バグ・不具合情報

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バグ・不具合情報 - (2010/07/20 (火) 22:44:30) の編集履歴(バックアップ)


バグ・不具合情報

プレイ中に起きるバグ・不具合の報告や対処法を記載。



ひとりゲーム

コインシューター:着弾後フリーズ

ゲージ満タンの連射状態で、ミサイルに被弾すると同時に紫の球体にコインが着弾したら、直後にフリーズした。
一切の操作を受け付けないため、電源を切るしかない。

イベント戦:♯37 空飛ぶ海賊船 でフリーズ

レベルを「やさしい」でプレイして、竜巻に巻き上げられる所で相手に横スマッシュを当てたらフリーズ。
全く操作不能になり、大音量で「ビー」と音がなった。
再度同じような条件でやっても、フリーズしなかった。
↑Wiiでは条件に限らずこの手のフリーズはよくある。

シールでフリーズ

シールディスプレイでプレイヤーキャラのシールを大量に貼って撮影しようとした所で、「ビー」という音が鳴ってフリーズ。
スマブラ拳でもシールが大量に貼ってある写真があるのだが、何故フリーズしたのかは不明。





キャラクター

カービィ:目が変化しなくなる

カービィの目が何をしても全く変化せず、常に通常の目のままになる事がある。
瞬きも一切せず、眠る時も目を開けたまま。殴られてもバーストしても元に戻らない。
強い吹っ飛びを何度も受けると発生する事がある模様。

カービィ:笑うカービィ

カービィがスーパースコープ・レイガン・ファイアフラワーを空中ジャンプで膨らんでいる時に使うと口が横に伸びる。

カービィ:トレーニングでリザードンをコピーして操作不能に

1Pをカービィ、CPUをゼニガメにしてトレーニングを開始。CPUを3体に増やし、4Pのゼニガメをリザードンにする。そのリザードンをカービィでコピーする。するとコピーしたのにも関わらずカービィの見た目が変わっていない。更にNBを押すとカービィが操作不能になり、奇妙なポーズのまま炎を吐き続ける。攻撃を受ければ元に戻る。

メタナイト:マントバグ

メタナイトのページのディメンジョンマントの項目を参照。

クッパ:アイテム背景化

クッパがパサランやウニラを地上で下スマッシュ投げすると、パサランやウニラが手前や奥のラインに置かれる。
巨大化中だとラインがさらにずれるので、ずれがよく分かる。

ピーチ:伸びないビームソード

ピーチの野菜引っこ抜きで、稀に引っこ抜けるビームソードが伸びない。
一度投げるか、通常必殺ワザ、上必殺ワザ、上アピール、下アピール、最後の切り札を使用する事で、
普段通り伸びるようになる。(横必殺ワザ、横アピールでは無理)

ゼルダ/シーク:サイズチェンジ

ゼルダ(シーク)がサンダーで小さく(大きく)なった時に、シークチェンジ(ゼルダチェンジ)すると、何時まで経っても元の大きさに戻らない。
毒キノコやスーパーキノコ、メイド イン ワリオのプチゲームのごほうびでは、このバグは発生しない。
解決法は今のところ、毒キノコ、スーパーキノコ、サンダー、メイド イン ワリオのプチゲームのごほうび等の、
縮小化(巨大化)の効果をもう一度受ける、最後の切り札を使う、撃墜されて復活するのみ。

シーク:鉄糸舞バグ

シークのページの鉄糸舞の項目を参照。

アイスクライマー:ハンマーでフリーズ

アイスクライマーを選び、ハンマー(ゴールデンハンマー)を出して、空中キャッチした直後に横Bを繰り出すと、技終了直後にフリーズ。原因不明。
動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3725906

アイスクライマー:相方が尻もち状態で固定

原因は不明。詳しくは下記動画参照。
動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3671415

アイスクライマー:合体バグ

横Bを入力してポポとナナがくっつく瞬間に特定の攻撃*がナナにだけ当たると、ポポとナナが合体する。
切り札を使うか、合体横Bか合体上Bをしない限り元に戻らない。この状態の時はとにかく色々とおかしくなる。

どうおかしくなるのかというと、例えば、存在位置判定がおかしくなり、
どう操作してもナナはポポと同じ座標にいるのだが、カメラが本来するはずのナナの移動の軌跡を追ったり、
ナナも移動するはずだった場所にある障害物の影響を受けたりする(空中にいるのに崖に掴ったり、地上にいるのに浮いていたり、等)。
ただし、攻撃の当たり判定に関してはちゃんとポポと同じ座標に存在する模様。

他には、ナナが相手を掴んでる最中に操作すると、ナナは相手を掴んでいるのにも関わらずポポの動きに追随して動く。
スティックを倒せば掴んだままダッシュしているポポについていく。ジャンプを入力すると、掴んだまま空を飛ぶ。
条件はわからないが、たまに相手を掴んだまま3段ジャンプする事ができ、そのまま上投げでフィニッシュというとんでもない事もできる。
一応ナナが地上攻撃中や必殺技中でも空を飛ぶことができる。つまり何をしててもポポに追随する。

また、何らかの原因でナナの存在位置判定がおかしくなって、ナナの存在位置判定がステージ外にいることになり、
ナナがそれに従って勝手に上Bを使って復帰失敗すると、バーストはしないが、常に尻餅落下をしているモーションになる。
ナナを簡単に復帰失敗させるには、ポポが相手を掴んでる最中にスティックを動かすと、ナナは見かけ上はポポと同じ座標にいるが、
前述の通り存在位置判定は本来の通りに動いていることを利用して、
この「存在位置判定のナナ」を頑張って操作し、ジャンプや空中下攻撃、横B等を使って復帰失敗をさせるという方法か、
又は相手がナナを掴むことによってナナの存在位置判定が左右どちらか(恐らく近いほうの崖方向)にワープするというバグを利用するという方法がある。
この方法なら何故かオネットのような陸続きステージでもナナを尻餅落下状態にさせることができる。ただし海賊船、頂上、いにしえ、ジャングルガーデンではできない。
この様な方法によってナナが尻餅落下状態になると、相手がナナを踏むか、相手がナナが落ちた方の崖付近でジャンプするたびに、
ステージの下にワープするというバグが起こる。ヨッシーアイランドのようなステージの下が無いステージではナナの上にワープする。

因みに、ワープスターやドラグーンを使うと、ナナがポポにくっついたまま星になる

また、合体中にナナが相手を投げ、その間にポポが下Bを相手に当てるとナナのモーションが固まる。
多くの場合は固まったままポポに付いて来るが、稀にその場から動かなくなる。
この状態のときにワープスターに乗ったりキノコを取ったり、相手に掴まれたり、特定の攻撃(*)をくらえばナナのポーズを変えることが出来る。
ポポが相手を殴るか、相手がナナを殴れば元に戻る。ナナがその場から動かなくなった場合は、殴られても固まったままで、吹っ飛びもしない。
固まってるナナをカービィが吸い込むと、カービィも固まる。

  • *:現在確認されている、合体状態にさせれる攻撃
(多分)全ての電気属性の攻撃(ピカチュウのでんげきやファルコのブラスター等)
メタナイトのNB
ゼルダのNB


アイスクライマー:スロー状態

大乱闘でアイスクライマーを使っていたら、動きはそのままなのに着地した時の煙等がスローになる。
相方がいる状態でアイスクライマーが最後の切り札を使うと、全てのエフェクトがスローになる。
↑処理落ちが原因である可能性が高い。

アイスクライマー:ナナのエフェクトスロー化

アイクの大天空や、リンクのトライフォースラッシュ等の、
発動中一時的にギミックが停止(スロー化)する最後の切り札を使うと、ナナのエフェクトがスローになる。
因みに最後の切り札に当たらなくてもこの症状は発生する。バーストすれば、この症状を回復する事が出来る。

アイスクライマー:アイスショットが壁を貫通

亜空の氷山で、音楽がコルダに変わってすぐの部屋の右側の壁から出っ張ってる地面から、アイスショットを撃つと氷が壁を貫通する。

アイスクライマー:トレーニングでメニューを開いても%がリセットされない

トレーニングでCPUのアイスクライマーのナナにダメージを与えても、ポポが0%だとメニューを開いてもナナの%がリセットされない。

ガノンドロフ:ジャンプ台で大ジャンプ

ステージ作りで設置できるジャンプ台で発生する、ガノン専用のバグ。
ガノンドロフで空中下Bでジャンプ台に乗り、再度タイミング良く下Bを入力すると画面外に行く程大ジャンプする。
タイミングがシビアで、跳ね上がる直前に入力するのがコツ。
アイテムのジャンプ台や、ソニックのスプリングでは発生しない。
因みに、ジャンプ台のサイズは問わない。

ピクミン&オリマー:ピクミン投げでフリーズ

ステージ作りでキノコがあるステージを作る。
そのステージをピクミン&オリマーでプレイし、キノコの根元に向かってピクミンを投げると、
キノコの根元でピクミンがくるくる回る。敵がそのピクミンにあたると通常の効果がでる。
地雷的な効果があるが、同じキノコの根元にオリマー3人でピクミンを投げまくると、一定の数でフリーズしてしまう。
因みに、グリーングリーンズの星型ブロックでもできる。

ピクミン&オリマー:掴みで硬直

頂上や海賊船で足場が少し水に浸かっている状態の時にオリマーで掴みをすると、オリマーが動けなくなる。
攻撃を受けたり踏まれたりすると元に戻る。

ディディーコング:疾風のブーメランで硬直

ディディーコングでリンクをつかみ、投げておいた疾風のブーメランにぶつかると同時に上投げを入力。
攻撃を受けると解除される。

ロボット:ロボビームに当たってフリーズ

おきらく乱闘、ステージははオルディン大橋、試合の終了直前にて。
ロボットとロボットをコピーしたカービィで、橋の真ん中から少し左にずれた位置で右に向き、
ロボビームを上に向けて発射すると同時に、もう一体のロボットをコピーしたカービィが右の方からロボビームを発射。
するとビームが二体を貫くと同時に試合が終了した瞬間フリーズした。

ウルフ:腕が切れる

吹っ飛ばされて回転落下中、よく見るとウルフの腕が切れている。怖い。





ステージ

グリーングリーンズ:謎の攻撃判定

グリーングリーンズで背景の虹に当たり判定が発生しダメージを受ける。
↑虹ではなく、爆弾ブロックの攻撃判定だけが空中に残ったままになっているようです。





アイテム

ドラグーンパーツが一つだけ揃わない

時間が経っても他のパーツを落としても、特定のパーツだけが出現しない。
誰かがスマッシュボールを取っていた場合は、3つ出現する事がない。
逆に、ドラグーンパーツが出現中はスマッシュボールが出現しない(トレーニングで確認)。

通信とスマッシュボール

ライラットクルーズ、シャドーモセス島で聴ける通信だが、相手(あるいは自分)がスマッシュボールを取った状態で通信を行うと通信を聴く事が出来ない。
その後、通信前にスマッシュボールを取ったキャラは最後の切り札を使用することが出来るが、それ以降なぜかスマッシュボールが出現しなくなる。
攻撃を加えてスマッシュボールを相手(自分)から出させようとすると、スマッシュボールが出たはずなのに画面に出現しない(通常状態には戻っている)。
この状態になると一度試合を終わらせないといけないので、通信を行いたい場合は注意が必要。
なお、最後の切り札状態で復帰するのは有効の模様。

勝手に火を出すファイアフラワー

ファイアフラワーを取り、サンダーや毒キノコで小さくなる。
元に戻る時、ボタンを押し続けて出したままにしていると、元に戻った後もファイアが出続ける。
キャラクターは普通に動ける。スーパースコープでも可能。
両方とも弾切れの状態でしか試していないので、弾が残っている状態でも出来るかは不明。

チンクルとドラグーンで視点変化

アシストフィギュアのチンクルによるズーム中に、あるタイミングでドラグーンを使用すると画面が変な位置で固定される。
動画:http://www.youtube.com/watch?v=U_3jgm6gIFc&NR=1





Wi-Fi対戦

対戦が開始されない

2月4日夜頃、Wi-Fi対戦おきらく乱闘で相手が集まっても切断となり開始されなかった。
体感で根拠はないが、Get ready to fight表示後のディスク読み込みに時間がかかり過ぎると周りとの接続が切断される模様。
他のゲームでも読み込みに不具合があると、回線切断やラグが生じる可能性が大きくなるので、あながち間違いではないと思われる。

接続速度によるラグ

対戦相手や自分のWi-Fi接続速度によっては、乱闘中にラグが生じる。
快適に乱闘できていても、PKスターストームなどでラグる可能性大。試合が終わると直る。

ステージがオンライン練習ステージに

おきらく乱闘でステージがオンライン練習ステージになる。(リプレイのステージ名は終点、サムネイルは無し)
↑ステージ名は無しが正しい。「ステージ名は終点」とあるが、これはこのリプレイにカーソルを合わせる直前、終点にカーソルを合わせていたため。つまり、最後に表記されたステージ名が表記されたということ。
なのでリプレイ再生後に確認すると、ステージ名は消えている。

おきらく乱闘にワリオマンが登場

9月10日 午後8時00分。ワリオマンが参戦してきた。こういったチートは相手側に反映しないはずで信じられない。
ちなみに一ミスすると変身が解けるらしい。変身が解けた後は普通に攻撃できた。
動画:http://www.youtube.com/watch?v=wBMJDlespkw





カウント

プレイ時間の表示がバグる

カウント集のプレイ時間がおかしくなる。
"ひとりで"のプレイ時間がバグるという報告がよくある。





不具合

関係ないキャラに撃墜ポイントが入る

誰かが敵を撃墜した際、たまに全く関係ないキャラに撃墜ポイントが入る。
最後に攻撃がヒットした相手に撃墜ポイントが入るので、ただ気付いていないだけかも知れない。

キャラの%ゲージが一ヶ所に集まる

大観戦で、たまに下のキャラの%ゲージが一ヶ所に集まる。

ジャンプが暴発

GCコントローラーのCに攻撃を割り当てるとジャンプが暴発する。

写真チャンネルをVer.1.0に戻せない

Wii本体の更新時に写真チャンネルがVer.1.1になってしまい、更にチャンネルを消してもVer.1.0に戻せない。
スマブラXディスクでの更新が原因で発生したものかは、ひとまず定かではない。
体験談:以前写真チャンネルを1.1にVerUPして、その後消して1.0戻した。そしてスマブラXのディスク更新をしたら、今度は戻せなくなった。
Wii「写真チャンネル」でMP3の音声ファイルをご利用のお客様へ

大観戦等が表示されない

日付の設定がずれてたりすると大観戦等が表示されなくなる。
サポートに電話したところ、日付の設定がずれていると大観戦&オプションが表示されない。
↑日付及び時間を直して1日立つと反映されるとの返答です。

名作トライアルでブラックアウト

名作トライアルを選んだら画面がブラックアウトしたまま進まなくなり、リモコンも効かなくなる。
アイスクライマーを選んだら同様の症状が起こり、本体のリセットボタンを押さないといけなくなった。

リプレイが正しく再生されない

体験談1:プレイヤーの動作がリプレイ作成時と大きく変わっている。(意味不明な行動増)
確認したリプレイは2月8日作成、2月19日確バグ確認。19日以前ではバグは無し。
詳しい原因は不明。CD全回収後にバグったので、そこら辺が原因かと思われます。
体験談2:こちらもCD全回収後に見たら明らかにおかしな事に…。やはりリプレイ保存した試合にCDのアイテム出ていた時にバグる模様。
リプレイは動画を記録するものではなく、操作を記録するという仕様らしい。恐らくCD全回収後CD自体が出なくなり、CDを取るモーションも無くなり、
そこからズレていったのかと思われる。そのリプレイにCDが出現しているかどうか確認して欲しい。
このような現象は他ゲームでも再現することが出来ると思われる。(エキサイトトラックで確認)
↑確認したところ、CDは出現しなくなっていました。
その試合中にCDのアイテムが出現していただけで、アイテムを取る動作をしていなくてもバグが起きました。勿論CDは出現しなくなっています。
追記:オルディン大橋でのプリンバグでも確認。プレイ時はミス(橋が壊れたところで下に落ちての)になってなかった所が、
リプレイではミスになっていた。そこからずれていったが、CPUはプレイ時とは全く違う動きをしていた。

写真を撮影した時間のバグ

日付の「2008」はそのままだったが、その後ろの数字から、よく分からなくなっていた。
時間は3桁で、見る度に数字が変わっていた。

ステージの並び順がおかしくなる

キャラ選択後のステージ選択画面(SDカードに保存した自作ステージ)が更新日時順にならない事がある。
ステージ作りでの並び順はおかしくはならない。
SDからおかしくなった範囲内のデータをPCに移動させ、再びSDに戻す方法でとりあえず直る事がある。原因は不明。

トーナメント乱闘でステージが選べない

CP同士の対戦だと設定が「ステージを毎回えらぶ」にしていてもランダムになってしまう。
ちなみに前作はステージを毎回選べた。

タブーのソウルブレイク

亜空の使者にて。タブーの光の鎖に捕まったまま、前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなった事がある。
操作は一切効かず、ワープする際にも付いてくる。その後OFF波動を食らって死んだが原因は不明。
↑それはひるみにくさシールの効力が強いと起こります。

キャラクター選択中にフリーズ

大乱闘のメニューで、最低2箇所にコントローラーを繋ぐ。任意のコントローラ(仮にA)で任意のキャラクターを選択し、
プレイヤーメダル(○Pの丸いアイコン)とそのキャラクターの指アイコンをできるだけ遠ざける。
この状態のコントローラAでBボタンを押すと、指アイコンがプレイヤーアイコンの位置にワープするが、
ワープ中に他のプレイヤーがコントローラAの「プレイヤー」の位置でAを押し、状態を「コンピュータ」に変えようとすると、停止する。
復帰方法は電源OFFしかない模様。乱闘中に起こる可能性があるので注意。
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