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ジャギコンボ解説 - (2016/05/28 (土) 20:25:15) のソース
*基本コン ノーゲージ(画面中央) >1.~遠D>低ダJD>2C>(バニ(☆)) >2.~遠D>HJ>JB>JB>JB>JC>着地>バニ(☆) >3.~遠D>HJ>JB>JB>JB>JC>着地>HJ>JA×n>JB>JC>着地>バニ(☆) or マッチ>ドラム缶 遠Dへは 2B や 近D から繋ぐ。遠Dへの繋ぎはジャギの生命線。 「ノーゲージ」と書きましたが、実戦だとどうしても遠Dへの繋ぎは、 『ブー2B>近D>遠D』や『ブー2B>2C>遠D』等がメインになる。 1の最後のバニはキャラ限。(端が近ければ全キャラ対応) 中央でバニを入れると満足な起き攻めができない点に注意。バニの代わりにガソリン設置でも可。 2は一部キャラには難しいが、比較的簡単に画面端まで運べるのが利点。 3はコツと慣れが必要だが、バスケパーツの1つでもあるので要練習。 『JA×n』の部分は画面位置やキャラ、ヒット数によって変わってくる。 シン、レイ、ラオウ、ケンシロウがやりやすい。 ノーゲージ(画面端) >1.~遠D>低ダJD>2C or 近D>バニ(☆) >2.~遠D>低ダJD>2C>遠D>JB>JB>JD>着地>バニ(☆) >3.~遠D>低ダJD>2C>遠D>JB>JB>JD>千手>(着地>バニ(☆)) 遠D までのヒット数や相手キャラによって使い分けていく。 3はバニまで入れると距離が大きく離れて起き攻めができなくなる点に注意。 *バニコン ジャギは 近D から バニ が繋がるので、バニコンの始動のメインは「~2B>近D>バニ」になる。 (ただし、屈くらいのジャギ時に限り繋がらないので注意) 近D>バニ の入力方法は2通りある。 1つはバニを目押しで出す方法。 もう1つは 近D 後、素早く C と D を2回同時押しする方法。 後者の方が楽だし安定する。 ⇒前者は 近D>バニ(C+D) の入力が速すぎると遠Dが出でしまう上に、遅いとバニが繋がらない。 後者は 遠D を空振りキャンセルしてバニを出している。 ブーストがある場合は、遠C or 2C >ブーバニ(EずらしC+D)でも可能。 屈くらいのレイ限定で 遠C や 2C から バニ が繋がる。 また、2C がカウンターした場合は、ハート様以外のキャラに バニ が繋がる。 ケンシロウの遠D、シンの遠C、トキの2D 等と噛み合わせて狙っていく。 画面中央~画面端(基本) >1.~バニ(☆)>自動ブースト>(端到達後)近D>遠D>低ダJD>着地>5A>JB>JB>着地>JB>空中ダッシュJD>着地>マッチ>ドラム缶 >2.~バニ(☆)>自動ブースト>(端到達後)近D>遠D>JB>JB>JA>着地>JB>空中ダッシュJD>着地>マッチ>ドラム缶 1は全キャラ対応だが、 ラオウは着地後の5Aで壁から剥がれなかったり、 ユダサウザーは壁やられ中の判定の関係で低ダJDが当たらなかったりするので、 安定を求めるのであれば2を使っていく。 また、締めを マッチ>ドラム缶 ではなく、羅漢や超ガソにすることで ダメージと星をより多く取ることができる。 被画面端(基本) >1.~バニ(☆)>自動ブースト>(端到達前)(遠D>低ダJD)×2~3>マッチ>ドラム缶 端に到達する前に、壁に当たって跳ね返ってきた相手を 遠D で拾う。 画面中央~画面端(ダメージ重視) >1.~バニ(☆)>自動ブースト>(端到達後)近C>遠C>2C>移動ブー遠D>JB>JB>JA>着地>JB>JB>着地>(JB>空中ダッシュJD>着地)>遠C>超ガソ(☆) 2Cカウンター始動だと6~7割くらい減る。 *蓄積重視のバニコン >1.~バニ>自動ブースト>グレ低空千手1ヒット>ブーキャン降り(JD)>着地>JB>JB>JA>(JD)>着地>JB>(JA)>JB>(JD)>着地>JB>空ダJD>着地>マッチ>ドラム缶or超ガソ >2.~バニ>自動ブースト>ヘヴィ>キャンブー>遠D>JB>JB>JA>(JD)>着地>JB>(JA)>JB>(JA)>着地>JB>空ダJD>着地>マッチ>ドラム缶or超ガソ >※()内は空振り 1は中央用。相手端の場合はバニの後にA+C+E同時押しで即グレを出せば同じルートにできる。 2は端背負い用。 かつ、どちらもブー1本以下始動用。 上記は一例だが、コンボのポイントは以下2点。 ①昇りJ攻撃>下りJ攻撃の間にJA、下りJ攻撃の後の着地までにJD、 といった空振り蓄積を含んだパーツで蓄積を稼ぐ。 ②早めにブースト減少を終了させて、マッチ>着火までにブースト回収不能時間を経過させる。 目安としては、"昇りJ攻撃>下りJ攻撃"を3ループさせる前にブースト減少を終了させるとよい。 そのため、ブー1本以上でバニを当てた場合は上記ルートの他に、 アドリブで移動ブー・キャンブーを使用してブースト減少を早めに終了させること。 蓄積値を稼いでからマッチ>ドラム缶とすることで、相手が起き上がる前にブーストが0.5~0.8本程度回収できることが強み。 また、マッチ後に最速でドラム缶を置くと着火がダウン追い打ちになり、 ダウンする所に更にもう一回ドラム缶を置いて着火させられる。 その場合は引火2回分のゲージ回収ができるため、合わせて回収はブースト1本程度にもなる。 なお、この場合の注意点として、マッチを当てる時にある程度壁に近い位置にいる必要がある。 一定以上離れている場合は2回目のドラム缶が相手に付いている火に引火しないためである。 キャラ限として、シンはダウンが早い(?)ため1回目の着火が相手にかなり当たりにくい。 また、蓄積が多めに乗っていることから、起き攻めが通れば遠Dコンボや羅漢に繋げることによって、 ハート・ラオウ以外は楽に気絶させられる。 着火重ねによるガード切り替え不能や回収したはみ出しブースト等を駆使して崩したい。 オーラのないサウザー・マミヤにはガークラを狙うのも良いだろう。 超ガソで撒いたガソリンの着火に成功すると、相手が起き上がる前にブーストを2本程度回収できる。 こちらもシンには困難なルート。 超ガソの場合は暗転時間でもブースト回収不能時間が経過するため、 ブースト減少が終了した後に"昇りJ攻撃>下りJ攻撃"を2ループしかさせられなかった場合でも、ブーストの回収が可能。 *グレコン >1.グレイブ~JC>JA>JB>JD>千手(☆)>降り際JD >2.グレイブ~JC>JD>千手(☆)>降り際JD >3.グレイブ~JC>JA>JB>JD>千手(☆)>着地>羅漢(☆) >4.グレイブ(密着)>JA×n>JB>降り際JA or JB>千手(☆) >5.グレイブ>JC>JA×n>JB>降り際JA or JB>千手(☆) 1はサウザーとトキには入りにくいので2で代用しても問題ない。 3は殺しきり用。 4、5は蓄積を乗せたいとき用。空中で 10発 技を当てれれば降り際JA or JB>千手 が入る。 *投げコン ノーゲージ(画面中央) >1.投げ>2B >2.投げ>2C ケンレイ限定。有利がほとんどない状態で受け身を取られるので基本やらなくて良い。 もちろん、(自信があれば)あえて受け身を取らせて受け身狩りを狙っても良い。 オーラ1本(画面中央) >1.投げ>羅漢 全キャラ対応。 ☆を取りたいときや、少しでも画面を押したいときに。 ノーゲージ(画面端) >1.投げ>5A>近D>バニ or 羅漢 or 超ガソ or ドラム缶>マッチ >2.投げ>2B>2C>バニ or 羅漢 or 超ガソ or ドラム缶>マッチ >3.投げ>ちょい歩き>2A>近D>バニ 1はサウザー以外、2、3はサウザー用。 バニで締めればノーゲージ投げからブーストを0.6本ほど回収できる優秀なコンボ。 いずれもダメージ重視にするのであれば最後をバニではなく羅漢、超ガソに。 ゲージ回収や☆取りは劣るが、ドラム缶を重ねてセットプレイに持っていくことも可能。 相手の死兆星が点灯している場合は、一撃も入る。 ノーゲージ(画面端) >1.投げ>2B>2C>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>バニ >2.投げ>2B>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>バニ >3.投げ>2A>近D>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>バニ 1はケンシロウやレイ、2はサウザー、3はラオウに狙っていく。 ブースト1.0以上(画面端) >1.投げ>5A>近D>バニ>ブーキャン5A>近D>弟 or マッチドラム缶 or 一撃 バニの時点でブーストが1.0本以上(=投げの時点では0.4本程度)あればよいので、 実戦で使える機会はかなり多い。 さらにバニの時点でブーストが1.2本以上(=投げの時点では0.6本程度)あれば ブースト1本残したまま攻めを継続できるので、 厚かましく投げを通すリスクを冒すだけのリターンはある。 マッチはダウン追い打ちで当てるように若干のディレイが必要。(空中で当てると受け身を取られるため) *低空千手始動コンボ >1.低空千手>着地>羅漢 >2.低空千手>ブーキャン>着地>5A>近D~ >3.低空千手>着地>ブー5A>近D~ >4.低空千手>着地>遠D~ 貴重な中段択である低空北斗千手殺。 直接的なリターンこそないものの、「発生が早い」「着地硬直がない(※)」という利点を活かして 相手の起き上がりに狙って行こう。 また、サウザーのように JD をガードさせた後に低空千手と着地2Bで二択を仕掛けるのも強力だ。 1は状況問わず使っていける安定コンボ。 ケンシロウやトキや、低空千手が2ヒットだったり3ヒットだったりで難しい。 2は低空千手から手っ取り早くリターンが取りたい時に狙っていく。 3は着地後に若干遅めにブー5Aを出すのがコツ。慣れが必要だが、 ブースト20%消費で低空千手からリターンが取れるので使いどころは多い。 ⇒低空千手が当たるとブーストを20%回収できるのでブー1.0キープをしやすい。 4は最低空で出す必要があるためかなり難しいが、気絶値も即羅漢よりも稼ぐことができるので、習得できると起き攻めの幅が広がる。 1Pコンパネ側の場合は、画面端以外は狙わない方が無難。(近Dが出てしまう。かつユダハート以外にはほぼ当たらない。) 2Pコンパネ側の場合は、遠Dが出るので中央でも狙っていける。(Dボタンが最速だとやっぱり近Dが出ることもある。) (※)JD>低空千手 等とした場合は、JDの着地硬直が残る点に注意。 *☆0一撃 投げ始動(画面端) >1.投げ>5A>近D>一撃 >2.投げ>2B>2C>一撃 1はサウザー以外用、2はサウザー用。 2C>一撃はちゃんとニュートラルを経由しないと出てくれない感じなのでちょっと難しい。 画面中央の場合は、投げ>ブーキャン5A>近D~ にする。(全キャラ対応) 空対空(画面端) >1.JA>JB>JC>着地>(5A>)近D>バニ>ブーキャン(5A>近D>)一撃 トキ、マミヤにはそもそも JA>JB>JC が空対空で当たりにくい。 JA>JA>JC なら比較的当たりやすい。 *☆1一撃 投げ始動(画面端) >1.投げ>5A>近D>バニ>ブーキャン5A>近D>一撃 >2.投げ>2B>2C>バニ>ブーキャン5A>近D>一撃 1はサウザー以外用、2はサウザー用。 画面中央の場合は、投げ>ブーキャン5A>近D~ にする。(全キャラ対応) 打撃始動(画面位置問わず) >1.~バニ>自動ブースト>一撃 >2.~バニ>自動ブースト>(画面端付近で)バニ>ブーキャン5A>近D>一撃 1は壁やられ中のやられ判定が高かったりダウン判定になるのが早かったりする シン、ケンシロウ、ハートにはスカることがあるので、基本的には2を推奨。 空対空(画面位置問わず) >1.JA>JB>JC>着地>ブー5A>近D>バニ>ブーキャン(5A>近D>)一撃 JA太郎から。 JAの当たり方によってはJBが当たらなかったりするので、 JA×2>JB~にしたり、JA×2>JC~にしたりする必要がある。 (但し、JA×2>JC は JA の当たり方によっては JC 前に受け身を取られる) 地対空(画面位置問わず) >1.遠C>バニ>ブーキャン5A>近D>一撃 相手の低ダ等と噛み合ったときに。 *☆2一撃 投げ始動 >1.投げ>5A>近D>HSC弟>ブーキャンバニ>ブーキャン5A>近D>一撃 >2.投げ>5A>近D>バニ>ブーキャン5A>近D>HSC弟>ブーキャン一撃 どちらも HSC弟 を使う必要があって難度が高いが、習得する価値は十分にある。 最速で繋げば全キャラに入る。(サウザーの場合は投げ後に少し歩く) 1は拾いの猶予が長いが、最初の近Dの時点で ブースト1.2本以上ある必要がある。 2は拾いの猶予が短いが、最初のバニの時点で ブースト1.2本以上あればよい。 ラオウとトキは裏回ってしまうことがあるので要練習。 特にラオウはほぼ確実に裏回るので、最後の一撃のコマンドが逆入力になる。 打撃始動 *☆3一撃 >1.~2B>近D>HSC弟(☆)>ブーバニ(☆)>ブーグレ>低空千手(☆)>ブーキャン近D>一撃 >2.~2B>近D>HSC弟(☆)>ブーバニ(☆)>自動ブースト>最大タメバニ(☆)>ブーキャン5A>近D>一撃 >3.~2B>近D>バニ(☆)>自動ブースト>弟(☆)>ブーグレ>低空千手(☆)>着地>一撃 >4.~2B>近D>バニ(☆)>自動ブースト>ヘビー(☆)>ブーグレ>低空千手(☆)>着地>一撃 >5.~2B>近D>バニ(☆)>ブーグレ>低空千手>ブーキャン近D>ブーキャン溜めバニ(☆)>ブーキャン5A>近D>一撃 ~の部分は『 2B>移動ブー2B 』だったり『 低空千手>着地>ブー5A>2B 』等が多い。 1は『 近D>HSC弟 』の繋ぎに慣れが必要なのと、『 ブーバニ>ブーグレ 』の繋ぎが画面端が遠いと少し面倒なのが難点だが、 HIT数・キャラ・画面位置問わず使えるのが大きな利点。ちなみに『 近D>HSC弟 』のパーツの繋ぎの猶予は2Fらしい。 また、シン、ハートは最後の近Dにディレイをかけて近Dを低めに当てないと一撃がスカる。 2、3、4は画面端が遠い時用に。『 低空千手>着地>一撃 』は最速を意識。 ⇒ケンシロウ、ラオウ、トキ、シン、ハート、マミヤには、画面端でも対応。 5は必要なブースト量は他の物より多いですが、比較的簡単なので、ブーストが余ってるときはこっちを狙ってもよい。 *バスケ ・とりあえずジャギバスケしたい人向け 画面位置問わず ブー2.5 >1.投げ or 6A>ブー5A>近D>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>ブー5A×2>ブー5A×2>ブー5A×3>羅漢 > > 羅漢後は > 2A×10>2B×3 > 移動ブー2B>2A×15>2B×2 > 移動ブー2B>2A×7 > 移動ブー2A×17>2B>2C>ショットガン > 画面端 ブー3.0 >1.投げ>5A>近D>遠D>JB>JB>JD>千手>着地>ブー5A×2>ブー5A×2>ブー5A×2>羅漢 > > 羅漢後は > 2A×5>2B×3 > 移動ブー2B>2A×7 > 移動ブー2A×10>2B×5 > 移動ブー2B>2A×7 > 移動ブー2A×15>2B>2C>ショットガン 所謂「QMZルート」 1の対応キャラはレイ、シン、サウザー。 2の対応キャラはラオウ。 もはや古の大魔法と化してしまった感もありますが、何よりその難易度の低さが素晴らしい。(実戦でゲージ溜めるのは置いといて。) 「とりあえずジャギでバスケしてみたい!」って方はまずはこれから覚えてみると良いかもしれません。 針は 457 か 347 が安定。 以下キャラ別レシピ *対ケンシロウ (1)百裂 ・画面端ブー0.7以上 >投げ>JB>JB>JC>JA×3>JB>JDブースト着地>HJA×6>JB>JD>着地>羅漢 投げの時点でブーストが多い場合は、JDブーストの部分をJCキャンセルブーストにしたり、 HJAにブーストかけたりすることで回復不能時間を回避することが出来る。 最後のJDはJCにしても可能だが、HJAの当たり方によってはJCが当たらないことがあるのでJD推奨。 ・画面中央~端寄り >1~>バニ>手動ブースト裏周り>バニ>5A(or5A×2)>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>着地>2A>5A×3>羅漢 >2邪狼撃>{遠D>低ダD}×3>JB>空中ダッシュ>JD裏回り>バニ>5A(or5A×2)>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>着地>2A>5A×3>羅漢 1は小足差し込みから(ブー2.0)、2は邪狼撃から遠Dが届いた時用(ノーブースト) 裏回りバニ後の5Aは2回刻むと空中HIT数が27になるため羅漢後の百裂がちょっとだけ楽になる ただし遠D>HJAの繋ぎが若干厳しくなるので自分のやりやすい方で ・画面端ブー1.4 >2B>近D>バニ>手動ブースト>低ダJD裏回り>バニ>5A(or5A×2)>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>着地>2A>5A×3>羅漢 相手が完全に画面端の場合、バニ>手動ブースト>低ダJDで裏回ることが出来る やってることは一つ上のルートと同じ すかし下段から殺し切りたい場合などにどうぞ (2)ドリブル ・画面位置問わず ・ブー1.5 >6A or 投げ>ブー5A>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>着地>ブー5A×3>ブー5A×2>ブー5A×3>羅漢>2A>2B>ダッシュ>2A×4>{2A>2B}×n いつもの始動 ・ブー1.0 >JA>JB>JC>近D>移動ブー遠D>HJA×6>JB>JC>着地>ブー5A×2>ブー5A×2>ブー5A×3>羅漢>2A>2B>ダッシュ>2A×4>{2A>2B}×n 空対空から ・ブー0.7 >対空遠C>バニ>ブー5A>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>着地>ブー5A×2>ブー5A×2>ブー5A×3>羅漢>2A>2B>ダッシュ>2A×4>{2A>2B}×n 相手の低ダを潰した時にでも ・画面端ブー0.6(自分体力側限定) >2B>2C>遠D>HJ>JB>JB>JD裏回り>着地>5A×2>近D>移動ブー遠D>JA×3>JB>JD>ブー5A×9>羅漢>2A×4>{2A>2B}×n 自分体力側で裏回りやすいことを利用したドリブル JDに少しディレイをかけると裏回りやすい *対ラオウ 画面位置問わず ブー1.5 >1.6A or 投げ>ブー5A>近D>遠D>HJ>JA×6>JB>JC>着地>2B>羅漢>(※) 空中23HIT これができるとできないとでは、ラオウ戦の勝率が大きく変わってきます。 6A先端は判定が強く、2A暴れにも相殺以上取りやすいので、先端を意識して崩していく。 画面中央~端寄り ブー2.0 >1.~>バニ>(手動ブーストで裏周り)>バニ>5A>近D>遠D>HJ>JA×6>JB>JC>着地>羅漢>(※) 空中23HIT ブー2Bとか刺したときにブーストがあって端が近ければこちらのルートが楽。 着地後に 2A>5A 等を挟むと、百列部分でゆとれる。 色んなキャラに代用できるルート。 画面端ブー0.4 >1.投げ>5A>近D>遠D>HJ>JA×6>JB>JC>着地>2B>羅漢>(※) もちろんですが、暴れに負けます。リスクリターンはあっるが狙いすぎ注意。 画面端付近ブー1.2 >1.遠C or 2C>移動ブー遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×6>JB>JC>着地>羅漢>(※) 空中22HIT >2.遠C or 2C>移動ブー遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×5>JB>空ダ>JB>JD>着地>羅漢>(※) 空中22HIT >3.遠C or 2C>移動ブー遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×4>JB>JB>空ダ>JB>JA>着地>羅漢>(※) 空中22HIT >4.2B>移動ブー2B>近D>遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×4>JB>JB>空ダ>JB>JA>着地>羅漢>(※) 空中22HIT 打撃始動はこちらがメイン。 遠Cや2Cは暴れつぶしやジャンプ以降に刺すイメージで。 1~3は遠D以降はお好みで。 画面端付近ブー0.4 >1.(密着)近D>遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×6>JB>JC>着地>羅漢>(※) 空中22HIT >2.(密着)近D>遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×5>JB>空ダ>JB>JD>着地>羅漢>(※) 空中22HIT >3.(密着)近D>遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×4>JB>JB>空ダ>JB>JA>着地>羅漢>(※) 空中22HIT >4.(密着)2B>2C>ディレイ遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×4>JB>JB>空ダ>JB>JA>着地>羅漢>(※) 空中22HIT >5.(密着)2B>2C>ディレイ遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×4>JB>JB>空ダ>JB>JA>着地>羅漢>(※) 空中22HIT 画面端付近で密着なので端攻めしてて(強化)チョップを釣った時くらいしか狙えないが一応。 4、5は2Cの後すぐDボタンを押すと近Dになり、その後の遠Dが当たりません。 Dボタンにディレイをかけることにより、2Cのヒットバックで遠Dの距離になるので 2C>遠D が繋がる。 画面端付近ブー0.5 >1.最低空先手>遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×4>JB>JB>空ダ>JB>JA>着地>羅漢>(※) 空中22HIT 中段択からのバスケ。バスケの始動に限らず、最低空千手>遠Dはかなり強い行動なので覚えておくと画面端でのリターンが跳ね上がる。 生最低空千手が難しい場合は、JBやJDをガードさせてから最低空を意識して千手を出すと楽。 ただし、そちらはガーキャンが確定するので生で出せた方が強力。 画面端ブー1.6 >1.ブーJB>HSCブー先手>近D>遠D>JB>(空ダ>)JB>JC>HJ>JA×4>JB>JB>空ダ>JB>JA>着地>羅漢>(※) 空中22HIT 難易度が高いですが、遠Dをガードさせてからブー小足とブーJBの2択通せば殺せます。 被画面端付近ブー1.2 >1.2B>移動ブー2B>近D>遠D>HJ>JB>JB>JB>JC>着地>HJ>JA×6>JB>JC>着地>羅漢>(※) 空中23HIT 画面端に追い込まれたときに、小足暴れヒット時やブー小足ぶっこみから。 最初の HJ にディレイをかけるとやりやすい。 (※) 百列パーツは空中23HIT以上のもの。 空中22HITの場合はダブドリを使いましょう。 空中22HIT以下で安定で百列完走できるレシピ知ってたら教えてください。 百列 2A>微ダッシュ>2A>2B>2A×5>2B×3 移動ブー2A×11>2B×5 移動ブー2A×7 移動ブー2A×17>2B>2C>超ガソ ダブドリ 2A>微ダッシュ>2A>2B>2A×5>2B×3 移動ブー2A×11>2B×5 移動ブー2A×7 移動ブー2A×9>2B>2A>2B 微ダッシュ2A>2B 微ダッシュ2A>2B 微ダッシュ2A>2B>2B>2C>横ショットガン *対トキ ・基本知識 >29~32HIT稼ぐ>ブースト1本使って百裂>ドリブルに移行 というのが基本的な流れ 羅漢後の百裂部分は、2Bで刻むことになるが最速だと落ちるのでディレイが必要。遅すぎても落ちる。トキ死ね ドリブル部分は{2A>2B}×nと刻むが、ここに移行するためには空中HIT数が42以上でなければ2Aが入らない。トキ太れ 羅漢後にブーストが1本残っていなければならないという制約上、画面端始動以外は基本的にブースト2.5~3本必要となる。トキ滅びろ ・画面端ブー1.8 >投げ>近D>遠D>JB>JB>JDブースト>裏回り着地>JA×2>JB>JD>着地>ブー2B>2B×2>2A>5A×2>ブー5A>5A×5>羅漢>2A>2B×2>ブー2B>2B×6>ブー2B>2B>{2A>2B}×n とりあえずトキ相手にバスケがしたいならこれ 針は347、HSC羅漢が安定するならつかっても 羅漢後の刻みはあくまで一例なので自分のやりやすい方法でどうぞ ・画面端ブー1.2 >投げ>5A>近D>遠D>JB>JB>JDブースト>裏回り着地>ブーHJA>JA>ブーJA>JA×3>JB>JC>着地>5A×4>羅漢>2A>2B×2>ブー2B>2B×6>ブー2B>2B>{2A>2B}×n 白上野氏開発の難易度とコストを両立した、おそらく最も実戦投入しやすいであろうルート 針は347、HSC羅漢が安定するならry ・画面端ブー1.0 >1.投げ>5A>近D>遠D>JB>JB>JDブースト>裏回り着地>ブーHJA>JA×5>JB>JC>着地>5A×4>羅漢 >2.投げ>近D>遠D>JB>JB>JDブースト>裏回り着地>ブーHJA>JA×5>JB>空中ダッシュ>JB>JD>着地>5A×4>羅漢 針は347、HSC羅漢がry (1.2ともに)羅漢後の相手との距離には >①2Aも2Bも届く場合 >②2Aは届かないが2Bが届く場合 >③2Aも2Bも届かない場合 の3種類があり、それぞれで刻みが異なる ①の場合は、1.8ルートの刻みが可能 ②の場合は、2B>ブー2B>2B×6>ブー2B>2B×2>{2A>2B}×n ③の場合はあきらめてください *対シン ・画面端ブー0.7 >1.投げ>近D>遠D>JB>JB>JDブースト>着地>HJA×6>JB>JC>羅漢 >2.投げ>近D>バニ>ブー5A>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>羅漢 自分体力側の場合、1のルートでは裏回ってしまうことがあるので注意 ・画面中央~端寄りブー2.0 >~>バニ>手動ブースト裏周り>バニ>5A>近D>遠D>HJ>JA×6>JB>JC>着地>2A>5A×2>羅漢 裏バニルート シンもケンシロウと同様に、相手が完全に画面端の状態でも「バニ>手動ブースト>低ダJD」で裏回ることができるため、すかし下段からこのルートに移行可能 ・被画面端~中央 >①~③>遠D>HJ>JB>JB>JB>JC>着地>HJ>JA×6>JB>JC>着地>2A>5A>羅漢 >①2A>2A>2B>遠D >②2Cカウンター>遠D >③ブー2B>近D>遠D ①は被画面端での暴れからのルートでブーストが0.2本あれば百裂後に1.2本まで貯まる ③は小足差し込みからのルート。このルートの場合2回目のHJの時点で画面端まで到達していることが多いので、着地後の2A>5Aは省略する。その場合の刻みは、2A>ダッシュ>2A>2B>2A×n ・画面位置問わずブー1.5 >6A or 投げ>ブー5A>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>着地>2B>羅漢 ラオウ用に同じ ・画面端ブー0.1 >対空近D>遠D>JB>JB>JC>着地>HJA×6>JB>JC>着地>羅漢 近Dが対空として頼りないためあまり使うことはないかもしれないが当たれば死ぬ ・画面位置問わずブー0.7 >対空遠C>バニ>ブー5A>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>着地>羅漢 遠Cが噛み合った時用 ・画面位置問わずブー1.0 >1.JA>JB>JC>ブー5A>近D>遠D>HJA×6>JB>JC>着地>羅漢 >2.HJA×2>JB>JC>着地>近D>移動ブー遠D>HJA×6>JB>JC>着地>羅漢 1はJA対空、2はHJA対空から *対レイ ・画面端ノーブースト >投げ>近D>遠D>HJA×4>JB>JB>JC>千手殺>着地>羅漢>2A>ダッシュ>2A>2B>2A×n 投げ始動ノーブースト。60HIT前後でダブドリに切り替える 2Pコンパネ時には投げの後に遠Dが出るので、「投げ>2C>遠D」とつなぐ 他の始動は基本的にシンのものと同じのため割愛 *対ユダ ・画面端ブー2.0 >(中央に向かって)投げ>移動ブー遠B>遠D>JB>JB>JDブースト>着地>JA×3>JB>JD>着地>2B×2>ブー2A>5A×4>ブー5A×5>羅漢>ドリブル たぶんユダ用で一番簡単なドリブルルート 羅漢の針は127で、空中HIT数は32 ・画面位置問わずブー2.0 >~>バニ>~>バニ>近D(めくり)>遠D>HJA×5>JB>JC>近B>2B>ブー2A>5A×4>ブー5A×6>羅漢>ドリブル バニ剥がしルート。羅漢の針は127で、空中HIT数は32 バニで剥がすためのブーストが残ってさえいればよいのでそこまでのルートは割と適当でも問題ない 完全に画面端を背負った状態からの5A>近D>バニ始動でも、ブースト2本で収まる 邪狼撃からはノーブーストで移行可能 *対サウザー ・画面端ブー0.8 >投げ>遠B>遠D>JB>JB>JDブースト>着地>HJA×6>JB>JC>羅漢 判定の都合上HJAが当たりにくい ・被画面端ブー1.0 >JA>JB>JC>着地>ブー2A>近D>遠D>JA×3>JB>JC>2A>5A>羅漢 空対空から 爆星読みからどうぞ *対ジャギ 工事中 *対ハート様 >http://www.nicovideo.jp/watch/sm28662380 この動画に詳しく説明されています *対マミヤ 工事中