雑学系の[[小ネタ]]を紹介するページです。 キャラ固有のものは[[小ネタ]] [[アイテム]]・[[ステージ]]に関するものは[[小ネタ その2]] 「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは[[小ネタ その3]] 説明書に載っていない仕様は[[小ネタ+]] 対戦に使えるテクニックは[[攻略ページ/テクニック]] #region(目次) #contents #endregion *ひとりで **亜空の使者 ***アイコンバグ [[ゼルダ]]/シークと[[ポケモントレーナー]]のみで起こるバグ。 下必殺技で変身し、その状態で次の[[ステージ]]に進むと、 表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。 ***ファウロンを掴むと ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。 ***タブーのソウルブレイク ひるみにくさ[[シール]]の効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、 前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。 OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。 **オールスター ***休憩所でワープしない [[ボスバトル]]の休憩所のワープ地点に[[ワリオ]]バイクで突っ込むとワープするが、 ウィリーをしているとワープしない。 **トレーニング ***先行入力が効かない トレーニングで、「CP数」を「1」から「2」又は「3」にしたときに新たに出現したCPは、「CPの動き」を「操作」にした際、先行入力をすることができない。 通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。 なお、「CP数」を「2」から「3」又は「3」から「2」にすると、全てのCPの先行入力が正常に効くようになる。 ***メニューを表示しているのに3P(4P)が動く トレーニングでCPの動きを攻撃(歩く、ジャンプ、逃げる、操作)にして、CPの数を2か3に変えてメニュー解除、&br()その後すぐにもう一度メニューを出すと3P(4P)が動く。操作もできる。 *カウント **ホームランコンテスト ***かんたんホームランコンテスト ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。 **CD・シール ***CD工場 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2212327){340,185} Youtubeは[[こちら>http://jp.youtube.com/watch?v=JuJQaqstVwc]] (ベルトコンベアは[[クリアゲッター]]で出現。条件は[[ステージ]]5つ作成) チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、[[ガノンドロフ]](以下ガノン)とゲーム&ウォッチ(以下G&W)を選択。 3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。 [[アイテム]]は「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。 [[ステージ]]はオリジナル[[ステージ]]をあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。 ・工場(オリジナル[[ステージ]])設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い) ___ ___ (___)←ベルトコンベア (___) 1 ___ 2→ ̄(___)  ̄ 上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。 下段のベルトコンベアの端には足場を用意。 背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。 1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG&Wを配置。 3Pのキャラクターは2人の後方か、 2人の下にジャンプ台かはしご([[アイテム]]が出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。 まずはG&Wの[[コントローラー]]のAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。 あとは落ちてくるサンドバッグをG&Wが勝手に叩いてくれるので、 足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。 (一個のサンドバッグは一つしか[[アイテム]]を落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。) G&Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量の[[シール]]を落としてくれるはず。 CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意!(基本的にG&Wで取ることが多い。) 頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDと[[シール]]を入手。 ちなみに[[スペシャル乱闘]]の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ! 更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側(でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる)に配置すると、 出現する[[アイテム]]全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。 注意: CDや[[シール]]を持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDや[[シール]]が無効になるという報告があるので注意。 後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。 ***CD工場・改 [[スペシャル乱闘]]で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。 キャラは[[クッパ]]と[[マリオ]]の二人を選ぶ。 [[マリオ]]は左上のはしごで待機、 [[クッパ]]はコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。 [[参考画像>http://www13.atwiki.jp/sumaburax?cmd=upload&act=open&pageid=164&file=uporg1234857.jpg]] こうしたら、[[クッパ]]の左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。 [[クッパ]]を選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。 あとはAボタンを適当に押してればOK カレーが自動でダメージ与えてくれるし、[[アイテム]]を落としたらAボタンを押すだけ。 ・CDプレス工場(オリジナル[[ステージ]])設計図 [[パーツ配置参考画像>http://www13.atwiki.jp/sumaburax?cmd=upload&act=open&pageid=164&file=uporg1234859.jpg]] #AA(){ __ (__)←小ベルトコンベア __ 壁 (__)壁 大足場 } このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。 直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバッグくんは吹き飛んでいく。 連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。 欠点があるとすれば上段コンベア左に[[シール]]が詰まるが、 大体は降ってきたサンドバッグくんが落としてくれる。 注意: この後に[[Wi-Fi]]対戦等をするときは、[[アイテム]]スイッチを元に戻しましょう。 保存されたままになってサンドバッグのみに一票が入ります。 それが採用されてしまうと[[ステージ]]がサンドバッグだらけで事実上[[アイテム]]なしになる。 (補足:大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。) ***ガレオムでシール稼ぎ 遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒して[[シール]]を集める。 クラッカーランチャーのような強力な[[アイテム]]を持って行ける[[シール]]を張って臨むと楽。 **撃墜数 ***自動撃墜数増やし まず[[メタナイト]]が一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせる[[ステージ]]を作る そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pは[[メタナイト]]、2~4Pは体の大きい[[クッパ]]がお勧め。CPUは参加させない Aを押しているだけで無抵抗の2~4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置 最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい 必ずしも動画の通りに[[ステージ]]を作る必要はなく、もっと効率のいい[[ステージ]]もある [[ステージ]]にもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる お勧めの[[ステージ]]構成は [▽] 大足場 [▽] 落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能 落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと 左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる 大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画[[ステージ]]よりも効率よく稼げる &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2310558) YouTubeは[[こちら>http://jp.youtube.com/watch?v=yWB1Bjc-hTk]] ・Aを固定しなくて済む方法([[クッパ]]はスティック↓固定) #AA(){ ↑ [>コンベア>] (復帰位置) [<コンベア<] ||| 亀←無敵時間中のクッパ ||| 亀 波導弾タメ ↓ ||○犬 亀 ┌┐ ↑ └┘ 落下中に無敵時間が終わって 波導弾タメにカスって落ちるクッパ } なお時間にこだわりたくない/自作[[ステージ]]を使わない場合なら、CPU3人を相手に67ストック戦を生き残れば201撃墜は稼げるはず **試合数 ***試合数を素早く稼ぐ方法 体力:体力制 頭:花 速さ:クイック に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合が1秒足らずで終了する。 特定の[[ステージ]]で複数回遊ぶ類の[[クリアゲッター]]はこれで容易に埋められる。 更に効率を求めるなら、[[ステージ]]選択を「ランダム」にし、 ランダムステージスイッチで目的のステージのみをONにすれば、スタートボタン連打でOKの流れ作業状態に。 **コイン ***コイン稼ぎ [[亜空の使者]]での「遺跡最深部」か「[[戦艦ハルバード]] ブリッジ」はボス戦一つのみなので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。 「大迷宮」のタブー撃破だけでもそれなりのコインが手に入る。 しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。 *その他 ***同色対戦 手順 +適当なキャラで適当な色を選ぶ。 +名前のところでAボタンを押して不参加状態(「なし」表示)にする。 +他のプレイヤーで、先ほどと同じキャラ・同じ色を選ぶ。 +左上の大乱闘表示のところでAボタンを押してチーム乱闘に切り替える。 +先ほど不参加状態にしたプレイヤーのところでAボタンを押して、参加状態にする +大乱闘モードに戻す。すると、全く同キャラ同じ色のキャラが複数いる状態になる ***ムービー「スネーク参戦」 「スネーク参戦」の[[ムービー]]は、公式ページで参照できるものと比べると、 スネークが地雷を埋める瞬間がカットされているのが分かる。 製品版ではデザインが変更されているが、実在する地雷(ソビエト連邦製「PMN-2」対人地雷)を使ったのが、 表現上問題があったためではないかと推測できる。 ***おきらく対戦キャラクター人気比較 おきらく対戦を550戦ほど観戦して、使用されたキャラを集計した(2008年4月頃のデータ)。あくまで目安。 |順位|キャラ|人数|備考| |1|[[アイク]]|176|| |2|[[カービィ]]|123|| |3|スネーク|122|| |4|[[リュカ]]|112|| |5|[[マルス]]|98|| |6|[[メタナイト]]|91|| |7|ソニック|88|| |8|[[ピカチュウ]]|86|| |9|ネス|81|| |10|[[リンク]]|67|| |11|[[ファルコ]]|65|| |12|[[サムス]]|63|| |13|[[ピット]]|62|| |14|[[マリオ]]|61|| |14|C.ファルコン|61|| |16|[[ゼルダ]]|56|| |17|[[ルイージ]]|55|| |17|[[ガノンドロフ]]|55|| |19|[[ルカリオ]]|51|| |20|[[フォックス]]|50|| |21|[[ピーチ]]|47|| |21|[[クッパ]]|47|| |21|[[ワリオ]]|47|| |21|オリマー|47|| |25|[[デデデ]]|44|| |26|ゲーム&ウォッチ|41|| |27|[[ヨッシー]]|37|| |28|ドンキー|35|| |29|[[トゥーンリンク]]|34|| |29|[[プリン]]|34|| |31|[[ウルフ]]|33|| |32|ポケトレ|30|([[ゼニガメ]]から開始:11 [[フシギソウ]]から:14 [[リザードン]]から:5)| |33|ゼロスーツ|27|| |34|[[シーク]]|25|| |34|[[アイスクライマー]]|25|| |36|ディディー|23|| |37|[[ロボット]]|22|| ***ゲーム年表に載らないタイトル -ゲーム&ウォッチ --「ゼルダ」など日本未発売のもの。(逆に言えば米国・欧州版では記載されている可能性あり) -ファミリーコンピュータ --「パンチアウト!!」等の非売品以外は完璧。 -ディスクシステム --1988/04/08 ドンキーコング(ROM版移植) --1988/07/19 ドンキーコングJR.(ROM版移植) --1988/11/18 アイスクライマー(ROM版と別内容) --1988/11/30 帰ってきたマリオブラザーズ(一応ディスクオリジナル) --1989/02/03 レッキングクルー(ROM版移植) --1989/05/30 ピンボール(ROM版移植) --1992/04/28 クルクルランド(ROM版と別内容) --これらはすべてパッケージはなく、書き換え専用だったもの。特にクルクルランドは書き換えが短期間で終了した。&br()意図的に外しているのかも知れない。 -ゲームボーイ --2000/07/31(2000/08/01) バルーンファイトGB --ニンテンドウパワーでの書換専用だったため? SFCのほうも意図的にか、ニンテンドウパワー専用のものは外している模様。&br()ただし、同じく書換専用だったスーパーマリオブラザーズデラックスだけは何故か記載されている。 -スーパーファミコン --上記の通りニンテンドウパワー専用作品以外は完璧? -バーチャルボーイ --完璧 -ニンテンドウ64 --1997/03/21 ブラストドーザー --1997/06/14 スター・ウォーズ 帝国の影 --1998/12/06 バンジョーとカズーイの大冒険 --1998/12/18 F-1 WORLD GRAND PRIX --1999/07/21 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー --1999/08/27 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 --1999/12/01 スターツインズ --2000/10/21 パーフェクトダーク --2000/11/27 バンジョーとカズーイの大冒険2 --ドンキーコング関連作品を除くレア社ものがゴールデンアイ007以外記載できず。それとF-1とスター・ウォーズ系。 -ゲームボーイアドバンス -ゲームキューブ -ニンテンドーDS -Wii --完璧(当然スマブラX以降の発売作品は記載できない) 因みに、サテラビューと64DDは権利の関係で掲載されていない。 もちろん、欧州限定で販売されたCD-iの『Hotel Mario』『Link:the Faces of Evils』 『Zelda:the Wand of Gamelon』『Zelda's Adventure』(フィリップス開発のクソゲー)も記載されていない。 *1ページ目 →[[小ネタ]]