対戦モード

2チームに分かれ最大4対4で対決できるモード
対戦形式
Bo1
先に駅にたどり着いたら勝ちのシンプルなモード。
相手を先にクラッシュさせることでも勝利になる。
相手を先にクラッシュさせることでも勝利になる。
Bo3
3駅進むまで対戦する。先に駅に着くことで1ポイントを得られ、ゲーム終了時に相手より多くのポイントを有していた方の勝利。
ただし、相手チームがクラッシュした場合はポイントにかかわらず勝利となる。
ただし、相手チームがクラッシュした場合はポイントにかかわらず勝利となる。
Bo5
5駅進むまで対戦する。基本ルールはBo3と同じ。
∞(エンドレス)
相手がクラッシュするまで対決する。他の対戦形式のように先に駅に着くことでポイントが得られるが、ゲームの勝敗には関係ない。
相手をクラッシュさせたら勝利なので先に駅に到着しても直接的な勝利にはならないが、相手チームの列車を加速させることができるため圧力をかけられる。
相手をクラッシュさせたら勝利なので先に駅に到着しても直接的な勝利にはならないが、相手チームの列車を加速させることができるため圧力をかけられる。
特殊な仕様
バイオーム
通常のエンドレスモードで通過済みのバイオームを対戦モードでも選択可能
ただし、マップギミックは反映されずあくまでテクスチャのみになる
※ボイラー荒地のみ水源がマグマになっている。水タンクがないので基本攻略不可(恐らくバグ)
※カーゴ渓谷の赤土は変わらず破壊可能である。
ただし、マップギミックは反映されずあくまでテクスチャのみになる
※ボイラー荒地のみ水源がマグマになっている。水タンクがないので基本攻略不可(恐らくバグ)
※カーゴ渓谷の赤土は変わらず破壊可能である。
マップ生成
モノレール平原のような生成。動物や天候変化、蓮の葉などは出現しない
後着のチームが次マップの選択を行う。
2駅目以降のマップは選択式で、イージー、ミディアム、ハードから後着のチームが選ぶ。
パッシブカートリッジのネザーを初期カートリッジとして持っていても難易度エクストリームは出現しない。
後着のチームが次マップの選択を行う。
2駅目以降のマップは選択式で、イージー、ミディアム、ハードから後着のチームが選ぶ。
パッシブカートリッジのネザーを初期カートリッジとして持っていても難易度エクストリームは出現しない。
ボルト
タスククリア、先着で1ボルト得ることができる。
駅に到着時、イージー(と最初の1駅)で+1、ミディアム+2、ハード+3を先着後着関係なく得る。
駅に到着時、イージー(と最初の1駅)で+1、ミディアム+2、ハード+3を先着後着関係なく得る。
駅
駅に到着すると確定でワゴンのレベルを上げられる箱が出現する。最初の1つは勝敗関係なく0ボルトで取得できるため、取り忘れのないように注意すること。2つ目以降は3ボルトかかる。
最初の1駅はクレート駅でカートリッジかワゴンかが出現する。
2駅目以降は後着のチームがマップ選択権を得て、イージー、ミディアム、ハードの選択を行う。難易度ごとにショップ駅、クレート駅、カートリッジ駅の中からランダムで出現する。選択するチームはボルト数と自チームが欲しいものえを相談して決めよう。
出現するものは両チーム同じラインナップ。
最初の1駅はクレート駅でカートリッジかワゴンかが出現する。
2駅目以降は後着のチームがマップ選択権を得て、イージー、ミディアム、ハードの選択を行う。難易度ごとにショップ駅、クレート駅、カートリッジ駅の中からランダムで出現する。選択するチームはボルト数と自チームが欲しいものえを相談して決めよう。
出現するものは両チーム同じラインナップ。
対戦専用ワゴン
対戦用製造ワゴンが初期ワゴンとして積載されている。
鉄を搬入すると爆弾を、木材を搬入するとドローンを生成する。
鉄を搬入すると爆弾を、木材を搬入するとドローンを生成する。
- 爆弾: 手に持つと起動し、一定時間経過すると自動で爆発する。地面に落とすと相手チームのマップへ飛んでいく。起爆前に持って落とすことで、相手チームの爆弾を送り返すこともできる。
自分陣地にのみ線路が敷かれている場所に置くと相手が投げ返せず、一瞬弾んで元に戻るというテクがある。
- ドローン: 置くことで起動し、相手チームのマップへ飛んでいく。着地先に資材やツールがあると、回収し自分のチームのマップまで運んでくれる。(ツール系は数秒経つと相手チームのマップへ転送される)
2着目のチームが線路をつなぎ暗転(青転)する瞬間に上手く置くと問答無用で資材を奪うことができる。