ランキングというより性能比較のデータのページ。
人によって意見が分かれそうなタイマンの強さのランクなどはご遠慮ください。
#|4|デデデ|
5 |
リザードン |
6 |
ガノンドロフ |
7 |
サムス |
8 |
ヨッシー |
9 |
ワリオ |
10 |
ロボット |
11 |
アイク |
12 |
リンク、キャプテン・ファルコン |
14 |
ウルフ |
15 |
ピカチュウ |
36 |
カービィ |
37 |
ゼニガメ、Mr.ゲーム&ウォッチ |
39 |
プリン |
キャラクターの横方向吹っ飛びにくさ比較
各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。
順位 |
% |
キャラ |
マリオ基準(100) |
1 |
151 |
クッパ |
111.0 |
2 |
150 |
ドンキーコング |
110.3 |
3 |
147 |
スネーク |
108.1 |
4 |
146 |
デデデ |
107.4 |
5 |
145 |
サムス、リザードン |
106.6 |
7 |
143 |
ヨッシー、ガノンドロフ、ワリオ、ロボット |
105.1 |
11 |
141 |
アイク |
103.7 |
12 |
140 |
リンク |
102.9 |
13 |
139 |
キャプテン・ファルコン |
102.2 |
14 |
138 |
フシギソウ |
101.5 |
15 |
137 |
ルカリオ |
100.7 |
37 |
117 |
フォックス、ゼニガメ |
86.0 |
39 |
115 |
プリン |
84.6 |
平均133.2
キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その1
トレーニングモードで、終点の
中央に各キャラを立たせ、メタナイトの下スマの前側を当てた後、各々が最善の方法で
吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、
吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。
順位 |
% |
キャラ |
マリオ基準(100) |
緩和方法 |
1 |
161 |
ドンキーコング |
111.0 |
空後→ジャンプ |
2 |
160 |
クッパ |
110.3 |
回避→ジャンプ |
2 |
160 |
スネーク |
110.3 |
回避→ジャンプ |
4 |
155 |
ヨッシー |
106.8 |
回避→ジャンプ |
5 |
153 |
リザードン |
105.5 |
回避→ジャンプ |
6 |
152 |
アイク |
104.8 |
回避→ジャンプ |
|7|びにくさ比較その2
トレーニングモードで、終点の右端に各キャラをおっとっと状態で立たせ、ゼルダの空中後ろ攻撃のクリティカル部分|順位|%|キャラ|マリオ基準(100)|緩和方法|
1 |
115 |
ワリオ |
117 |
回避→横B(バイク) |
2 |
110 |
クッパ |
112 |
回避→ジャンプ |
3 |
110 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
112 |
空NA→下B |
12 |
102 |
デデデ |
104 |
回避→ジャンプ連打 |
13 |
102 |
ウルフ |
104 |
空後→ジャンプ |
14 |
102 |
キャプテン・ファルコン |
104 |
空上→ジャンプ |
15 |
101 |
ルカリオ |
103 |
空前→ジャンプ |
16 |
100 |
ロボット |
102 |
回避→横B |
32 |
87 |
シーク |
89 |
空前→ジャンプ |
33 |
87 |
ファルコ |
89 |
空上→ジャンプ |
34 |
85 |
メタナイト |
87 |
空上→ジャンプ連打 |
35 |
84 |
カービィ |
86 |
回避→ジャンプ連打 |
36 |
84 |
フォックス |
86 |
空上→ジャンプ |
37 |
84 |
ゼニガメ |
86 |
空上→ジャンプ |
38 |
82 |
プリン |
84 |
空後→ジャンプ+横B |
% |
キャラ |
緩和方法 |
143 |
ドンキーコング |
空後→上B |
121 |
ドンキーコング |
空後→ベクトル反転横B |
キャラクターの上方向吹っ飛びにくさ比較
トレーニングモードで終点の中央に各キャラを立たせ、マルスの上投げで撃墜できる%を比較。
なお、吹っ飛び緩和及び吹っ飛びベクトルずらしは行っていない。
横方向と吹っ飛びやすさが違うのでそれも比較。キャラによっては違いが大きい。
順位 |
% |
キャラ |
マリオ基準(100) |
横緩和なし |
横の順位 |
1 |
226 |
デデデ |
122.1 |
107.4 |
4 |
2 |
220 |
スネーク |
118.9 |
108.1 |
3 |
3 |
217 |
ドンキーコング |
117.2 |
110.3 |
2 |
33 |
170 |
シーク |
91.8 |
90.4 |
30 |
34 |
168 |
フォックス |
90.8 |
86.0 |
37 |
ネス |
バットスイング |
39 |
1.5倍 |
リュカ |
ぼうっきれ |
39 |
1.5倍 |
全員 |
フランクリンバッヂ |
34 |
1.3倍 |
走った時の速さ比較
- 作成www.nicovideo.jp/watch/sm2373544(走行速度測定・修正版)
速
ドンキーコング
ピット
Mr.ゲーム&ウォッチ
クッパ
マリオ、リュカ、フシギソウ、ロボット
サムス、ピーチ、ワリオ、スネーク
リンク
ゼルダ、デデデ
ガノンドロフ
アイク
シーク、リンク
ドンキーコング
ピカチュウ
マルス、ソニック
ディディーコング
クッパ、ピット
ワリオ
メタナイト
リュカ
リザードン
フシギソウ
ゼニガメ、ネス
ヨッシー
マリオ、オリマー、トゥーンリンク
Mr.ゲーム&ウォッチ
ルイージ
ピーチ
プリン
遅
急降下速度比較
速
クッパ、メタナイト
リュカ
ウルフ、トゥーンリンク、カービィ
リザードン、フシギソウ
ネス
ピクミン&オリマー
ヨッシー
マリオ
Mr.ゲーム&ウォッチ
ルイージ
ロボット、ルカリオ、アイスクライマー
ゼルダ
サムス
ピーチ
プリン
遅
高く、【2.6】より低い)|
ゼロスーツサムス |
【2.2】 |
ルイージ |
遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ディディーコング |
【2.0】 |
シーク |
遺跡風の置物の丸い部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段) |
|
アイスクライマー操作側 |
空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ネス |
遺跡風の置物の崩れて重なった石(大)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
『フォックス ピカチュウ ソニック』 |
エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき) |
ピクミン&オリマー、マルス |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ピーチ |
シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ) |
アイク、リュカ |
【1.4】 |
メタナイト |
すま村の移動床 |
リザードン |
レインボークルーズの船の下段の床※ |
リンク、Mr.ゲーム&ウォッチ |
ポケモンスタジアム2のノーマル時の床(ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床より高い) |
ガノンドロフ |
攻城戦(城内)の右の石像の床 |
カービィ |
メイドインワリオの土台から下のすり抜け床(戦場の左右のすり抜け床より高い) |
スネーク |
【1.0】 |
プリン |
レインボークルーズの船の下段の床から上段の床 (【0.6】より高い) |
低
小ジャンプ高度
- 小ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。
- ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2とほぼ同じなので省略。
- ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、これよりジャンプ力が低いキャラでも乗れる事があるかも知れない。
高
(ギガクッパ)
○ルイージマンションの1階から2階の床
(ワリオマン)
○75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床
ルイージ、ゼロスーツサムス
○【1.0】(戦場の左右のすり抜け床より低い)
ディディーコング、シーク、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ルカリオ
○レインボークルーズの船の下段の床から上段の床※
ドンキーコング、ヨッシー、トゥーンリンク、サムス、アイスクライマー(操作側・相方)、ロボット
デデデ、ピクミン&オリマー、フォックス、ピカチュウ、ゼニガメ、マルス、ネス、ソニック
○75mの一番右下の長い床から真上の長い床
マリオ、ピーチ、クッパ、ワリオ、ゼルダ、ピット、ウルフ、フシギソウ
○ルイージマンションの1階中央の小さな床
リンク、ガノンドロフ、カービィ、メタナイト、リザードン、プリン、アイク、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク
○【0.6】
リュカ
○【0.6未満】
低
空中ジャンプ高度比較
- はじきジャンプ入力とほぼ同時にボタンジャンプ入力すると地面スレスレで空中ジャンプできる。
これでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。
- 空中ジャンプが複数回できるキャラでも1回目の空中ジャンプのみの高さです。
- ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2と小ジャンプ高度とほぼ同じなので省略。
高
ヨッシー |
【2.6】、マリオサーキット中央の床 |
フォックス |
戦場の中央の床(【2.4】より低い) |
シーク |
神殿中央上部のアーチの手前に柱のある場所からアーチの屋根のすり抜け床 |
ネス |
神殿右端の下段の床から上段の床 |
ゼロスーツサムス、リュカ |
【2.2】 |
ファルコ |
遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) |
トゥーンリンク |
【2.0】 |
ロボット |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ゼニガメ |
神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床 |
『ディディーコング、 (アイスクライマー相方)』 |
ルイージマンションの1階から2階の床 |
アイスクライマー操作側 |
空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
『ピカチュウ、スネーク、ソニック』 |
エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき) |
ピクミン&オリマー |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ルイージ |
遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
クッパ、フシギソウ |
エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき) |
マリオ、ドンキーコング |
【1.6】 |
『ワリオ、ルカリオ、ウルフ』 |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床 |
キャプテン・ファルコン |
シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ) |
サムス |
ハルバードの空中時のすり抜け床(すま村の移動床より低い) |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
ポケモンスタジアム2のノーマル時の床 |
『ピット、カービィ、プリン、マルス』 |
ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床 |
メタナイト |
戦場の左右のすり抜け床 |
『ゼルダ、ガノンドロフ、 デデデ、リザードン、アイク』 |
ポケモンスタジアム2の電気時の中央下段の床から上段の床 |
リンク |
【1.0】 |
ピーチ |
ルイージマンションの1階中央の小さな床 |
低
アイテム投擲力比較
- トレーニングモードでカプセルを至近距離から投げたときのダメージを計った。
アイテム投擲の威力は「アイテムの基本攻撃力+速度によるダメージ」で算出されるので、ダメージが高いほど投げたアイテムの速度が速いということになる。
- ()の中の数字は操作の状態にした無抵抗のマリオを終点の中央(再登場位置)から撃墜(横)するのに必要な%を計ったもの。ふっとばし力の目安。
アイテム前投げ |
アイテムスマッシュ前投げ |
キャラ |
13%(144%) |
16%(120%) |
ゼルダ |
14%(136%) |
17%(112%) |
ガノンドロフ、ロボット、リザードン、プリン |
15%(129%) |
18%(104%) |
上記以外の34キャラ |
- 前投げ以外のアイテム上投げなどのダメージも他のキャラに比べて、ガノンドロフ・ロボット・リザードン・プリンは1%、ゼルダは2%低い。
- また、アイテム投げのダメージが低いキャラは、アイテム投げの飛距離も短め。
戦場の左のすり抜け床の右端の真下(リンク・マリオの立っている位置)から
バンパーをそれぞれスマッシュ前投げした比較写真。
キャラの並びはバンパーの並びと同じ。
レイガンの連射性能比較
レイガンを全弾(16発)撃ち終わるまでの早さを比べた。
- マリオ、ルイージ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、カービィ、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ピカチュウ、プリン、ネス、リュカの12キャラは、
他の27キャラよりモーションが少し長く、3発ほど撃ち終わるのが遅かった。
- 遅いキャラの中ではピーチとゼルダのみ少し他のキャラより早く、リュカのみ少し他のキャラより遅い。
ジャンプ発生速度比較
ジャンプしてから地上状態が終わるまでのフレーム数を比較。
地上にいる場合、最速空中攻撃の発生はジャンプの発生+各種攻撃の発生。
カービィ |
4 |
メタナイト |
4 |
フォックス |
4 |
ディディーコング |
4 |
シーク |
4 |
ピカチュウ |
4 |
ゼニガメ |
4 |
サムス |
4 |
ゼロスーツサムス |
4 |
アイスクライマー |
4 |
マリオ |
5 |
ルイージ |
5 |
ピーチ |
5 |
マルス |
5 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
5 |
ピット |
5 |
フシギソウ |
5 |
ウルフ |
5 |
ルカリオ |
5 |
ネス |
5 |
ソニック |
5 |
トゥーンリンク |
5 |
ロボット |
5 |
ピクミン&オリマー |
5 |
キャプテン・ファルコン |
5 |
リュカ |
5 |
ゼルダ |
6 |
ファルコ |
6 |
ヨッシー |
6 |
ワリオ |
6 |
プリン |
6 |
ドンキーコング |
6 |
デデデ |
6 |
アイク |
7 |
リンク |
7 |
ガノンドロフ |
7 |
リザードン |
7 |
クッパ |
8 |
スネーク |
9 |
着地隙比較
したらば システム・テクニック総合スレより
計測者によると、
「計測方法はゲームスピード二分の一にして、秒間30FPSでキャプチャーした動画をコマ送りして確認。
シールドボタンおしっぱで着地してガードモーションに変わるまでのフレームです。
2段Jとか急降下とかいろいろあるけど、普通Jとみんな同じFでした」とのこと。
なお、SJせずとも、SJの頂点以下の位置から通常落下した場合も、SJ着地隙と同じ着地隙である。
また、ゼロスーツサムスは、SJでもそれ以外のジャンプと同じ着地隙が発生する(空中回避や空中攻撃を出しておくと、SJ着地隙になる)。
キャラクター |
SJ |
それ以外のジャンプ |
マリオ |
2 |
4 |
ドンキーコング |
2 |
5 |
リンク |
2 |
5 |
サムス |
2 |
4 |
カービィ |
2 |
4 |
フォックス |
2 |
4 |
ピカチュウ |
2 |
4 |
マルス |
2 |
4 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
2 |
4 |
ルイージ |
2 |
4 |
ディディーコング |
2 |
4 |
ゼルダ |
2 |
4 |
シーク |
2 |
4 |
ピット |
2 |
5 |
メタナイト |
2 |
4 |
ファルコ |
2 |
4 |
リザードン |
2 |
5 |
ゼニガメ |
2 |
4 |
フシギソウ |
2 |
4 |
アイク |
2 |
4 |
スネーク |
2 |
5 |
ピーチ |
2 |
4 |
ヨッシー |
2 |
4 |
ガノンドロフ |
2 |
5 |
アイスクライマー |
2 |
4 |
デデデ |
2 |
6 |
ウルフ |
2 |
4 |
ルカリオ |
2 |
4 |
ネス |
2 |
4 |
ソニック |
2 |
4 |
クッパ |
2 |
6 |
ワリオ |
2 |
4 |
トゥーンリンク |
2 |
4 |
ロボット |
2 |
4 |
ピクミン&オリマー |
2 |
4 |
キャプテン・ファルコン |
2 |
4 |
プリン |
2 |
4 |
リュカ |
2 |
5 |
ブレーキ力比較
上から順にブレーキ力が強く滑りにくい。
ルカリオ
プリン
ゼロスーツ、ウルフ
ワリオ、ソニック
ピーチ
ガノンドロフ
ファルコ
リンク
シーク
フォックス
ピカチュウ、Mr.ゲーム&ウォッチ
マリオ、ロボット、ピクミン&オリマー
サムス
クッパ
トゥーンリンク、リザードン
ネス
マルス
ゼルダ、メタナイト、スネーク
ドンキーコング、フシギソウ
ピット
キャプテン・ファルコン
カービィ
デデデ
ディディーコング
リュカ
アイク
ヨッシー
ゼニガメ
アイスクライマー
ルイージ