↑え????どゆこと????
あくまでもナビは人間の道具だから道具が自己判断して勝手に予定にない事したら困るからじゃない?
人間に求められた事に応じるのがナビの役割であってナビが自己判断して何かするのは道具として逸脱する
ナビカスの中でトップレベルでチートアイテム
改造カード由来のバグは無力化できないとはいえナビカスのバグをすべて完封できる点でチート
とはいえ、3だとサイトパッチみたく起動用コード挟まなければ使用できない奴もあるからな
というか、6ははみだしで構築するの大前提
其れで起きるバグとか許容するプレイヤーを除けば必須級
本来空中にいる相手って倒しづらい筈なんだが・・・・
まあ、攻撃モーション含め解りやすさ重視にしすぎた結果
其れもこれも、4と5のラスボスが強すぎたから
友達に貸したら大抵ここで詰んでた思い出
自分以外でクリアしたのは1人だけだった
終盤、クリア後は直ぐ剥がされるから「バリアと変わらんくね?」となった思い出
初めて見ました
デッキ外の強力カードのリソース10枚とかインチキも大概だよね
単純に手札が真っ当にプレイしてる方より多いし
ゼータキャノン3でほぼ瀕死に出来る
女神転生とかアーマードコアのモバイル版がSwitchで配信されてるから可能性はあると思う
自傷しながら接近して攻撃してくるのちょっと怖かったな
6のPETが一つの最終到達点だったんだろうな
それ以降は形状はさほど変更されることなく中身がアップデートされる形だったんだろう
そんな最終型が流星1でごみとして投棄されてたのは見ていて悲しくなった
というか、内部仕様のバージョンの違いこそあれど6時代のPETが200年近く使われてた事実はとんでもないよな
ゲームでは1度きりのスタイルだけど
シリーズを通して類似する能力を得るアイテムやパーツが登場する
其の代表例がサイトパッチ
コロコロの年齢層的に「単純に敵を倒す」こと以外の難易度は割と高いから詰むのは珍しくないでしょ
固有ナビ持ってて良かったと思う
ニンテンドーDSを任天堂のダークソウル?ってなった派
本来ならチームリーダーの対のソウルだからアニメ版に登場してほしかったよな
まあ、Stream的にはシンクロフュージョンを押したかったんだろうな
序に、Streamだとバレルとカーネルは過去の人物扱いで劇中(現代軸)だと既に死亡済みだからな
実際登場したのは過去軸のバレルとカーネルだし
実は老人バレルも2話で登場していてプログレスPET(傷つき)を持っているという伏線があった
BEASTだと現役軍人としてカーネルともども登場してたけど
この時代は獣化とリンクシステム採用でソウルユニゾン自体登場しなかったからな
攻撃時以外無敵のゴスペルの方が強いと思ってしまう
グレイがの方が技が多彩なんだろうが・・・
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