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マルス対策 - (2012/11/10 (土) 08:00:47) の1つ前との変更点
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*マリオ
*ルイージ
*ピーチ
*クッパ
判定、移動、攻撃速度に差があり、激しい読みを強いられる。マルスは真上からの攻撃はやりづらいのでNBや弱を主軸に空中に浮かされないように戦う、
〆は横強、下強、空前or空後、横スマ辺りが良い
*ドンキー
*ディディー
*ヨッシー
対空↑S以外の通常攻撃の刺し合いは大抵負ける。掴み系や(ダッシュキャンセル)その場回避からの刺し返しでダメージを与えていく
ヨッシーを知っている相手はその場回避を潰しやすい横Bを振ってくることがある。これはガードして4段目をその場回避する。
攻撃をされそうでも間合いに余裕があるならばステップで一歩逃げるなどしよう、がっついてはいけない
空中のマルスはふわふわしているの卵投げでダメージがとりやすい
*ワリオ
*リンク
*ゼルダ
*シーク
*ガノン
*トゥーン
*サムス
*ゼロスーツサムス
*ピット
*アイスクライマー
*ロボット
*カービィ
*メタナイト
*デデデ
*オリマー
*フォックス
*ファルコ
*ウルフ
*ファルコン
*ピカチュウ
*ゼニガメ
*フシギソウ
*リザードン
*ルカリオ
*プリン
難敵。長いリーチと早い発生で、単純な打ち合いでは一方的に負けてしまう。
こちらの攻撃がギリギリ届かない間合い=剣のクリティカル部分であることが多いのも泣き所。
幸い復帰阻止はしやすい方なので、投げなどを駆使して何とか崖の外に放り出したいところ。
不意のNBによるシールドブレイク→バーストにも一応注意。
*マルス
相手の空前飛び込みは引き空前などで範囲外から潰す
マルスの剣先が届くような位置は辛いが、密着してしまえば比較的戦いやすい。
相手の崖上でのカウンター置きは逆向きに天空を出せば安心だが、崖離しカウンターを置かれるとどうしようもない。
なるべく天空復帰をしなくて済むように上方向のベクトルずらしはしっかりと。
負けが確定するのでなければ、わざと天空を遅らせて道連れにしてしまうのも1つの手。
*アイク
*ネス
*リュカ
*G&W
*スネーク
*ソニック
*マリオ
*ルイージ
*ピーチ
*クッパ
判定、移動、攻撃速度に差があり、激しい読みを強いられる。マルスは真上からの攻撃はやりづらいのでNBや弱を主軸に空中に浮かされないように戦う、
〆は横強、下強、空前or空後、横スマ辺りが良い
*ドンキー
*ディディー
*ヨッシー
対空↑S以外の通常攻撃の刺し合いは大抵負ける。掴み系や(ダッシュキャンセル)その場回避からの刺し返しでダメージを与えていく
ヨッシーを知っている相手はその場回避を潰しやすい横Bを振ってくることがある。これはガードして4段目をその場回避する。
攻撃をされそうでも間合いに余裕があるならばステップで一歩逃げるなどしよう、がっついてはいけない
空中のマルスはふわふわしているの卵投げでダメージがとりやすい
*ワリオ
*リンク
*ゼルダ
*シーク
*ガノン
*トゥーン
*サムス
*ゼロスーツサムス
*ピット
*アイスクライマー
*ロボット
*カービィ
*メタナイト
*デデデ
*オリマー
*フォックス
*ファルコ
*ウルフ
*ファルコン
*ピカチュウ
*ゼニガメ
*フシギソウ
*リザードン
*ルカリオ
*プリン
難敵。長いリーチと早い発生で、単純な打ち合いでは一方的に負けてしまう。
こちらの攻撃がギリギリ届かない間合い=剣のクリティカル部分であることが多いのも泣き所。
幸い復帰阻止はしやすい方なので、投げなどを駆使して何とか崖の外に放り出したいところ。
不意のNBによるシールドブレイク→バーストにも一応注意。
*マルス
相手の空前飛び込みは引き空前などで範囲外から潰す
マルスの剣先が届くような位置は辛いが、密着してしまえば比較的戦いやすい。
相手の崖上でのカウンター置きは逆向きに天空を出せば安心だが、崖離しカウンターを置かれるとどうしようもない。
なるべく天空復帰をしなくて済むように上方向のベクトルずらしはしっかりと。
負けが確定するのでなければ、カウンター受付時間が切れるまでわざと天空を遅らせて道連れにしてしまうのも1つの手。
*アイク
*ネス
*リュカ
*G&W
*スネーク
*ソニック