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*Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫) |BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&size(14){&bold(){MAP基礎情報}}|>|&ref(stage_WW.jpg)| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP SIZE}}|&bold(){Height}|CENTER:020| |~|&bold(){Depth}|CENTER:060| |~|&bold(){Width}|CENTER:130| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼 / 晴れ| |~|視界|CENTER:良好| |~|(破壊できる)照明|CENTER:X| |~|吐息が白くなる|CENTER:O| |~|草|CENTER:X| |~|水|CENTER:X| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:X| |~|リフトアップできる場所|CENTER:X| |~|ゴミ箱|CENTER:X| |~|(爆発する)車両|CENTER:X| |~|ドラム缶|CENTER:X| |~|固定銃座|CENTER:X| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MGO EYES}}|>|[[第5回:「MGOマップ解説 (Winter Warehouse) 篇」>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/eyes_005.html]]| ---- #contents ---- *解説・参考 MGO初の雪に覆われたMAP「冬の倉庫」。 北側の明るく開けた雪面エリアと、南側の暗く入り組んだ倉庫エリアがつながった、両極端なマップ。 雪面よりも三階構成の建物の方が広いので、室内が主な戦場となる。 建物内部は暗くて視界が良くない。 さらに障害物が多く入り組んでいるため、爆発物の煙などで敵を見失ってしまいやすい。 角の待ち伏せや、CQC、トラップが仕掛けやすいポイントも多いので、移動には慎重を要する。 雪面から回り込んで奇襲する場合は、スナイパーの迎撃を警戒するべし。 雪原は、グレネードを投げると埋まってしまい転がらないという性質がある。普段と同じ感覚で投げると、全然当たらないので注意。 さらに投擲音によるグレネードの種類の判別が出来ない また、雪原を歩くと一定時間足跡が残るので、TSNEなどで敵の動向を探るヒントにしよう。 中層は狭く入り組んでいるが、壁を跳ね返らせることで投擲物を入り込ませることができる。 特にEロケは、上下のフロアにまで効果範囲が及ぶため、極めて強力。そういった意味では、SOPステルスが有効なステージとも言える。 また、意外にもこのステージでは、BASEの拠点間の距離が短い。 MM同様、近くに相手が制圧している拠点があったら、積極的に取り返していこう。 -旧工場施設跡。 -BASEでは、拠点が何階にあるかわかりにくい。そのため、慣れるまでは単独行動は危険。 ドラム缶・ENVG所在 ENVG -1階中央フロア南西端 -1階東階段の北側隅、壁に穴空いてるとこ -2階中央フロア東側机の上に土嚢が積んであるとこ近く -3階南西、西から2つ目の部屋カウンター近く ドラム缶 -2階中央フロア西側階段手前 -3階中央フロア北西端 -3階中央フロア東階段横 -1階南西窓の外側 *MAP画像 |CENTER:&bold(){地上1階}|CENTER:&bold(){地下1階(暗部)/地上2階・外(明部)}| |&ref(WW_B1_BASE.bmp))|&ref(WW_F1_BASE.bmp)| |&size(18){・◎が大きいほど上の階層にある&br()&br()&br()-①・・・B1&br()-②・・・1F&br()-③・・・2F&br()-④・・・1F~2F階段の踊り場&br()-⑤・・・同上}|CENTER:&bold(){地上2階・内}| |~|&ref(WW_F2_BASE.bmp)|
*Winter Warehouse (W.W.)/ ウィンター・ウェアハウス(冬の倉庫) |BGCOLOR(darkcyan):CENTER:&size(14){&bold(){MAP基礎情報}}|>|&ref(stage_WW.jpg)| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP SIZE}}|&bold(){Height}|CENTER:020| |~|&bold(){Depth}|CENTER:060| |~|&bold(){Width}|CENTER:130| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP環境}}|時間帯 / 天候|CENTER:昼 / 晴れ| |~|視界|CENTER:良好| |~|(破壊できる)照明|CENTER:X| |~|吐息が白くなる|CENTER:O| |~|草|CENTER:X| |~|水|CENTER:X| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MAP上ギミック}}|カタパルト|CENTER:X| |~|リフトアップできる場所|CENTER:X| |~|ゴミ箱|CENTER:X| |~|(爆発する)車両|CENTER:X| |~|ドラム缶|CENTER:X| |~|固定銃座|CENTER:X| |BGCOLOR(gainsboro):&size(14){&bold(){MGO EYES}}|>|[[第5回:「MGOマップ解説 (Winter Warehouse) 篇」>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/special/eyes_005.html]]| ---- #contents ---- *解説・参考 MGO初の雪に覆われたMAP「冬の倉庫」。 北側の明るく開けた雪面エリアと、南側の暗く入り組んだ倉庫エリアがつながった、両極端なマップ。 雪面よりも三階構成の建物の方が広いので、室内が主な戦場となる。 建物内部は暗くて視界が良くない。 さらに障害物が多く入り組んでいるため、爆発物の煙などで敵を見失ってしまいやすい。 角の待ち伏せや、CQC、トラップが仕掛けやすいポイントも多いので、移動には慎重を要する。 雪面から回り込んで奇襲する場合は、スナイパーの迎撃を警戒するべし。 雪原は、グレネードを投げると埋まってしまい転がらないという性質がある。普段と同じ感覚で投げると、全然当たらないので注意。 さらに投擲音によるグレネードの種類の判別が出来ない また、雪原を歩くと一定時間足跡が残るので、TSNEなどで敵の動向を探るヒントにしよう。 中層は狭く入り組んでいるが、壁を跳ね返らせることで投擲物を入り込ませることができる。 特にEロケは、上下のフロアにまで効果範囲が及ぶため、極めて強力。そういった意味では、SOPステルスが有効なステージとも言える。 -旧工場施設跡。 ---- **ルール別 -BASE --拠点が何階にあるかわかりにくい。そのため、慣れるまでは単独行動は危険。 --また、意外にもこのステージでは、BASEの拠点間の距離が短い。MM同様、近くに相手が制圧している拠点があったら、積極的に取り返していこう。 ---- ドラム缶・ENVG所在 ENVG -1階中央フロア南西端 -1階東階段の北側隅、壁に穴空いてるとこ -2階中央フロア東側机の上に土嚢が積んであるとこ近く -3階南西、西から2つ目の部屋カウンター近く ドラム缶 -2階中央フロア西側階段手前 -3階中央フロア北西端 -3階中央フロア東階段横 -1階南西窓の外側 ---- *MAP画像 |CENTER:&bold(){地上1階}|CENTER:&bold(){地下1階(暗部)/地上2階・外(明部)}| |&ref(WW_B1_BASE.bmp))|&ref(WW_F1_BASE.bmp)| |&size(18){・◎が大きいほど上の階層にある&br()&br()&br()-①・・・B1&br()-②・・・1F&br()-③・・・2F&br()-④・・・1F~2F階段の踊り場&br()-⑤・・・同上}|CENTER:&bold(){地上2階・内}| |~|&ref(WW_F2_BASE.bmp)|

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