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ユダコンボ解説 - (2009/08/20 (木) 00:12:25) のソース
#contents ユダのコンボをカテゴリ別に紹介、解説していきます。 アーケードと家庭用では仕様の違いによって一部レシピが異なるコンボがあるので家庭用で練習する際には注意して下さい。 アーケードと家庭用でレシピが異なるコンボについてはそれぞれのコンボの解説にて家庭用限定のレシピや注意点も合わせて記述しています。 *【スタンプコンボ】 ・&bold(){基本的なコンボ} >(画面端)適当>2D>スタンプ>追撃が基本となる。 ・&bold(){蓄積バグを活用したコンボ} >~ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】 威力を稼ぎつつ、蓄積バグを活用するコンボ。蓄積バグについて詳しくはシステム考察の「特殊システム考察」を参照。 ユダはゲージ依存度が大きいので、このテクニックで少しでもゲージ回転を良くしよう。 ※家庭用での諸注意 家庭用ではスタンプの仕様変更があるためこれらのコンボはスタンプ前の適当部分で アーケードよりも距離を稼いでから繋いだ方がスタンプを当てやすいです。 その際追撃はスタンプの硬直が切れた瞬間にダッシュHJとすれば間合いもディレイ時間も丁度良くなります。 レシピ内容自体には変更の必要はありません。 ・&bold(){スタンプを使わない端でのコンボ} >(画面端)3ヒット>2D>ダガール設置>HJ【B>A>B>A>B>C】 >(画面端)適当>2D>バニ(トキには不安定) また、カッコ内のHJコンボは色々な場面で(段数を減らすなど)使えるので覚えておくといい。 *【ダウン追撃】地雷版 上記の蓄積コンボや空対空で勝ったときなど、画面端にて相手が高く浮いた状況になる時に次攻撃の布石が出来る。 >①(画面端相手ダウン)>AAD>地雷orダム >②(画面端相手ダウン)>ダガール設置>BB>地雷 >③(画面端相手ダウン)>A>ダガール設置>地雷 ①は固めとハメパターン、蓄積が乗っているとゲージ空でも1.5ほど貯まる。 ここから(ブーダガとはブーコロのダガール版。) >2【A>B】>タメバニ>E>C>2C>ブーダガ突進>J【B>B>A】(グレイブ>2A)>A>イチコロ>2C>レッパ >B>D>ダガール突進>タメバニ>E>C>遠C>2C>E>J【B>B>A】(グレイブ>2A)>A>イチコロ>2C>レッパ ②はヘヴィを直後に出すと相手はガードした場合ダガールから連続ガードになる。 さらに地雷が当たり追撃が確定。 ③は特定のリバサ対策。主に上昇系や上に強い無敵技に相打ち以上をとる。 例えばトキのサイハに対してJBで攻めた場合、ユダは食らうが地雷が確定する。 蓄積が乗っているとトキがピヨる事も。 >地雷ヒット>昇J【A>C】>空ダ【B>C】>J2A>ダウン追い討ちBB>地雷orダム 地雷を喰らい逃げやヘヴィ、画面端近くで引っかかった時用。 もう一度ループできる。それか安全にダムなど。 *【ダウン追撃】ダム版 >最大タメバニorヘヴィ 基本中の基本。ガードできない。動作を見てからガーキャンで返されるが、タイミング次第ではガーキャンの硬直に漂流物カウンターヒットを望める。 ここから漂流物追撃C>2C>地雷>ダガール突進>タメバニor固めなど >上りJB 見えるワケがない中段。最大の利点は予備動作がないため、ガーキャンで逃げ辛い・水流ガードを確認してから行動できる。 ここからはヒット時HJ追撃で蓄積乗せて起き攻めor>(画面端)着地グレイブ>C>イチコロ>2A>C>2C>イチコロヒット>起き攻めかダガール設置からドリブル >ダガール設置>最大タメバニ タジハメと同じような状況を作り出すパターン。 タメバニ後に水流が当たらないタイミングでなければ成立しないのだが、このタイミングだと相手のガーキャンに漂流物カウンターは望めない。 *【ダウン追撃】仕込みヨウソウ >(画面端)2D>スタンプ>HJ6段>バニ>E近C>グレイブ>Eずらしヨウソウ>一撃 追撃で☆3一撃持っていける実用度も見た目もテクも高いコンボ。解説するとグレイブの時点でコマンドを完成しておき、グレヒット後直ぐ前J>移行フレーム中EずらしC。 成功するとジャンプ入力しているのにも拘らず地上ブーストしてヨウソウで斬る。ジャンプ属性が入るためヨウソウで2つ星を持っていける。前Jしないとオラガに化ける。 *【通常投げからのコンボ】 ・&bold(){基本的なコンボ} >通常投げ>バニorへヴィーorヨウソウor一撃 最も基本的なコンボ、というか追撃法。 基本的には☆を奪うことを重視し、死兆星が光っていれば一撃を。 また、トキには最速ヘヴィーが入らないので注意したい。 >(画面端)通常投げ>へヴィー>ブーストバニ>ブーストヨウソウ>一撃 ☆3一撃。☆取りと一撃を入れることのみを重視しているため威力は低い。 >(画面端)通常投げ>ダガール設置>低空ダッシュ【B>C】>ダガールヒット>ダッシュグレイブ>ダム>溜めバニ>漂流物>バニ ☆3コンボ。上のコンボと違ってブーストがなくても☆を3つ奪え、威力もそこそこな良いコンボ。 ダム後の追撃は色々と応用が利いて便利なのでダムまでの繋ぎだけでも憶えておきたい。 ☆を3つ奪いつつ一撃を入れる場合は最後のバニをブーストキャンセルするといい。 家庭用ではダムでコマクがやや前に出現するのでダッシュグレイブのダッシュを短めにすると決めやすい。 *【バニシングコンボ(通称バニコン)】 ・&bold(){バニまで繋ぐコンボ} >2C>ブーストバニ(以下ブーバニ) これが基本中の基本となる。混戦での2A、2Bヒットから狙っていこう。他には、 >JD>バニ >遠D>バニ などがある。JDは低空ダッシュから狙おう。猶予は短め。特にハートユダラオウはJ低ダBDから行ける。 遠Dには下段無敵があるため相手の攻撃を避けつつ狙える。特にシン戦で重宝する。 入力にはちょっとしたテクが必要で遠D>2+CDと入力する必要がある。 一瞬レバーをニュートラルに戻してから2+CDを入力すると出しやすいか。 また、ユダのバニコンはノックバックの関係からバニまでのヒット数が大きく影響する。 大きく分けると、 ・バニ単発ヒット(生バニ) ・バニの時点でのヒット数が3以下 ・バニの時点でのヒット数が4以上 の3つに分かれる。なので、コンボもヒット数別に解説する。 バニ後は自動ブーストで追いかけてから追撃するのだが、面倒なので表記の上では自動ブーストは省略する。 ・&bold(){基本バニコン(ヒット数3以下)} >~バニ>近C>近D>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>遠A>追撃 基本中の基本。近Dは状況によって省いてもいい。 端から端まで追いかけた場合などは近Cではなく遠Cや2Cで拾うこと。 簡単に☆を2~3個奪うことができ、その後の状況も良いので使いやすい。 家庭用ではスタンプの仕様変更から繋ぎを遅めにしてノックバックを稼がないとスタンプがすかる。 ノックバックを稼いでもすかるキャラには遠Dを挟んだり後述するブーコロコンボ一択にしたりすること。 追撃のパーツは、 >1:~イチコロ>2C>レッパ >2:~スタンプ>へヴィー>2C>ダガール突進>2D>地雷 >3:~ダム(追い討ち) などを使い分ける。これら以外にも状況によって色々使い分けていこう。 1は何よりもダメージを重視するコンボ。狙えたら最優先で狙っていきたい。 ブーコロ(後述)と同様の追撃が可能なので☆取り、状況共に優れるが条件、難易度が厳しい。 ケン、トキ、ジャギに対しては2C>レッパを前J【B>D】に変える必要がありより難易度が高くなる。 2は☆重視のオーラ温存型。イチコロが無理そうな時などに使っていく。 へヴィー後死兆星が点灯すればそのまま一撃が確定。 また、ヘヴィー後の追撃は他のコンボの似たような状況でも応用が可能で使いやすい。 3は☆+起き攻め重視で、ノックバックの関係から他の追撃が無理そうな時にも使う。 相手の☆が残り1つならダムをヨウソウに変えて一撃を決めてもいい。 >~バニ>近C>近D>ダガール設置>遠Aor2A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】 コマク不在時のコンボ。ダメージが低めで状況も良くないのでコマクがいれば必要ない。 ダガール設置後の拾いは基本的に2Aで安定だがトキのみ遠Aでなければ確実に落としてしまう。 ブーストしながらダガールを設置(やり方は後述するブーコロと同様)することでヒット数4以上でも可能。 >~バニ>近C>遠C>2C>E>J【B>B>A】>A>イチコロ>2C>レッパ ・&bold(){基本バニコン(4ヒット以上)} >~バニ>近C>スタンプ>ダガール設置>遠A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】 上記のコンボの複合系のようなコンボ。 複雑なわりにダメージも状況も悪いというあまり使いたくないコンボ。 最近はブーコロ(後述)の開発により全く使われなくなった。 家庭用ではスタンプの仕様変更からもうほとんど入らない。 ブーコロ一択でいきましょう。 ・&bold(){生バニ高空ヒット} 相手がジャンプ頂点くらいでバニに当たった時のコンボ。 >バニ>近C>スタンプ>JA>JC>グレイブ>JD>微ディレイJ2A>追撃 結構減る。追撃はイチコロルートでもスタンプへヴィールートでもなんでも入る。 家庭用ではスタンプの仕様変更から近C>スタンプがほとんど当たらないので別のレシピを考える必要がある。 ちなみに筆者は >バニ>近C>グレイブ>J2A>近A>JB>JB>遠A>イチコロ>2C>レッパ にしてイチコロへ繋いでから追撃や即死コンボ(後述)へと移行している。参考までに。 ・&bold(){タジハメ} タジハメとは、闘劇準優勝者タジ君の愛用するノーゲージセットプレイのこと。 >~バニ>近C>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール召還>溜めバニ このゲームでは連続した攻撃の途中段をアジリティガードできないという困った仕様がある。 そのため、ダガール突進>溜めバニが連続ガードとなるこの連携では溜めバニでの壁吹っ飛びを防ぐことができないのだ。 壁吹っ飛びで跳ね返ってきた相手が地雷に当たり再び壁状態となるので追撃が可能で、 >JB>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール突進>溜めバニ と追撃することで再び同じ状況を作り出すことができる。 ・&bold(){ブーコロ} ブーコロってなんぞや? という人のために。 ブーコロとはブーストキャンセルイチコロの略で、 直前の技のヒットストップをブーストでキャンセルしながらイチコロを出すことで イチコロの発生を早め、バニコン中にイチコロで捕獲してしまおうというテクニック。 やり方は、攻撃>攻撃が相手にヒットする前に236N>A+E というもの。2C>36D>A+Eという入力法が練習に適している。 どうしても同時押しで出来ないという人はE→Aのずらし押しでトライしてみよう。 ブーストを余計に使ってしまうという欠点があるものの出来ると出来ないとでは火力に大きな差が出るほどの技術である。 では、具体的なレシピはこちら。 >~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>グレイブ>捕獲>J2A>追撃 ここまでがメイン。ブーコロが成功していれば近Aでの拾いが間に合う。 J2Aが当たった時点で☆2つ奪えている。 更に、J2A後にはまだ相手が捕獲されているところなので更なる追撃ができる。 >捕獲中にダガール設置>近C>グレイブ>ダガールヒット>HJ【C>B>C>2A】>近D>ダム これがその追撃レシピ。この後に最速でヘヴィーを出すと完全に重なる。 キャラにもよるがバニ時点でのヒット数が4~5くらいでも安定して追撃まで入るため生バニ始動でなくても痛いコンボが入る。 更に、その後の起き攻めの強さ。 近D>ダムという追い討ちをすると最速ヘヴィーが完全に重なることも勿論のこと、 コンボの長さから蓄積バグの効果もかねているので崩せなくとも攻撃しているだけでブーストが溜まり易い。 …と、利点だらけのまさにコンボ革命とも言えるコンボなのである。 ただし、ブーストを使うという性質上端から端へと移動するときなどは注意が必要である。 ゲージが足りそうにないときは2C>ブーコロなど工夫をすることで改善できる。 ちなみに、追撃時にダガールがいなかったりしたらとりあえずヘヴィーで星を取っておくこと。追い討ち一撃もキャラ限定で決まる。 ・&bold(){空飛ぶユダ様(通称舞空術)} そのブーコロを更に応用したこの世で誰よりも強くそして美しいコンボがこちら。 >~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近C>遠Dorダガール突進>溜めバニ>自動ブースト>裏回りグレイブ>CJブースト>J2A レシピだけでは何をするコンボなのか解らないかも知れないが、ユダ様が空を飛ぶのである。 利点はオーラゲージを使わずに高いダメージ+☆が見込めるということ。 特にケン、トキはここからめくりコンボを連発できるためかなりの高ダメージになる。 遠Dルートの場合は少し遠Dにディレイをかけるのがコツ。溜めバニが間に合いそうもないときはノーマルバニで妥協可。 更に上のコンボを応用したものがこれ。ケン、トキ限定。 >~溜めバニ>手動ブースト>ダガール設置>グレイブ>CJブースト>着地前J【B>空中ダッシュめくりD>2A】>少し待ってイチコロ>ダガールヒット>バックJB>捕獲>ダッシュ遠A>バニ>自動ブースト振り向く前にグレイブ裏当て>CJ中空2C>追いかけ もはや実物を見てみないことには何がなにやら解らないだろう。 一応解説をしておくと、まずめくりで反対側へ飛んだ相手がダガールに跳ね返されて戻ってくる。 そこをユダのバックJBが捕らえ、うまく画面がスクロールすることでイチコロの捕獲が完了する、というコンボ。 非常に格好良くダメージも高い実用性の高い魅せコンボなのだが、 遠A>バニの自動ブーストとその後のJ2Cがなかなか安定しないという欠点を抱えているため「ここぞ!」というときには敬遠されがち。 特にトキ戦ではワンミスが命取りになるため使われることが少ない。 でもできて損はない、とても美しいコンボである。 トキケンへのめくりを行う場合、ジャンプの頂点付近で空中ダッシュを気持ち距離長めに行う必要があるので覚えておこう。 舞空術パーツでダガールを使わないパターンでは遠Dバニの入力が必要になるので要練習。最速を心がけること。 遠Dバニができないorめんどくさいという人は ブーコロ>近A>近C>微ダッシュA>バニ>手動ブースト>~ とするとダメージは多少劣るものの同様のコンボを決めることが出来る。 >~バニ>適当>遠A>リベンジダガール>ヨウソウ>追撃 ダガール真っ二つコンボ。ゲージ回収に使う。 ダガールが欠けると大幅な戦力ダウンになるので勝てそうなときや時間ギリギリで使うのが賢明。 適当部分はなるべくヒット数を稼がない方がヨウソウを当てやすい。 この後の追撃として最も理想なのは一撃。 次のラウンドをゲージMAXで迎えることができるためかなり有利な状況を作れる。 次点でヨウソウ連発やダムといったところか。 ブーコロから斬るならイチコロでの捕獲が終わるくらいで呼び出して斬るとよい。 余談だが、イチコロ捕獲解除>ヨウソウダガール斬り>ヨウソウ>ヨウソウでコマクゲージが回復する。 ヨウソウは時間稼ぎとしても使えると憶えておくと便利。 *【バスケコンボ】 ・&bold(){バスケコンボとは(知ってる人は読み飛ばし推奨)} 空中で沢山ヒット数を稼ぐと、ダウン追い打ちしても相手がダウンせず、延々と追い打ちできる状態になる。 この状態から更にヒット数を稼ぎ続ける(具体的には80ヒットぐらい)と、相手が高く浮くようになり、追撃し放題になる。 この現象(バグ)を利用した即死コンボが、いわゆるバスケコンボである。 ちなみに、バスケコンボの中にも「百烈コンボ」や「ドリブルコンボ」などといった、いくつかの細かな種類がある。 ・&bold(){ドリブルについて(知ってる人は読み飛ばし推奨)} バスケコンボの一種。空中である程度(35~40ほど)のヒット数を稼いだあとに相手を高いところから落とすと、 ヒット数が80に満たない場合でも相手がある程度高く浮く。この状態からダッシュ2A刻みなどでヒット数を稼ぎ、 最終的にバスケへ移行するコンボをドリブルという。 百烈ルートと違ってブーストが無くともバスケ状態へ移行可能なため、低コストから即死が狙えるのが利点。 また、追い打ちで移動ブーストを使わずに済むため、人によっては百烈よりも遥かに安定しやすい。 (その分ドリブルは長く細かい刻みをしなければならないので「百烈の方が気が楽だ」という人もいるだろう) ユダの場合、投げやバニからのコンボでヒット数を稼ぐことで可能。キャラによって結構難度が変わる。 ・&bold(){移動ブーストについて(知ってる人は読み飛ばし推奨)} 「攻撃>ずらし押しE」と入力することで、技を出しつつブーストすることができる。 このテクニックを使うと、本来大量に消費するブーストゲージを20%ほどの消費で抑えることが可能。 追い打ちで膨大なヒット数を稼がなくてはならない「百烈コンボ」において必須のテクニックなので、必ず習得すること。 成功していれば、ブースト1本で2回ブーストできる。一見それっぽい動きをしても、ブースト消費が多ければ失敗。 前置きはこの辺にして、以降はユダのバスケコンボについて。 なお、「コンボに必要なゲージ量」と「コンボで実際に使用するゲージ量」が一致していない場合があるが、 これはコンボ中にある程度のゲージ量を回収できるため、始動時に実際に使うだけのゲージが無くとも最後まで決まるからである。 ・&bold(){百烈パーツ} 以下のコンボで、レシピ内に「百烈」と表記されていたらこのパーツを叩き込む。 >【(2A>2B)*n>2A>移動ブースト2B】*n 「2A>2B」のセットで追い打ちを続け、距離が離れてきたら移動ブーストで距離を詰める。 移動ブーストは2Aにかけてもいいのだが、個人的に2Bにかけた方がやりやすい気がする。自分の安定する方で。 百烈後の浮かせ方は、「2A*2>遠A…」などがオススメ。 ちなみに、nの数は相手キャラによって多少変化する。 ケンやレイのように喰らい判定が大きい相手は沢山入るし、トキのように喰らい判定が小さめの相手はこまめに移動ブーストをする必要がある。 また、シンは2A>2Bのパーツだと途中で落としてしまう。数回2A>2Bを刻んだら、遠Bに変えて百烈しよう。 移動ブーストは遠Bにかけ、「遠B>移動ブースト遠B>近B>(2A>2B)*n>遠B…」といった感じで百烈していこう。 **スタンプ始動 画面端での「2D>スタンプ」などから始動するルート。実戦的には、ラオウ限定のルート。 ・&bold(){対ラオウ用} >(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>B>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>ダッシュ裏回り>近A*6~7>百烈>スタンプから数えて76ヒット目以降>2A*2>遠A>バスケ オーラ1.5ほど、ブースト1ほどで可能。コツは始めのエリアル中の二度目の「B>A」の部分にディレイをかけて高度調節すること。 「近A*3>近C>ダム」部分は、近Cがスカっても漂流物のおかげでダムが入ることもあるが、信頼はできないのでなるべく近Cまで当てたい。 応用編。通称ポイズミ。 >(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>B>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>近A*5>イチコロ>2A>2B>2A>2B>捕獲>バニ>百裂>部活 毒が付いてダメージも上昇、ブーストなくてもいけます。 更に応用編。 >(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>B>ダム>ダッシュ裏回り>高め近A>近C>遠C>イチコロ>漂流物>引き付けてから立A*4>2A>ダガール設置>捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除>立A*3~4>ダガールヒット>ダッシュ百裂>浮かせてバスケ オーラ0.5ほど、ブースト2ほどで可能。ダガールヒット直後に落としやすく、早めに移動ブーストして百烈を安定させる必要あり。 そのため、必要ブースト量がちょっと多め。百烈までのヒット数がオーラ2のものに比べ少ないことも一因。 **バニシングからのバスケ こちらはバニコンからバスケに以降するコンボ。 現在はドリブルが主流であり空中ヒット25以下しか稼げなかった場合やミスった時のみしか使わない。 ちなみに、百烈後の浮かせに必要なヒット数(80ヒット程度)はバニコン中のヒット数は含まない。 このため、バニコンから狙う場合はだいたい90ヒット程度で浮かせられる状態になる。 **ドリブルパーツ 2A×8~10(距離が離れるまで)>2A×5~10(ダッシュで距離を詰めながら刻む)>A×2スタンプ>タメバニ>ダッシュAAダガール設置>グレイブ>JB… 65ヒットからAが入り80ヒット以降からダガールで浮きを稼いで世紀末エレベータに行ける。 ・&bold(){キモズミ} ※ケン、トキ、シン、レイ、サウザー、ユダ2p時限定。 >4ヒットバニ>2C>近D>ブーコロ>A>近D>遠D>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り(ダッシュは継続)>{JB>JB>JC>着地近C}>遠C>グレイブ>2A>A>(A>)ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>C】>着地B*2>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A】>着地>ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>2A>2B>2A>2B>(2A>)>捕獲>A>2A>2A… オーラ0.5ほど、ブースト1(というか、バニに繋ぐためのブースト)で可能。以下、コンボのポイントをいくつか解説。 まず重要なのはヒット数。ヒット数によってその後の追撃が変化してくるので、適当に繋いではいけない。 ヒット数はつまりノックバックの調節なので、5ヒットバニ始動とかでも近Dを省いて2Cブーコロなど工夫すればいける。 次に重要なのが、{}で囲んである部分。この部分は、めくり当て(裏当て)するのである。 捕獲時にダッシュで裏回っておき、捕獲解除時にダッシュ慣性をつけてJBを出しつつ前ジャンプすると、 相手に背を向けてJBを出すことができる。このまま{}部分を裏当てし続けるのがこのコンボのポイント。 ケン、シン、レイは捕獲解除後に一拍置いてからジャンプ、サウザーは捕獲が解除された瞬間にJBがヒットするようジャンプする必要がある。 その後の追撃は1度目も2度目もHJ7段が基本だが、HJのタイミング(=高度)によってはHJ8段(HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】)にしても入る。 基本的には7段の方が安定しやすいので、やむを得ず高度が低くなってしまった場合を除いては7段を狙おう。 トキは全体的に安定しないので後述する専用ルートを使う。ユダは2P側でないと不可。一度目のHJをBABABACにする必要がある。 最後のH後の着地追撃は全てダウン追い打ち。直接「ダッシュA>イチコロ」からもいけるのだが、 コマンドの都合上スタンプが暴発しやすいのでダガール突進を挟もう。ヒット数を少しでも稼ぐ目的もある。 イチコロ後はダウン追い打ちで時間を稼ぐ。捕獲中に攻撃しないよう注意すること。 イチコロ後のダウン追い打ちはケンとレイはHJ着地後少し歩いてAコロAダガ>屈ABABC。その他がダッシュ後AコロAダガ>屈ABABA。 高度が低いならAダガ2Aコロで。 ※キモズミ補足 ケン、サウザー相手には最初の遠Dにディレイをかけなければ当たらない。 ケン、レイのようなやりやすいキャラに対しては二度目のHJ追撃を >HJ【A・B・A・B・A・B・A・B・A】 の9段にしてから、追い討ちで遠Aを二回程当てた後に直接移行してゲージを稼いでも良い。 >*家庭用では画面が狭くなったのか4ヒットバニから2A>遠Aで入る。 ・&bold(){トキ用改造改造キモズミ} >4ヒットバニ>2C>近D>ブーコロ>A>近D>遠D>ダガール設置&捕獲>ダッシュ>空中ダッシュ{JB>JC>着地近C}>遠C>グレイブ>2A>A>ダガールヒット>一寸待ってHJ【B>A>B>A>B>A>C】>着地B*2>ダム>以下、キモズミと同じ様な感じで めくり当て部分を空中ダッシュでJB>JCと当てるのとHJ7を低めに当てるのがポイント。旧式との利点はHJ7で次を8段にしなくても良い。B2Cダムとか悩まずにBBダムで安定するところ。 ・&bold(){ダブルグレイブ} ※キモズミ非対応キャラ狙い。又、ハートは百列以外不可。 >4hitバニ>>近C近D遠D>ブーコロ>近A近D遠D>ダガール設置>(捕獲)>ダッシュ裏周りグレ>近Cグレ>微ダッシュ2A遠A>(ダガール)>dHJ【BABABAC】>近B2C>ダム>HJ【ABABABAC】>Aダガール突進>2Aイチコロ>ダッシュ2A2B2A2B2A>捕獲>A>2A>2A… ラオウは >4hitバニ>>近C近D遠D>ブーコロ>近A屈Aディレイ遠D>以降同じ コツとしてはグレイブから近Cを高めに当てないと高度が落ちて微ダッシュ2A遠Aが当たらない。後はキモズミと同じ。 *生バニからでもイチコロが付ければ、ダガールの配置位置次第でキモズミ(目安10ヒット)・ダブルグレ(目安11ヒット)両方行ける。 あくまで目安なので動画で確認して体で覚えるしかない。 **投げからのバスケ 投げ始動のバスケ。 ・&bold(){投げズミ} >(画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>ダム>ダガール設置>相手をダッシュでくぐってダム本体の端から1キャラ分あけたあたりに移動>ダム本体の最終段くらいにあわせてHJ【A>B>A>B(>A)>C】>ダガールヒット&自分が裏側に着地>近C>ダム>ダッシュ裏周りA>前J【(A>B)*2or3】>ダッシュ百裂 ダム>ダガール設置のあとダッシュで走ってどこで止まるかが最重要。 >(画面端)通常投げ>前ジャンプ低空ダッシュ>裏着地>グレイブ>近D>ダム>以下同様 こちらは画面端でのレシピ。前ジャンプ低空ダッシュでは何も出さずに着地をする。 ・&bold(){投げドリ} >(画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>遠C>グレイブ>ブーコロ>2A>近C>遠C>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除&ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>B*3>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A】>着地ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>遠A>2A>2A>捕獲>捕獲解除後A>2A>2A…以下ドリブル 投げからのドリブルで、このレシピはケン、レイ用。オーラ0.5ほど、ブースト1ほどで可能。 画面端の場合は、先述の通り低空ダッシュ裏回りから同様のレシピで入る。 ケンとレイは喰らい判定が大きく、ブーコロ後に「2A>近C>遠C」で捕獲できるため、高さを稼ぎやすくかなり楽にできる。 ブーコロさえ安定すればあとはレシピ通りで簡単にできるので、投げドリの練習はまずここから始めよう。 ドリブルは微ダッシュ2Aの繰り返しでヒット数を稼ぎ、浮きが高くなってきたら微ダッシュ立Aの繰り返しに切り替える。 90~100くらいで浮きが安定してくるので、A連打でゲージ回収したりグレからジャンプ攻撃で相手のゲージ回収を抑えたり。 >(画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>遠C>グレイブ>ブーコロ>2A>近A>近C>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除&ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>2A>2C>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>着地ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>捕獲解除後A>2A>2A…以下ドリブル シン、サウザー用。シンとサウザーで難易度が全然違う気がする。 基本はケン、レイ用と同じだが、ブーコロ後の拾いやHJレシピ、ドリブル始動前のイチコロの捕獲のさせ方などが異なる ブーコロ後が「2A>近A>近C」なのでケン、レイ用より若干浮きが低くなり、ダガールの位置が丁度よくないとエリアル中に落としやすい。 シンは百烈を入れるのが面倒なキャラなので、できれば各種ドリブルルートからバスケへと持っていきたいところ。 >投げ>J空ダめくりBC>めくり近C遠C>スタンプ>HJ【ABABABC】>BBダム…or2AAA移動ブAAAAA>移動ブAAAAAダガール2Aコロ… 主にトキ・ケン用 画面端相手密着から行ける。 キモズミ対応キャラならほんの少し隙間があれば行ける。 >投げ>ダッシュ裏周りグレ>近Cグレ>ブーコロ>2AA近C>ディレイダガール設置>捕獲>ダガールヒット>HJ8>AAダム>… ジャギ・ラオウ用 相手が完全に端でも出来る。ラオウはダッシュで、ジャギは低ダ着地で裏周れる。 ジャギはBC2C>ダガ設置からイチコロ解除後ダガヒット前にAを挟んで高度を保つ事。またAAダムはある程度高さでダムで浮かせないとラオウはHJ8必ず落とす。 **その他 ・&bold(){寒いろいろ}但しトキは不可 >リバサダム>ダガール設置>ダッシュ裏周りからHJ6段>ダガールヒット&位置入れ替わり>立A*3>立AずらしE>立A*3>立C>ダム>HJ8段>バウンドに立Aかバニ当てて追いかけて百裂 なんとリバサダムからもできてしまう。裏周りからHJ4>ダガールヒット&位置入れ代わりからHJ7段>BBダム>HJ8>追撃ドリブルなども。(ダムを着地AAAAブーストAAAAA移動ブAAAAAダガール…で無理やり稼いでドリブルも) >相手画面端付近適当>ダム>グレイブ>C>イチコロ>漂流物ヒット中に2A>C>2C>ダガール>裏周り2A>A1~3発>ダガールヒット>HJ8>AAダム>いつもの 主に固めから押し込みダムで相手が割り込もうとしてきた時に。または昇りJB流水ヒット時に(繋ぎはグレ省く)。ラオウは密着からどこでも簡単、他は距離いるかも。 ノーコストでイチコロまでは確定なので覚えて置いて損はない(トキも2A>C>レッパで入る) 画面中央時推奨ブー1.2 >3ヒット以内>2D>移動バニ>E>C>グレイブ>ブーずらしイチコロ>B>C>2C>ダガール>裏周り2A>A1~3発>ダガールヒット>HJ8>AAダム>いつもの 牽制からさようなら。ハート様にも決まり下段で行けるので主力。一回目のCは距離ですかるなら2Cのアドリブで。端なら最初の移動Eは要らないブー0.6本で行ける。 ・&bold(){FJP氏考案ぺがしルート} >(4ヒットバニ>Cor生バニ>BBBorタメバニ跳ね返り>BC)ダガ突進>2Aイチコロ>2A遠C2C>一瞬待ってダガール配置>裏にまわって上記。 全キャラ対応してしまったドリブルルート。上記はトキ・ラオウ用。他は2Cをレッパに変える。但しダガール配置のタイミングが異なる。一瞬待つのはダガールが回復していない為一瞬待つ。 2Aイチコロはブーコロでも良い(ゲージ効率悪)ただし繋ぎは2AACになる。キャラによってダガール前の通常技の選択で当て方の難易度が変わる。主にキモズミ非対応キャラ。