出典
- ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1999/N64)
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001/GC)
- 64版一人用モードのラストステージとして登場。DXから対戦ステージとして選択できるようになった。
- フィギュア世界の終わりの場所、しいては空想の世界の終わりの場所、という事である。
変化していく背景は空想から現実へと帰っていく様子をイメージしている。
ステージ
→ |
→ |
→ |
→ |
真っ暗・・・ |
銀河系が見える |
時空トンネルらしい |
きれいな星空が浮かぶ |
→ |
→ |
→ |
最初に戻る |
一筋の光が・・・ |
もっとも現実に近い世界へ |
まわってまわってまわってまわーる |
|
背景はBGM「終点」とリンクしていて、ちょうどBGM1ループで最初に戻る。
出現条件
特徴
- まったいらな土台が一つ。変化するのは背景のみ。
- 土台自体は戦場よりも広め。
- 崖の反り返りが「ねずみ返し」のように機能して、一部キャラの復帰を難しくしている。
|
▲ネズミ返しならぬウルフ返し。ちなみにピカチュウは引っかかりにくい |
ステージ相性
何もなく一見平等に見えるが不利なキャラもいる。
よける手段がガードとジャンプしかないのでこの2つが弱点となるキャラはつらい。
端っこがねずみ返しになっている。
ねずみ返しがあり、下手すると復帰に失敗する。けん制技があるが若干不利。
復帰阻止されやすい。頭上からの攻撃に注意。ちょっと不利。
ブーメランも矢も使いやすい。ねずみ返しに注意。ちょっと有利。
飛び道具が非常に使いやすい。割と有利。
特に不利となる技はない。ワイヤー復帰には問題ない。最後の切り札は確実に当てられる。有利。
たまご投げが当てやすい。通常技も使いやすく有利。
ファイナルカッターは使いやすい。ふわふわ復帰しているとメテオを食らう。普通。
離れてブラスター連射。反射、吸収できないキャラには断然有利。
かみなりは使いやすい。相手によっては崖際でやられるとどうしようもなくなる。でんこうせっかでの復帰はうまくやろう。かなり有利。
天井が高いので倒しにくい。自身もねずみ返しで復帰が難しい。不利。
ファルコンキックは使いやすいが乱用は禁物。自前のスピードが生かせる。ちょっと有利。
得意の空中攻撃がしにくい。投げ技でなんとか空中に持っていきたい。復帰は極めて難しい。とても不利。
最後の切り札は真ん中で使うとギリギリ埋められる…が崖つかまりで回避される。空中戦および転がるは使いやすい。やや有利。
上、横ともに広いのでアウトしにくい。最悪道連れができる。じゃまなものもないので結構有利。
超低空飛行からの空中前Aを中心に戦いやすい。ただし避ける場所もないので防御面はきびしい。普通。
ディンは使いやすいが上級者は軽くかわしてくるので注意。復帰はそれほど苦しくない。普通。
NBはゼルダよりはかわされにくく隙も少ないので使いやすい。直接攻撃も得意なのでゼルダよりは有利。
投げ連が決まればこっちのもの。氷も最後まで進むし、パートナーが迷うこともない。有利。
最後の切り札は決めやすい。逃げられる場所がないので戦いやすい。有利。
天井が高いので横吹っ飛び緩和ができればかなり強い。若干空中攻撃が生かせないが割と有利。
ブラスターは使いやすいが、ファルコの場合避けられれやすい。投げ連に注意。スピードの関係上、若干有利。
相手によってはどうしようもなくなる。テクニックをマスターしないとつらい。だいぶ不利。
バイクは使いやすい。距離を取られなければ有利に戦える。
空中にじゃまなものがないので、攻め続ければ有利。復帰もしやすい。
復帰はしやすいが阻止されやすい。しかしパルテナアローはバリバリ使える。距離がおけるので若干有利。
復帰できる場所が1か所しかないので飛ばされないように注意。攻撃はしやすい。ちょっと不利。
距離によってPKフリーズとPKファイヤーを使い分ければいい。技が使いやすく有利。
常にバナナを置いておこう。ただし相手に取られやすい。若干有利。
みずでっぽうで一部の相手は倒せる。ねずみ返しに注意。少しだけ有利。
ワイヤー復帰の邪魔をされやすい。飛ばされないよう注意。割と不利。
滑空は使いやすい。最後の切り札はまず当たる。復帰に注意。少し不利。
横Bが使いやすい。復帰阻止も意外としにくいので戦いやすい。有利。
横Bが使いやすい。うまく崖際にもっていこう。少し有利。
ねずみ返しが痛い。はどうだん、かげぶんしんは当てやすい。若干不利。
ビーム、コマなど全体的に使いやすい。復帰も問題なくできる。けっこう有利。
ふっとばし力がないので倒しにくい。崖際メテオは有効だが自滅しないように。普通。
ウルフ返しが泣ける。地上では戦いやすいのでふっとばないようにしよう。ファルコたちと比べると不利。
地雷や爆弾は使いやすい。復帰時は攻撃を食らいやすい。しかし割と有利。
一瞬でステージの端から端まで行けるので戦いやすい。近距離に持ち込もう。結構有利。
終点での戦い
- 他のステージに比べ、飛び道具全般を活かしやすい。
飛び道具のないキャラは相対的に苦戦を強いられる。
- 浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。
- 対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがない。
また、床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)も受けることがない。
- 代わりに「着地する足場を変えて迎撃をかわす」こと等ができなくなる。
比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ。
- パサランは崖から落ちずに周回を続ける。避難できる足場がないこともあって、かなり有効なアイテムになる。
オレ曲リスト
- オリジナル「終点」 [初期設定値:100%]
- ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」 [初期設定値:約20%]
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX「オープニング」 [初期設定値:約20%]
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX「終点」【原曲使用】 [初期設定値:約20%]
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ギガクッパ」【原曲使用】 [初期設定値:約20%]
箱・タルのタイプ
SF
ポケモントレーナーの立ち位置
ステージ中央