障害物 Obstacles
障害物は、船をかく乱し、ダメージを与えたりする危険なものとして機能する。
船は障害物を通過したり、重なったり、あるいはそのレンジ0にいることで効果を受ける可能性がある。
船が障害物を通過したり重なったりした場合、その移動の解決後に障害物の種類に応じた効果を受ける:
船は障害物を通過したり、重なったり、あるいはそのレンジ0にいることで効果を受ける可能性がある。
船が障害物を通過したり重なったりした場合、その移動の解決後に障害物の種類に応じた効果を受ける:
- 小惑星(Asteroid): その船はヒットのダメージを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合、その船はさらにヒットのダメージを1回受ける。
- ブレイズ(Blaze): 攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの結果になった場合、この船はヒットのダメージを1つ受け、フォーカスの結果になった場合、この船はストレストークンを1つ受ける。そのあとその船はこのラウンドのアクションをおこなうステップをスキップする。
- デブリ雲(Debris Cloud): その船はストレストークンを1つ与えられる。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットの場合、この船はヒットのダメージを1つ受ける。クリティカルの場合、その船はクリティカルダメージを1回受ける。
- エレクトロ=チャフ・クラウド(Electro-Chaff Cloud): その船は自身がかけているロックと自身がかけられているロックをすべて解除し、その後ジャムトークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合、その船はストレストークンを1つ受ける。
- ガス雲(Gas Cloud): その船は自身がかけているロックと自身にかけられているロックをすべて解除し、その後ストレイントークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットの場合、その船はイオントークンを1つ受ける。クリティカルの場合、その船は3つのイオントークンを受ける。
- ルーズカーゴ(Loose Cargo):その船はストレイントークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合、その船はストレストークンを1つ受ける。
- スペアパーツ(Spare Parts): その船はストレイントークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合、その船はストレストークンを1つ受ける。
- 障害物に重なっている状態でマニューバを終了した場合、その船はアクションの実行ステップをスキップする。
船が障害物のレンジ0にいる間、異なる効果を受けることがある。
- 小惑星(Asteroid): その船は攻撃を行うことができない。
- デブリ雲(Debris Cloud): その船は攻撃を行うことができない。
- エレクトロ=チャフ・クラウド(Electro-Chaff Cloud): その船はロックができず、ロックされることもない。
- ガス雲(Gas Cloud): その船はロックができず、ロックされることもない。その船は攻撃を行うことができない。
- 障害物はセットアップの障害物の配置ステップで配置される。
- また、カードによってはデバイスと同じようにゲーム中に障害物を設置できるものもある(デバイスを参照)。
- 障害物の上に1つ、または複数の船が重なるような位置に設置された場合、 それらの船は重なることによる効果をすべて解決する。
- 障害物に重なっている船は、他のゲーム効果によって付与されたアクションは実行することができる。
- 障害物のオーバーラップについて、船が部分的にマニューバを実行した場合、その船の開始位置と最終位置の間にあるテンプレートの部分のみがカウントされる。重複を解消するために船が後方に移動したテンプレートの部分は無視する。
- 船が複数の障害物を通過したりオーバーラップしたりして移動した場合、船の移動開始位置からテンプレートに沿って進み、最も近かった障害物から順にそれぞれの障害物の効果を受ける。
- 船が移動する前に、障害物のレンジ0にいる場合、その障害物に再び重なるまで、その障害物の影響を受けない。
- 船が移動する前に、障害物に重なっている場合、その障害物を通過することによる影響を受けない。
- 巨大船には障害物に関する個別のルールがある(付録:巨大船を参照)。