原憲一 - (2016/01/14 (木) 23:45:16) の編集履歴(バックアップ)
原憲一(はらけんいち)
遊戯王シリーズではお馴染みの作画監督。ぎゃろっぷ所属。
DM時代は原画での参加後に作画監督を担当するようになり、現在では5作全ての作画監督を担当した唯一の人物となっている。
口元の皺(DM時代限定)に横顔の描き方、メリハリの利いた線や影指定に特徴がある。また、キャラクターの動作やエフェクトが派手でとにかくよく動く。
アニメ10周年記念の劇場版にも作画監督・原画で参加した。
DM時代は原画での参加後に作画監督を担当するようになり、現在では5作全ての作画監督を担当した唯一の人物となっている。
口元の皺(DM時代限定)に横顔の描き方、メリハリの利いた線や影指定に特徴がある。また、キャラクターの動作やエフェクトが派手でとにかくよく動く。
アニメ10周年記念の劇場版にも作画監督・原画で参加した。
遊戯王デュエルモンスターズでは総集編である第74話から作画監督として携わる。ちなみに一人原画。
最多担当回数を誇る平山英嗣に次ぐ、20回の作画監督を担当。
ドーマ編のキャラクターデザインも務めた。そして162話もこの人が作画監督。
最初期はデザイン面で癖の強い箇所も多々見られたが、かなりのスピードでメキメキと成長していった。
記憶編では2回だけ担当。作画の乱れが目立った記憶編での最後の希望だと言われることもある。
余談だが前述の162話より後、ドーマ編が完結する184話まで本社制作回が存在しないという異常自体が起こっていた。
最多担当回数を誇る平山英嗣に次ぐ、20回の作画監督を担当。
ドーマ編のキャラクターデザインも務めた。そして162話もこの人が作画監督。
最初期はデザイン面で癖の強い箇所も多々見られたが、かなりのスピードでメキメキと成長していった。
記憶編では2回だけ担当。作画の乱れが目立った記憶編での最後の希望だと言われることもある。
余談だが前述の162話より後、ドーマ編が完結する184話まで本社制作回が存在しないという異常自体が起こっていた。
遊戯王デュエルモンスターズGXではキャラクター・メインモンスターデザインとして参加。
本編作画監督としてはクレジットされなかったが、1~4期全てのOP・EDの作画監督を担当した。
本編作画監督としてはクレジットされなかったが、1~4期全てのOP・EDの作画監督を担当した。
遊戯王5D'sでは第1話から作画監督として参加。話の根幹に関わる重要回も数多く任せられていた。
他にはクラッシュタウン編全般やチーム太陽、チームラグナロクのキャラクターデザインも担当した。
アップ画やアクションは相変わらずの高クオリティだったが、スケジュールの関係か後半から引き画は崩れがちになっていた。
10周年記念のアバンタイトルではキャラクターデザインを担当したGX組の原画を担当。(5D'sの担当は丸山修二)
他にはクラッシュタウン編全般やチーム太陽、チームラグナロクのキャラクターデザインも担当した。
アップ画やアクションは相変わらずの高クオリティだったが、スケジュールの関係か後半から引き画は崩れがちになっていた。
10周年記念のアバンタイトルではキャラクターデザインを担当したGX組の原画を担当。(5D'sの担当は丸山修二)
遊戯王ZEXALでは第10話から作画監督として参加。
作風が変わっても密度の濃い作画は健在であり、ー修正の行き届いている安定した作画を見せた。
また、28話で登場した油圧ショーベェのキャラクターデザインも担当した。
作風が変わっても密度の濃い作画は健在であり、ー修正の行き届いている安定した作画を見せた。
また、28話で登場した油圧ショーベェのキャラクターデザインも担当した。