NO.2 パークランド

陣営情報

陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 MAX
スペースドイツ(独) 5000 600 500 6 1 0 13 3 0 16
アメリカSFX(英) 3000 700 200 7 0 0 14 1 0 13

マップ詳細

担当国 ドイツ帝国?(独)
参戦国 アメリカ?(米)
作戦期間 `45.7.30~45.11.6
MAPサイズ 30×62
ユニット生産 45年中盤

お勧めユニット

ドイツ アメリカ
主力航空機 Ta152HHe162Me163 生産不能
主力陸戦兵器 パンターG パーシングM16 GMCM7プリースト76mm対空砲

概要

SFXとはコンピューターが一般的になる以前の特殊撮影とかを表す言葉。きっと映画か何かを撮影中なのだろう。そんなマップなので攻略は野暮という事で、楽しんで下さいみたいな感じですね。欲を言えば超兵器自体生産できたり上限が64だったり、海でも超兵器が欲しいとか、そんな余韻を感じられればというところで。

攻略

とはいえ実は2陣営間で相当な戦力差があるマップ。具体的にはスペースドイツ側が圧倒的に強い。
自軍空港があり、超兵器はハウニブ×3、機械化兵×5、ヤークトティーガー×2、
対してアメリカ側はキョウリュウ×3ぐらいしか手元にない。ユニット制限もドイツ側よりキツイ。

特に機械化兵は攻撃力もさることながら防御力が極めて高く、パーシングや恐竜をぶつけても互角以上、
訓練値を鍛えた機械化兵ならそれらをも圧倒できてしまう。そして米側の都市が空いたら即占領。
ドイツ側を担当するならあまり苦労せず攻略できるのは間違いない。
よって問題なのはアメリカ側からの攻略になる。

まずはリベレーターを使い、ドイツ側の空港を破壊してしまおう(逆に独側ならハウニブでそれを防衛)。
しばらくすればハウニブが燃料切れで全滅してくれるはずだ。この後リベレーターは活躍の場がないので処分。
155mmL.トム90mmAA砲はまず逃げられる状況じゃないので、序盤に機械化兵やハウニブを少しでも削る。
M12ロングトムは敵が迫ってきたら逃げ、補給車と連携して後方から援護射撃に努めよう。
相当量のユニットを処分しないと生産できないが、序盤のハウニブ撃退用にM16 GMCもお勧め。

幸い収入はそこそこあるので、シャーマン系を一旦使い潰した後は、パーシングを量産・合流しながらの防衛が基本になるだろう。
暫くはヤークトティーガー機械化兵に蹂躙される展開が続くが、彼らが元気なうちはこちらから仕掛けないようにしたい。
恐竜が到着したら機械化兵の相手をしてもらおう。ただし恐竜は燃料弾薬以外一切回復できない(ユニット補充量が0)ので、
無理に突撃させないよう丁重に扱おう(合流も活用)。
機械化兵による司令部突撃も怖い展開だが、幸いにも一般歩兵のような対司令部に特化した武器は持っていない。
むしろ突撃させてでも機数を削る展開に持っていくことも検討することになるだろう。

途中、ヤークトティーガーが司令部右側から迫ってきた場合は、できればパーシングで索敵外から引っ掛け、恐竜でトドメを刺したい。
またユニット制約がきついため、マップ右側の歩兵は一通り占領活動が終わったら処分したくなるが、
擲弾兵が下から迫ってくることがあるので、そのまま待機しておいた方が良さそうだ。

上手い事機械化兵ヤークトティーガーを撃退したらいよいよ進軍準備だが、
ドイツ側は依然パーシングでも分が悪いパンターG型が生産できる上に野砲もわんさか備えており、楽な展開ではない。
パンターにやられたパーシングは合流を繰り返しながら訓練値を貯め、温存したM12ロングトムM7プリーストなどで野砲を叩きながら、焦らず攻略していこう。
このマップは道路が殆ど整備されておらず歩兵のトラック変形能力が意味をなさない為、新規生産歩兵は海兵隊がおすすめである。


リベレーターを活かす場合は、空港の爆撃後、少し後方に下げておき、補給車の到来とハウニブ墜落を待つ。空港修復と同時に補給車が撃破される可能性は高いが、その後の敵戦力を、ジャンボと恐竜、歩兵で倒し、空港を確保。その後はリベレーターを空港に乗せ爆装させ、後方に戦車と恐竜を置いておくと、送り込んでくる戦力を無傷で叩き続けることが出来るだろう。


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最終更新:2021年08月20日 13:24