ソードはプログラムアドバンスの素材になる時点で完全下位互換ではないだろ
どう見ても「リベレートミッションで使ってね」な性能なのにガッカリした思い出
初期装備のプログラム
でも使い勝手がいいから基本固定採用がデフォ
次のシリーズの流星ではコマンド入力するチップ(もといカードは)あったけど
バリアブルソードみたいな複雑なコマンド入力を入れるタイプじゃなかったよね
しかも該当してるのは暗転して使うやつ(近いのは6のジャンゴ系)
むしろ常時ウォーロックアタックのコマンド入れてるから十字キーの↓を入力しっぱなしだし
ウォーロックアタックがフミコミザンよろしく相手の目の前に移動して攻撃するスタイルだから使いやすいんだ
ラウンダは口が空いた隙を、ねラウンダ…
マジレンジャーを名乗る訳のわからない改変がなされていたので急いで元の内容に直しておきました。
今の時代のゲームであれば相当プッシュされていただろうな。このキャラ1作で使い捨てたのすげぇわ
当時の子供たちにゴリ押しではなくちゃんとナビ戦の対策することの重要性を教えるおじさん
1ゲーム内の顔がヤバい人
まーじでエグゼ5の汚点。リベレートミッションは大好きだけど100人切りは死ぬほど嫌い
アイテム的には
そういえば此奴のCVフリーザ様とかばいきんまんの人なんだ
プレスデータおよびCスライダー関連が不評だったからか
5以降は細い道は消えている
仮に再登場しても
4以降のフォルテは記憶其の物が欠如してるんだよね
シナリオ攻略中だとパネルに左右されずに済むという点では有り難い
クモかお供もさっさと倒すのが得策
そうすれば後は普通に戦える
115.85.139.49