メルフィ
T.B.D.
パーツ構成
名前 | 陸 | 空 | 砲 | 補 | S | M | L | コスト | HP | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | カテゴリ | 属性 | 威力 | 弾数 | 射程 | 速度 | 間隔 | 備考欄 |
メルフィBD | 補 | S | 445/900 | 225 | 5 | 11 | 10 | 12 | 10 | |||||||||||||
メルフィHD | 補 | S | 40 | 25 | 1 | 0 | 1 | 2 | 1 | |||||||||||||
メルフィLG | 補 | S | 85 | 25 | -1 | 0 | 3 | 2 | 2 | DECOY STEP | 20 | 30 | 80 | 150 | 1000 | |||||||
メルフィBS | 補 | S | 40 | 25 | 1 | 2 | -1 | 3 | 0 | BSなし可 | ||||||||||||
メルフィAM | 補 | S | 40 | 25 | 2 | 2 | 2 | -1 | 0 | |||||||||||||
メルフィAM2 | 補 | S | 140 | 25 | 2 | 2 | 2 | -1 | 0 | HOMING ARROW | 10 | 340 | 250 | 320 | 300 | |||||||
メルフィAM2 | 補 | S | ARROW RAIN | 16 | ∞ | 250 | 500 | 1000 | ||||||||||||||
グランテッドボウ | 補 | S | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | REPAIR ARROW | 0 | 80 | 300 | 300 | 500 | HP回復:60 | ||||||
メモリ・スロット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | M | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||
メモリ・スロット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | M | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
+ | カートリッジ一覧 |
雑感
Season1 ガラポン0号機にて実装
リペアアローの回復能力が高く、ジョブポジション「メルフィ」として人気を誇る。
チームの生命線としての役割を担うことが多いが、メルフィの弾切れから劣勢に転じるケースも珍しくない。
そのためサプライ系チューンやリベンジショットカートリッジによる弾数確保が一般的。
チームの生命線としての役割を担うことが多いが、メルフィの弾切れから劣勢に転じるケースも珍しくない。
そのためサプライ系チューンやリベンジショットカートリッジによる弾数確保が一般的。
- メルフィLG(DECOY STEP)
エリザロッテのぬいぐるみを配置し進行方向にステップする。(静止状態では後方にステップ)
ぬいぐるみは身代わりとして攻撃を受け、接触した敵を剣撃で吹き飛ばす。
ぬいぐるみの生存時間は約1.5秒。
弾切れ時にはぬいぐるみもステップも出せなくなるが、
代わりに正面へ大きく踏みこみながら一蹴する攻撃が可能となる。
ロックオンが無く当てづらいがレンジに入った敵はまとめて蹴り飛ばすことが可能。
ぬいぐるみは身代わりとして攻撃を受け、接触した敵を剣撃で吹き飛ばす。
ぬいぐるみの生存時間は約1.5秒。
弾切れ時にはぬいぐるみもステップも出せなくなるが、
代わりに正面へ大きく踏みこみながら一蹴する攻撃が可能となる。
ロックオンが無く当てづらいがレンジに入った敵はまとめて蹴り飛ばすことが可能。
- メルフィAM2(HOMING ARROW)
強い誘導性を持つ矢を6連射可能。
CTが非常に短いため状態的に撃ち続けられる。
威力こそ劣るが射撃をメインとして戦うことも一応は可能。
CTが非常に短いため状態的に撃ち続けられる。
威力こそ劣るが射撃をメインとして戦うことも一応は可能。
- メルフィAM2(ARROW RAIN)
前方広範囲に上空から光弾の雨を降らせる。
命中した敵はスタンしその場で飛び上がる。
放たれる矢の数は30本以上。
連続して別の矢が当たれば繰り返し飛び跳ねることになり広範囲に強い拘束力を発揮する。
敵上空に矢が発生する仕組みから、壁などの障害物裏より使用されることも多い。
命中した敵はスタンしその場で飛び上がる。
放たれる矢の数は30本以上。
連続して別の矢が当たれば繰り返し飛び跳ねることになり広範囲に強い拘束力を発揮する。
敵上空に矢が発生する仕組みから、壁などの障害物裏より使用されることも多い。
- グランテッドボウ(REPAIR ARROW)
強い誘導性を持つ回復矢を放つ。
HP回復量は60(他バフ効果なし)
射撃スパン実測値は1.7秒。
計測上のHPSは35.3/sとなる。
被弾地点から円状に有効範囲が存在するため
密接した味方に放つことで4~5人をまとめて回復することが可能。
HP回復量は60(他バフ効果なし)
射撃スパン実測値は1.7秒。
計測上のHPSは35.3/sとなる。
被弾地点から円状に有効範囲が存在するため
密接した味方に放つことで4~5人をまとめて回復することが可能。