「遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 - (2011/07/22 (金) 21:32:35) の編集履歴(バックアップ)
遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶(ゆうぎおう しんでゅえるもんすたーず ふういんされしきおく)
コンピュータゲーム | |
---|---|
遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 | |
ゲームジャンル | 対戦型カードバトル |
対応機種 | プレイステーション(ポケットステーション対応) |
発売日 | 1999年12月9日 |
時は古代エジプト、アメンポテフ朝の時代・・・
そこではカードゲームが庶民に親しまれると共に、武力以上に強大な魔力として権力者の武器ともなっていた。
唯一の王位継承者である王子は、毎日身分を隠して街に繰り出してはは町人とのカードゲームに興ずる毎日。
その日もジョーノやアンズとのデュエルに勝ち、デュエル場に乗り込んできた神官セトも下す快進撃。
意気揚々とシモン・ムーランの待つ王宮へと帰って行った。
そこではカードゲームが庶民に親しまれると共に、武力以上に強大な魔力として権力者の武器ともなっていた。
唯一の王位継承者である王子は、毎日身分を隠して街に繰り出してはは町人とのカードゲームに興ずる毎日。
その日もジョーノやアンズとのデュエルに勝ち、デュエル場に乗り込んできた神官セトも下す快進撃。
意気揚々とシモン・ムーランの待つ王宮へと帰って行った。
その夜・・・
封印されし千年アイテムを掌握した大神官ヘイシーンがセト達神官団を率いて反乱を起こし、王宮を制圧する。
追いつめられた王子は最後の手段として千年パズルを砕き、その魂はパズルの中へと封印される。
遥か未来に、パズルを再び組み上げる者が現れるまで・・・
封印されし千年アイテムを掌握した大神官ヘイシーンがセト達神官団を率いて反乱を起こし、王宮を制圧する。
追いつめられた王子は最後の手段として千年パズルを砕き、その魂はパズルの中へと封印される。
遥か未来に、パズルを再び組み上げる者が現れるまで・・・
プレイステーションで発売された最後の遊戯王のゲーム。
当時ほぼ完全に謎に包まれていた闇遊戯の記憶に迫る内容であるが、その中身は記憶編とは全くの別物である。
ただ、このゲームについて最も語るべきことはそんなことではなく、間違いなくその理不尽な難易度であろう。
当時ほぼ完全に謎に包まれていた闇遊戯の記憶に迫る内容であるが、その中身は記憶編とは全くの別物である。
ただ、このゲームについて最も語るべきことはそんなことではなく、間違いなくその理不尽な難易度であろう。
まず前提条件として、
- 生け贄が無い。強力なカードを引けば上級でも何でも即召喚できる。
- 1ターンに1度しか場にカードを出せない。例えば魔法を使ったり、罠を伏せたターンはモンスターを召喚できない。
- ただし、複数のカードを同時に場に出して融合させる事ができる。例えば戦士族と炎属性を同時に出せば炎の剣士になる。
- 効果モンスターは、居ない。(エクゾディアを除く)
- 敵を1回倒すとカードが1枚だけ手に入る
というプレステとは思えないほど原始的なルールを頭に入れておいていただきたい。
融合が簡単にできるので、中盤辺りまでは植物+ドラゴンの「密林の黒竜王」や岩石+女性の「砂の魔女」などを作り、そこそこ戦略的なカードバトルが楽しめる。
が、中盤以降はそんな事ではとても対処できなくなる。
ターニングポイントは現代編最後の海馬瀬人。あちらは攻撃力3000の青眼の白龍を3積みしているのに対し、こちらが融合で作れる最強モンスターは「双頭のサンダー・ドラゴン」の2800止まり。
更にこれ以降敵は自分に有利なフィールドで勝負を挑んでくるようになり、
が、中盤以降はそんな事ではとても対処できなくなる。
ターニングポイントは現代編最後の海馬瀬人。あちらは攻撃力3000の青眼の白龍を3積みしているのに対し、こちらが融合で作れる最強モンスターは「双頭のサンダー・ドラゴン」の2800止まり。
更にこれ以降敵は自分に有利なフィールドで勝負を挑んでくるようになり、
- 砂漠の大神官マアティス:千年ゴーレム+荒野 攻撃力2700
- 海の大神官セクメトン:双頭のサンダー・ドラゴン+海 攻撃力3300
- 森の大神官アヌビシウス:究極完全態・グレート・モス+森 攻撃力4000
- 山の大神官アテンツァ:メテオ・ブラック・ドラゴン+山 攻撃力4000
- 草原の大神官ケプリア:ゲート・ガーディアン+草原 攻撃力4200
- 神官セト:青眼の究極竜 攻撃力4500
これらが全て生け贄なしで出てくるのである。
理不尽な攻撃力。このゲームが無理ゲーである理由その1である。
理不尽な攻撃力。このゲームが無理ゲーである理由その1である。
「モンスターで倒そうとせずに魔法や罠使えよ!」と思ったアナタ。甘い。
このゲームには「デュエル評価システム」というものがあり、勝ち方にランクがある。
強力なカードを出して敵を瞬殺すれば「剛」、魔法や罠を駆使した持久戦でデッキ切れまで粘れば「柔」のポイントが上がり、強力なモンスターは最高の「剛S」ランクでしか出ない。
では魔法カードは?当然「柔S」を取らないと貰えないのである。
このゲームには「デュエル評価システム」というものがあり、勝ち方にランクがある。
強力なカードを出して敵を瞬殺すれば「剛」、魔法や罠を駆使した持久戦でデッキ切れまで粘れば「柔」のポイントが上がり、強力なモンスターは最高の「剛S」ランクでしか出ない。
では魔法カードは?当然「柔S」を取らないと貰えないのである。
「柔S」を取るために相手をデッキ切れに追い込むには大体1回当たり15分かかり、しかもそれで魔法や罠が出るかは全くのランダム。
15分間の大奮戦の末「獲得カード:グレムリン」ということもザラ。というか大半がそんな感じ。
因みに、サンダー・ボルトや万能地雷はもちろんのこと、猛獣の歯や電撃鞭などの装備系カードもほぼ全て柔Sでないと貰えない。どうしろと。
15分間の大奮戦の末「獲得カード:グレムリン」ということもザラ。というか大半がそんな感じ。
因みに、サンダー・ボルトや万能地雷はもちろんのこと、猛獣の歯や電撃鞭などの装備系カードもほぼ全て柔Sでないと貰えない。どうしろと。
「じゃあ剛Sで強力なモンスターを取って攻撃力で上回ればいいじゃん!」と思ったアナタ。甘い。
このゲームは剛Sを取っても貰えるカードが恐ろしく貧弱であり、ラスボスを剛Sで倒した!→「獲得カード:闇・道化師のサギー」ということもザラ。というか攻撃力1800が貰えれば良い方。
因みに、「剛S」で取れる最も攻撃力の高いカードは「メテオ・ブラック・ドラゴン」の3500。それも草原神官兵を100回倒せば1枚貰えるかな?程度である。
このゲームが無理ゲーである理由その2。あまりに貧弱な報酬。
このゲームは剛Sを取っても貰えるカードが恐ろしく貧弱であり、ラスボスを剛Sで倒した!→「獲得カード:闇・道化師のサギー」ということもザラ。というか攻撃力1800が貰えれば良い方。
因みに、「剛S」で取れる最も攻撃力の高いカードは「メテオ・ブラック・ドラゴン」の3500。それも草原神官兵を100回倒せば1枚貰えるかな?程度である。
このゲームが無理ゲーである理由その2。あまりに貧弱な報酬。
まぁ一応救済策はある。
ポケットステーション(定価3150円)にこのゲームをセーブし、何らかのリモコンの赤外線を当てると、あらゆるカードから1枚のカードが手に入る。
通常のプレイでは入手できない「青眼の究極竜」や「光の護封剣」などもこれで(運が良ければ)入手できる。
というかこれがないとどう考えてもクリアできない。
ポケットステーション(定価3150円)にこのゲームをセーブし、何らかのリモコンの赤外線を当てると、あらゆるカードから1枚のカードが手に入る。
通常のプレイでは入手できない「青眼の究極竜」や「光の護封剣」などもこれで(運が良ければ)入手できる。
というかこれがないとどう考えてもクリアできない。
ポケステがあれば楽かと言えば全然そんな事は無い。
終盤はやたらと連戦が多く、全ての神殿は神官兵→大神官の2連戦、ラスボス前に至っては(最小で)6連戦もしなければならない。当然その間セーブは不可である。
途中で1回でも引きが悪かったり、相手の引きがやたら良かったりすると最初からやり直しである。
このゲームが無理ゲーと言われる理由その3。苛酷過ぎる連戦。
終盤はやたらと連戦が多く、全ての神殿は神官兵→大神官の2連戦、ラスボス前に至っては(最小で)6連戦もしなければならない。当然その間セーブは不可である。
途中で1回でも引きが悪かったり、相手の引きがやたら良かったりすると最初からやり直しである。
このゲームが無理ゲーと言われる理由その3。苛酷過ぎる連戦。
筆者はポケステで「光の護封剣」「シャイン・キャッスル」を手に入れ、草原神官兵を80回倒して「メテオ・ブラック・ドラゴン」「メテオ・ドラゴン」「真紅眼の黒竜」を入手、裏技でこれらを各3枚にコピーしてなんとかクリアした。
まごう事なきクソゲーだが、遊戯王が一番売れていた時期なのでこれでも売れた。
最高3位、初動18万3295本、累計45万3034本。
さらにカードのないコナミ・ザ・ベスト版も累計5万7770本を売り上げている。
(参考http://yugio.rakurakuhp.net/i_686203.htm)
再販版で記録が残れるほど売れた遊戯王のゲームはこれだけである。
最高3位、初動18万3295本、累計45万3034本。
さらにカードのないコナミ・ザ・ベスト版も累計5万7770本を売り上げている。
(参考http://yugio.rakurakuhp.net/i_686203.htm)
再販版で記録が残れるほど売れた遊戯王のゲームはこれだけである。
カードは5枚のうち3枚がランダムで封入された。
評価点は・・・音楽が結構良い。くらいかな~。海馬戦の音楽とか良いよ。ウン。
評価点は・・・音楽が結構良い。くらいかな~。海馬戦の音楽とか良いよ。ウン。
ストーリーは高橋和希監修であり、セトが第三勢力として暗躍するなど記憶編の初期構想の断片が見られる。
神官団を下してエジプトを再統一した王様が「遊戯王」と呼ばれる事になる、という珍しいシーンも見もの。
また、王朝の名前である「アメンポテフ」は、アテムの名の由来であるアテン神を唯一神とする宗教改革を行った王の名前であるのも興味深い。
この改革に失敗した結果、アメンポテフ王の名はアテム同様削り取られ、歴史からその存在を抹消されてしまったのである。
つまり、「アテム」という名前はこの頃から用意されていたのだろうか・・・?
結論としては「遊戯王」という作品を知る上でプレイしておいて損は無い作品であるといえる。クリアできれば。
神官団を下してエジプトを再統一した王様が「遊戯王」と呼ばれる事になる、という珍しいシーンも見もの。
また、王朝の名前である「アメンポテフ」は、アテムの名の由来であるアテン神を唯一神とする宗教改革を行った王の名前であるのも興味深い。
この改革に失敗した結果、アメンポテフ王の名はアテム同様削り取られ、歴史からその存在を抹消されてしまったのである。
つまり、「アテム」という名前はこの頃から用意されていたのだろうか・・・?
結論としては「遊戯王」という作品を知る上でプレイしておいて損は無い作品であるといえる。クリアできれば。