「キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ - (2020/04/07 (火) 01:03:38) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#size(16){//AAが大きすぎたり小さすぎたりするときは、()の中の数字をいじれば調整可能
//下の{}の間にAAを入れる
#aa{{{{
-‐…‐-
'’ `` ‐- .,_
/ ^ ̄ ̄ ̄二ニニ==- /
. / へ <___ `` 。________/
′/ ト, \^^ \ ,. -‐ `ヽ <_____ノ〉
| | { \\ /x==ミ≠=――ミ \ <
r=ミ| {/⌒\\〃v以^\〉 \ )ハ/}\\ハ \
. i{i:i:i:ノ ∨x=ミ )从⌒ .}\ \ j/ -‐…・・・…‐-ミ \
八i:i:i`ヽ 《 v以 , / \ ∨ `''ー…━━━…‐- \
Ⅵi:i:i} ニ=- , 、 ∧ 〉 :}i 。.,_______,. -‐…‐-
x爻}i:i:i:〉 〕iト .,___,.イ ∨ 〉 }i爻 <.,____ノ〉
. ⌒爻} ̄ } \ \〉=x {⌒\ } 八爻 \ _______ ′
. 爻}__} \ \ ト〔i:i〕 } j/ x爻 \__ \
. 》 《 \ `` 、i:i:\} x爻,{ \ \ \
)____ゞ爻x., ≧=- ., \_ノ x爻⌒i:〉 \ \ \
|i:i:i:i:i:i:|⌒爻爻爻爻⌒\ \爻⌒}i:i:i:i} \ \ \
|i:i:i:i:ii::| ー=- \ }\「_}_/〉 ヽ \ \ 、
. 〉i:i:i:i:i:|≧ 〃 i} }i:j/ニニニニ∨〉 ∨ \ \ } }
/∧i:i:i:i:i:} ノ /i:i:i|ニニ|i:i:i:i:∨〉 } \ \ ノ ′
. // ヽ .,_/} ー=彡 /i:i:i:i:|ニニ|i:i:i:i:i:∨〉ノ \ \ /
/ } /i:i:i:i:i:|ニニ|i:i:i:i:i:i:i∨〉 \ \
}}}}}
----
【名前】キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ(LV:170)♀
【タイプ】こおり/あく
【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【技x4:こおりのキバ、かみくだく、はがねのキバ、ほえる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『氷女王の鋼牙』… 自身が『役割』を任命されていない時、相手の「攻/防」の上昇(強化)を無視する。
『氷女王の魔瞳』… 自身が『役割』を任命されていない時、自身の「体力」種族値が少し上がる。
『氷女王の獣性』… 自身が『役割』を任命されていない時、自身の全種族値に+補正を得る。
『オウガストレングス』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
----
|~技名|分類|タイプ|範囲|威力|命中|接触|追加効果など|
|こおりのキバ|物理|氷|単体|65(97.5)|95|〇|「1割:凍り・怯み」|
|かみくだく|物理|悪|単体|80(120)|100|〇|「2割:防-1」|
|はがねのキバ|物理|鋼|単体|65|95|〇|「1割:怯み」「1割:攻+1」。|
|ほえる|変化|ノーマル|単体|--|--|×|優先度-6 強制交代技|
----
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|闘|
|ばつぐん(2倍)|炎 虫 岩 鋼 妖|
|いまひとつ(1/2)|氷 霊 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|超|
----
***【備考】
-[[ガープ]]から譲り受けた[[やらない夫]]の手持ち。
-要統率:B+ +部分は「統率A以上に反目する」
----
&link_back()
#size(16){//AAが大きすぎたり小さすぎたりするときは、()の中の数字をいじれば調整可能
//下の{}の間にAAを入れる
#aa{{{{
-‐…‐-
'’ `` ‐- .,_
/ ^ ̄ ̄ ̄二ニニ==- /
. / へ <___ `` 。________/
′/ ト, \^^ \ ,. -‐ `ヽ <_____ノ〉
| | { \\ /x==ミ≠=――ミ \ <
r=ミ| {/⌒\\〃v以^\〉 \ )ハ/}\\ハ \
. i{i:i:i:ノ ∨x=ミ )从⌒ .}\ \ j/ -‐…・・・…‐-ミ \
八i:i:i`ヽ 《 v以 , / \ ∨ `''ー…━━━…‐- \
Ⅵi:i:i} ニ=- , 、 ∧ 〉 :}i 。.,_______,. -‐…‐-
x爻}i:i:i:〉 〕iト .,___,.イ ∨ 〉 }i爻 <.,____ノ〉
. ⌒爻} ̄ } \ \〉=x {⌒\ } 八爻 \ _______ ′
. 爻}__} \ \ ト〔i:i〕 } j/ x爻 \__ \
. 》 《 \ `` 、i:i:\} x爻,{ \ \ \
)____ゞ爻x., ≧=- ., \_ノ x爻⌒i:〉 \ \ \
|i:i:i:i:i:i:|⌒爻爻爻爻⌒\ \爻⌒}i:i:i:i} \ \ \
|i:i:i:i:ii::| ー=- \ }\「_}_/〉 ヽ \ \ 、
. 〉i:i:i:i:i:|≧ 〃 i} }i:j/ニニニニ∨〉 ∨ \ \ } }
/∧i:i:i:i:i:} ノ /i:i:i|ニニ|i:i:i:i:∨〉 } \ \ ノ ′
. // ヽ .,_/} ー=彡 /i:i:i:i:|ニニ|i:i:i:i:i:∨〉ノ \ \ /
/ } /i:i:i:i:i:|ニニ|i:i:i:i:i:i:i∨〉 \ \
}}}}}
----
【名前】キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ(LV:215)♀
【タイプ】こおり/あく
【特性】じきゅうりょく… 相手の攻撃を受けると「防」が上がる。
【技x4:ひょうがのアギト、かみちぎる、ダブルパンツァー、カウンター】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+ ◎「ひょうがのアギト」… 氷/物/単/接触/100/100/防護特性無視。 「かみつく」「キバ」等の技。
とくぼう:C+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『氷女王の鋼牙』… 自身が『役割』を任命されていない時、相手の「攻/防」の上昇(強化)を無視する。
『氷女王の魔瞳』… 自身が『役割』を任命されていない時、自身の「体力」種族値が少し上がる。
『氷女王の獣性』… 自身が『役割』を任命されていない時、自身の全種族値に+補正を得る。
『ロムルス・レムス』… 1/試/自動 「氷」技を繰り出した時、威力を半減して同じ技を続けて繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『契約の特権(闘)』… 相手の「闘」技のダメージを半減する。
『ブラッド因子』… 自身に任意の『契約の特権』を付与する。
----
|~技名|分類|タイプ|範囲|威力|命中|接触|追加効果など|
|||||||||
|||||||||
|||||||||
|||||||||
----
|>|&bold(){&u(){タイプ相性}}|
|ばつぐん(4倍)|闘|
|ばつぐん(2倍)|炎 虫 岩 鋼 妖|
|いまひとつ(1/2)|氷 霊 悪|
|いまひとつ(1/4)|なし|
|こうかなし(---)|超|
----
#region(close,加入時)
【名前】キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ(LV:170)♀
【タイプ】こおり/あく
【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【技x4:こおりのキバ、かみくだく、はがねのキバ、ほえる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:A+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『氷女王の鋼牙』… 自身が『役割』を任命されていない時、相手の「攻/防」の上昇(強化)を無視する。
『氷女王の魔瞳』… 自身が『役割』を任命されていない時、自身の「体力」種族値が少し上がる。
『氷女王の獣性』… 自身が『役割』を任命されていない時、自身の全種族値に+補正を得る。
『オウガストレングス』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
#endregion
----
***【備考】
-[[ガープ]]から譲り受けた[[やらない夫]]の手持ち。
-要統率:B+ +部分は「統率A以上に反目する」
----
&link_back()