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鉄拳6BR吉光まとめwiki

ナンシー攻略

最終更新:2009年05月01日 12:12

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ナンシー攻略


ナンシー技表

ピボットガン(仮)

ジャックのピボットガンみたいな技。ガード可能。

体当たり(仮)

ガションガション近付いて来る技。ガード可能。

身体スイング(仮)

身体をグルっと回す。ガード可能。さすがに横に強い。

中段ロケットパンチ(仮)

上から降って来るロケットパンチ。ガード不能。横に弱い。

下段ロケットパンチ(仮)

下段ロケットパンチ。ガード不能。片一方の横に弱い。ジャンプして回避可能。

振り向き(仮)

ナンシーの背面を取るとまず間違い無く飛んでくる振り向き攻撃。

腕の部分に当たり判定があり、ガード可能。

ジャンプ(仮)


ジャンプ。着地時に地上判定の相手をよろめかせる効果あり+本体はガード不能?
着地の瞬間にジャンプが基本。吉光なら地雷刃で回避可能。

機銃(仮)

機銃攻撃。ガード不能。片一方の軸に弱い。

機銃乱射(仮)

四方八方に機銃をばら撒く技。ガード不可。上段なのでしゃがめる。
吉光ならハイパー露払いタイム。卍あぐらで悠々と回復でもOK。

ビーム(仮)

ビーム。見たまんまガード不能。両横に弱い。

ナンシーレイジ(仮)

体力が少なくなるとナンシーがみなぎってきて動作が速くなる。
一番怖いのはジャンプで「あ、飛んだ」と思ったらもう踏まれているケースが多々。


余談だが、レイブンのインソムニア(いわゆる空蝉)は、これら大半の技を当て身可能。


全キャラ共通事項

横に弱い技が多く、側面を取ると軸を直そうとする動作をして隙が出来るので、軸移動しつつ戦うのが基本。
但し横移動しすぎて背面を取ると振り向き攻撃が飛んでくるので、程々に。

キャラによって攻略難度が変わり、横移動中の技が高性能なキャラは総じて楽。ボブ(横移動中WP)とか。
他キャラでも大ジャンプRKばっかり打ちつつ先方の技に対処していればまぁOK。


じゃあ吉光はどうなの?

吉光は地雷刃で楽々攻略が出来るので、間違い無く有利が付く。キャラ差と言えるレベル。
主に使うパターンは以下の3種類か。
新たに開発された吉光ブレード連打も記載。

地雷刃

地雷刃、跳ね地雷、地雷旋だけで封殺するスタイル。白兵戦でひたすら地雷旋で軸をズラしながら地雷刃を当てていく。
  • 利点:ナンシーのほぼ全ての技を空中判定でやり過ごせるので生存率が高い。床抜けも無効。
  • 欠点:完全回避は難しいので、パーフェクトは困難。
跳ね地雷後/地雷旋後は地雷刃の判定が復活しているので、跳ね地雷~一瞬待って地雷旋で計3発喰らわせられる。


大ジャンプRK

大体のキャラで応用可能なスタイル。ひたすら大ジャンプRKを打ち続ける。
  • 利点:技の隙が少ないので、ナンシーの攻撃を対処しやすい。
  • 欠点:特に無し。
まぁシンプル。パーフェクト狙いならこっちの方が間違い無く効果的でしょ。


朧車

ひたすら回る。斬る。
  • 利点:攻撃を回避しつつ多段ヒットで大ダメージ。ついでにナンシーの技ので係を潰すことも出来る。何よりカッコイイ。余談だがアザゼルもこれで一方的に殺せる。
  • 欠点:運任せの部分は否めない。



吉光ブレード

ひたすた発動発動発動!
  • 利点:くっついてさえいれば吉光ブレードが当たるので、出の速さと割と威力が高いのを利用して高速連打が可能。硬直も短いので対処も楽。
  • 欠点:特に無し

ナンシー登場当初は草薙砲連発が定番と信じられてきたものの、ダメージがデカイ以外に良いところがないので、現在ではあまり使われていない。

面倒だったら開幕と同時に腹切って捨てゲーして良いと思う。

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