ファラン概要
- 左右構え、左右フラミンゴを所有
- 的を絞らせない連携で攻め立てる
- ステータス技は微妙なラインナップ
確定反撃(ファラン→吉光)
立ち
発生 | 技名 | DMG | 技後 |
10 | ワンツー | 8,12 | +8 |
10 | ワンツー~LF or RF | 8,12 | +11 |
11 | RLキック~右構え | 16,16 | +5 |
12 | 3RK | 18 | +5 |
14 | フラッシングトライデント | 9WK,RK | +5 |
15~16 | 右アッパー | 15+α | 浮く |
17 | レフトプラズマブレード | 18+α | 浮く |
18~ | 最速ライジングブレード | 27+α | 浮く |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
数値自体は普通だが、右構えから択を迫られたり、フラミンゴから攻めを継続されたりと、
その後の展開の方が面倒臭いケースが多い模様。
数値自体は普通だが、右構えから択を迫られたり、フラミンゴから攻めを継続されたりと、
その後の展開の方が面倒臭いケースが多い模様。
しゃがみ
発生 | 技名 | DMG | 技後 |
11 | 踵落とし~右構え | 14,15 | +7 |
15~16 | バーストヒール | 24 | ダウン(追撃あり) |
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
あらゆる面で優秀な踵落としが厄介極まりない。
-15Fを浮かせられず、かつ露払いガードを浮かせるには横移動キャンセルが必須となる。
ただし追撃込みのバーストヒールは結構なダメージ。
あらゆる面で優秀な踵落としが厄介極まりない。
-15Fを浮かせられず、かつ露払いガードを浮かせるには横移動キャンセルが必須となる。
ただし追撃込みのバーストヒールは結構なダメージ。
確定反撃(吉光→ファラン)
左構え
技名 | コマンド | 判定 | 硬直 | 備考 |
ライトキックコンボロー | RK,RK,RK,LK | 上,上,上,下 | -18 | ? |
カットロー | 1RK | 下 | -12 | トゥースマ? |
レフトプラズマブレード | 4LK | 中 | -15 | 隼 |
バスーカキック | 66RK | 中 | -13~-12 | ? |
最速ライジングブレード | 6n3RK | 中 | -12 | ? |
ファイアクラッカー1発目 | 2RK | 下CS | -17 | ? |
シャープクレイモア~右構え | 横移動中RK | 下 | -11 | トゥースマ |
ライジングブレード | 6n23RK | 中 | -17 | ? |
フラッシングトライデント1,2発目 | 9WK | 中上JS | -9 | 納刀ブレ |
┗フラッシングトライデント | 9WK,RK | 中上JS,中JS | -13 | LP派生、納刀ブレ |
右構え
※コマンドは全て「右構え中」のものです。
技名 | コマンド | 判定 | 硬直 | 備考 |
スピニングバール | 4RK | 中 | -10 | ? |
ヒールビス | 2RK | 下 | -11 | トゥースマ |
プラズマブレード | 6【RK,RK】 | 中 | -12 | LP派生? |
チェーンソーヒール | RK,LK | 上,中 | -14S | ? |
チェーンソーヒールコンボ | RK,RK,LK | 上,上,中 | -14S | ? |
セットアップ~右構え背向け | 6LK,4~ | 上 | -16~-15 | ? |
スクリューヒール~左構え | 3LK | 中 | -11 | ? |
RF、LFはその内更新予定。
よく使われる技
左構え
▼踵落とし~右構え(判定:中,中、発生:11、G:-5~-3、NH/CH:+1S~+3S
発生が早く、ダメージもそこそこ。
寝っぱにも当たり、右構えから択を迫られる可能性がある技。
ガード時に確反はないが、ガード不可の右構え移行済なので、
ある種大幅有利と言えなくもない。
発生が早く、ダメージもそこそこ。
寝っぱにも当たり、右構えから択を迫られる可能性がある技。
ガード時に確反はないが、ガード不可の右構え移行済なので、
ある種大幅有利と言えなくもない。
▼シャープクレイモア(判定:下、発生:19(29~)、G:-11、NH:+6S/CH:浮く)
横移動からの下段。技後は右構え移行。
発生は遅めでステータスも付いていないが、ヒット時は大幅有利を奪われ、
CH時はコンボが入るという、ローリスクハイリターンとも言える技。
技後はコンボの繋ぎ技にもなるヴォルカノンが割と黄金連携の模様。
横移動からの下段。技後は右構え移行。
発生は遅めでステータスも付いていないが、ヒット時は大幅有利を奪われ、
CH時はコンボが入るという、ローリスクハイリターンとも言える技。
技後はコンボの繋ぎ技にもなるヴォルカノンが割と黄金連携の模様。
▼レフトプラズマブレード(判定:中、発生:17、G:-15、NH/CH:浮く)
リーチ判定共に優秀な、ほぼスカ確専用の技。
相手の反応や距離次第では置き右アッパーや置き露払いにすら入れられる可能性あり。
リーチ判定共に優秀な、ほぼスカ確専用の技。
相手の反応や距離次第では置き右アッパーや置き露払いにすら入れられる可能性あり。
▼フラッシングトライデント1,2発目(判定:中上JS、発生:14、G:-9、NH/CH:+2)
┗フラッシングトライデント3発目(判定:中上JS,中JS、G:-13、NH/CH:-2)
空中から放たれる3連蹴り。発生の早いジャンプステ技。
1、2発目はガードされても確反がないため気軽に振られる…と思いきや、
吉光に限り納刀ブレードが確定するので、分からせてやろう。
ただ置き露払いに合わせられないように気をつけること。
┗フラッシングトライデント3発目(判定:中上JS,中JS、G:-13、NH/CH:-2)
空中から放たれる3連蹴り。発生の早いジャンプステ技。
1、2発目はガードされても確反がないため気軽に振られる…と思いきや、
吉光に限り納刀ブレードが確定するので、分からせてやろう。
ただ置き露払いに合わせられないように気をつけること。
▼ブラッディーギロティン(判定:中JS、発生:25、G:-9S、NH/CH:浮く)
その場ジャンプからの踵落とし。ジャンプステータス付きのコンボ始動技。
信頼できるジャンプステに乏しく、フラッシングトライデントが納刀ブレ安定である以上、
下段対策として使われるようになる可能性を孕む技。ガードで確反なしなのも厄介。
横に弱そうだけど真偽の程は?
その場ジャンプからの踵落とし。ジャンプステータス付きのコンボ始動技。
信頼できるジャンプステに乏しく、フラッシングトライデントが納刀ブレ安定である以上、
下段対策として使われるようになる可能性を孕む技。ガードで確反なしなのも厄介。
横に弱そうだけど真偽の程は?
右構え
▼ローリングライトキック~左構え(判定:上、発生:27~28、G:+5~+6Y、NH:/CH:吹っ飛び
▼ローリングライトキック~RF(判定:上、発生:27~28、G:+15~+16Y、NH:/CH:吹っ飛び?
ファランの代名詞的な回し蹴り。ホーミング技。
発生の遅い上段だがガードで有利を奪われる。さらに左構え移行版はダメージ50という
とんでもない高火力技。壁強誘発技のため、壁際で使用されることが多い。
▼ローリングライトキック~RF(判定:上、発生:27~28、G:+15~+16Y、NH:/CH:吹っ飛び?
ファランの代名詞的な回し蹴り。ホーミング技。
発生の遅い上段だがガードで有利を奪われる。さらに左構え移行版はダメージ50という
とんでもない高火力技。壁強誘発技のため、壁際で使用されることが多い。
▼ヴォルカノン1発目(判定:中、発生:16、G:-4、NH/CH:+7)
┣ヴォルカノン~RF(判定:中,上、G:+13G、NH:+24G/CH:+14)
┗ヴォルカノン~右構え(判定:中,上、G:-7、NH:+4/CH:+6)
中段の蹴り上げ~上段回し蹴りの連携。1発止めは右構え維持。
ローリスクなので「取り敢えず」的な感覚で使われる。
2発目ガード時は超有利を奪われたままRFからの攻めが始まる。
1発目ガードで2発目をしゃがめるので、絶対にしゃがもう。
┣ヴォルカノン~RF(判定:中,上、G:+13G、NH:+24G/CH:+14)
┗ヴォルカノン~右構え(判定:中,上、G:-7、NH:+4/CH:+6)
中段の蹴り上げ~上段回し蹴りの連携。1発止めは右構え維持。
ローリスクなので「取り敢えず」的な感覚で使われる。
2発目ガード時は超有利を奪われたままRFからの攻めが始まる。
1発目ガードで2発目をしゃがめるので、絶対にしゃがもう。
▼ヒールビス(判定:下、発生:??、G:-11、NH:/CH:+5?)
気合いの入った踏みつけ。ローリスクミドルリターンだがリーチが短いのが欠点。
寝っぱなしにも安定して当たることから、コンボ後の起き攻めで多用される。
気合いの入った踏みつけ。ローリスクミドルリターンだがリーチが短いのが欠点。
寝っぱなしにも安定して当たることから、コンボ後の起き攻めで多用される。
▼プラズマブレード(判定:中、発生:19、G:-12、NH/CH:浮く)
見た目は似てるが、左構えから出るレフトプラズマブレードとは数値がまるで違う。
間違ってガード後に隼とか打たないように。
見た目は似てるが、左構えから出るレフトプラズマブレードとは数値がまるで違う。
間違ってガード後に隼とか打たないように。
▼カットバック1発目(判定:中、発生:22、G:-17、NH/CH:-6)
┗カットバック2発目(判定:中,上JS、G:+14、NH/CH:ダウン)
飛び蹴り。2発目ガード時のフレームはガード不可なので、14Fまでの追撃が確定してしまう。
ほぼ壁際専用の技だが対処できないと厄介。1発目ガード時は2発目をしゃがめる。
┗カットバック2発目(判定:中,上JS、G:+14、NH/CH:ダウン)
飛び蹴り。2発目ガード時のフレームはガード不可なので、14Fまでの追撃が確定してしまう。
ほぼ壁際専用の技だが対処できないと厄介。1発目ガード時は2発目をしゃがめる。
LF(レフトフラミンゴ)
RF(ライトフラミンゴ)
立ち回り方
情報募集中。
コンボ後の起き攻め
バウンド後に回転踵落とし~右構えで〆た後は、ファラン有利の起き攻めが展開される。
- ヴォルカノン・・・その場起きを拾ってコンボ
- ヒールビス・・・寝っぱに対応
対処方法は???
【ファランに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】
- ジャックの技が混じってるwww
-- 名無しさん (2010-05-30 20:19:46) - え?ユンボはファランの新技ですy…ごめんなさい作成途中のジャックの記事を引用してるので修正し忘れたんですね。直しときます。 -- 管理人 (2010-05-31 08:55:15)
- 右構えはガード不可ではないです。ただ、下段ガード不可なフレームがあるみたいです。 -- 名無しさん (2010-06-03 03:26:29)
- ヴォルカノン1発目は後転を拾うと思います。対処法は、その場起き立ちガードだと思います。ヒールビスが下段なので二択ですが。 -- こん (2011-10-16 12:11:42)