旋風剣(抜刀)
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
44LP+RK☆LP | ガ不 | 22 | 20(~) | D | D | D | 44で硬直軽減 |
刀を扇風機のように回転させる技。44入力で技を途中で止め、硬直を軽減する事が可能。
左右に対しての判定が非常に強く、受け身に重ねることでほぼ確実に当てる事が出来る。
後転受け身が出来ない壁際で使うと非常に効果的。
後転受け身が出来ない壁際で使うと非常に効果的。
確実性がある反面、技後の硬直が長いので、起き攻めを継続する事は出来ない。
44入力で技を途中で止め
その場合、技の終わり際にもう1回当たり判定が発生する。
受け身に重ねて相手の起き上がりが遅かった場合、計2ヒットする事があり、なかなかの期待値を誇る。
その場合、技の終わり際にもう1回当たり判定が発生する。
受け身に重ねて相手の起き上がりが遅かった場合、計2ヒットする事があり、なかなかの期待値を誇る。
旋風剣(納刀)
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
44LP+RK☆LP | 上ガ不 | 40 | 20(~) | D | D | D |
ドリルパンチ。ヒット時は相手を遠くに吹き飛ばす事が可能。
ガード不可をうまく利用すれば楽に壁に追い込むことができないこともない。わざわざこれを使う必要は全く無いけどね☆
ガード不可をうまく利用すれば楽に壁に追い込むことができないこともない。わざわざこれを使う必要は全く無いけどね☆