新教導隊

カイ・キタムラ

  • OG2の頃からその傾向はあったが、ほぼ完全に鋼龍戦隊の機動部隊指揮官ポジションに落ち着いたダンディ。
    • 外伝では「愉快な教導隊一家のお父さん」であったのが、隊への出向者の増えた今作では問題児達に頭を悩ます先生という風情に。
  • 統率、アタッカー、指揮官と希少かつ有用な先天技能を3つも所持する非常に優秀なおじさまである。
    エースボーナスと相まって最前線の司令塔として非常に頼りになる。
    • 指揮効果の有無で回避・命中率がかなり変わる。戦艦移動禁止マップも多い事もあって、出撃しているだけでも貢献度が大きい。
  • アタッカーを最大限に生かすなら、グルンガスト改や参式など最大攻撃力の高い特機に乗せるのがオススメ。
  • 初期習得の連続攻撃L3を生かすならジガンスクード・ドゥロも有り。魂のMAP兵器で群がるザコを薙ぎ払う事も出来る。
    • 基本的に有用度が低いと言われる連続攻撃スキルだが、この人の場合はトロフィーに大きく関わるという点で重要度が高い。
      『さすが教導隊隊長!』はL3のままでも取れるが、『コンビネーション攻撃』には+1の養成が必要。
      いずれにせよカイ以上の適任者は居ないだろう。
    • デフォルト機のゲシュペンストにはタイプNにしかC属性武器が無い。他の形態でスキルを活かしたいなら、ビームソードを改造して回してあげよう。
  • 精神コマンドも完全戦闘用で穴が無い。
    • ツイン精神が魂から強襲に変わったので登場直後に特大ダメージというわけにはいかなくなったが、強襲も複合型コマンドでかなり強力。
      なお、魂は単独版でしっかり覚える。
  • 能力値、地形適応、先天スキル、精神コマンド全てにおいて欠点が無い。何をさせても平均以上どころかトップクラスの能力を持つ。
    • 射撃・格闘はどちらも満遍なく伸びるが、当然特化型のパイロットには劣る。それでもレベル60で10程度の差。アタッカーであっさり覆る。
    • 成長タイプの関係で回避だけはやや低い。ゲシュペンスト改は割と丈夫だが、前述の攻撃面と併せて特機に乗る方がいいかも。
  • ラ・ギアス編では登場しないが、それでも40話ほどに渡って参戦する。スキル枠の空き2つは確実に埋まるだろう。
    • 技量値が高いので再攻撃を取得させるとアタッカーとあいまって相当なダメージを算出する。
    • 気力がかなり上がり易い性格であるため、気力限界突破を養成するのもいい。
      マキシマムブレイクの事を考えれば更なる火力の増加と持続力が見込める。
  • パイロットとしての総合的な評価は使うか使わないかで攻略難易度に影響が出る位高い。
    • 単純な能力が高い事もあるが、もっとも大きな理由は精神コマンドとスキル構成である。
    • 合体攻撃を除いて考えれば統率+アタッカー+魂で最大級のダメージを叩き出せる。
  • バグで分身(分裂?)していたのも今となっては懐かしい話である。
初登場 スーパーロボットスピリッツの前日談小説
性格 超強気
エースボーナス 指揮効果+5%、クリティカル発生率+10%
デフォルト機 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(カイ機)
精神 集中 不屈 必中 気迫 強襲
レベル 1 1 24 30 55 1
消費 15 10 10 55 60 25
地形適応
A A A A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
統率
指揮官 1 1 35 - - - - - -
アタッカー
連続攻撃 1 1 1 - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.22(初期) 161 154 190 155 212 219 65
Lv.99 223 212 248 219 340 373 218

ラミア・ラヴレス

  • 外伝では色々と大変だったせいか、今回はやや影が薄い。その代わりなのか何なのか、戦闘中の言語機能がますます妙な事に。
    • レモンに回収された際にある程度修復されているはずだが、今回明らかに悪化している。
      • なお、極端に酷くなるのはアンジュルグとヴァイサーガに乗っている場合のみである。
    • 『無限のフロンティア』をプレイした人ならすぐ分かる、彼女の姉的存在(ラミアの試作型)であるアシェンの言動がなぜかラミアに。
      • 初出作品であるスパロボAでは回収時に言語機能も完全に修復されていた。ボイス付リメイク作品のAPでも後半は終始シリアスモードである。
      • GBA版OG2でも同様に完全修復されていたが、その後を描いたドラマCDで再発していた。
  • だが一番おかしくなっているのはカットインかも。一体あの謎ポーズは何なのか。
  • PTやAMにも乗れるが、2機の専用機アンジュルグとヴァイサーガのどちらかに乗る事が基本になるだろう。
    • 特機という共通点こそあるが使い勝手は大きく異なるので、どちらかに絞って育成した方が効率は良い。
      ただ両機体とも単体攻撃がメインであり、今作ではイン/ガンファイトが養成出来なくなったため、以前程厳密に考える必要は無い。
  • どちらであっても再攻撃や連続行動は有効。全体的に消費SPが安いので集中力はあまり重要ではない。かく乱を多用したい時くらいか。
  • アンジュルグの場合、必須というわけではないがヒット&アウェイの養成で使い勝手が上がる。長射程なので援護攻撃&連携攻撃も。
    それなりに耐える機体で遠距離戦用なので、見切りやカウンターや連続攻撃は上書き候補か。
  • ヴァイサーガなら特に必要という程の技能は無いので、格闘値と技量を上げる方向で。
    ただし、装甲がやや薄くで分身頼りに避ける近接戦型なので、見切りとカウンターは保険に残しておきたい。
    • こちらの場合、C武器の性能が良くないので連続攻撃は完全に上書き候補。
  • どちらの機体も援護防御向きの機体なので、養成すると「避ける援護防御役」になる。
    • アンジュルグは特機にしては耐久性が低めだが、盾とビームコートに加えて分身を持つので、援護時のダメージは予想以上に少ない。
    • ヴァイサーガはもっと装甲が薄いが盾とABフィールド、分身を完備。さらにフルブロック持ちなので特殊武器を受けても平気。
      フル改造ボーナスで分身発動率も上げられるので、援護に入っても無傷な事も…。
  • 能力は相変わらず高い。デフォルトスキルの底力や見切りに加え鉄壁・集中とも低コストのため、スーパー系・リアル系どちらにも対応できる。
    • 何気に底力LV7、とにかく生存率を上げる要素が豊富なのでローリスクで能力の底上げが期待できる。
  • エースボーナスの変更により、防御面が充実した一方で火力が下がってしまった。
    • 従来のボーナス(射撃ダメージアップ)はヴァイサーガだと完全に死にボーナスとなっていたので、仕方ないといえば仕方ない措置か。
  • 雀武王との戦闘時対話は必聴。
  • アクセルへの援護台詞が複数存在するが、うち一つは笑顔まで見せて実に嬉しそうにしている。
初登場 スーパーロボット大戦A
性格 冷静
エースボーナス 最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%
デフォルト機 アンジュルグ(専用機)
精神 必中 鉄壁 集中 ひらめき 熱血 かく乱
レベル 1 1 24 33 54 1
消費 10 20 10 10 40 40
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 1 1 1 1 1 1 - -
カウンター 1 1 1 1 1 - - - -
見切り
連続攻撃 1 1 - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.21(初期) 157 157 185 138 211 220 70
Lv.99 220 216 243 196 367 376 224

ラトゥーニ・スゥボータ

  • 貴重な天才スキルや信頼補正の多さ、精神ラインナップなどで命中・回避に優れるが防御が低い、典型的なリアル系パイロット。
    • Lv30を越えた辺りから能力が急成長し、最終的には防御以外の能力値が高水準になる。
    • 今作でも貴重な「再動」使いなので、この一点だけでも育成の価値があると言える。
  • 避けるタイプであれば機体を選ばない優等生。とはいえ合体攻撃で火力も確保できるフェアリオン・タイプSに乗るのが一番安定するだろう。
    • 入手次第すぐフェアリオンに乗り換えておきたい。カットインも野暮ったいパイロットスーツからシャイン王女とお揃いの専用スーツに変化。
    • デフォルトの搭乗機はビルトラプター・シュナーベルに設定されているため、分岐後などの強制乗り換えには注意。
    • 今作では精神コマンド「必中」を使用する敵が多く存在し、フェアリオンの装甲の薄さ故に撃墜されやすい点にも注意したい。
  • デフォルトスキルでは援護防御が邪魔。基本的に装甲やHPの高い機体に乗るわけではないので、援護すると逆に自分がピンチに。
    フェアリオンにはEフィールドもあるが、スキル枠が不足する頃には上書きした方が良い。
  • ビルトラプター・シュナーベルもそこそこ強く、最強武装にはバリア貫通効果も付きながら低燃費かつ高威力。このままでも十分終盤までいける。
    またフェアリオンよりは耐久性があるので、改造を施せば必中付きの攻撃も耐えられる。
初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
性格 冷静
エースボーナス 獲得経験値+20%
デフォルト機 ビルトラプター・シュナーベル
精神 ひらめき 集中 必中 熱血 再動
レベル 1 1 29 51 55 1
消費 10 15 15 45 70 35
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
天才
援護攻撃 1 1 - - - - - - -
援護防御 1 1 - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.21(初期) 151 151 182 109 212 213 53
Lv.99 217 217 242 170 371 374 217

シャイン・ハウゼン

  • 軍人ではなく自治国家の王女様。ラトゥーニの相方であるためこの項目に記載。
  • 予知能力と固定搭乗機フェアリオンの運動性で回避力に特化している。
    • 総じてステータスが低めなため、同調の効果は相対的に高くなっている。
      • 今回の同調はツインユニット解散まで効果が続く。1ターン目から使っておこう。
  • 基本的に合体攻撃ありきの性能で、ラトゥーニをフェアリオンに乗せてセットで運用することが求められる。
    • 序盤のリューネルートではラトゥーニが不在。修理装置などを持たせて補助に回ろう。援護攻撃L3の真価は合流後に。
    • フェアリオンの固定武装は援護に使いにくいので、何かしら余った射撃武器を持たせるといい。
    • 今では単独操縦も慣れっこのようである…OG2の時点でバラでも普通に動けていたが。
      • フェアリオンはシャインの操縦を補助するためラトゥーニがタイプSから遠隔操作し、同時にシャインの予知能力を生かすという設定がある。
        もっともグルンガスト同様の脳波コントロールシステムも使っているので、操縦自体はピンで可能。グルンガストのは壊れっぱなしだが
      • アードラーの爺は人材発掘才能だけは確かだったということか。
  • 高めのSP値に集中力、さらに応援・祝福の両方を持っているためサポート役としてもかなり優秀。
  • 強運+エースボーナス+固有ボーナス(資金+20%)で幸運並みの倍率に。自身で撃墜しても優秀な資金源になる。いっそ資金のアビリティも?
  • 同調の効果を前提に、ラトゥーニを能力値中心に育成すると恩恵がかなり大きい。
    • スパロボZシリーズのアクエリオンのような、同調を前提とした育成も面白い。
    • 例えばラトは技量を大幅に育成して、シャインは再攻撃と攻撃力を上げる能力かスキルを取る等。うまくすればボス相手にも再攻撃が発動する。
    • 同調+再攻撃戦法の場合、ラトも好相性だが、リシュウ先生や食通さんも有力候補である。
      特に食通さんと組むとマキシマムブレイクで合体攻撃の4連撃という凶悪なこともできる。
    • 同調持ちの中では乗機の武器の貧弱さでラトゥーニと組み続けるか、常に近くにいてもらう等自由度は低いか。ラトゥーニと組んだ場合でも天才が後から加わるのでラトゥーニの方がちょっと強い。予知が働けばEPはこっちが強い。
初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
性格 強気
エースボーナス 獲得資金+20%
デフォルト機 フェアリオン・タイプG(専用機)
精神 ひらめき 応援 集中 祝福 熱血 同調
レベル 1 15 23 31 55 1
消費 10(8) 25(20) 20(16) 50(40) 40(32) 10(8)
地形適応
A A C A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
予知
強運
集中力
援護攻撃 1 1 1 - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.13(初期) 140 138 159 133 198 198 71
Lv.99 210 208 224 199 370 373 239

アラド・バランガ

  • 今作のメインシナリオの1つである第2次αのリアル系男主人公だが、OG2でゼオラとの話を消化済みのため再現はほとんどない。
    ただし、アイビスほどではないがイルイとよく絡み、オリジナルの新しいライバルも登場するため出番は割と多い。
    • 今作初登場のイングとは浅からぬ縁があるのだが、今作ではエグレッタにボンヤリと仄めかされる程度。
  • ようやくラッキーの仕様が修正され、発動率が上がるように。とはいえエースボーナスで強化されるタスクに比べるとまだ発動しにくい。
  • 今回は集中を覚えない。本人の回避も低いため愛機のビルガーとの相性が非常に悪い。
  • ビルガーは空Bなのでうかつに空を飛ばすと自分の攻撃は当たらない、敵の攻撃はことごとく当たるという事態に陥る。
    パーツや改造で適応をあげるまではファルケンと組むのは諦めたほうがいい。
  • 機体特性だけ見てキョウスケやジョッシュと組むとツイン精神が被り、いつの間にかビクティム・ビークでENが切れるなどいいことがない。
    スタッグビートル・クラッシャーの燃費がいいので、相方には加速持ちで隣接位置に穴がないユニットを選びたい。
    • アリエイルやゼンガーと組むと相性が良く、マキシマムブレイクに合体攻撃を絡める要員にもなれてオススメ。
      登場から数話の強制出撃ではカイおじさんと組ませると安定する。
  • 格闘と防御に特化したステータスや被ダメージ量を抑えるエースボーナスを持つため、グルンガストやガンドロに乗せると能力がかみ合う。
    合体攻撃が使えなくなるのは辛いが、逆に言うとアラドがビルガーに乗るメリットは合体攻撃にしかない。
    ボスキラー役が他にいて、特にツインバードにこだわりがなく、アラド単独での活躍を期待するのであれば特機系を試そう。
    • ただしゼオラ側は愛機と噛み合っており、援護TBSはとても便利。コンビで活躍させたい場合はビルガー一択となる。
    • 枠が厳しいが底力の育成もあり。エースボーナスや援護防御との相性も良い。
    • 特機向けの精神をビルガーで生かすならば、見切りや地形適応Sでボス以外への命中・回避を安定させ、SPの消耗を抑えたい。
      • 必中・不屈・熱血をボス相手に全力で振れる上に、消費25だが連撃もある。
    • エクセレンとツインを組んで同調すると、お互いの弱点を見事に補正し合って超スペックに変貌する。
      ビルガー自体の運動性は結構高いのでこれだけで当てて避けるように。
      • 近距離×遠距離のツインなるものの、この手のツインには珍しく最強武器(合体攻撃)の射程が見事に合致するのもメリット。
      • ただしエクセレンン自身はゼオラとのコンビの方がより援護に特化できて力を発揮できる。
    • シャインと同様に強運+固有ボーナスの獲得資金増加で、雑魚相手でもなかなか稼げる。この点でも連撃は有効活用できる。
  • どの機体に乗る場合でも技量値が低めなのが難点。再攻撃を覚えさせても発動させるにはさらに技量+20ほどは必要となり相性は悪い。
    • とはいえ、技量の高いバリバリの凄腕アラドというのも違和感を覚える。ちょっとドジだがやるときゃやるのが彼の魅力。
  • 連続攻撃L3を持つが、乗機のコールドメタルソードは威力が低くて使いにくい。ビルガーのまま活かしたいならビームソードを回した方が良い。
    一応、フル改造状態ならメタルソードのほうが威力が高いのだが、固定武装なのでお金がかかる…。
  • どうも特殊な性格をしているらしく、他キャラに較べると少し気力が上がりにくい。
    • 気合を使えるようになるまではある程度意識して上げていこう。気力補正スキル等をつけるのも一つの手である。
    • ちなみにOG外伝での性格は楽天家。被弾や空振りで気力が大きく上昇し、命中や回避ではそれほど上昇しないタイプだった。
  • ガイダンスシナリオでのカイとの掛け合いは名物になりつつある。
初登場 第2次スーパーロボット大戦α
性格 楽天家
エースボーナス 受ける最終ダメージ-10%、獲得資金+10%
デフォルト機 ビルトビルガー
精神 不屈 必中 ド根性 気合 熱血 連撃
レベル 1 1 1 30 52 1
消費 10 15 20 30 35 25
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ラッキー 1 18 24 32 - - - - -
強運
援護防御 1 1 - - - - - - -
連続攻撃 1 1 1 - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.21(初期) 151 137 160 156 204 204 76
Lv.99 231 186 223 228 353 365 240

ゼオラ・シュバイツァー

  • 相変わらずのおっぱい。そして援護のスペシャリスト。
  • エクセ姉様とのツインがパイロット的にもユニット的にも非常に相性が良い。ただし愛を使わないと加速を掛けられない点は注意。
    • エクセレンと組ませる前提なら同調を意識した育成もオススメ。
      どちらも射撃と回避がキモとなるので、片方ずつ特化させた上で同調すれば囮役としても援護役としても申し分なくなる。
      • 2人がかりで合体攻撃援護を叩き込むと、かなりエグいダメージを叩き出す。
  • デフォルトで援護防御を持つが、ファルケンは非常に脆いためうっかり援護防御すると思わぬ大ダメージを受け自分がピンチに。
    レベルが高くても不向きなので、ラトゥーニ以上に上書き推奨となる。どうしても活かしたいなら乗り換えるかG・テリトリーでも積もう。
  • その最大の魅力はやはりおっぱい登場直後から使用可能な合体攻撃とそれによる援護攻撃。
    • 姉妹機と比べるとボーナスでの強化こそ無いものの、こちらはデフォルトで援護L3という強みがある。ぜひ連携攻撃を習得させたい。
    • 必中を消費10で使えるのも援護職人としてポイント高し。
  • F武器のオクスタン・ライフルBが強いため、マキシマムブレイクに組み込むならアラドより火力が出る。
    • サブに回すなら集束攻撃を持たせるとダメージを底上げできる。ライフルEの殲滅力向上にも役立つ。
  • 相変わらずひらめき・不屈が無く、敵の攻撃を確実にいなす精神コマンドが愛しかない。
    鉄壁も消費が重いのでボスへの直接攻撃はここぞという時のみにとどめよう。
  • 敵機の最大射程次第ではあるが、低コストの狙撃によって射程外から安全に狙い撃つことも可能。
    • 援護攻撃を多用する場合、修理・補給装置を持たせる判断も。相手から隣接してくるので補給技能の必要性が低いのもポイント。
      • もっとも合体攻撃を連発していると、一番補給したいのは自分自身になるのだが。
  • アラド以上に趣味の領域となるが、乗り換えするなら長射程かつ耐久性の高いレイブンあたりだろう。一応OG2でランドグリーズも乗ったし。
  • OGシリーズでは一貫して命中の成長率が低いので、優先的に命中率アップの強化パーツを回してあげよう。
初登場 第2次スーパーロボット大戦α
性格 超強気
エースボーナス 最終回避率+10%、獲得経験値+10%
デフォルト機 ビルトファルケン
精神 集中 鉄壁 必中 狙撃
レベル 1 1 25 31 55 1
消費 15 30 10 10 55 35
地形適応
A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 1 1 - - - - - -
援護防御 1 1 1 - - - - - -
ヒット&アウェイ
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv.21(初期) 141 157 184 126 218 211 58
Lv.99 188 215 235 173 374 341 212


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最終更新:2023年08月29日 04:33