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*Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫)
|BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&size(14){&bold(){MAP基礎情報}}|>|&ref(stage_WW.jpg)|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP SIZE}}|&bold(){Height}|CENTER:020|
|~|&bold(){Depth}|CENTER:060|
|~|&bold(){Width}|CENTER:130|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼 / 晴れ|
|~|視界|CENTER:良好|
|~|(破壊できる)照明|CENTER:X|
|~|吐息が白くなる|CENTER:O|
|~|草|CENTER:X|
|~|水|CENTER:X|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:X|
|~|リフトアップできる場所|CENTER:X|
|~|ゴミ箱|CENTER:X|
|~|(爆発する)車両|CENTER:X|
|~|ドラム缶|CENTER:X|
|~|固定銃座|CENTER:X|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MGO EYES}}|>|[[第5回:「MGOマップ解説 (Winter Warehouse) 篇」>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/eyes_005.html]]|
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#contents
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*解説・参考
MGO初の雪に覆われたMAP「冬の倉庫」。
北側の明るく開けた雪面エリアと、南側の暗く入り組んだ倉庫エリアがつながった、両極端なマップ。
雪面よりも三階構成の建物の方が広いので、室内が主な戦場となる。
建物内部は暗くて視界が良くない。
さらに障害物が多く入り組んでいるため、爆発物の煙などで敵を見失ってしまいやすい。
角の待ち伏せや、CQC、トラップが仕掛けやすいポイントも多いので、移動には慎重を要する。
雪面から回り込んで奇襲する場合は、スナイパーの迎撃を警戒するべし。
雪原は、グレネードを投げると埋まってしまい転がらないという性質がある。普段と同じ感覚で投げると、全然当たらないので注意。
さらに投擲音によるグレネードの種類の判別が出来ない
また、雪原を歩くと一定時間足跡が残るので、TSNEなどで敵の動向を探るヒントにしよう。
中層は狭く入り組んでいるが、壁を跳ね返らせることで投擲物を入り込ませることができる。
特にEロケは、上下のフロアにまで効果範囲が及ぶため、極めて強力。そういった意味では、SOPステルスが有効なステージとも言える。
また、意外にもこのステージでは、BASEの拠点間の距離が短い。
MM同様、近くに相手が制圧している拠点があったら、積極的に取り返していこう。
-旧工場施設跡。
-BASEでは、拠点が何階にあるかわかりにくい。そのため、慣れるまでは単独行動は危険。
ドラム缶・ENVG所在
ENVG
-1階中央フロア南西端
-1階東階段の北側隅、壁に穴空いてるとこ
-2階中央フロア東側机の上に土嚢が積んであるとこ近く
-3階南西、西から2つ目の部屋カウンター近く
ドラム缶
-2階中央フロア西側階段手前
-3階中央フロア北西端
-3階中央フロア東階段横
-1階南西窓の外側
*MAP画像
|CENTER:&bold(){地上1階}|CENTER:&bold(){地下1階(暗部)/地上2階・外(明部)}|
|&ref(WW_B1_BASE.bmp))|&ref(WW_F1_BASE.bmp)|
|&size(18){・◎が大きいほど上の階層にある&br()&br()&br()-①・・・B1&br()-②・・・1F&br()-③・・・2F&br()-④・・・1F~2F階段の踊り場&br()-⑤・・・同上}|CENTER:&bold(){地上2階・内}|
|~|&ref(WW_F2_BASE.bmp)|
*Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫)
|BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&size(14){&bold(){MAP基礎情報}}|>|&ref(stage_WW.jpg)|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP SIZE}}|&bold(){Height}|CENTER:020|
|~|&bold(){Depth}|CENTER:060|
|~|&bold(){Width}|CENTER:130|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼 / 晴れ|
|~|視界|CENTER:良好|
|~|(破壊できる)照明|CENTER:X|
|~|吐息が白くなる|CENTER:O|
|~|草|CENTER:X|
|~|水|CENTER:X|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:X|
|~|リフトアップできる場所|CENTER:X|
|~|ゴミ箱|CENTER:X|
|~|(爆発する)車両|CENTER:X|
|~|ドラム缶|CENTER:X|
|~|固定銃座|CENTER:X|
|BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MGO EYES}}|>|[[第5回:「MGOマップ解説 (Winter Warehouse) 篇」>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/eyes_005.html]]|
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#contents
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*解説・参考
MGO初の雪に覆われたMAP「冬の倉庫」。
北側の明るく開けた雪面エリアと、南側の暗く入り組んだ倉庫エリアがつながった、両極端なマップ。
雪面よりも三階構成の建物の方が広いので、室内が主な戦場となる。
建物内部は暗くて視界が良くない。
さらに障害物が多く入り組んでいるため、爆発物の煙などで敵を見失ってしまいやすい。
角の待ち伏せや、CQC、トラップが仕掛けやすいポイントも多いので、移動には慎重を要する。
雪面から回り込んで奇襲する場合は、スナイパーの迎撃を警戒するべし。
雪原は、グレネードを投げると埋まってしまい転がらないという性質がある。普段と同じ感覚で投げると、全然当たらないので注意。
さらに投擲音によるグレネードの種類の判別が出来ない
また、雪原を歩くと一定時間足跡が残るので、TSNEなどで敵の動向を探るヒントにしよう。
中層は狭く入り組んでいるが、壁を跳ね返らせることで投擲物を入り込ませることができる。
特にEロケは、上下のフロアにまで効果範囲が及ぶため、極めて強力。そういった意味では、SOPステルスが有効なステージとも言える。
-旧工場施設跡。
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**ルール別
-BASE
--拠点が何階にあるかわかりにくい。そのため、慣れるまでは単独行動は危険。
--また、意外にもこのステージでは、BASEの拠点間の距離が短い。MM同様、近くに相手が制圧している拠点があったら、積極的に取り返していこう。
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ドラム缶・ENVG所在
ENVG
-1階中央フロア南西端
-1階東階段の北側隅、壁に穴空いてるとこ
-2階中央フロア東側机の上に土嚢が積んであるとこ近く
-3階南西、西から2つ目の部屋カウンター近く
ドラム缶
-2階中央フロア西側階段手前
-3階中央フロア北西端
-3階中央フロア東階段横
-1階南西窓の外側
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*MAP画像
|CENTER:&bold(){地上1階}|CENTER:&bold(){地下1階(暗部)/地上2階・外(明部)}|
|&ref(WW_B1_BASE.bmp))|&ref(WW_F1_BASE.bmp)|
|&size(18){・◎が大きいほど上の階層にある&br()&br()&br()-①・・・B1&br()-②・・・1F&br()-③・・・2F&br()-④・・・1F~2F階段の踊り場&br()-⑤・・・同上}|CENTER:&bold(){地上2階・内}|
|~|&ref(WW_F2_BASE.bmp)|