デュエルマスターズでカード化されたら
種族はサイバーロード・イニシエート
水と光文明の混合タイプだろうな
バスターMAXがあるから空撃ちバグが相対的にめっちゃ痛くなってる
スターマンの元デザインの投稿者はクリスタルマンの投稿者の友人だったらしい。
何この意味不明な記事
流星3のパンツやぶりイベントは必見
序盤のボスなので攻撃力もHPも低めだけど、歴代ナビの中でもトップクラスにすばしっこいのでとにかく攻撃が当てにくく避けにくい。フラッシュマン等の動きを封じるチップを使ったコンボフォルダが形になるまで無傷撃破はなかなか難しい。開発もその強さをわかっているからなのかv3幽霊ナビはインターネット上に出てこないどころか特殊な出現方法で通常まず出会うことが無い。もし出てきたら2のクイックマン同様トラウマナビになっていただろう
ボルカノキャノンは取り方さえ知っていればウラに行けるようになったらすぐ狙いに行ける。シナリオ攻略においては完全にバランスブレイカーになる
早い弾速で普通に当たればダブルトリプルデリートになる上威力も高い。クサムラステージをレギュラーにしておくだけでほとんどの雑魚相手に無双出来るバランスブレイカーに近いチップ。ただ、開発にも強いと判断されているのか、3のキマッシュクロマッシュはレアウイルス扱いでシナリオ上で出会う機会はほぼないため攻略が楽になるといった事はない
正直求めていたのは流星のようなゼニーサーチングみたいな性能だった…
流星1と2は外付け強化でパワーアップが可能
流星1はバスターの最大値が15になる(そしてパーフェクトコレクションだと5倍にできる)
流星2は常時トライブキング状態とバスター5倍の相乗効果でSPボスもゴリゴリ削って10秒デリートできる
2チャージショットの攻撃の25+45×5の3連発はアポロンフレイムすらSPで10秒デリート
流星3は外付け強化がなくなった代り、外部入力で強化することでバスターMAX強化できる
アンドロメダでALL5+コズミックで合計値が10になる(そしてバスター5倍で・・・)
説明文に書いてない隠し仕様が厄介過ぎる
単体で見ると歴代壊れでも上位に食い込、やっぱりコンボが強すぎるってことだな
どこか忘れたが、攻略本ですらエアボンバーがオーソドックスな飛び道具と言われて、
あんまりな言われようと、当時思ってた
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