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【名前】ガッシュ・ベル(LV:205)♂
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【技x6:クロスサンダー、しんそく、インファイト、10まんばりき、かみくだく、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金色』… 「
やらない夫」がトレーナーの時、「体力」種族値が少し上がる。
『雷王子の雷鳴』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『雷王子の継承』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力を一段階上げる。
『雷王子の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『雷王子の王道』… 「ここぞ!」という時、自身の「こうかいまひとつ」の技の威力を2倍にする。
『バオウ・ザケルガ』… 「ここぞ!」という時、自身の技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『シルバーブレット』… 1/試 『指令』発動時、相手を2Tの間「麻痺」状態にすることが出来る。
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『天地喰らう金色の雷』…
ガッシュ・ベル
専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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技名 |
分類 |
タイプ |
範囲 |
威力 |
命中 |
接触 |
追加効果など |
クロスサンダー |
物理 |
電気 |
単体 |
100(150) |
100 |
× |
クロスフレイムが使われた直後に使うと威力が2倍になる。 |
しんそく |
物理 |
ノーマル |
単体 |
80(120) |
100 |
〇 |
優先度+2 |
インファイト |
物理 |
格闘 |
単体 |
120 |
100 |
〇 |
命中後、自分の「防御/特防」が1段階ずつ下がる。 |
10まんばりき |
物理 |
地面 |
単体 |
95 |
95 |
〇 |
通常攻撃。 |
かみくだく |
物理 |
悪 |
単体 |
80 |
100 |
〇 |
「2割:防-1」 |
キングシールド |
変化 |
鋼 |
自分 |
--- |
--- |
× |
優先度+4 連続で出すと失敗しやすくなる。 そのターンに受ける攻撃技を無効化し、直接攻撃技を使用した相手の「攻撃」を2段階下げる。 |
タイプ相性 |
ばつぐん(4倍) |
なし |
ばつぐん(2倍) |
闘 地 |
いまひとつ(1/2) |
電 飛 鋼 |
いまひとつ(1/4) |
なし |
こうかなし(---) |
霊 |
+
|
異界攻略前 |
【名前】ガッシュ・ベル(LV:185)♂
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【技x6:クロスサンダー、しんそく、インファイト、10まんばりき、かみくだく、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金色』… 「やらない夫」がトレーナーの時、「体力」種族値が少し上がる。
『雷王子の雷鳴』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『雷王子の継承』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力を一段階上げる。
『雷王子の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。
『バオウ・ザケルガ』… 「ここぞ!」という時、自身の技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『天地喰らう金色の雷』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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|
+
|
Bリーグ序盤 |
【名前】ガッシュ・ベル(LV:180)♂
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【技x6:クロスサンダー、しんそく、インファイト、じゅうでん、でんじは、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『金色』… 「やらない夫」がトレーナーの時、「体力」種族値が少し上がる。
『雷王子の魔本』… 「ここぞ!」という時、低確率で任意の能力を一段階上げる。
『雷王子の雷鳴』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『雷王子の継承』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力を一段階上げる。
『バオウ・ザケルガ』… 「ここぞ!」という時、自身の技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『天地喰らう金色の雷』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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|
+
|
Cリーグ最終時 |
Cリーグ最終時
【名前】ガッシュ・ベル(LV:134)♂
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【技x6:クロスサンダー、しんそく、インファイト、じゅうでん、でんじは、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷王子の魔本』… 「ここぞ!」という時、低確率で任意の能力を一段階上げる。
『雷王子の雷鳴』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『バオウ・ザケルガ』… 「ここぞ!」という時、自身の技が急所に当たりやすくなる(C+2)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『天地喰らう金色の雷』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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|
+
|
プロデビュー時 |
プロデビュー時
【名前】ガッシュ・ベル(LV:100)♂
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。
【技x6:クロスサンダー、しんそく、インファイト、じゅうでん、でんじは、キングシールド】
こうげき:AA
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『雷王子の魔本』… 「ここぞ!」という時、低確率で任意の能力を一段階上げる。
『雷王子の雷鳴』… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。
『バオウ・ザケルガ』… 「ここぞ!」という時、技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『天地喰らう金色の雷』…
ガッシュ・ベル専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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|
+
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初期 |
初期
【名前】ガッシュ・ベル(LV:50)♂
【タイプ】でんき/ノーマル
【特性】ちくでん… 相手の「電」技を吸収し、体力を1/4回復する。
【技x5:ワイルドボルト、しんそく、じゅうでん、でんじは、まもる】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『雷王子の魔本』… 「ここぞ!」という時、低確率で任意の能力を一段階上げる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
|
【備考】
最終更新:2020年01月04日 23:23