座談会 第二回  「システム変更その2」


くまちゃん「その2早いなおい」
灰色「ごめんよ、どちらかというとその1でのつけ忘れなんだ」
くまちゃん「相変わらず忘れる奴め。何が変わったの?」
灰色「自動成功率と自動失敗率」
くまちゃん「あ、やっぱり変えるんだ」
灰色「うん、やっぱり今までが高すぎたのさ。十回に一回するんだぜ?
   五回に一回はどちらかがおこるんだもん」
くまちゃん「6人PTだとほぼ誰かがするね」
灰色「そうだね、おかげで知識判定とか知識Lvが結構意味が薄れててね。
   6人も挑戦すれば自動的成功の確率高いから
   まるで自動的成功・失敗のバーゲンセールだぜ・・・」
くまちゃん「んでいくつになったの?」
灰色「今まで10%だったのが3%になった」
くまちゃん「だいぶ落ちたね」
灰色「うん、これで約33回に一回で起きる。どちらかが起きるのは約16・7回に一回だね」
くまちゃん「かなり確率が下がったな」
灰色「今までが高すぎたのさ。高すぎて技能Lvや能力値の価値がだいぶ下がってたからね
   あまりにもありすぎて自動的失敗・成功の盛り上がりも欠けてたし」
くまちゃん「まぁこれなら自動的失敗・成功が起こればかなりのハプニングだね」
灰色「GMにとっても脅威であったからね。これでかなり乱数が安定しただろう」
くまちゃん「確かに、強いモンスター出しても10%で行動不能魔法とかだったからね」
灰色「さて、自動的成功・失敗の確立に合わせて防御素通しと攻撃のノーダメージの確立も下がりました」
くまちゃん「ほう?」
灰色「下一桁が0の時は下二桁を見るんだ。それが0・1・2だったら素通し」
くまちゃん「ああ、なるほど。素通しの確立も3%な訳ね」
灰色「これも今まで多すぎたからね」








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最終更新:2008年03月24日 07:45