サムス・アラン/ゼロスーツサムス

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サムス・アラン/ゼロスーツサムス - (2008/06/03 (火) 19:35:31) の編集履歴(バックアップ)



サムス

キャラ概要

解説

本名サムス・アラン。メトロイドシリーズの主人公。メトロイドという名のロボットの主人公を操るゲーム、と間違えられることが多い。
強力なパワードスーツを身にまとい、宇宙にはびこる悪党を狙う賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)である。
スーツを脱いだ生身の姿は金髪の地球人型女性。

子供の頃にスペースパイレーツの襲撃に遭って両親を失い、鳥人族に引き取られる。
鳥人族は彼女に、惑星ゼーベスの環境に適応させるため鳥人族のDNAを移植し、さらに戦闘技術を習得させ、
専用のパワードスーツを与えた上で銀河の守護者としての使命を託した。
彼女が賞金稼ぎをするのもそのためである。

スマブラではまったく喋らないが、メトロイドプライムではダメージを受けたときに声を出したり、一部のシリーズでは会話や独白をしたりしている。

メトロイドシリーズは日本では知名度も売り上げもが低いが、海外では人気のシリーズであり、映画化の話も出たほど。
わかりやすく言うなら海外でのサムスは、日本でのストリートファイターシリーズの春麗に匹敵する人気がある。
必殺技は主に原作で使用した武器だが、最後の切り札のゼロレーザーは原作には存在しないオリジナル技である。
(原作で長い間出続けるビームはメトロイドプライムのフェイゾンビーム、プライム3のハイパーチャージビームしかない。また、名前は『~ビーム』で統一されている)
なお、亜空の使者に出てくる「リドリー」は原作ではスペースパイレーツの幹部であり、サムスにとっては自分の両親を殺した宿敵でもある。

余談だが、彼女の元ネタは「エイリアン」のリプリーといわれており、メトロイド自体エイリアンを元ネタにしたといわれている。
「メトロイド」シリーズのディレクター、坂本賀勇氏によればサムスのイメージはアメリカの女優「キム・ベイシンガー」だとか。

代表作


他多数

メトロイドとスーパーメトロイドはバーチャルコンソールで配信中。
2008年の3月6日にWiiでメトロイドプライム3コラプションが発売された

漫画にもなっている。(複数あるが、ここではメトロイドを紹介しておく。)
http://metroid.jp/metroid_version1/ecomic/index.html

ファイター性能

出現条件

最初から使える。

長所と短所

長所
  • 飛び道具が強力で遠距離戦が得意。
  • 空中攻撃に隙ができないので空中戦も得意。
  • 中量級の割に吹っ飛びにくく、ワイヤー復帰もある。
  • 投げの効果範囲が広い。
  • 挙動がゆったりしてるのでメテオが狙いやすい
  • 対空性能の高い技が多い
短所
  • ジャンプがゆっくりしているので隙が大きい。故にメテオに弱い。
  • コンボなどに繋げにくく、ダメージを溜めるのが苦手。
  • 最後の切り札にデメリット(ゼロスーツサムス強制変身)がある。
  • フィニッシュ技が少なく、それも他のキャラの技と比べると心許ない
  • 対空性能とは逆に、対地がかなり弱い。

特徴

使いやすい飛び道具を備えた中遠距離型のファイター。重量級に次ぐやや重めの体重を持つ。
今回、スピードタイプのゼロスーツ状態が存在し、差別化する為か前作より重たくなり機動面は弱体化している。
自前の飛び道具による直接KOが狙える数少ないキャラのひとりで、遠距離でのふっ飛ばし能力はトップクラス。
各種空中攻撃も技の途中で着地しても全く隙ができない仕様になっているので低空での押し合いにも強い。
反面、近距離、特に地上で使いやすい技の選択肢が少なく、状況にもよるが自ら接近し近接攻撃を仕掛けるのは苦手。
上方向への吹っ飛ばし技に乏しいと言う伝統の弱点も健在で、ステージによっては苦労するかも知れない。
一度に大量のダメージを与える手段も少ないので、慎重に攻撃を積み重ねる堅実な戦いが求められるだろう。

特殊技能

 ジャンプ回数   壁ジャンプ   壁はりつき   しゃがみ歩行   滑空   ワイヤー復帰   その他 
× × × つかみ 攻撃中の着地硬直が皆無

弱攻撃

  • ストレート→アームキャノンハンマー(3%→7%)
    • 一段目と二段目の繋ぎが遅く、相手のダメージが少ないうちは地上の相手に繋がりにくい。
      どちらか片方だけを当てるつもりで使った方が無難かもしれない。

ダッシュ攻撃

  • ショルダータックル(6~10%)
    • 若干出が遅い。リーチもあまり優れないので乱用は控えるべき。

強攻撃

総じて技の発生が早い。
  • 横:スピンキック(7~8%(上下打ち分け時 10%))
    • 回し蹴り。スティック入力で上下に打ち分け可能。根元の方が威力が高い。
      判定は小さめだが、隙が少ないので地上での牽制に。
  • 上:ヒールキック(13%)
    • 地上の相手に当てると、サムスの攻撃の中ではもっとも上に吹っ飛ばす技。空中の相手にあてれば、真横に吹っ飛ぶ技。ガケつかまりをせずとも、余裕で復帰ができるような相手への復帰阻止にも。 
      判定が出ている時間が長いのでSJをしてくる相手の迎撃に向く。
  • 下:アースブラスター(14%)
    • しゃがんだ体勢から球状のビームを発射。
      そこそこのふっとばし力を持つ、貴重な上方フィニッシュ技。

スマッシュ攻撃

  • 横:アームキャノンナックル(13%(打ち分け時 上14% 下12%))
    • アームキャノンで突く。発動は早めだが、リーチが短い。脚が長い分相当短く感じる。スティック入力で上下に打ち分け可能で、上中下それぞれに対応した方向へふっとばせる。
      上方向に放つと威力とふっとばし力が少し上がり、逆に下方向だと下がる。
      ふっとばし力が弱めなので、フィニッシュに使うときは上方向に打つ癖をつけておきたいが、元々短いリーチなのに、小さい敵に上向きに放つのはリスキーである。
  • 上:ヘルファイア(4+4+4+5+6%)
    • 上方に向かって、弧を描きながら球状のビームを連続発射する。最後の一撃を当てないとほとんど吹っ飛ばない。
    • 最後の一撃だけを当てると下強攻撃とほぼ同じ強さの上方向へのふっとばしが発生する。
      狙って当てるのはほぼ無理。スロー状態の空中の相手をどうしても上へ飛ばしたいときにでも。
  • 下:スピニングローキック(15% 後方14%)
    • 一回転しながら足払い。発生は早いがこちらもあまりふっとばせない。

空中攻撃

  • 通常:サムスキック(6~9%)
    • 跳び蹴り。技の持続時間が短く判定も小さいので、しっかり狙って繰り出すべし。
      斜め下方向への判定が弱いうえに、急降下の性能が低いので対地には向かない。リンクなどと比較すると分かりやすい。主に空中で密着状態のときに。
  • 前:エアリアルヘルファイア(4+3+3+3+5%)
    • 弧を描きながら前方に球状のビームを連続発射する。
      非常に広い判定と持続時間を持つため、飛び込みや迎撃で重宝する。ジャンプしてすぐだして対空に、だしてから急降下で対地に、用途の幅広い技。
  • 後:ソバット(14% 根元10%)
    • クリーンヒットすればフルチャージしたチャージショットに匹敵するふっとばし力を持つため、フィニッシュに使える。
  • 上:ドリルキック(3+1+1+1+4%)
    • 回転しながら連続で攻撃。対空の要。
  • 下:メテオドロップ(15%)
    • その名の通りメテオ性能を持つ打撃。下方向に180°程の判定がある。一番の決め技に成り得るため積極的に狙っていきたい。背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。
      落下が遅いので当てやすい反面、こっちも復帰時にメテオを狙われやすいので注意。

つかみ

  • つかみ:グラップリングビーム(空中:4% 先端部7%)
    • アームキャノンからグラップリングビームを放ち、相手を引き寄せてつかむ。
      通常は隙が非常に大きいが、ダッシュつかみならある程度軽減できる。ただしそれでも隙はできてしまうので乱用は厳禁。掴み判定が出るまで、まさかの17フレーム。ガードキャンセルして投げるくらいなら、ガードを解除して下強を撃つほうが速い。ガードを乱用する相手にダッシュから使うのが唯一の使用法。
  • つかみ攻撃:つかみチョップ(1%)
  • 前投げ:グラップリングスローフロント(9%)
    • つかんだ相手を大きく振りかぶった後前方向に投げ飛ばす。
  • 後投げ:グラップリングスルーバック(8%)
    • つかんだ相手を後方に投げ飛ばす。発動後はサムス自身も後ろを向く。
  • 上投げ:グラップリングスルーアップ(9%)
    • つかんだ相手を上方向に大きく投げ飛ばす。発動後のスキが少ないのですぐに追撃を。
  • 下投げ:グラップリングスルーダウン(6%)
    • つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。
  • 空中で投げボタン:空中グラップリングビーム(4% 先端部7%)
    • つかみ判定のないグラップリングビームを放つ。ふっとばし力は期待できないがリーチが長く、ワイヤー復帰も可能。
      ビームが伸びきった瞬間の先端部分では与えるダメージ量が増えるので、当たるか当たらないかの間合いで牽制・復帰妨害として積極的に使おう。
      SJから降下途中で出すと当てやすい。なお、着地するとモーションがキャンセルされるため、後隙が無い。発生も早いため、中距離の主力として使おう。

必殺ワザ

  • 通常:チャージショット(3~26%)
    • 前方に真っ直ぐ飛ぶエネルギー弾を発射する。その名の通りため可能。ボタンを押せばチャージがはじまり、再度押すと発射。
      フルチャージもしくはシールドボタンでキャンセルでき、ためた分はそのまま継続する。
      チャージ中や発射モーション中に攻撃された場合はためた分がなくなってしまう。
      邪魔されそうな時は中途半端でも撃っておいて%を奪うのも手。
    • 前作よりも幾分か威力が下がったが、フルチャージして放てばサムスの攻撃の中で最も遠くまで飛ばせる。隙を見て常にチャージしておくようにしたい。
    • とはいえフィニッシュには微妙に頼りないので復帰阻止に使うのがベター。敵にもよるが、溜めとくだけで精神的に相手にダメージを与えれる。
  • 横:ミサイル(ミサイル5% スーパーミサイル10%)
    • アームキャノンからミサイルを発射する。
      通常入力ならばノーマル、スマッシュ入力でスーパーミサイルが撃てる。
      復帰妨害や、遠距離の相手に対し弾幕を張るように使うと非常に嫌がられる。
      空中使用して発射前に着地してしまうとキャンセルされてしまう点に注意。
    • ノーマルミサイルは自動で敵を追尾し、時間経過により弾速は低下していき最終的には空中で爆発する。空中では反動が小さく、ある程度連射可能。
    • スーパーミサイルに追尾能力はなく、徐々に弾速が上がっていく弾が横方向にまっすぐ飛ぶ。
  • 上:スクリューアタック(2+1%*n)
    • 回転しながら相手を巻き込み、真上に上昇する。最後に軽く飛ばす
      判定が強く対空に使いたくなるが、落下の遅いサムスは使用後に隙だらけになるので周りの状況に注意。
      とはいえ他に良さげな対空がないし、乱発しないのであれば十分使える。
  • 下:ボム(4~5%)
    • 丸まってほんの少し上昇した後にボムを落とす。ボムの爆風に当たるとサムスがボール状態でホップするボムジャンプができる。
      前作(DX)と比較して、敵にボムを当てても爆発しなくなった。サムス自体の落下速度が落ちたこともあってか、上空からの牽制には使いづらくなっている。

最後の切り札

  • ゼロレーザー
    • アームキャノンを展開し、前方に巨大なレーザーを発射する。発射中は、動きは遅いがスティック入力でレーザーを上下に操作できる。
      多段ヒットした後に真横に大きくふっとばす。横方向への攻撃範囲が非常に広く、相手を押し出すようにふっとばすので撃墜を狙いやすい。
      攻撃判定も広く、一度ヒットすると敵をレーザーの内側へ吸い込み、まず逃がさない。
      使用後はパワードスーツが崩れ落ち、ゼロスーツサムスになる。この間は一切身動きできないので、空中で放つ際は下に足場がある場所でないとそのまま落下してしまう。地上で使っても隙は莫大なので、%が高い状態でのゼロレーザーは確実にこっちもバーストされる。
      なお、その場に残った落ちた装甲は拾って投げられる。

ボスバトル攻略

全体的にスピードは遅めだがジャンプは高い。
空中横→空中上と上スマッシュがメイン。すばやいうえに炎耐性まで持っているレックウザは苦戦必死
横Bはスーパーミサイルで。チャージは溜めてる時間がないかも
ちなみにリドリーとメタリドリーはとても戦いやすい
ハイスコア狙いでは上スマッシュや空中横は時間がかかるので空中下も混ぜると良い。
レックウザやポーキー戦では潜り込んで下スマッシュを。

シール強化

サムス専用のシール(特に(ゼロスーツ)サムスが描かれたシール)を貼っていくだけでほとんどの攻撃を強化できる。
あとは電撃でチャージショットとムチ、火炎でミサイルを強化したい。

オススメのシール

サムス(メトロイド)
走るゼロスーツサムス
ゼロスーツサムス

演出

アピール

  • アピール上(①):左手を頭に当て、払う。
  • アピール横(①+②):アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
  • アピール下(②):前後に構える。

声優

  • SE

画面内登場(登場シーン)

  • セーブステーションから出てくる。スーパーメトロイド仕様。

キャラセレクト時のボイス

  • SE(ジャンプ音と同じ?)

勝利ポーズ

  • BGM:アイテム発見時のBGM
    • ヘルファイアのようなものを一発撃ってポーズ(キャノンを立てて左手は腰、というか腿)。
    • 蹴り→キャノンを前に構える。
    • 周りにビームを撒き散らした後メトロイドⅡパッケージのポーズをとる。

敗北ポーズ

  • アームキャノンを叩いて拍手する

色の種類

アームキャノン(右腕の銃)はどれも緑色。

  • ノーマル:バリアスーツの配色。いちばん有名な姿ではないだろうか。
  • 青色(グラビティスーツ):肩と足が青紫、頭と胸が赤、光る部分とバイザーが水色のカラー
  • 水色(フュージョンスーツ風):配色がフュージョンだがスーツの形はノーマルと同じ。
    • 肩と腕と足とバイザーが水色で頭と胸がピンクっぽい赤(シャア専用ザクみたいな色)、腰と光る部分が黄色なカラー
  • 緑色:通称量産型サムス
  • 桃色:スーパーメトロイド版グラビティスーツ
  • 黒色(メトロイドプライム2のダークスーツ):肩と腕と足が焦げ茶色、頭と胸が灰色、光る部分とバイザーがオレンジ色のカラー

ゼロスーツサムス

キャラ概要(ゼロスーツ)

解説(ゼロスーツ)

サムスの生身の姿。スマブラでのデザインはメトロイドゼロミッションで初登場。
原作には『ゼロスーツ』という単語はなく、英語で何もないことを意味する"zero"をつけて『パワードスーツのないサムス』を意味していると思われる。
パワードスーツとの一体化は精神的に疲労するので、必要でない時やスターシップの中にいる時は主にこの姿でいる。
外見は、水色を基調とした全身タイツで、いわゆる「通常のサムス」とは違って、ひとめで性別がわかる女らしい格好。
スーツ装備時のサムスと違い、こちらは声を出す。

以前のシリーズでは髪をほどいていたり、ビキニだったりとさまざまな容姿だったが
ゼロミッション以降は基本的に同作における青いタイトなスーツに前髪を寝かせたポニーテールという姿で登場しており
スマブラでも同じデザインが採用されている。
また、シリーズによってサムスの顔だちは大きく変わっており、作品が違えば別人のような顔になっている。
例えばプライムシリーズではリアルな顔立ちだが、フュージョンではアニメ風のタッチで描かれている。
なお、スーツの左胸には鳥人族の紋章が刻まれている。

武器のパラライザーは原作ではハンドガンという名称で、プラズマウィップの機能も原作には存在しない大乱闘オリジナルである。
原作ではザコ敵一匹すら倒すことができない弱い武器で、敵を麻痺させることしかできないため、
サムスはスーツ入手まで戦えず逃げることしかできなかった。
重いスーツを脱ぎ捨てた方が身軽になるというのはスマブラだけの設定。(むしろスピードブースターやスペースジャンプ能力があるためスーツの方が身軽)
敵から受けるダメージが10倍以上になるなど、原作では完全に弱体化した状態である。

この全身タイツ姿でスマブラXに登場し有名になったが、
原作では一定の条件を満たしてクリアすることで初めて見られるご褒美的存在のため
生身の姿で登場することに抵抗を感じるファンも少なくない。

ファイター性能(ゼロスーツ)

長所と短所(ゼロスーツ)

長所
  • 運動能力が高く、スピードやジャンプ力に優れる。
  • ハンドガンを使った攻撃はリーチが長かったり、敵を麻痺させる効果を持つ。
  • パワードスーツ装着時同様ワイヤー復帰ができ、投げの効果範囲も広い。
短所
  • 軽くなっている分、吹っ飛ばされやすい。
  • 復帰の要がワイヤーなので、崖に待ち伏せしている敵がいると復帰しづらい。
  • 1段目のジャンプ力が高すぎるため小ジャンプから切り込むということが出来ない

特徴(ゼロスーツ)

パワードスーツを装着した状態とは打って変わって、軽量のスピードタイプとなっている。
走るスピードはもちろん、ジャンプ力もかなり高い。復帰ができる必殺ワザも多いため、すばらしい復帰力も秘めている。
しかし、ワイヤー技による復帰を阻止されるとそのまま落ちてしまいがちな上、体重が軽い為バーストしやすいので立ち回りは堅実に。
主にパラライザーによる射撃・プラズマウィップ攻撃、体術を駆使し闘いに臨む。ムチ攻撃は、近接武器としてはリーチが非常に長く、相手のリーチの外から容易に攻撃を当てることができる。スキも少なく、中々優秀であるといえよう。
全体的に出が早く当てやすい攻撃が揃う反面、ふっとばしやダメージは全体的に弱く、フィニッシュに苦労する場面も多い。
y軸空気抵抗が強いので、空中戦ならスーツを着てるほうが得意かもしれない。

ゼロスーツサムスを使用する方法は3つ。
  1. 最後の切札を使う
  2. キャラクター選択時~ステージ選択画面移行時、戦闘で使うシールドボタンを押しながら決定キー(STARTボタン)を押す。
    成功すると、ステージ選択画面の左上の小さいキャラクターアイコンがゼロスーツサムスのものになる。
  3. 戦闘中に上アピール、下アピール、上アピールを素早く連続で押す。
  • また、トーナメントモードやアドベンチャーモードでは、キャラクターセレクト時にCスティックを上下させるとゼロスーツを選択できる。(GCコントローラー時)

特殊技能(ゼロスーツ)

 ジャンプ回数   壁ジャンプ   壁はりつき   しゃがみ歩行   滑空   ワイヤー復帰   その他 
× × 上必殺 横必殺 変身

技(ゼロスーツ)

弱攻撃(ゼロスーツ)

  • レベルチョップ→ガンフック→バックナックル(2%+2%+3%)
    • 発動が早い上にスキも少ない弱攻撃。距離が近いときはこれで。ちなみに、全キャラ中最速の弱攻撃だったりする。

ダッシュ攻撃(ゼロスーツ)

  • ジャンプキック(5~7%)
    • ダッシュしながらジャンプして前方にキックを放つ。ダッシュが早いので当てやすい。
      相手と距離が開いている際の奇襲に便利。当たり判定の持続時間がやや短い点には注意。

強攻撃(ゼロスーツ)

  • 横:スピンキック(6%~9%)
    • 出が早く隙の少ない回し蹴り。ダメージの小さい相手を一定確率で転ばせることができる。
      上下に打ち分けることができ、下向きに打つとダメージとふっとばし力が上がる。
  • 上:ヘッドスタンドキック(5%+6%)
    • 倒立回転しながら周囲を脚払い。前後へのリーチが長く、相手との距離があっても空中に打ち上げられるので、混戦時や連携の起点に最適。
  • 下:グラウンドスイープ(6%)
    • しゃがみながらの足払い。リーチは長めで、低めのダメージから相手が浮くのでやはり連携の起点に。

スマッシュ攻撃(ゼロスーツ)

  • 横:スマッシュウィップ
    • ムチを振って前方の敵をなぎ払う。攻撃を当てる位置によって性能が異なる。
      攻撃範囲は非常に広いが、隙が大きめでダメージやふっとばしも強くないので乱用は避けたい。
    • 先端(6%):ふっとばし力は弱く、溜めの影響を受けない。サドンデス以外でKOを狙うのは難しい。
    • 中間(11%):通常状態では最も強く、弱めの横スマッシュ程度のふっ飛ばし力がある。溜めた場合も威力は変わらない。
    • 根元(10~14%):通常状態でのふっとばし力はかなり物足りない。
      最大まで溜めた状態では平均的な横スマッシュ(ホールドなし)程度のふっ飛ばし力がある。
    • 後方(6%):相手を上に跳ね上げる。ふっ飛ばしは弱く、やはり溜めの影響を受けない。サドンデスではKOが狙える。
  • 上:ショッカーストリング
    • 真上方向に向かってらせん状にムチを振る。多段ヒットし、終了間際のムチ先端部分に若干ふっとばし効果あり。モーションが長く隙が大きいので周囲の状況に気をつけて使おう。
    • 上Bのプラズマワイヤーと違って敵を引きつけない。
  • 下:スラントパラライザー(11~15%)
    • 足もとにパラライザーを発射して相手を若干硬直させる。硬直した相手への攻撃はふっとばし力が低下する。
      前方にしか攻撃できないがリーチは長め、ゼロスーツサムスの攻撃の中ではダメージも大きめで出も遅くない。
      --一発与えた後すぐに入力すれば、2回目の強攻撃が間に合う。ダメージを稼いだり連携の起点にしたり工夫しよう。

空中攻撃(ゼロスーツ)

  • 通常:ウィップガード(10%)
    • 周囲をムチでなぎ払う。前方斜め下と後方斜め上に判定が出る。
  • 前:トワイスキック(6%+11%)
    • 前方に二連回し蹴り。2発目に強めのふっとばし力がある。
  • 後:ソバット(13%)
    • 同名のサムスの技とほとんど同じもの。やはり高いふっとばし力を持つのでフィニッシュに。
  • 上:エアキック(10% 後方7%)
    • 空中で回転し、上方向にサマーソルトキックを繰り出す。攻撃範囲は上方向180°とかなり広い。ふっとばし力もそこそこあるので上空の相手を押し出してKOを狙おう。
  • 下:スラッシュダイブ(4% 着地5%)
    • 浅い角度を付けつつ、急降下キックを繰り出す。降下中の足先には下方向、その他は斜め上方向へのふっとばし力が発生する。
      自力で下降をキャンセルできないので、状況に注意。

つかみ(ゼロスーツ)

  • つかみ:つかみ
    • パラライザーからプラズマウィップを発射し、相手を引き寄せてつかむ。
      ウィップを使用するため当たり判定は広いが、パワードスーツサムスと違って通常・ダッシュ時ともに大きな隙が発生する。また空中で使うことはできない。
  • つかみ攻撃:つかみニーバット(2%)
  • 前投げ:スタンガン(9%)
  • 後投げ:キックスルー(6%)
  • 上投げ:ホールドサマーソルトキック(10%)
  • 下投げ:ニースタンプ(7%)

必殺ワザ(ゼロスーツ)

  • 通常:パラライザー(4~6%)
    • パラライザーを発射して相手を痺れさせる。溜めが可能で、溜めた分だけ威力と相手を行動不能にする時間が増える。
  • 横:プラズマウィップ(3~19%)
    • 短く蛇行するムチで攻撃。先端部分に強いふっとばし力がある。
      密着して当てても多段ヒットして相手を先端部へと誘導するので、距離はそれほど気にしなくてよい。
      判定発生が遅く、隙ができるのでよく狙って。
    • ワイヤー復帰が可能。
  • 上:プラズマワイヤー
    • 上方にムチを伸ばして攻撃。先端部分には相手を自分の近くに引き寄せる効果があるので、上方にいる相手の追撃に有効。
      ワイヤー復帰も可能。崖掴み判定はムチの見た目より大幅に広いので非常に頼りになる。
  • 下:フリップジャンプ
    • 前方身伸宙返り捻り。左右のキーも同時に入力する事で進行方向を変える事も可能。
      発動から別のボタンが入力可能状態になるまで無敵になり、かつ特殊な軌道と体勢から攻撃が当たりにくい。勘違いしやすいが技を出さなければ無敵というわけではないので注意。
      攻撃ボタンを押すとキックが出せるが着地時に隙が少しできる。同じく左右で蹴る方向の変更ができる(基本は後方)
    • キックはゼロスーツサムスの技の中でも1、2を争うほどのふっ飛ばし力を持つ。上から被せ当てればメテオの様になる。
    • 発生直後が一番威力が高いが、出終わりを当ててもそれほどふっ飛ばし力は落ちない。
    • 発動中に壁に触れると自動で壁キックする。その後壁キックの要領で持続可能(4回まで)。
      通常の壁キックと異なりフリップジャンプの軌道で移動ができる上、無敵状態も維持されるためかなり頼りになる。
    • 空中でも使用できるので、プラズマワイヤーなどと組み合わせれば破格の復帰力を叩きだす。復帰時はキックにより、撃墜を狙ってきた相手をたたき落とすことも可能。上記にもあるが、キックにはメテオ同様の効果がある。

最後の切り札(ゼロスーツ)

  • パワードスーツ装着
    • エネルギーを集めてパワードスーツを再装着し、サムスに戻る。
      ゼロスーツサムスの周りに引き寄せながら連続ヒットする当たり判定(0%)が発生し、最後はサムスの体に強めのふっとばし判定(25%)が発生する。
      パワードスーツを装着し、行動可能になる前にスーツに走る電流にもダメージ判定(10%)がある。こちらはほとんど吹っ飛ばない。
    • スーパーメトロイドに『クリスタルフラッシュ』という、よく似た技が存在する。

演出(ゼロスーツ)

アピール(ゼロスーツ)

  • アピール上(①):銃を上空に投げつつ1ターンした後、後ろ手でキャッチし「Is that all?」(これだけなの?)
  • アピール横(①+②):プラズマウィップを振るって「Try me.」(かかってきなさい)
  • アピール下(②):プラズマウィップを作動させ、片足でくるくると4ターンして「You're mine」(あなたは私のもの)

声優(ゼロスーツ)

  • Alesia Glidewell
    • 『スターフォックス アサルト』北米版ではクリスタルの声を担当している。

画面内登場(登場シーン)(ゼロスーツ)

  • かがんだ状態で、パワードスーツが外れながら登場。外れた装甲はその場に残り、そのまま投擲アイテムとなる。

勝利ポーズ(ゼロスーツ)

  • BGM:アイテム発見時のBGM
    • バック転を繰り返し、パラライザーを上に向ける。
    • 片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。
    • プラズマウィップを振り、何か喋る。

敗北ポーズ(ゼロスーツ)

  • 拍手

色の種類(ゼロスーツ)

  • ノーマル:水色のスーツ
  • 白紫:青サムスで切り札使用後
  • 青:水色サムスで切り札使用後
  • 黄緑:緑サムスで切り札使用後
  • ピンク(レッドチームカラー)
  • 黒:黒サムスで切り札使用後

百人組み手攻略

サムスの場合、↑スマは後方に隙があるので無闇に使わず、
端に誘ったりして要領よく使う。
地上からのスクリューアタックでよく吹っ飛ばせるが、使用後の大きな隙に注意。
ゼロスーツサムスなら↓強が便利。脱ぐと吹っ飛ばされやすいので隙の無い様に。

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