の真上から打つことで相手のガード方向を惑わすことが出来る。&br()判定は弱く潰され易いので過信は禁物。|
|~|頭蓋割リ|J6C|||Ver.3.20で追加。電光を纏った踵落とし。B徹甲脚3段目と同じもの。&br()徹甲脚のように前進はせず、瓦割リと違い慣性は無視しない。地上ヒット時に必ず尻もちダウンとなるためコンボに移行しやすい。|
>【必殺技】
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):ダメージ|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:必殺技|電光弾|236+AorBorC(空中可)|925 C1520|弾速が遅めの飛び道具。電光弾を出した瞬間にcs可能、空中版は斜め下に撃ち地上に当たると消える、&br()球は地上版を撃った後、消える前にもう一発地上版を撃つといった事は出来ないが、地上版が消えるまえに空中版を撃つことは出来る。&br()EX版は4連発。最後の一発で相手を少し吹っ飛ばすが受身不能時間が凄く短い。&br()アカツキ唯一の遠距離武器。A版は弾速が遅いのでこれを撃ってからステップやアサルトで距離を詰めたい。&br()が下手に近い間合いで撃つと相手もアサルトで飛び越えながら殴ってくるので単調にならないように。|
|~|徹甲脚|214+AorBorC(空中可)|A736 B1544 C1673|前進しながら飛び蹴り。A版は反確が無いくらいには硬直が少なくカウンターヒット時に尻もちダウン効果。&br()B版は3段目のみ中段技で受身可能の叩きつけ効果。3段目のみを生当てで尻もちダウン効果?&br()2段目、3段目の判定がかなり強く出すタイミング次第では対空になってしまう程で、3段目の終わり際を当てる感じにすると反撃を受けづらいという強力な技。&br()EXS200%時 or ヴェールオフ時はB徹甲脚スパキャン神風とするだけでお手軽大ダメージになるため脅威度がさらに増す。&br()基本的にB版がガードされた際はスパキャンEX電光弾でのフォローを心がけよう。空中版3段目にも叩きつけ効果あり。&br()EX版はHIT数が上がっていて、最後の蹴りが地上版だと空中受身可能の吹っ飛ばし、空中版だと垂直JCのような壁バウンドになっている。|
|~|人間迫砲|22+AorBorC|A1361 B1773 C1947|電光を纏い飛び上がりながらの鉄拳。Aは発生が早い多段技だが無敵が無く、BとEXは強攻撃で無敵がある(ただしBは隙が大きめ)。&br()EX版はアカツキの3種類のEX技の中で一番威力が高い。&br()AとBはどの部分もヒットガード問わずスパキャン不可、ヒット時のみcsは可能。&br()EXは対空に対する緊急反撃として効果的で、電光弾を回避された際に叩きこむと余裕で吹き飛ばせる。|
|CENTER:IW|神風|41236+D|3919|電光機関を解放、神速の27連撃を叩き込む。無敵有の突進、ヒット時相手をロック、ガードされると相手のすぐ後ろに通り抜けるため反撃をもらい易い。&br()Ver.2.02までは電光弾をキャンセルして神風と同時に当てるとコンボ補正がおかしくなり、それだけで4700超えの大ダメージが出る不具合があった。&br()Ver.3.00より近5B追加に伴いフィニッシュ時の動作が顎割リ→A人間迫砲→電光弾から顎割リ→近5B→電光弾へと変更された。|
|CENTER:IWE|桜花改|(自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)&br()ABCD同時押し|4010|全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ。使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない。&br()相手を衝撃波で吹き飛ばしつつ巨大な電撃で拘束、突進し渾身の一撃で粉砕する。&br()基本的にコンボに組み込むと補正で全然減らなくなるが、CVOコンボの締めなら神風締めよりダメージが出る(最低ダメージ保障は神風より高く設定されている?)。|

>【コンボ等】
○Exe:Late[st](Ver.3.00)でのアカツキ強化点まとめ&コンボ集
※Ver.3.10以降もキャラ性能は概ねこのままとなっています。
&nicovideo(sm28777174)
//YouTubeにも同じ動画あり。恐らく無断転載されたものだと思いますが
//http://www.youtube.com/watch?v=hYgdDR9QuFc

○2A>5B>近5C>6C>2C>6C>B徹甲脚
ノーゲージ安定コンボ

○2A>5B>近5C>6C>ダッシュ5B>jc>斜めJB>B徹甲脚
ダメージ重視

○2A>5B>近5C>6C>ダッシュ5B>jc>垂直JC>着地後J2C>2C>B徹甲脚or神風
画面端限定

○6Bor空中投げ>2B>遠5C>jc>斜めJB>B徹甲脚
中段及び空中投げからの追撃 

----
※以下はVer.2.01 ~ 2.03までのアカツキ関連の動画です。
&nicovideo(sm22175105)&nicovideo(sm22193626)&nicovideo(sm22944766)&nicovideo(sm23555518)&nicovideo(sm24193831)